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Enrique “Kike” Fuentes




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Enrique “Kike” Fuentes
                 - Venezolano y Colombiano también desde
                              hace dos años.




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Enrique “Kike” Fuentes
      - Venezolano y Colombiano también desde
                   hace dos años.
- Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot
            para desarrollo de videojuegos.




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Enrique “Kike” Fuentes
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            para desarrollo de videojuegos.
                          - Padre orgulloso de dos niñas.




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Enrique “Kike” Fuentes
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                          - Padre orgulloso de dos niñas.




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www.teravisiongames.com   www.baboomgames.com




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40+
                          Games
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Perspectivas de
                   crecimiento del sector de
                   videojuegos en Colombia




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Perspectivas de
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                        Como yo lo veo.
           Advertencia: no tienen que creer lo que les
                              digo.




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Mercado local?




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Mercado local?
                           - No sobre estimarlo.




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Mercado local?
                           - No sobre estimarlo.

     - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
               oceano azul: Caso PC Smart




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Mercado local?
                           - No sobre estimarlo.

     - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
               oceano azul: Caso PC Smart

                              - Advergames




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Mercado local?
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     - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un
               oceano azul: Caso PC Smart

                                      - Advergames

                          - Gamification, otro posible oceano azul




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Oportunidades Concretas e Inmediatas




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Oportunidades Concretas e Inmediatas
                  - Trabajar (o freelance) para otros estudios o
                              agencias en Colombia.

                           - Advergames son juegos también.

                          - freenlancing Online: freelancer.com ,
                                  guru.com , elance.com

            - Publicar en facebook, en el app store, Android
                              Market, etc.



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- Desarrolladores
                Flash.

                 - Artístas 3D.

              - Diseñador de
                  infases.



                    jobs@teravisiongames.com

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ESPECIALIZARSE, no ser “Toderos”




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Pero queremos botarla de estadium




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Pero queremos botarla de estadium
 - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito
                  muy significativos:

                           - Andreas Illiger
                               - Notch
                          - Jonathan Blow




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Pero queremos botarla de estadium
 - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito
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                            - Andreas Illiger
                                - Notch
                           - Jonathan Blow

            - A nivel compañía en paralelo con Work for hire

                                ROVIO



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Un caso más cercano:

                             Wanako - Atakama Labs




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Un caso más cercano:

                             Wanako - Atakama Labs

       “Lo que hagan (asi sea un advergame) haganlo con
             calidad porque eso será tu portafolio”




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RETOS (no limitantes)




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RETOS (no limitantes)
                                   - Falta de VC

                           - Poca preparación en areas de
                              producción y game design

                               - Acceso a publishers




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Cómo atacar estos retos?




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Cómo atacar estos retos?
        - Falta de VC -> lograr casos de éxito significativos

      - Poca preparación en areas de producción y game
      design -> No responsabilidad solo de la academia:
        coordinación de Industria-Academia-Gobierno y
                    DESARROLLADORES.

                          - Acceso a publishers -> Credibilidad




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Recomendaciones a la hora de crear sus
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Recomendaciones a la hora de crear sus
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        - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King
        (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar
        un juego mal diseñado.

        - Además es costoso.




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                          (De nuevo, no me crean)

        - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King
        (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar
        un juego mal diseñado.

        - Además es costoso.




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                     - Piensen “Dentro de la caja” (procesos,
                     herramientas, recursos) antes de pensar
                     “Fuera de la caja”.

                     - Scrum.
                     JIRA, scrumdo.com




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                    - Utilicen tecnologías probadas como
                    cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
                    dominenlas.




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                    cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas,
                    dominenlas.

                          - No hay que
                           reinventar la
                               rueda




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                          - No hay que
                           reinventar la
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                            juegos
        El Game Design no se trata solo de
        buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO




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                            juegos
        El Game Design no se trata solo de
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            - The Art of Game
            Design, Jesse Schell.




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        buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO

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         - SENA - armando
         curso online.




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HAGAN juegos como sea!




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HAGAN juegos como sea!
                          Pero sobre todo: TERMINENLOS




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HAGAN juegos como sea!
                          Pero sobre todo: TERMINENLOS

                  Mas vale juego terminado en mano que 100
                              prototipos volando




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Sector Académico




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Sector Académico
           Excelente disposción a colaborar y dando pasos
                 concretos, pero depende mucho del
                   involucramiento de la industria!




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Apoyo entes públicos?




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Apoyo entes públicos?
    - Apoyo para asistir a eventos - importante tener qué
                           mostrar.
        - Apoyo para organizar eventos a nivel local
          - Financiemiento proyectos - Colciencias




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INVOLUCRENSE
            - En iniciativas de la universidad: Profesor Pablo
                                  Figueroa




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INVOLUCRENSE

                                Continuemos creando
                                   COMUNIDAD

                                www.igdacolombia.co

                           www.facebook.com/igdacolombia

                          Game Design Colombia en facebook




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Contacto
                            @kikefuentes

                          @teravisiongames

            Teravision Games en facebook.



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Perspectiva por Enrique Fuentes

  • 3. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. Sunday, February 26, 12
  • 4. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. - Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. Sunday, February 26, 12
  • 5. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. - Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas. Sunday, February 26, 12
  • 6. Enrique “Kike” Fuentes - Venezolano y Colombiano también desde hace dos años. - Firme creyente que Colombia es el siguiente hot spot para desarrollo de videojuegos. - Padre orgulloso de dos niñas. Sunday, February 26, 12
  • 7. www.teravisiongames.com www.baboomgames.com Sunday, February 26, 12
  • 9. 40+ Games Sunday, February 26, 12
  • 22. Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en Colombia Sunday, February 26, 12
  • 23. Perspectivas de crecimiento del sector de videojuegos en Colombia Como yo lo veo. Advertencia: no tienen que creer lo que les digo. Sunday, February 26, 12
  • 25. Mercado local? - No sobre estimarlo. Sunday, February 26, 12
  • 26. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart Sunday, February 26, 12
  • 27. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - Advergames Sunday, February 26, 12
  • 28. Mercado local? - No sobre estimarlo. - Tampoco despreciarlo de entrada, puede haber un oceano azul: Caso PC Smart - Advergames - Gamification, otro posible oceano azul Sunday, February 26, 12
  • 29. Oportunidades Concretas e Inmediatas Sunday, February 26, 12
  • 30. Oportunidades Concretas e Inmediatas - Trabajar (o freelance) para otros estudios o agencias en Colombia. - Advergames son juegos también. - freenlancing Online: freelancer.com , guru.com , elance.com - Publicar en facebook, en el app store, Android Market, etc. Sunday, February 26, 12
  • 31. - Desarrolladores Flash. - Artístas 3D. - Diseñador de infases. jobs@teravisiongames.com Sunday, February 26, 12
  • 32. ESPECIALIZARSE, no ser “Toderos” Sunday, February 26, 12
  • 33. Pero queremos botarla de estadium Sunday, February 26, 12
  • 34. Pero queremos botarla de estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan Blow Sunday, February 26, 12
  • 35. Pero queremos botarla de estadium - Una sola persona (o dos) puede lograr casos de exito muy significativos: - Andreas Illiger - Notch - Jonathan Blow - A nivel compañía en paralelo con Work for hire ROVIO Sunday, February 26, 12
  • 36. Un caso más cercano: Wanako - Atakama Labs Sunday, February 26, 12
  • 37. Un caso más cercano: Wanako - Atakama Labs “Lo que hagan (asi sea un advergame) haganlo con calidad porque eso será tu portafolio” Sunday, February 26, 12
  • 38. RETOS (no limitantes) Sunday, February 26, 12
  • 39. RETOS (no limitantes) - Falta de VC - Poca preparación en areas de producción y game design - Acceso a publishers Sunday, February 26, 12
  • 40. Cómo atacar estos retos? Sunday, February 26, 12
  • 41. Cómo atacar estos retos? - Falta de VC -> lograr casos de éxito significativos - Poca preparación en areas de producción y game design -> No responsabilidad solo de la academia: coordinación de Industria-Academia-Gobierno y DESARROLLADORES. - Acceso a publishers -> Credibilidad Sunday, February 26, 12
  • 42. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 43. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso. Sunday, February 26, 12
  • 44. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos (De nuevo, no me crean) - No se enfoquen el la historia. Gameplay is King (caso Angry Birds), ninguna historia puede tapar un juego mal diseñado. - Además es costoso. Sunday, February 26, 12
  • 45. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 46. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Piensen “Dentro de la caja” (procesos, herramientas, recursos) antes de pensar “Fuera de la caja”. - Scrum. JIRA, scrumdo.com Sunday, February 26, 12
  • 47. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 48. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. Sunday, February 26, 12
  • 49. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la rueda Sunday, February 26, 12
  • 50. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos - Utilicen tecnologías probadas como cocos2D, Unity, XNA,... aprendanlas, dominenlas. - No hay que reinventar la rueda Sunday, February 26, 12
  • 51. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos Sunday, February 26, 12
  • 52. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO Sunday, February 26, 12
  • 53. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. Sunday, February 26, 12
  • 54. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. Sunday, February 26, 12
  • 55. Recomendaciones a la hora de crear sus juegos El Game Design no se trata solo de buenas ideas y creatividad: ESTUDIENLO - The Art of Game Design, Jesse Schell. - SENA - armando curso online. Sunday, February 26, 12
  • 57. HAGAN juegos como sea! Sunday, February 26, 12
  • 58. HAGAN juegos como sea! Pero sobre todo: TERMINENLOS Sunday, February 26, 12
  • 59. HAGAN juegos como sea! Pero sobre todo: TERMINENLOS Mas vale juego terminado en mano que 100 prototipos volando Sunday, February 26, 12
  • 61. Sector Académico Excelente disposción a colaborar y dando pasos concretos, pero depende mucho del involucramiento de la industria! Sunday, February 26, 12
  • 63. Apoyo entes públicos? - Apoyo para asistir a eventos - importante tener qué mostrar. - Apoyo para organizar eventos a nivel local - Financiemiento proyectos - Colciencias Sunday, February 26, 12
  • 65. INVOLUCRENSE - En iniciativas de la universidad: Profesor Pablo Figueroa Sunday, February 26, 12
  • 66. INVOLUCRENSE Continuemos creando COMUNIDAD www.igdacolombia.co www.facebook.com/igdacolombia Game Design Colombia en facebook Sunday, February 26, 12
  • 67. Contacto @kikefuentes @teravisiongames Teravision Games en facebook. Sunday, February 26, 12