1. GUÍA DEL PALADIN DPS PVE
Sean todos bienvenidos a la guía del paladin dps pve, en esta guía iré más allá de las guías
comunes que se pueden encontrar actualmente y explicado de la mejor manera posible y
fácil de entender. El objetivo de esta guía no es que sepan como apedrear el teclado de
mejor forma sino de manejar de la mejor forma posible a un paladin dps y aumentar lo
máximo su rendimiento. Esta pequeña guía se dividirá en 4 secciones las cuales serán:
1.- Lo básico, empezaremos con talentos, glifos y encantamientos
2.- Rotación y addons para optimizar el daño
3.- Estadísticas y gemas óptimas
4.-Tiers, abalorios, anillos, todo lo relacionado con el equipo
2. Talentos, Glifos y Encantamientos
En mi opinión estos son los mejores talentos del paladin dps, no tienen nada de especial
con respecto a otros talentos, ya que todos tienen lo mismo relacionado con el daño
PVE
Glifos
Mayores: Exorcismo, sentencia y si tienen problemas con pericia se ponen el glifo de sello
de venganza, de lo contrario usar el glifo de consagración…. (Pericia 26-27)
Menores: Solo hay dos glifos menores esenciales y son Captar no muertos que aumenta tu
daño 1% a los no muertos e imposición de manos para casos extremos
‘
3. Encantamientos
Cabeza: 50 Poder de ataque 20 índice de golpe critico (Caballeros de la espada del Ébano)
Hombros: 30 Poder de ataque 10 índice de golpe crítico (Hijos de Hodir)
Pecho: +10 de estadísticas (Encantamiento)
Muñecas: +50 poder de ataque (Encantamiento)
Arma: Rabiar (Encantamiento)
Botas: +32 De poder de ataque (Encantamiento)
Piernas: 75 Poder de ataque 22 índice de golpe critico (peleteros)
Cinturón: Hebilla eterna (Herrero)
Manos: 44 Pode de ataque (Encantamiento)
Si dispones de una profesión que te brinde una mejora extra usarlo tales como gema
mejorada de joyería, encantamiento de anillo del encantamiento, etc.
4. Rotación
La rotación del paladin no es una fija pero si hay algunas habilidades que debes priozar
sentencia y tormenta divina
Si tienes almenos 2 partes del tier 10 usar la siguiente rotación:
Tormenta divina> Sentencia>Golpe cruzado>Consagración>Exorcismo>Cólera sagrada
(USAR COLERA SOLO EN CASO DE NO TENER LA TORMENTA DIVINA DE
NUEVO)
Cabe recalcar que SIEMPRE se debe priorizar tormenta divina y sentencia cada vez
que esténdisponibles
- Cada vez que tengas tormenta divina disponible usarla, Ya que por CADA SEGUNDO de
no usarla estarás perdiendo DPS
Usar cólera vengativa después de los 4 segundos de que se inicie el Pull del boss, asi le
das tiempo a que se activen tus abalorios, tratado, anillo de repu, rabiar, etc
- La única macro que sirve para el paladín seria esta:
/CAST Cólera vengativa
/CAST Maestría en auras
ADDONS
Pallypower
Eventalert
Forte y tener activo casting-cooldown-timer ESTE ES SUPER IMPORTANTE PARA
SABER CUANDO USAR ALAS Y EN CUANTO TIEMPO ESTARA DISPONIBLE
ALGUN ALBALORIO
5. Aca algunas fotos adjuntas del Forte y demostración de los coldowns (pero tener cuidado
con matar al Alfonso de los $#!*$#s
6. Estadísticas y Gemas
Pericia: 26
Índice de golpe: 8.50% MÍNIMO
Fuerza: 2500 base, a esta cantidad empezará a pegar duro (Cuanta más mejor)
Probabilidad de crítico: 35% a 40 %,
Celeridad: Mínimo 400, entre 400 y 500 es lo óptimo para paladín a mi punto de vista ya
que a mayor celeridad mayor cantidad de golpes y más probabilidad de perder segundos en
tormenta divina
Gemas:
Rojas: 20 De fuerza
Amarillas: Solo es necesario usar una gema naranja para la meta (fuerza y
celeridad) ya que celeridad es un poco más difícil de capear que el crítico, las demás
ranuras usar fuerza
Azules: Solo 1 para la meta (piedra de terror soberana), las demás ranuras usar fuerza
Gema meta: 21 de agilidad y 3 de daño de crítico aumentado
Pero por que 21 de agilidad y no 21 índice de golpe critico?
Pues la respuesta es muy fácil, para la meta de 21 de índice de golpe criticote pide 2 Gemas
azules y para activarla te ves obligado a poner 2 de fuerza y aguante y si te pones la otra
pierdes un poco de crítico pero ganas fuerza.
7. Equipamiento
Primero que nada recordar que el gs no da dps (Gonzalo) y siempre hay que capear
primero el índice de golpe y la pericia, la fuerza se puede reforzar con comidas, elixires,
etc.
Tiers: Usar como parte off los pantalones si te falta pericia o usar las manos si te falta el
índice de golpe.
Como tiers obligatorios: Cabeza, Hombros, Pecho
Como equipo secundario (usar los ítems que le fortalezcan a capear una estadística que
tengas baja, un claro ejemplo es el anillo de tendones podridos de los bichos de icc y el
anillo Circulo de señor esqueleto donde uno da Índice de golpe y el otro da Pericia, usar
uno de los dos dependiendo la estadística que tengas baja