El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y estructuras de programación. Explica que un programa sigue un orden lógico a través de instrucciones para lograr un objetivo, y define términos clave como variables, constantes, algoritmos y estructuras de programación como secuencial, selectiva e iterativa.
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
Programación básica en pseudocódigo
1.
2. Programación
Se debe seguir un orden
Proceso de diseñar, crear y
para que el computador
dirigir un programa con
“lea” las instrucciones
base en códigos para llegar
apropiadamente
a un fin .
(Algoritmo)
3. Variable
Espacio en la memoria
de la máquina que Se representa con un
puede tomar diferentes símbolo
valores
Entero Real Carácter
Almacena una cadena
Almacena valores Almacena valores
de caracteres
numéricos numéricos
alfanuméricos
Los números no se
pueden usar para
Sin puntos decimales Con puntos decimales
operaciones
matemáticas
4. Constante
Es un número que
representa un valor
Siempre es constante
exacto, es decir, no
puede cambiar
5. Seudocódigo
Se realiza
Es un lenguaje
generalmente con
específico de algoritmo
palabras en inglés
Para crear uno se debe
Declarar variables Delimitar estructuras Identificar mensajes
especificar el nombre Los mensajes que se
estructuras empleadas
de las variables y el tipo desean que se
deben tener un inicio y
de dato que se va muestren a los deberán
un fin
almacenar escribirse en comillas.
6. Diagrama de
Flujo
Es un lenguaje Se realiza
específico de gráficamente con
algoritmo símbolos
Los simbolos se
conectan por
medio de flechas
7.
8. Estructura de Programación
Serie de instrucciones que conllevan a un
Técnica para escribir programas
determinado fin.
Secuencial Selectiva o condicional Iterativa Anidamiento
Se indica que deben seguir una o un conjunto de instrucciones dadas por varias instrucciones que
Se ejecuta la instrucción dependiendo del
Instrucciones que se ejecutan una tras de otra instrucciones, hasta que se cumpla la condición o a su vez puede contener otras que pueden ser
criterio o condición que debe tomar
el limite. diferentes o iguales.
una instrucción no se realiza hasta que finalice la Se pueden usar operadores de comparación, En esta instrucción se puede usar una flecha que
anterior. lógicos o matemáticos. indica repetición de la instrucción
If: Comienzo de la instrucción condicional
Cls: Limpia la pantalla bThen: Señala el fin de la condición y a
instrucción que debe ejecutarse si la condición es
Input: Captura en pantalla lo que se introduce a verdadera.
la máquina.
Else: Sigue la instrucción que se debe ejecutar si
Print: Muestra en pantalla la instrucción es falsa
End if: Indica el final de la estructura.