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CLAUDIA BALTAZAR MUÑOZ
SALVADOR MARQUEZ SALAZAR
ALEJANDRO RAMIREZ CRUZ
OSCAR VALDEZ JUAREZ
El juego de rol pretende hacer vivir
experimentalmente una situación o acción en la
que se pueden encontrar los participantes. Se
trata de vivenciarla no sólo intelectualmente,
sino también con los sentimientos y el cuerpo.
Habrá que elegir un tema que cree conflicto, se
puede inspirar en un hecho real o imaginar una
situación.
 Proyectarse en los papeles planteados,
comprenderos.
 Mejorar la acción proyectada (corregir errores,
aumentar el control personal sobre la situación)
 Percibir emociones
 Desarrollar la cohesión del grupo
 Incrementar la confianza personal
 Los participantes deben proyectarse en los roles
que se les ha pedido que jueguen, que sea lo más
realista posible.
 Actores, observadores y animador
Escenario
 Hay que situarlo en un contexto determinado:
 El lugar, el marco y sus peculiaridades.
 La época precisa
 Los componentes significativos de la situa­ción de partida (contexto socioeconómico, personajes de la
situación: papel en el juego, clase social…)
Material y Accesorios
 Los menos posibles para no caer en la teatralización
 Consignas iníciales
 Precisas para que no se descontrole, pero también vagas para permitir la creatividad.
 No tomárselo en broma
 El animador puede congelar en juego para que expresen sus emociones, lo habitual es hacerlo al final.
 Deben acumular material para la fase de
análisis, que se centren en algunos puntos
precisos:
 El comportamiento de los personajes o del
grupo
 Los errores de los personajes
 Sus reacciones
 Precisión de detalles (acción, escenario, circunstancias de
partida)
 Enumeración y explicación de los roles y observadores,
asignación de los mismos.
 Tiempo de preparación a los actores, consignas a los
observadores
 Señal de inicio del juego. El animador velará a partir de
entonces para que no haya exceso de realismo, excesiva
teatralización…
 Antes de dejar que las cosas se desarrollen en un sentido
que no conducirá a nada, puede ser interesante que el
animador corte y proceda a una evaluación de lo que ha
pasado. Toda la dificultad consiste en no detener el juego
demasiado pronto ni demasiado tarde.
 Estructurar lo vivido, organizar los elementos
aportados por cada uno de los participantes y
reflexionar sobre los roles.
 Relato de los observadores, descripción del
desarrollo
 Relato de los actores: expresar sus vivencias y
sentimientos
 Relato de los observadores de roles concretos Si
no ha funcionado, buscar a qué se ha debido: ¿a
las consignas?, ¿al contexto propuesto?, ¿a la
actitud del grupo?, ¿a su desarrollo?.
 Conviene prever una progresión, realizar
pequeños juegos por grupos antes de hacer uno
más complejo

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Juego de rol: Análisis y beneficios

  • 1. CLAUDIA BALTAZAR MUÑOZ SALVADOR MARQUEZ SALAZAR ALEJANDRO RAMIREZ CRUZ OSCAR VALDEZ JUAREZ
  • 2. El juego de rol pretende hacer vivir experimentalmente una situación o acción en la que se pueden encontrar los participantes. Se trata de vivenciarla no sólo intelectualmente, sino también con los sentimientos y el cuerpo. Habrá que elegir un tema que cree conflicto, se puede inspirar en un hecho real o imaginar una situación.
  • 3.  Proyectarse en los papeles planteados, comprenderos.  Mejorar la acción proyectada (corregir errores, aumentar el control personal sobre la situación)  Percibir emociones  Desarrollar la cohesión del grupo  Incrementar la confianza personal  Los participantes deben proyectarse en los roles que se les ha pedido que jueguen, que sea lo más realista posible.
  • 4.  Actores, observadores y animador Escenario  Hay que situarlo en un contexto determinado:  El lugar, el marco y sus peculiaridades.  La época precisa  Los componentes significativos de la situa­ción de partida (contexto socioeconómico, personajes de la situación: papel en el juego, clase social…) Material y Accesorios  Los menos posibles para no caer en la teatralización  Consignas iníciales  Precisas para que no se descontrole, pero también vagas para permitir la creatividad.  No tomárselo en broma  El animador puede congelar en juego para que expresen sus emociones, lo habitual es hacerlo al final.
  • 5.  Deben acumular material para la fase de análisis, que se centren en algunos puntos precisos:  El comportamiento de los personajes o del grupo  Los errores de los personajes  Sus reacciones
  • 6.  Precisión de detalles (acción, escenario, circunstancias de partida)  Enumeración y explicación de los roles y observadores, asignación de los mismos.  Tiempo de preparación a los actores, consignas a los observadores  Señal de inicio del juego. El animador velará a partir de entonces para que no haya exceso de realismo, excesiva teatralización…  Antes de dejar que las cosas se desarrollen en un sentido que no conducirá a nada, puede ser interesante que el animador corte y proceda a una evaluación de lo que ha pasado. Toda la dificultad consiste en no detener el juego demasiado pronto ni demasiado tarde.
  • 7.  Estructurar lo vivido, organizar los elementos aportados por cada uno de los participantes y reflexionar sobre los roles.  Relato de los observadores, descripción del desarrollo  Relato de los actores: expresar sus vivencias y sentimientos  Relato de los observadores de roles concretos Si no ha funcionado, buscar a qué se ha debido: ¿a las consignas?, ¿al contexto propuesto?, ¿a la actitud del grupo?, ¿a su desarrollo?.  Conviene prever una progresión, realizar pequeños juegos por grupos antes de hacer uno más complejo