1. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITATRIO DE LA COSTADiseño y evaluación de interfaces hombre máquina NOMBRE DEL ALUMNO: Brisa Sucet Romero Cruz CÓDIGO: 303269388
2. EL DISEÑO DIGITAL COHERENCIA Requiere El diseñador debe ser creativo, su estructura debe ser clara y precisa de comprender Ya que sólo contamos con pocos segundos de atención por parte del usuario
3. Teoría de la argumentación Metáforas En el campo de la web Sus términos Éstas nos explican los conceptos con términos conocidos ELEMENTOS DE LA RETÓRICA Su estudio ayuda a identificar las estrategias de intercambio Con su uso adecuado trasmitirá de manera eficaz los mensajes
4. Es cuando se requiere trasmitir un mensaje para saber a quienes va dirigido o requiere una interacción con la computadora AUDITORIO Cuando se ha identificado a quién va dirigido el mensaje, se inicia a conocer sus características. ACUERDOS PREVIOS Ejemplo: identificación del público
5. Técnicas argumentativas Los argumentos pasarán pruebas de persuasión Existen diversos tipos de argumentación según Perelman Gutiérrez refiere como tales al ethos, pathos y logos logos Ethos pathos
6. Cuando el orador tiene credibilidad puede llegar a influir en el locutor Ethos Manejo del ánimo del auditorio para que así acepten sus argumentos pathos Que el discurso presentado sea verdad, lo aparente par que pueda validad el argumento Logos
7. Partes de la retórica correspondiente a la fase del discurso oratorio Inventio DISPOSITIO Elocutio Es donde el conjunto del inventio y dispositivo toman la forma conceptualizada se produce las figuras y realiza la composición, impone el estilo de comunicar del diseñador. Selecciona los argumentos y las ideas prepara el proceso discursivo Selecciona y ordena las construcciones lingüísticas define todo aquello que se puede decir
8. Retórica en el diseño digital Cuando se desarrollan diseños para sitios web se debe conocer el destinatario del mensaje y así identificar cual puede ser el elemento gráfico que represente de mejor manera el concepto que se quiere trasmitir. Hay varios autores que han analizado este tema Alejandro Tapia kevinHunt Perrielévy Jarnicer R. Walker Tomas albadejo Roberto GamonalArroyo
9. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Ciencia de la comunicación: tienden a dar preferencia la parte compositiva y visual, la armonía, el ritmo y los colores Webmaster Programación del software: buen funcionamiento del sistema, el tamaño de los archivos y en sí cuestiones técnicas
10. *situación inicial *perfil producto *perfil usuario *perfil entorno INVENTIO (investigación, conocimiento de la situación) Análisis de la situación *alcances (objetivos y metas) *atributos de la interfaz *esquematizar funciones *rutas de navegación Dispositio(qué se busca que se haga con la interfaz) Definición general de interfaz
11. *sist. Infomáticos (storyboard) *estilo gráfico, colores, imagen y tipografía Elocutio (el cómo se presenta el mensaje) Desarrollo conceptual *diseño de la plantilla *desarrollo: contenidos gráficos *usabilidad *optimización (interiores de búsqueda) *lanzamiento (campaña de difusión) *cibermetía(visibilidad ranking) *mantenimiento (informática, contenidos y diseño) Actio(Implementación y seguimiento) Implementación y mantenimiento