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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DE DUCACION POPULAR PARA LA EDUCACION
UNIVERSIDAD POLITECNICA TERRITORIAL JOSE ANTONIO ANZOATEGUI
PNF. INFORMATICA
MATERIA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR I
ROFESOR (A):
ALUMNO:
NATHALIE RODRIGUEZ JOHAN JOSE SPINETT
C.I: 32.062.517
Sección 09
Las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser
humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para
reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtual y digital que nunca antes en la historia habían
sido posibles.
La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la
informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores
u ordenadores
Están compuestas de dos elementos principales: el soporte físico o hardware y el soporte lógico
o software. El soporte físico consiste en dispositivos de entrada, unidades de procesamiento de datos, memoria,
dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. Todos estos elementos son componentes electrónicos y
tienen formas muy diversas dependiendo del tipo de computador. Las características del soporte físico del computador
determinan en gran medida las funciones que puede realizar porque no es posible cambiarlo sin sustituir físicamente
algunos de sus componentes.
El soporte lógico consiste en las instrucciones o programas que los computadores tienen almacenados
en su memora y les indica qué deben hacer con la información que reciben mediante los dispositivos de entrada o con
la información que tienen almacenada
Los computadores se han convertido en un aspecto fundamental de la educación, los negocios, la
administración pública, la investigación y el entretenimiento. Desde su invención han evolucionado a un ritmo
acelerado y hoy en día su desarrollo continúa rápidamente, provocando todo tipo de cambios en la sociedad.
DEFINICION:
Un computador es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas.
También se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Con
esta máquina se pueden desarrollar tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar
cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en
internet. El computador hace esto; procesando datos para convertirlos en información útil para nosotros.
La computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas
relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales
semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y
eficientes inventadas por el ser humano
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing, formaliza los conceptos de
algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la
computación moderna.
1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora
que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y
utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema
binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora
electromecánica Harvard MarkI, diseñada por un equipo encabezado por Howard
Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.
1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark
I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes
durante la Segunda Guerra Mundial.
1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas
y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en la
computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de
tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea
necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año
se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia
de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser
almacenado. El Ferranti Mark I se creó en Mánchester y contaba con un índice de
registros e integraba la lectura de palabras
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el
uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las
computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de
la segunda generación de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.
La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo
presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz
gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los
sistemas computarizados interactuarían en adelante
1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso
científico basada en registros de 20 bits.
1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip:
el microprocesador Intel 4004, diseñado por Federico Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi
Shima.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple
II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una
revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y
convirtiéndose así en el origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (WWW),
una nueva manera de interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible
con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo,
primeras PDA.
2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono
inteligente o smartphone.
Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en realidad, conjuntos de
computadoras distintas integrados en una sola unidad, que pueden potenciarse de manera
exponencial. La supercomputadora más grande del mundo se encuentra en la Universidad Nacional de
Tecnología de Defensa de China, se llama Tianhe-2 y puede realizar unos 33.48 mil billones de
operaciones por segundo.
Mainframes. Se conocen también como macro computadoras, y suelen tener un gran tamaño (al
menos comparado con los computadores portátiles) y hallarse en habitaciones cuidadosamente
refrigeradas dentro de las grandes empresas o instituciones de un país, en donde llevan a cabo
millones de cálculos y operaciones por segundo, alimentando redes y sistemas computarizados enteros
con información.
Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo usuario a la vez,
permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas conectarse a una red informática y enviar y
recibir datos a altas velocidades. Poseen un microprocesador de potencia variable y son el tipo de
computadoras a los que podemos acceder comercialmente en cualquier tienda de tecnología. Se les
conoce también como computadoras de escritorio.
Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto de computadoras
personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque se trata de piezas físicamente ligeras,
diseñadas para su uso en exteriores o para viajar con nosotros en un maletín. Aunque poseen menos
potencia que las PC, lo compensan en practicidad y movilidad.
Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos tecnológicos (gadgets) son
esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones distintas (generalmente más lúdicas o
de comunicaciones) y de un tamaño todavía menor a las portátiles. Los celulares “inteligentes” son
pequeñas pero potentes computadoras dedicadas a las telecomunicaciones y la navegación
por Internet, mientras que las tabletas son pequeñas pantallas táctiles con funciones similares.
La estructura del computador se fracciona esencialmente en dos partes: el hardware y el Software.
El hardware representa la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que se puede tocar del
computador.
El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que dirigen al hardware las
tareas que debe efectuar.
El Hardware es la parte palpable del computador, aquella que se puede manipular. Los mecanismos Hardware se
refiere a las partes físicas y adjuntos complementarios que forman la Unidad Central de Procesamiento (CPU) así
como a los módulos externos, tales como, monitor, impresora, teclado, ratón, cornetas. Si se ve el computador como
una ordenación de hardware, se puede notar que se encuentra compuesto por dispositivos, que se clasificarán
según el empleo que desempeñen. De acuerdo a esta clasificación se tiene:
Dispositivos de Entrada: son todos aquellos que admiten la entrada de cifras a un computador. Entre estos se
encuentra: el teclado, el ratón, el escáner, la cámara web, el micrófono, el capturador de y firmas digitales o
lápices ópticos, memorias USB, cd, DVD, entre otros.
Dispositivo de salida: son todos aquellos que permiten manifestar la información procesada por el
computador. Entre estos están: la pantalla, la impresora, los altavoces, entre otros.
Dispositivos de almacenamiento: son aquellos que permiten recopilar los datos en el computador. Entre estos
se encuentra: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, la memoria USB, el DVD, entre otros.
Dispositivo de comunicación: son específicamente aquellos que permiten la comunicación entre
computadores. Entre estos están: el módem, la tarjeta de red y el enrutador (router).
Dispositivos de Cómputo: son especialmente aquellos que efectúan las sistematizaciones y controlan las
demás partes del computador. Entre estos se encuentran: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el
bus de datos.
El software, que viene siendo los pensamientos del computador, lo que sabe y sabe hacer. Por lo tanto, es
evidente que el computador no tiene “pensamiento” propio y que solo es capaz de realizar aquello que se le ha
dicho que haga, es decir, solamente aquello para lo que se ha programado.
Hace referencia a una capacidad mental cuya función es codificar, almacenar y recuperar
información. Es decir, nos permite guardar en nuestro interior experiencias tales como sentimientos, sucesos,
imágenes o ideas. En definitiva, cualquier elemento que pertenece a nuestro pasado.
Memoria RAM: La llamada memoria RAM o Random Access Memory almacena datos e instrucciones de los
programas que se requieren en un momento determinado
Memoria caché: Es una memoria que se sitúa entre la RAM y el procesador del ordenador, y que acelera el
intercambio de datos. Este tipo de memoria, que suele pasar desapercibida para el usuario corriente, hace que
los procesos en el ordenador se ejecuten más rápido. De esta forma evita, por ejemplo, que el procesador tenga
que esperar. El tamaño de la memoria caché, que está organizada por niveles, es mucho menor que el de la
RAM.
Memoria ROM: es una memoria solo de lectura. Donde los datos se leen y usan, pero no se modifican. En el
módulo de memoria ROM de un ordenador la información permanece, incluso cuando se apaga el equipo o se
queda momentáneamente sin energía eléctrica.
Disco duro y SSD: es el dispositivo principal donde se almacena toda la información que genera el usuario: los
programas instalados, los archivos de música, imagen o vídeo, entre otros.
Memoria 'swap': Los ordenadores con sistema operativo Windows o Linux disponen de esta clase de
memoria, que es virtual. Swap se puede traducir por “espacio de intercambio”. Es bastante parecida a la memoria
caché, pero a ella recurre exclusivamente el sistema operativo, y no el resto de los componentes del ordenador.
Memoria USB Es lo que en el argot popular se suele llamar lápiz USB, ‘pincho’ o pendrive. Estos dispositivos,
que utilizan circuitos de estado sólido, permiten hoy transportar cantidades ingentes de ficheros y
documentos en el espacio que ocupa un mechero.
Discos duros y SSD externos: Un SSD externo es una opción mucho más cara, pero es recomendable si lo
vamos a conectar muy frecuentemente al ordenador porque es mucho más veloz que la tecnología analógica. En
cambio, si se trata de almacenar documentos que se van a ver o consultar muy de vez en cuando, o si se quiere
hacer una copia de seguridad, la mejor opción sigue siendo el disco duro de toda la vida.
El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa madre dentro del gabinete
de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil es que está directamente soldado. El procesador está cubierto
de algo que llamamos encapsulado.
Los microprocesadores son los elementos más importantes de una computadora. Estos forman el cerebro de todo el
sistema y se encargan de dirigir las tareas que lleva a cabo el equipo
Microprocesador Intel
El microprocesador Intel es uno de los más populares que existe, de hecho esta marca fue la primera en fabricar un
microprocesador cuando estos apenas podían sumar y restar a 4 bits a la vez —pero lo importante es que ello estaba
contenido en un chip y sentó las bases para los siguientes dispositivos—. Intel cuenta con varios modelos populares de
microprocesadores. Estos son:
Pentium: Estos microprocesadores solo tienen un núcleo. La última versión fue Pentium 4 y en su época causaron un
verdadero furor, aunque hoy en día han quedado obsoletos.
Celeron: Son los microprocesadores de gama baja de Intel (los más económicos). Aún así, se trata de procesadores que
mejoran el rendimiento de la computadora y en líneas generales no suelen fallar. Estos son eficientes para trabajos con
poca carga, en estos casos responden estupendamente.
Core 2 Duo: Estos procesadores cuentan con más de un núcleo. En la actualidad podemos encontrarnos con modelos que
disponen de hasta 8 núcleos para llevar a cabo el multitasking. Estos microprocesadores son muy útiles y funcionales
cuando se les agrega una tarjeta gráfica potente. Incluso, pueden ser utilizados para la minería de monedas virtuales o
criptomonedas.
Centrino y Pentium M: Son los microprocesadores usados en laptops y se caracterizan por su gran versatilidad. El
microprocesador Centrino combina el Intel Pentium M y emplea una tecnología de tres patas, es decir, un procesador
móvil, chipsets relacionados y funciones de red inalámbrica 802.11 (estos cuentan con la capacidad inalámbrica integrada
y amplían la duración de la batería de los portátiles).
Microprocesador AMD
El microprocesador AMD es otro de los dispositivos más utilizados, presentes en muchos de los ordenadores de
sobremesa y portátiles actuales. Se trata de una marca estadounidense que es la competencia directa de Intel, además,
se ha vuelto muy popular en los últimos años. Estos son los modelos de microprocesadores AMD más populares:
Athlon: Son los procesadores más sencillos de la marca AMD, similares a los Pentium de Intel. Los primeros modelos
fueron presentados en el año 1999.
Duron: Se trata de los procesadores de bajo coste de la marca, similares a los Celeron. Su arquitectura es X86, aunque
en la actualidad la marca ha presentado nuevas versiones mejoradas con dispositivos de hasta 192 Kb, memoria caché y
un bus de alta velocidad a 200 Mhz.
Athlon 64 bits: Son los mejores microprocesadores de la marca. Estos están diseñados para trabajar con Windows de 64
bits. Se trata de un microprocesador X86 de octava generación que emplea una revolucionaria tecnología para ejecutar
aplicaciones de 32 bits a máxima velocidad al mismo tiempo que facilita la implementación de una nueva generación de
aplicaciones de softwares más potentes a 64 bits.
Sempron: Es una categoría de microprocesadores de bajo coste con arquitectura X86. Este reemplaza al Duron y su
competidor principal que es el Celeron de la marca Intel. El microprocesador Sempron cuenta con un total de 2 núcleos.
Turion: Se trata de una versión de bajo consumo del procesador Athlon 64. Este está destinado a ordenadores portátiles
y se convierte en el sustituto de Centrino de la marca Intel. Lo podemos encontrar en dos modelos diferentes: Lancaster y
Richmond.
El sistema de proceso de información tiene tres componentes:
Entrada: Son los datos que se introducirán al procesador. Las entradas pueden ser manuales o automáticas
A través de ellos se transforma la información de entrada en señales eléctricas.
Ejemplos de dispositivos de entrada podemos mencionar los siguientes:
1. Teclado: permite la comunicación entre el usuario y la computadora. Dispone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro
bloques denominados alfabético, numérico, de control y teclas de función.
2. Ratón o mouse de computadora: es una unidad de entrada constituida por una pequeña cajetilla con controles que se
adapta a la mano y permite el movimiento del cursor en la pantalla. Existen ratones mecánicos, ópticos y opto-mecánicos.
3. Lectora de código de barras: se utiliza un lápiz óptico o un haz luminoso formado por un rayo láser capaz de realizar una
imagen tridimensional que permite leer el código en cualquier posición.
4. Unidad de disco óptico: son unidades para la lectura y escritura de los discos ópticos. Utilizan una técnica de grabación y
lectura donde se analizan las reflexiones de determinadas longitudes de onda sobre una superficie por medio de un haz
luminoso producido por un rayo láser.
5. Escáner o scanner: dispositivo de entrada de datos que sirve para digitalizar documentos en formato físico, como
fotografías y textos, para ser procesado en la computadora.
6. Palanca de control para juegos o joystick: consiste de una caja de la que sale una palanca o mando móvil que envía la
información del movimiento de la palanca y es registrada como posiciones en la pantalla. Se utilizan en videojuegos y
aplicaciones gráficas.
7. Micrófono: son dispositivos que reciben las señales de audio y las transforman en señales eléctricas que son procesadas
por el computador.
8. Cámara fotográfica digital: dispositivo que se puede utilizar para introducir imágenes sin necesidad de revelado.
9. Cámara digital de video o WebCam: es una cámara que transmite imágenes en tiempo real a una computadora.
10. Tableta gráfica o mesa digitalizadora: permite al usuario dibujar o escribir a mano con un lápiz especial, cuya imagen
aparece en la pantalla de la computadora.
11. Sistemas de adquisición de datos analógicos: son dispositivos con sensores que detectan variables físicas, como
temperatura y presión, y transforman esas señales analógicas a digitales para su procesamiento por una computadora.
Proceso: Es la acción que acepta datos de entrada para ser procesados. Involucra transformaciones y operaciones
Salida: Es la información, es decir, es el resultado de los datos ya procesados.
Ejemplos de dispositivos de salida encontramos:
1. Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante configuraciones de puntos luminosos
denominados píxeles. La resolución de pantalla es el número de píxeles que posee. En las computadoras de
escritorio o desktop se le conoce como monitor.
2. Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen diversos tipos de impresoras, entre
ellas las impresoras térmicas, electrostáticas, de tinta y láser.
3. Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio.
4. Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir un gráfico o dibujo.
5. Robots: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico capaz de realizar movimientos ordenados
desde la computadora.
6. Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible mediante un sintetizador de voz.
El almacenamiento de datos son medios magnéticos, ópticos o mecánicos que registran y preservan información
digital para operaciones en curso o futuras.
Los dispositivos DAS incluyen disquetes, discos ópticos como los discos compactos (CD) y los discos de video
digital (DVD), unidades de disco duro (HDD), unidades flash y unidades de estado sólido (SSD).
Almacenamiento SSD y flash El almacenamiento flash, es una tecnología de estado sólido que utiliza chips de
memoria flash para escribir y almacenar datos. Una unidad flash de disco de estado sólido (SSD) almacena datos
mediante la memoria flash. En comparación con los HDD, un sistema de estado sólido no tiene partes móviles y,
por lo tanto, tiene menos latencia, por lo que se necesitan menos SSD. Dado que la mayoría de los SSD modernos
están basados en flash, el almacenamiento flash es sinónimo de un sistema de estado sólido.
Disco duro, son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacion en los sistemas
informaticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacion de forma persistente en un ordenador es
considerado el sistema de almacenamiento mas importante del computador y en el se guardan los archivos de los
programas
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquete, es un tipo de dispositivo de almacenamientoi de
datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y
flexible, encerrado en una cascara fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos usados usualmente son los
de de 3½ o 5¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmentelos discos de
5 ¼ pulgadas están en desuso.
• Una computadora es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
• El hardaware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado.
•
• El Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición
a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
•
•
Los dispositivos de entrada y salida o unidades de entrada/salida son los equipos
físicos conectados a la computadora. Estos dispositivos permiten comunicar
información entre el usuario y la computadora o manejar un soporte de
información.
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PRESENTACION EL COMPUTADOR JOHAN SPINETT SECCION 09.pptx

  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE DUCACION POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSIDAD POLITECNICA TERRITORIAL JOSE ANTONIO ANZOATEGUI PNF. INFORMATICA MATERIA: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR I ROFESOR (A): ALUMNO: NATHALIE RODRIGUEZ JOHAN JOSE SPINETT C.I: 32.062.517 Sección 09
  • 2. Las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtual y digital que nunca antes en la historia habían sido posibles. La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores Están compuestas de dos elementos principales: el soporte físico o hardware y el soporte lógico o software. El soporte físico consiste en dispositivos de entrada, unidades de procesamiento de datos, memoria, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. Todos estos elementos son componentes electrónicos y tienen formas muy diversas dependiendo del tipo de computador. Las características del soporte físico del computador determinan en gran medida las funciones que puede realizar porque no es posible cambiarlo sin sustituir físicamente algunos de sus componentes. El soporte lógico consiste en las instrucciones o programas que los computadores tienen almacenados en su memora y les indica qué deben hacer con la información que reciben mediante los dispositivos de entrada o con la información que tienen almacenada Los computadores se han convertido en un aspecto fundamental de la educación, los negocios, la administración pública, la investigación y el entretenimiento. Desde su invención han evolucionado a un ritmo acelerado y hoy en día su desarrollo continúa rápidamente, provocando todo tipo de cambios en la sociedad.
  • 3. DEFINICION: Un computador es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas. También se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Con esta máquina se pueden desarrollar tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet. El computador hace esto; procesando datos para convertirlos en información útil para nosotros.
  • 4. La computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. Las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano 1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing, formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna. 1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4. 1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard MarkI, diseñada por un equipo encabezado por Howard Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos. 1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
  • 5. 1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general. 1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley inventan el transistor. 1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en la computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación. 1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. El Ferranti Mark I se creó en Mánchester y contaba con un índice de registros e integraba la lectura de palabras 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
  • 6. 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado. 1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. 1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio. La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante 1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una computadora de uso científico basada en registros de 20 bits. 1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip: el microprocesador Intel 4004, diseñado por Federico Faggin, Marcian Hoff y Masatoshi Shima. 1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. 1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple. 1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak. 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares. 1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
  • 7. 1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en el origen de Internet. 1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU. 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (WWW), una nueva manera de interactuar con Internet. 1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix. 2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo, primeras PDA. 2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone.
  • 8. Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en realidad, conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola unidad, que pueden potenciarse de manera exponencial. La supercomputadora más grande del mundo se encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China, se llama Tianhe-2 y puede realizar unos 33.48 mil billones de operaciones por segundo. Mainframes. Se conocen también como macro computadoras, y suelen tener un gran tamaño (al menos comparado con los computadores portátiles) y hallarse en habitaciones cuidadosamente refrigeradas dentro de las grandes empresas o instituciones de un país, en donde llevan a cabo millones de cálculos y operaciones por segundo, alimentando redes y sistemas computarizados enteros con información. Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un solo usuario a la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre ellas conectarse a una red informática y enviar y recibir datos a altas velocidades. Poseen un microprocesador de potencia variable y son el tipo de computadoras a los que podemos acceder comercialmente en cualquier tienda de tecnología. Se les conoce también como computadoras de escritorio. Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en efecto de computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos aparte porque se trata de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o para viajar con nosotros en un maletín. Aunque poseen menos potencia que las PC, lo compensan en practicidad y movilidad. Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos tecnológicos (gadgets) son esencialmente computadoras, aunque destinadas a funciones distintas (generalmente más lúdicas o de comunicaciones) y de un tamaño todavía menor a las portátiles. Los celulares “inteligentes” son pequeñas pero potentes computadoras dedicadas a las telecomunicaciones y la navegación por Internet, mientras que las tabletas son pequeñas pantallas táctiles con funciones similares.
  • 9. La estructura del computador se fracciona esencialmente en dos partes: el hardware y el Software. El hardware representa la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que se puede tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que dirigen al hardware las tareas que debe efectuar. El Hardware es la parte palpable del computador, aquella que se puede manipular. Los mecanismos Hardware se refiere a las partes físicas y adjuntos complementarios que forman la Unidad Central de Procesamiento (CPU) así como a los módulos externos, tales como, monitor, impresora, teclado, ratón, cornetas. Si se ve el computador como una ordenación de hardware, se puede notar que se encuentra compuesto por dispositivos, que se clasificarán según el empleo que desempeñen. De acuerdo a esta clasificación se tiene: Dispositivos de Entrada: son todos aquellos que admiten la entrada de cifras a un computador. Entre estos se encuentra: el teclado, el ratón, el escáner, la cámara web, el micrófono, el capturador de y firmas digitales o lápices ópticos, memorias USB, cd, DVD, entre otros. Dispositivo de salida: son todos aquellos que permiten manifestar la información procesada por el computador. Entre estos están: la pantalla, la impresora, los altavoces, entre otros. Dispositivos de almacenamiento: son aquellos que permiten recopilar los datos en el computador. Entre estos se encuentra: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, la memoria USB, el DVD, entre otros. Dispositivo de comunicación: son específicamente aquellos que permiten la comunicación entre computadores. Entre estos están: el módem, la tarjeta de red y el enrutador (router). Dispositivos de Cómputo: son especialmente aquellos que efectúan las sistematizaciones y controlan las demás partes del computador. Entre estos se encuentran: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos. El software, que viene siendo los pensamientos del computador, lo que sabe y sabe hacer. Por lo tanto, es evidente que el computador no tiene “pensamiento” propio y que solo es capaz de realizar aquello que se le ha dicho que haga, es decir, solamente aquello para lo que se ha programado.
  • 10. Hace referencia a una capacidad mental cuya función es codificar, almacenar y recuperar información. Es decir, nos permite guardar en nuestro interior experiencias tales como sentimientos, sucesos, imágenes o ideas. En definitiva, cualquier elemento que pertenece a nuestro pasado. Memoria RAM: La llamada memoria RAM o Random Access Memory almacena datos e instrucciones de los programas que se requieren en un momento determinado Memoria caché: Es una memoria que se sitúa entre la RAM y el procesador del ordenador, y que acelera el intercambio de datos. Este tipo de memoria, que suele pasar desapercibida para el usuario corriente, hace que los procesos en el ordenador se ejecuten más rápido. De esta forma evita, por ejemplo, que el procesador tenga que esperar. El tamaño de la memoria caché, que está organizada por niveles, es mucho menor que el de la RAM. Memoria ROM: es una memoria solo de lectura. Donde los datos se leen y usan, pero no se modifican. En el módulo de memoria ROM de un ordenador la información permanece, incluso cuando se apaga el equipo o se queda momentáneamente sin energía eléctrica. Disco duro y SSD: es el dispositivo principal donde se almacena toda la información que genera el usuario: los programas instalados, los archivos de música, imagen o vídeo, entre otros. Memoria 'swap': Los ordenadores con sistema operativo Windows o Linux disponen de esta clase de memoria, que es virtual. Swap se puede traducir por “espacio de intercambio”. Es bastante parecida a la memoria caché, pero a ella recurre exclusivamente el sistema operativo, y no el resto de los componentes del ordenador. Memoria USB Es lo que en el argot popular se suele llamar lápiz USB, ‘pincho’ o pendrive. Estos dispositivos, que utilizan circuitos de estado sólido, permiten hoy transportar cantidades ingentes de ficheros y documentos en el espacio que ocupa un mechero. Discos duros y SSD externos: Un SSD externo es una opción mucho más cara, pero es recomendable si lo vamos a conectar muy frecuentemente al ordenador porque es mucho más veloz que la tecnología analógica. En cambio, si se trata de almacenar documentos que se van a ver o consultar muy de vez en cuando, o si se quiere hacer una copia de seguridad, la mejor opción sigue siendo el disco duro de toda la vida.
  • 11. El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil es que está directamente soldado. El procesador está cubierto de algo que llamamos encapsulado. Los microprocesadores son los elementos más importantes de una computadora. Estos forman el cerebro de todo el sistema y se encargan de dirigir las tareas que lleva a cabo el equipo Microprocesador Intel El microprocesador Intel es uno de los más populares que existe, de hecho esta marca fue la primera en fabricar un microprocesador cuando estos apenas podían sumar y restar a 4 bits a la vez —pero lo importante es que ello estaba contenido en un chip y sentó las bases para los siguientes dispositivos—. Intel cuenta con varios modelos populares de microprocesadores. Estos son: Pentium: Estos microprocesadores solo tienen un núcleo. La última versión fue Pentium 4 y en su época causaron un verdadero furor, aunque hoy en día han quedado obsoletos. Celeron: Son los microprocesadores de gama baja de Intel (los más económicos). Aún así, se trata de procesadores que mejoran el rendimiento de la computadora y en líneas generales no suelen fallar. Estos son eficientes para trabajos con poca carga, en estos casos responden estupendamente. Core 2 Duo: Estos procesadores cuentan con más de un núcleo. En la actualidad podemos encontrarnos con modelos que disponen de hasta 8 núcleos para llevar a cabo el multitasking. Estos microprocesadores son muy útiles y funcionales cuando se les agrega una tarjeta gráfica potente. Incluso, pueden ser utilizados para la minería de monedas virtuales o criptomonedas. Centrino y Pentium M: Son los microprocesadores usados en laptops y se caracterizan por su gran versatilidad. El microprocesador Centrino combina el Intel Pentium M y emplea una tecnología de tres patas, es decir, un procesador móvil, chipsets relacionados y funciones de red inalámbrica 802.11 (estos cuentan con la capacidad inalámbrica integrada y amplían la duración de la batería de los portátiles).
  • 12. Microprocesador AMD El microprocesador AMD es otro de los dispositivos más utilizados, presentes en muchos de los ordenadores de sobremesa y portátiles actuales. Se trata de una marca estadounidense que es la competencia directa de Intel, además, se ha vuelto muy popular en los últimos años. Estos son los modelos de microprocesadores AMD más populares: Athlon: Son los procesadores más sencillos de la marca AMD, similares a los Pentium de Intel. Los primeros modelos fueron presentados en el año 1999. Duron: Se trata de los procesadores de bajo coste de la marca, similares a los Celeron. Su arquitectura es X86, aunque en la actualidad la marca ha presentado nuevas versiones mejoradas con dispositivos de hasta 192 Kb, memoria caché y un bus de alta velocidad a 200 Mhz. Athlon 64 bits: Son los mejores microprocesadores de la marca. Estos están diseñados para trabajar con Windows de 64 bits. Se trata de un microprocesador X86 de octava generación que emplea una revolucionaria tecnología para ejecutar aplicaciones de 32 bits a máxima velocidad al mismo tiempo que facilita la implementación de una nueva generación de aplicaciones de softwares más potentes a 64 bits. Sempron: Es una categoría de microprocesadores de bajo coste con arquitectura X86. Este reemplaza al Duron y su competidor principal que es el Celeron de la marca Intel. El microprocesador Sempron cuenta con un total de 2 núcleos. Turion: Se trata de una versión de bajo consumo del procesador Athlon 64. Este está destinado a ordenadores portátiles y se convierte en el sustituto de Centrino de la marca Intel. Lo podemos encontrar en dos modelos diferentes: Lancaster y Richmond.
  • 13. El sistema de proceso de información tiene tres componentes: Entrada: Son los datos que se introducirán al procesador. Las entradas pueden ser manuales o automáticas A través de ellos se transforma la información de entrada en señales eléctricas. Ejemplos de dispositivos de entrada podemos mencionar los siguientes: 1. Teclado: permite la comunicación entre el usuario y la computadora. Dispone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro bloques denominados alfabético, numérico, de control y teclas de función. 2. Ratón o mouse de computadora: es una unidad de entrada constituida por una pequeña cajetilla con controles que se adapta a la mano y permite el movimiento del cursor en la pantalla. Existen ratones mecánicos, ópticos y opto-mecánicos. 3. Lectora de código de barras: se utiliza un lápiz óptico o un haz luminoso formado por un rayo láser capaz de realizar una imagen tridimensional que permite leer el código en cualquier posición. 4. Unidad de disco óptico: son unidades para la lectura y escritura de los discos ópticos. Utilizan una técnica de grabación y lectura donde se analizan las reflexiones de determinadas longitudes de onda sobre una superficie por medio de un haz luminoso producido por un rayo láser. 5. Escáner o scanner: dispositivo de entrada de datos que sirve para digitalizar documentos en formato físico, como fotografías y textos, para ser procesado en la computadora. 6. Palanca de control para juegos o joystick: consiste de una caja de la que sale una palanca o mando móvil que envía la información del movimiento de la palanca y es registrada como posiciones en la pantalla. Se utilizan en videojuegos y aplicaciones gráficas. 7. Micrófono: son dispositivos que reciben las señales de audio y las transforman en señales eléctricas que son procesadas por el computador. 8. Cámara fotográfica digital: dispositivo que se puede utilizar para introducir imágenes sin necesidad de revelado. 9. Cámara digital de video o WebCam: es una cámara que transmite imágenes en tiempo real a una computadora. 10. Tableta gráfica o mesa digitalizadora: permite al usuario dibujar o escribir a mano con un lápiz especial, cuya imagen aparece en la pantalla de la computadora. 11. Sistemas de adquisición de datos analógicos: son dispositivos con sensores que detectan variables físicas, como temperatura y presión, y transforman esas señales analógicas a digitales para su procesamiento por una computadora. Proceso: Es la acción que acepta datos de entrada para ser procesados. Involucra transformaciones y operaciones
  • 14. Salida: Es la información, es decir, es el resultado de los datos ya procesados. Ejemplos de dispositivos de salida encontramos: 1. Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante configuraciones de puntos luminosos denominados píxeles. La resolución de pantalla es el número de píxeles que posee. En las computadoras de escritorio o desktop se le conoce como monitor. 2. Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen diversos tipos de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas, electrostáticas, de tinta y láser. 3. Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio. 4. Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir un gráfico o dibujo. 5. Robots: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico capaz de realizar movimientos ordenados desde la computadora. 6. Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible mediante un sintetizador de voz.
  • 15. El almacenamiento de datos son medios magnéticos, ópticos o mecánicos que registran y preservan información digital para operaciones en curso o futuras. Los dispositivos DAS incluyen disquetes, discos ópticos como los discos compactos (CD) y los discos de video digital (DVD), unidades de disco duro (HDD), unidades flash y unidades de estado sólido (SSD). Almacenamiento SSD y flash El almacenamiento flash, es una tecnología de estado sólido que utiliza chips de memoria flash para escribir y almacenar datos. Una unidad flash de disco de estado sólido (SSD) almacena datos mediante la memoria flash. En comparación con los HDD, un sistema de estado sólido no tiene partes móviles y, por lo tanto, tiene menos latencia, por lo que se necesitan menos SSD. Dado que la mayoría de los SSD modernos están basados en flash, el almacenamiento flash es sinónimo de un sistema de estado sólido. Disco duro, son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacion en los sistemas informaticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacion de forma persistente en un ordenador es considerado el sistema de almacenamiento mas importante del computador y en el se guardan los archivos de los programas Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquete, es un tipo de dispositivo de almacenamientoi de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible, encerrado en una cascara fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos usados usualmente son los de de 3½ o 5¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmentelos discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.
  • 16. • Una computadora es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. • El hardaware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. • • El Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. • • Los dispositivos de entrada y salida o unidades de entrada/salida son los equipos físicos conectados a la computadora. Estos dispositivos permiten comunicar información entre el usuario y la computadora o manejar un soporte de información.