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APPS
 Una aplicación móvil, applo o app (en inglés) es una aplicación
informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al
usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de
ocio, educativas, de acceso a servicios, facilitando las gestiones o
actividades a desarrollar
 ¿De dónde viene el término de App?
 El término App es la abreviatura de Application y como tal, siempre se
ha utilizado para denominar a éstas en sus diferentes versiones.
 Siendo una palabra de uso común en el mundo del software, el
término App comenzó a utilizarse especialmente para referirse a las
aplicaciones para móviles en 2008, tras la consecución de tres hitos
importantes en la historia de las aplicaciones, el lanzamiento del App
Store de Apple , la publicación del primer SDK para Android y la
posterior pero casi inmediata inaguración del Android Market.
CARACTERISTICAS
Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún
lenguaje de programación compilado, y su funcionamiento y recursos se
encaminan a aportar una serie de ventajas tales como:
 Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de
los datos de autenticación en cada acceso.
 Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera
segura.
 Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.
 La atribución de funcionalidades específicas.
 Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y
productos (usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).
 ¿Qué necesito para descargar y usar una aplicación?
 Usted necesita un smartphone o algún otro aparato móvil con acceso
internet. No todas las aplicaciones funcionan en todos los aparatos
móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el
sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese
aparato. Los sistemas operativos móviles Android, Apple.
 Diseño y desarrollo de una app
 El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener
cuenta las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles
funcionan con batería, hay que considerar una gran variedad de
tamaños de pantalla, datos específicos de software y hardware como
también distintas configuraciones. El desarrollo de aplicaciones
requiere el uso de entorno de desarrollo integrados.
 Las aplicaciones móviles pueden aprovechar mucho más el contexto en
el que se ejecutarán, sobre todo si se comparan con las aplicaciones
tradicionales. Ello se debe a diferentes factores, entre los que se
encuentran las capacidades actuales en hardware de los dispositivos, o
la capacidad de acceder a la información del usuario a la que el propio
dispositivo tiene acceso. Los dispositivos actuales aportan mucha
información sobre el entorno del usuario.
 Clasificación de las App
 Las App se pueden clasificar atendiendo a diversos criterios, entre
 a. Por sus efectos psicosociales y/o psicopedagógicos:9
 App capacitadoras: aquellas que permiten o incitan a buscar
posibilidades nuevas o fomentar la creatividad.
 App de dependencia: aquellas que nos impiden, limiten o determinen
nuestros actos, capacidad de elección, creatividad, etc.
 b. Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario:5
 De entretenimiento: donde se encuadran mayoritariamente las apps de juegos.
 De relación social: dirigidas a la comunicación interpersonal
 De producción o utilitarias: proporcionan instrumentos para la resolución de tareas
específicas que requieren inmediatez y rapidez para solucionar problemas, en especial
el sector empresarial y comercial.
 Educativas o informativas: diseñadas y desarrolladas como transmisoras de la
y el conocimiento donde se prioriza el acceso a los contenidos y a las herramientas de
búsqueda mediante un interfaz de navegación lo más sencillo y fácil posible.
 Creativas: ofrecen herramientas que potencien la creatividad literaria, musical (y
fotográfica o video-gráfica.
 Publicitarias: con fines comerciales la gran mayoría son de distribución gratuita.
 c. Por las condiciones de distribución: Pueden clasificarse como
gratuitas, de pago y “freemium”, las cuales permiten su descarga inicial
gratuita para un uso limitado y básico, posibilitando posteriormente el
acceso a funcionalidades más avanzadas previo pago.
 d. Por la edad de destino de los usuarios del contenido: El App Store establece
una clasificación del contenido por tramos de edades de “4+, 9+, 12+ y 17+”, que
limita el acceso a la descarga de dicha aplicación.
 e. Por el tipo de diseño y desarrollo: Como ya se ha especificado en apartados
anteriores su diseño y desarrollo permite diferenciar entre aplicaciones:1
 Genéricas: Prácticamente todo el diseño y programación de lenguaje es
con la mayoría de los dispositivos.
 Híbridas: Determinados componentes de la programación son comunes para
los Smartphone y otro porcentaje es específico, dependiendo del sistema
 Nativas: su programación en su totalidad es específica para cada Market de
distribución.
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Apps

  • 2.  Una aplicación móvil, applo o app (en inglés) es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar
  • 3.  ¿De dónde viene el término de App?  El término App es la abreviatura de Application y como tal, siempre se ha utilizado para denominar a éstas en sus diferentes versiones.
  • 4.  Siendo una palabra de uso común en el mundo del software, el término App comenzó a utilizarse especialmente para referirse a las aplicaciones para móviles en 2008, tras la consecución de tres hitos importantes en la historia de las aplicaciones, el lanzamiento del App Store de Apple , la publicación del primer SDK para Android y la posterior pero casi inmediata inaguración del Android Market.
  • 5. CARACTERISTICAS Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie de ventajas tales como:  Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos de autenticación en cada acceso.  Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.  Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.  La atribución de funcionalidades específicas.  Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).
  • 6.  ¿Qué necesito para descargar y usar una aplicación?  Usted necesita un smartphone o algún otro aparato móvil con acceso internet. No todas las aplicaciones funcionan en todos los aparatos móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese aparato. Los sistemas operativos móviles Android, Apple.
  • 7.  Diseño y desarrollo de una app  El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener cuenta las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería, hay que considerar una gran variedad de tamaños de pantalla, datos específicos de software y hardware como también distintas configuraciones. El desarrollo de aplicaciones requiere el uso de entorno de desarrollo integrados.
  • 8.  Las aplicaciones móviles pueden aprovechar mucho más el contexto en el que se ejecutarán, sobre todo si se comparan con las aplicaciones tradicionales. Ello se debe a diferentes factores, entre los que se encuentran las capacidades actuales en hardware de los dispositivos, o la capacidad de acceder a la información del usuario a la que el propio dispositivo tiene acceso. Los dispositivos actuales aportan mucha información sobre el entorno del usuario.
  • 9.  Clasificación de las App  Las App se pueden clasificar atendiendo a diversos criterios, entre
  • 10.  a. Por sus efectos psicosociales y/o psicopedagógicos:9  App capacitadoras: aquellas que permiten o incitan a buscar posibilidades nuevas o fomentar la creatividad.  App de dependencia: aquellas que nos impiden, limiten o determinen nuestros actos, capacidad de elección, creatividad, etc.
  • 11.  b. Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario:5  De entretenimiento: donde se encuadran mayoritariamente las apps de juegos.  De relación social: dirigidas a la comunicación interpersonal  De producción o utilitarias: proporcionan instrumentos para la resolución de tareas específicas que requieren inmediatez y rapidez para solucionar problemas, en especial el sector empresarial y comercial.  Educativas o informativas: diseñadas y desarrolladas como transmisoras de la y el conocimiento donde se prioriza el acceso a los contenidos y a las herramientas de búsqueda mediante un interfaz de navegación lo más sencillo y fácil posible.  Creativas: ofrecen herramientas que potencien la creatividad literaria, musical (y fotográfica o video-gráfica.  Publicitarias: con fines comerciales la gran mayoría son de distribución gratuita.
  • 12.  c. Por las condiciones de distribución: Pueden clasificarse como gratuitas, de pago y “freemium”, las cuales permiten su descarga inicial gratuita para un uso limitado y básico, posibilitando posteriormente el acceso a funcionalidades más avanzadas previo pago.
  • 13.  d. Por la edad de destino de los usuarios del contenido: El App Store establece una clasificación del contenido por tramos de edades de “4+, 9+, 12+ y 17+”, que limita el acceso a la descarga de dicha aplicación.  e. Por el tipo de diseño y desarrollo: Como ya se ha especificado en apartados anteriores su diseño y desarrollo permite diferenciar entre aplicaciones:1  Genéricas: Prácticamente todo el diseño y programación de lenguaje es con la mayoría de los dispositivos.  Híbridas: Determinados componentes de la programación son comunes para los Smartphone y otro porcentaje es específico, dependiendo del sistema  Nativas: su programación en su totalidad es específica para cada Market de distribución.