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APPS EXPOSITOR: JOEL AYALA LEÓN
Licenciatura: Arquitectura
Institución: BUABJO
INDICE
 ¿Qué son las apps?
 ¿De dónde viene el término de App?
 Principales características de una App
 ¿Qué necesito para descarga y usar una App?
 ¿ Cuál es el costo promedio de una App?
 Apps para arquitectura
 Bibliografía
APPS
¿Qué son las apps?
o Aplicaciones Móviles
o Se considera una app a todo aquel software desarrollado para dispositivos móviles para
ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y
entretenimiento, a diferencia de una webapp que no es instalable.
o Las apps, a diferencia de los aplicaciones de los ordenadores dependen de las limitaciones
de los dispositivos:
 Sistemas operativos
 Capacidad de almacenamiento
 Limitación de ancho de banda
Dispositivos Móviles donde se encuentra una App
APPS
Término App
Application
Origen: Inglés
Significado: Aplicación
Año: 2008 (el término App fue utilizado para aplicaciones de dispositivos móviles )
Popularización: El termino se poluarizó por tres momentos importantes de la historia de las
aplicaciones:
 El lanzamiento del App Store de Apple
 La publicación del primer SDK para Android
 Inauguración del Android Market.
Basándonos en una estadística sobre las búsquedas relacionadas con el término
“App” y asignándole un índice 100 a la búsquedas actuales, observamos que el
término apenas tenía un 10% del ratio de búsqueda actual hasta avanzado 2008.
APPS
Principales características de una App
 Efectividad: Está relacionada con la precisión y completitud con la que los usuarios
utilizan la aplicación para alcanzar objetivos específicos. La calidad de la solución y la
tasa de errores son indicadores de efectividad.
 Eficiencia: Es la relación entre efectividad y el esfuerzo o los recursos empleados para
lograr esta. Indicadores de eficiencia incluyen el tiempo de finalización de tareas y
tiempo de aprendizaje. A menor cantidad de esfuerzo o recursos, mayor eficiencia.
 Satisfacción: Es el grado con que el usuario se siente satisfecho, con
actitudes positivas, al utilizar la aplicación para alcanzar objetivos
específicos. La satisfacción es un atributo subjetivo, puede ser
medido utilizando escalas de calificación de actitud.
 Facilidad de Aprendizaje: La facilidad de la primer experiencia que tiene los usuarios con un nuevo
sistema es la de aprender a usarlo.
 Memorabilidad: La facilidad para memorizar la forma de utilizar la aplicación y la facilidad con que
vuelven a utilizar la aplicación después de un tiempo.
 Errores: La aplicación debe producir la menor cantidad de errores posibles. Si se producen, es
importante que se den a conocer al usuario de forma rápida y clara, además de ofrecer algún
mecanismo para recuperarse de ese error.
 Contenido: Aspectos relacionados a la distribución del contenido y de los formatos utilizados para
mostrar información al usuario.
 Accesibilidad: Consideraciones tenidas en cuenta por posibles limitaciones físicas, visuales, auditivas o
de otra índole de los usuarios.
 Seguridad: Capacidad para alcanzar niveles aceptables de riesgo. Disponibilidad de
mecanismos que controlan y protegen la aplicación y los datos almacenados.
 Portabilidad: Capacidad de la aplicación de ser transferida de un entorno a otro
(diferentes plataformas).
APPS
¿Qué necesito para descarga y usar una App?
 SISTEMA OPERATIVO iOS
1.-Abre App Store
2.-Toca Hoy para ver apps e historias destacadas.
3.-Toca Apps para ver los nuevos lanzamientos, éxitos o explorar por categoría.
4.-Toca Buscar para buscar una app mediante una palabra clave.
5.-Cuando encuentres una app que quieres, descárgala en tu dispositivo
siguiendo estos pasos:
6.-Toca la app para ver su página de producto.
7.-Para obtener una app gratuita, toca Obtener.
8.-Para comprar una app, toca el precio.
9.-Es posible que debas autenticar tu Apple ID para completar la descarga o la
compra.
 SISTEMA OPERATIVO ANDROID
1.-Abre la app de Google Play Store.
2.-Busca o explora contenido.
3.-Selecciona un elemento.
4.-Presiona Instalar (para los elementos gratuitos) o el precio del elemento.
5.-Sigue las instrucciones en pantalla para completar la transacción y obtener el
contenido.
6.-En el caso de los elementos pagos, usa la flecha hacia abajo Flecha hacia abajo
para elegir la forma de pago. Si es la primera vez que realizas una compra, la
forma de pago se agregará a tu cuenta de Google.
TELEFONO  TIENDA DE APLICACIONES
 Aplicaciones gratis
Algunas aplicaciones son distribuidas gratuitamente por tiendas de aplicaciones.
Los creadores de estas aplicaciones pueden ganar dinero por:
• Espacio publicitario dentro de la aplicación. Los creadores pueden ganar dinero con los
anuncios, por este motivo distribuyen la aplicación gratuitamente para poder llegar a la
mayor cantidad posible de usuarios.
• Algunas aplicaciones ofrecen versiones básicas gratuitas. Quienes desarrollan estas
aplicaciones esperan que a usted le agrade suficientemente la aplicación para pasarse a
una versión mejorada y con una mayor cantidad de funciones por la que tendrá que pagar
un cargo.
• Algunas aplicaciones le permiten comprar más funciones de la misma aplicación (“in-app
purchases” en inglés). Usualmente, las compras de esas funciones adicionales se facturan a
través de la tienda de aplicaciones. Hay varios aparatos que vienen con configuraciones que
permiten bloquear estas compras.
• Algunas aplicaciones se ofrecen gratuitamente para despertar su interés en otros productos
de la compañía. Estas aplicaciones son una forma de publicidad.
APPS
¿Cuál es el costo promedio de una App?
$
Complejidad del
proyecto
Versión del SO
Las compañías y
desarrolladores
independientes
Código y diseño
Mantenimiento
Exclusividad
El costo de una aplicación va dependiendo de los factores en
el proceso de elaboración de mismo:
Complejidad Simple: Tienen un costo entre $10,000 - $49,999 dólares.
Promedio un total de $29,000 dólares.
Complejidad Moderada: Tienen un costo entre $50,000 - $199,999 dólares.
Costo alrededor de $100,000 dólares. Las aplicaciones de bases de datos y los juegos de
complejidad media usualmente se encuentran en esta área de costo debido a que requieren de
lógica dentro de la aplicación y mayor arquitectura .
Complejidad Alta: Tienen un costo hasta de $400,000 dólares. En su mayoría son aplicaciones de
videojuegos que requieren de música, renders, matemáticas, física, etc. El código para usar el
giroscopio dentro de los smartphones para la app, tiene un costo de $125,000 dólares y es tan
solo una de las múltiples herramientas
APPS
Aplicaciones para arquitectura
Sketchbook Pro GRATIS
Plataforma: Windows,IOS,Android
Es una aplicación profesional de dibujo que nos trae todo tipo de herramientas de
pintura y dibujo para aprovechar al máximo nuestra tablet, gracias también a su interfaz
sencilla e intuitiva. Su intención es transformar tu tablet en una nueva libreta digital.
AutoCad PAGO
Plataforma: Microsoft Windows, Mac OS X
Diseñe y dé forma al mundo que lo rodea con poderosas herramientas de
diseño conectadas en el software AutoCAD. Cree sorprendentes diseños 3D,
acelere la documentación y conéctese con la nube para colaborar en diseños
y obtener acceso a ellos desde su dispositivo móvil.​
Home Design 3D GRATIS
Plataforma: iOS
Es la aplicación de diseño de interiores de referencia, con la que tienes un
resultado profesional al alcance de tus manos. CREA, DISEÑA Y AMUEBLA
Rhino 3D GRATIS
Plataforma: iOS
Es una aplicación que nos ayudad en el modelado 3D. Aplica
encuadre, zoom y rotación simplemente pulsando o arrastrando con
el dedo
HandyMate GRATIS
Plataforma: Windows, Android
Es una sencilla aplicación que nos ofrece un conjunto de
aplicaciones y utilidades para realizar todo tipo de estimaciones y
conversiones. Desde los cálculos más sencillos hasta los más
avanzados. Una herramienta muy útil para arquitectos,
constructores, interioristas incluso aficionados al bricolaje.
BIBLIOGRAFÍA
Apple. (2017). Descargar apps y juegos a través de App Store. enero 10.2018, de Apple Sitio web:
https://support.apple.com/es-mx/HT204266
Enríquez, G. & Casas I.. (2013). USABILIDAD EN APLICACIONES MÓVILES. enero 10, 2018, de Resolución
Sitio web: file:///C:/Users/Gerardo/Downloads/Dialnet-UsabilidadEnAplicacionesMoviles-5123524.pdf
Google . (2017). Obtén apps de Android y contenido digital de Google Play Store. enero 10, 2018, de
Google Inc. Sitio web: https://support.google.com/googleplay/answer/113409?hl=es-419
INFORMACIÓN PARA CONSUMIDORES. (2011). Aplicaciones móviles: Qué son y cómo funcionan. enero
10, 2018, de LA COMISIÓN FEDERAL DE COMERCIO Sitio web:
https://www.consumidor.ftc.gov/articulos/s0018-aplicaciones-moviles-que-son-y-como-funcionan
QODE. (2012). ¿Qué es una app?. enero 10, 2018, de QODE Sitio web: http://qode.pro/blog/que-es-
una-app/
Yellowlink. (2017). Tipos de Apps y sus Costos. enero 10, 2018, de YellowLink Sitio web:
http://yellowlink.co/docs/Tipos_de_Apps_y_sus_Costos.pdf

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Las apps

  • 1. APPS EXPOSITOR: JOEL AYALA LEÓN Licenciatura: Arquitectura Institución: BUABJO
  • 2. INDICE  ¿Qué son las apps?  ¿De dónde viene el término de App?  Principales características de una App  ¿Qué necesito para descarga y usar una App?  ¿ Cuál es el costo promedio de una App?  Apps para arquitectura  Bibliografía
  • 3. APPS ¿Qué son las apps? o Aplicaciones Móviles o Se considera una app a todo aquel software desarrollado para dispositivos móviles para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento, a diferencia de una webapp que no es instalable. o Las apps, a diferencia de los aplicaciones de los ordenadores dependen de las limitaciones de los dispositivos:  Sistemas operativos  Capacidad de almacenamiento  Limitación de ancho de banda Dispositivos Móviles donde se encuentra una App
  • 4. APPS Término App Application Origen: Inglés Significado: Aplicación Año: 2008 (el término App fue utilizado para aplicaciones de dispositivos móviles ) Popularización: El termino se poluarizó por tres momentos importantes de la historia de las aplicaciones:  El lanzamiento del App Store de Apple  La publicación del primer SDK para Android  Inauguración del Android Market. Basándonos en una estadística sobre las búsquedas relacionadas con el término “App” y asignándole un índice 100 a la búsquedas actuales, observamos que el término apenas tenía un 10% del ratio de búsqueda actual hasta avanzado 2008.
  • 5. APPS Principales características de una App  Efectividad: Está relacionada con la precisión y completitud con la que los usuarios utilizan la aplicación para alcanzar objetivos específicos. La calidad de la solución y la tasa de errores son indicadores de efectividad.  Eficiencia: Es la relación entre efectividad y el esfuerzo o los recursos empleados para lograr esta. Indicadores de eficiencia incluyen el tiempo de finalización de tareas y tiempo de aprendizaje. A menor cantidad de esfuerzo o recursos, mayor eficiencia.  Satisfacción: Es el grado con que el usuario se siente satisfecho, con actitudes positivas, al utilizar la aplicación para alcanzar objetivos específicos. La satisfacción es un atributo subjetivo, puede ser medido utilizando escalas de calificación de actitud.
  • 6.  Facilidad de Aprendizaje: La facilidad de la primer experiencia que tiene los usuarios con un nuevo sistema es la de aprender a usarlo.  Memorabilidad: La facilidad para memorizar la forma de utilizar la aplicación y la facilidad con que vuelven a utilizar la aplicación después de un tiempo.  Errores: La aplicación debe producir la menor cantidad de errores posibles. Si se producen, es importante que se den a conocer al usuario de forma rápida y clara, además de ofrecer algún mecanismo para recuperarse de ese error.  Contenido: Aspectos relacionados a la distribución del contenido y de los formatos utilizados para mostrar información al usuario.  Accesibilidad: Consideraciones tenidas en cuenta por posibles limitaciones físicas, visuales, auditivas o de otra índole de los usuarios.  Seguridad: Capacidad para alcanzar niveles aceptables de riesgo. Disponibilidad de mecanismos que controlan y protegen la aplicación y los datos almacenados.  Portabilidad: Capacidad de la aplicación de ser transferida de un entorno a otro (diferentes plataformas).
  • 7. APPS ¿Qué necesito para descarga y usar una App?  SISTEMA OPERATIVO iOS 1.-Abre App Store 2.-Toca Hoy para ver apps e historias destacadas. 3.-Toca Apps para ver los nuevos lanzamientos, éxitos o explorar por categoría. 4.-Toca Buscar para buscar una app mediante una palabra clave. 5.-Cuando encuentres una app que quieres, descárgala en tu dispositivo siguiendo estos pasos: 6.-Toca la app para ver su página de producto. 7.-Para obtener una app gratuita, toca Obtener. 8.-Para comprar una app, toca el precio. 9.-Es posible que debas autenticar tu Apple ID para completar la descarga o la compra.  SISTEMA OPERATIVO ANDROID 1.-Abre la app de Google Play Store. 2.-Busca o explora contenido. 3.-Selecciona un elemento. 4.-Presiona Instalar (para los elementos gratuitos) o el precio del elemento. 5.-Sigue las instrucciones en pantalla para completar la transacción y obtener el contenido. 6.-En el caso de los elementos pagos, usa la flecha hacia abajo Flecha hacia abajo para elegir la forma de pago. Si es la primera vez que realizas una compra, la forma de pago se agregará a tu cuenta de Google. TELEFONO  TIENDA DE APLICACIONES
  • 8.  Aplicaciones gratis Algunas aplicaciones son distribuidas gratuitamente por tiendas de aplicaciones. Los creadores de estas aplicaciones pueden ganar dinero por: • Espacio publicitario dentro de la aplicación. Los creadores pueden ganar dinero con los anuncios, por este motivo distribuyen la aplicación gratuitamente para poder llegar a la mayor cantidad posible de usuarios. • Algunas aplicaciones ofrecen versiones básicas gratuitas. Quienes desarrollan estas aplicaciones esperan que a usted le agrade suficientemente la aplicación para pasarse a una versión mejorada y con una mayor cantidad de funciones por la que tendrá que pagar un cargo. • Algunas aplicaciones le permiten comprar más funciones de la misma aplicación (“in-app purchases” en inglés). Usualmente, las compras de esas funciones adicionales se facturan a través de la tienda de aplicaciones. Hay varios aparatos que vienen con configuraciones que permiten bloquear estas compras. • Algunas aplicaciones se ofrecen gratuitamente para despertar su interés en otros productos de la compañía. Estas aplicaciones son una forma de publicidad.
  • 9. APPS ¿Cuál es el costo promedio de una App? $ Complejidad del proyecto Versión del SO Las compañías y desarrolladores independientes Código y diseño Mantenimiento Exclusividad El costo de una aplicación va dependiendo de los factores en el proceso de elaboración de mismo:
  • 10. Complejidad Simple: Tienen un costo entre $10,000 - $49,999 dólares. Promedio un total de $29,000 dólares. Complejidad Moderada: Tienen un costo entre $50,000 - $199,999 dólares. Costo alrededor de $100,000 dólares. Las aplicaciones de bases de datos y los juegos de complejidad media usualmente se encuentran en esta área de costo debido a que requieren de lógica dentro de la aplicación y mayor arquitectura . Complejidad Alta: Tienen un costo hasta de $400,000 dólares. En su mayoría son aplicaciones de videojuegos que requieren de música, renders, matemáticas, física, etc. El código para usar el giroscopio dentro de los smartphones para la app, tiene un costo de $125,000 dólares y es tan solo una de las múltiples herramientas
  • 11. APPS Aplicaciones para arquitectura Sketchbook Pro GRATIS Plataforma: Windows,IOS,Android Es una aplicación profesional de dibujo que nos trae todo tipo de herramientas de pintura y dibujo para aprovechar al máximo nuestra tablet, gracias también a su interfaz sencilla e intuitiva. Su intención es transformar tu tablet en una nueva libreta digital. AutoCad PAGO Plataforma: Microsoft Windows, Mac OS X Diseñe y dé forma al mundo que lo rodea con poderosas herramientas de diseño conectadas en el software AutoCAD. Cree sorprendentes diseños 3D, acelere la documentación y conéctese con la nube para colaborar en diseños y obtener acceso a ellos desde su dispositivo móvil.​
  • 12. Home Design 3D GRATIS Plataforma: iOS Es la aplicación de diseño de interiores de referencia, con la que tienes un resultado profesional al alcance de tus manos. CREA, DISEÑA Y AMUEBLA Rhino 3D GRATIS Plataforma: iOS Es una aplicación que nos ayudad en el modelado 3D. Aplica encuadre, zoom y rotación simplemente pulsando o arrastrando con el dedo HandyMate GRATIS Plataforma: Windows, Android Es una sencilla aplicación que nos ofrece un conjunto de aplicaciones y utilidades para realizar todo tipo de estimaciones y conversiones. Desde los cálculos más sencillos hasta los más avanzados. Una herramienta muy útil para arquitectos, constructores, interioristas incluso aficionados al bricolaje.
  • 13. BIBLIOGRAFÍA Apple. (2017). Descargar apps y juegos a través de App Store. enero 10.2018, de Apple Sitio web: https://support.apple.com/es-mx/HT204266 Enríquez, G. & Casas I.. (2013). USABILIDAD EN APLICACIONES MÓVILES. enero 10, 2018, de Resolución Sitio web: file:///C:/Users/Gerardo/Downloads/Dialnet-UsabilidadEnAplicacionesMoviles-5123524.pdf Google . (2017). Obtén apps de Android y contenido digital de Google Play Store. enero 10, 2018, de Google Inc. Sitio web: https://support.google.com/googleplay/answer/113409?hl=es-419 INFORMACIÓN PARA CONSUMIDORES. (2011). Aplicaciones móviles: Qué son y cómo funcionan. enero 10, 2018, de LA COMISIÓN FEDERAL DE COMERCIO Sitio web: https://www.consumidor.ftc.gov/articulos/s0018-aplicaciones-moviles-que-son-y-como-funcionan QODE. (2012). ¿Qué es una app?. enero 10, 2018, de QODE Sitio web: http://qode.pro/blog/que-es- una-app/ Yellowlink. (2017). Tipos de Apps y sus Costos. enero 10, 2018, de YellowLink Sitio web: http://yellowlink.co/docs/Tipos_de_Apps_y_sus_Costos.pdf