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Escuela Normal 3
2019
1.Rol del facilitador
Planificar Formar Acompañar Socializar
Participa en:
● la planificación de proyectos, secuencias didácticas y actividades con integración de
Educación Digital
● el uso de los recursos disponibles en los Espacios Digitales para favorecer
aprendizajes significativos
● la realización de actividades en el aula junto docentes y las/os estudiantes
● la implementación de líneas de acción específicas de Educación Digital
● la elaboración colaborativa del Proyecto Escuela
● el diseño de estrategias de socialización de experiencias
2.Educación digital
Alfabetización Digital
Pensamiento
Computacional y
Robótica
Abordamos la EDUCACIÓN
DIGITAL en 3 ejes:
Mediante instancias de formación, planificación en pareja
pedagógica, acompañamiento en el aula.
Convivencia Digital
3. El espacio digital
Equipamiento y
materiales disponibles
Pantalla Digital
Interactiva (PDI)
Makeblock Arduino
Drone
Raspberry
Impresora 3D
Tablets
Ultimate Robot Kit 2.0
Makeblock
Es un kit de robótica que permite realizar
construcciones con materiales concretos
encastrables. Puede ser programado con un
software por bloques que permite también
acceder al código.
Software
Makeblock
Artes Visuales
Espacio-forma: distribución, organización y
tensiones en el campo plástico.
Makeblock
algunas propuestas
para el aula
Educación Física
El propio cuerpo y las habilidades motoras en la
resolución de situaciones del medio natural
(equilibrios, desplazamientos, traslado de
objetos, transporte).
Kit Original
Arduino
Arduino es una plataforma de
hardware y software de código
abierto, basada en una sencilla placa
con entradas y salidas analógicas y
digitales.
Para su programación se trabaja en un
entorno de desarrollo basado en el
lenguaje Processing. Incluye un kit con
37 sensores.
Diseño de un sistema automático de riego a
partir de sensores de humedad que activan
una bomba al detectar la falta de agua.Matemática
Icosaedro - Danzas nº 1 Aída Mastrazzi
.
Arduino
algunas propuestas
para el aula
Educación Tecnológica y Biología
Uso del compás y de la computadora para la
construcción de cuerpos geométricos. Automatización de
la estructura a partir de sensores.
Huerta Automatizada
-Proyecto Interdisciplinar-
Airblock Win Two
Drone
Material complementario:
Drones en el aula- NovaTech
Drone
Material complementario:
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https://www.youtube.com/watch?v=R4kLKcLAD8A
Sitio web de Airblock:
https://www.kickstarter.com/projects/1818505613/airblo
ck-the-modular-and-programmable-starter-dron
● Partes magnéticas y modulares fáciles de armar y desarmar,
sin la necesidad de herramientas.
● Controlable fácilmente con la app Makeblock. Vuelo libre o
programado.
algunas propuestas para el aula
Raspberry Pi 3
Raspberry Raspberry Pi es una mini placa madre que soporta los
componentes propios de una computadora común, posibilitando
ejecutar programas básicos, navegar por internet y programar.
Raspberry Pi
3.1
EXO Smart 3DFab
Impresora 3D
Impresora 3D
Las impresoras 3d toman los datos de la pieza a
imprimir desde un archivo digital y los transforman en
señales que hacen que la impresora empuje (extruya)
al filamento para ir modelando la pieza.
Historia
Creación de modelos en 3D de referencias
históricas significativasGeografía
Creación de modelos STL para representar el
relieve terrestre
Impresora 3D
www.jthatch.com/Terrain2STL
Realidad Aumentada
● Disciplinar: Biología
○ Exploración de las partes de la
célula
● Areal:
○ Proyecto Memoria Aumentada
algunas propuestas
para el aula
Tablets
TAMBIÉN:
● Como recurso complementario al trabajo con drones, kit de robótica, etc.
● Como recurso para programar, para crear y acceder a producciones multimedia, para recopilar datos,
etc
● Para trabajar en el aula, con numerosas aplicaciones y softwares.
● Como recurso para programar, para crear y acceder a producciones multimedia, para armar
presentaciones.
Netbooks
plataformas
educ.ar
campusvirtualintec.buenosaires.g
ob.ar
● Secuencias didácticas por materia y área.
● Tutoriales para el uso de softwares y aplicaciones.
Aplicaciones y
programas
Armado de presentaciones
Edición de
imágenes Edición de videoMicrosoft
powerpoint
Edición de audio
audacity
Aplicaciones y
programas
stellarium geogebra
Google earth
zygotebody.com
Paint 3d Libre cad
Recursos audiovisuales
y simuladores
Eduteka.com phet.colorado.edu/es/simulations
Documentos colaborativosPantalla Digital
Interactiva (PDI)
Google Drive + Mail + Calendario + Sites
Aplicación online para armar presentaciones
dinámicas (también se puede usar de forma
colaborativa)
Prezi
Permite compartir archivos y
generar documentos, hojas de
cálculo y presentaciones
colaborativas, en tiempo real.
Padlet
Es un recurso online que permite
crear un muro en el que se puede
subir videos, imágenes y archivos
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ESPACIO DIGITAL ENS 3

  • 3. Planificar Formar Acompañar Socializar Participa en: ● la planificación de proyectos, secuencias didácticas y actividades con integración de Educación Digital ● el uso de los recursos disponibles en los Espacios Digitales para favorecer aprendizajes significativos ● la realización de actividades en el aula junto docentes y las/os estudiantes ● la implementación de líneas de acción específicas de Educación Digital ● la elaboración colaborativa del Proyecto Escuela ● el diseño de estrategias de socialización de experiencias
  • 5. Alfabetización Digital Pensamiento Computacional y Robótica Abordamos la EDUCACIÓN DIGITAL en 3 ejes: Mediante instancias de formación, planificación en pareja pedagógica, acompañamiento en el aula. Convivencia Digital
  • 6. 3. El espacio digital
  • 7. Equipamiento y materiales disponibles Pantalla Digital Interactiva (PDI) Makeblock Arduino Drone Raspberry Impresora 3D Tablets
  • 8. Ultimate Robot Kit 2.0 Makeblock Es un kit de robótica que permite realizar construcciones con materiales concretos encastrables. Puede ser programado con un software por bloques que permite también acceder al código.
  • 10. Artes Visuales Espacio-forma: distribución, organización y tensiones en el campo plástico. Makeblock algunas propuestas para el aula Educación Física El propio cuerpo y las habilidades motoras en la resolución de situaciones del medio natural (equilibrios, desplazamientos, traslado de objetos, transporte).
  • 11. Kit Original Arduino Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Para su programación se trabaja en un entorno de desarrollo basado en el lenguaje Processing. Incluye un kit con 37 sensores.
  • 12. Diseño de un sistema automático de riego a partir de sensores de humedad que activan una bomba al detectar la falta de agua.Matemática Icosaedro - Danzas nº 1 Aída Mastrazzi . Arduino algunas propuestas para el aula Educación Tecnológica y Biología Uso del compás y de la computadora para la construcción de cuerpos geométricos. Automatización de la estructura a partir de sensores. Huerta Automatizada -Proyecto Interdisciplinar-
  • 13. Airblock Win Two Drone Material complementario: Drones en el aula- NovaTech
  • 14. Drone Material complementario: Video promocional del dron Airblock https://www.youtube.com/watch?v=R4kLKcLAD8A Sitio web de Airblock: https://www.kickstarter.com/projects/1818505613/airblo ck-the-modular-and-programmable-starter-dron ● Partes magnéticas y modulares fáciles de armar y desarmar, sin la necesidad de herramientas. ● Controlable fácilmente con la app Makeblock. Vuelo libre o programado.
  • 16. Raspberry Pi 3 Raspberry Raspberry Pi es una mini placa madre que soporta los componentes propios de una computadora común, posibilitando ejecutar programas básicos, navegar por internet y programar. Raspberry Pi 3.1
  • 18. Impresora 3D Las impresoras 3d toman los datos de la pieza a imprimir desde un archivo digital y los transforman en señales que hacen que la impresora empuje (extruya) al filamento para ir modelando la pieza.
  • 19. Historia Creación de modelos en 3D de referencias históricas significativasGeografía Creación de modelos STL para representar el relieve terrestre Impresora 3D www.jthatch.com/Terrain2STL
  • 20. Realidad Aumentada ● Disciplinar: Biología ○ Exploración de las partes de la célula ● Areal: ○ Proyecto Memoria Aumentada algunas propuestas para el aula Tablets TAMBIÉN: ● Como recurso complementario al trabajo con drones, kit de robótica, etc. ● Como recurso para programar, para crear y acceder a producciones multimedia, para recopilar datos, etc
  • 21. ● Para trabajar en el aula, con numerosas aplicaciones y softwares. ● Como recurso para programar, para crear y acceder a producciones multimedia, para armar presentaciones. Netbooks
  • 22. plataformas educ.ar campusvirtualintec.buenosaires.g ob.ar ● Secuencias didácticas por materia y área. ● Tutoriales para el uso de softwares y aplicaciones.
  • 23. Aplicaciones y programas Armado de presentaciones Edición de imágenes Edición de videoMicrosoft powerpoint Edición de audio audacity
  • 24. Aplicaciones y programas stellarium geogebra Google earth zygotebody.com Paint 3d Libre cad
  • 25. Recursos audiovisuales y simuladores Eduteka.com phet.colorado.edu/es/simulations
  • 26. Documentos colaborativosPantalla Digital Interactiva (PDI) Google Drive + Mail + Calendario + Sites Aplicación online para armar presentaciones dinámicas (también se puede usar de forma colaborativa) Prezi Permite compartir archivos y generar documentos, hojas de cálculo y presentaciones colaborativas, en tiempo real. Padlet Es un recurso online que permite crear un muro en el que se puede subir videos, imágenes y archivos de texto.

Notas del editor

  1. Se trata de crear las condiciones para hacer posible una integración crítica, criteriosa, creativa e innovadora de la Educación Digital y de los recursos disponibles, a fin de favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje en general, y un desarrollo genuino de las competencias de Educación Digital en particular. El trabajo en pareja pedagógica del FPD con todos los docentes se propone con el objetivo de potenciar la acción educativa disciplinar con el aporte de la Educación Digital. Esta dinámica interdisciplinaria y sistémica de trabajo busca promover una articulación y convivencia armónicas entre distintas áreas de conocimiento y múltiples campos emergentes de acción, creación y producción de saberes.
  2. En caso de no contar con tiempo para recorrer todos los recursos del espacio digital, centrarse en algunos de ellos, privilegiando PDI y tablets.
  3. Es un kit de robótica. Sirve para realizar construcciones con materiales concretos encastrables. Puede ser programado con el soft Makeblock que es un soft por bloques que permite ver también el código.
  4. Ejemplos de propuestas: Para artes visuales: realización de cortometrajes, documentales, registro visual del espacio.
  5. Icosaedro: Diseño de una estructura geométrica específica. Su construcción, automatización y secuenciación para el movimiento. Arduino permite automatizar una estructura geométrica con sensores que permiten la secuenciación y serialización del mismo. AMPLIAR Tener en cuenta y mencionar que dentro de Arduino hay mucha variedad de componentes y no todos los proyectos se pueden hacer. Se pueden sugerir otras opciones de proyectos sencillos, por ejemplo: Un zootropo (cine) Domótica: Automatización de riego (crear un sistema que riegue las plantas) Automatización de luces (crear un sistema que prenda las luces al detectar movimientos) Creación de alarmas (usando buzzer) Creación de una estación climatológica: programar un LCD para que nos muestre la temperatura y humedad del ambiente
  6. Este tipo de dron trabaja con la app de MakeBlock. El uso que se le puede dar es programar un circuito. Se pueden trabajar también conceptos de prototipado, ya que es una construcción modular que permite tres construcciones diferentes.
  7. Especificaciones técnicas: Pantalla táctil color integrada de 7”. Software de control remoto, que permite supervisar trabajo en proceso. Resolución de capas de impresión de hasta 0.05 milímetros. Soporta una amplia variedad de filamentos estándar del mercado, de hasta 1.75 milímetros. Software: EXO Smart 3DFab suite / Generadores GCODE estándar / Octoprint.
  8. Video disciplinar (biología): Relato de una experiencia interactiva para conocer las partes de la célula con la app de R.A Quiver. Proyecto Memoria Aumentada: Proyecto educativo centrado en la memoria en relación a la última dictadura cívico-militar. Se produjo material sobre personas desaparecidas y se lo vinculó a través del uso de R.A a las baldosas por la memoria de los barrios cercanos a la escuela.
  9. Video disciplinar (biología): Relato de una experiencia interactiva para conocer las partes de la célula con la app de R.A Quiver. Proyecto Memoria Aumentada: Proyecto educativo centrado en la memoria en relación a la última dictadura cívico-militar. Se produjo material sobre personas desaparecidas y se lo vinculó a través del uso de R.A a las baldosas por la memoria de los barrios cercanos a la escuela.
  10. Video disciplinar (biología): Relato de una experiencia interactiva para conocer las partes de la célula con la app de R.A Quiver. Proyecto Memoria Aumentada: Proyecto educativo centrado en la memoria en relación a la última dictadura cívico-militar. Se produjo material sobre personas desaparecidas y se lo vinculó a través del uso de R.A a las baldosas por la memoria de los barrios cercanos a la escuela.
  11. Video disciplinar (biología): Relato de una experiencia interactiva para conocer las partes de la célula con la app de R.A Quiver. Proyecto Memoria Aumentada: Proyecto educativo centrado en la memoria en relación a la última dictadura cívico-militar. Se produjo material sobre personas desaparecidas y se lo vinculó a través del uso de R.A a las baldosas por la memoria de los barrios cercanos a la escuela.
  12. Video disciplinar (biología): Relato de una experiencia interactiva para conocer las partes de la célula con la app de R.A Quiver. Proyecto Memoria Aumentada: Proyecto educativo centrado en la memoria en relación a la última dictadura cívico-militar. Se produjo material sobre personas desaparecidas y se lo vinculó a través del uso de R.A a las baldosas por la memoria de los barrios cercanos a la escuela.
  13. Video disciplinar (biología): Relato de una experiencia interactiva para conocer las partes de la célula con la app de R.A Quiver. Proyecto Memoria Aumentada: Proyecto educativo centrado en la memoria en relación a la última dictadura cívico-militar. Se produjo material sobre personas desaparecidas y se lo vinculó a través del uso de R.A a las baldosas por la memoria de los barrios cercanos a la escuela.
  14. Para sociales: análisis e intervención de mapas para la generación de hipótesis en torno a un contenido, por ej. corrientes migratorias - en caso de contar con internet, búsqueda colectiva de mapas de ... (europa? asia?) y de información acerca de las principales corrientes migratorias durante X período histórico - análisis e intervención colectiva de mapas de corrientes migratorias de distintos momentos históricos de una misma región - capturas de pantalla para registrar los recorridos migratorios asociados a múltiples factores para la elaboración de una presentación de análisis comparativo