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DISPOSITIVOS MÓVILES: LA CLASE ACTIVITY
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2.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES
3.
4.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA COMENZANDO A PROGRAMAR
5.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY
6.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY ACTIVIDAD
7.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD
8.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD
9.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD ACTIVIDAD
10.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA ACTIVIDAD MAIN (PRINCIPAL) ACTIVIDAD MAIN (PRINCIPAL) LA CLASE ACTIVITY ACTIVIDADACTIVIDAD CICLO DE VIDA
11.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA ACTIVIDAD MAIN ACTIVIDAD MAIN ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD MAIN ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3 LA CLASE ACTIVITY ACTIVIDAD MAIN ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 4 ACTIVIDAD MAIN ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD MAIN ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD MAIN BACK STACK (LIFO)
12.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY TASK (TAREAS) ACTIVIDAD MAIN 1 ACTIVIDAD MAIN 1 ACTIVIDAD A ACTIVIDAD MAIN 1 ACTIVIDAD A ACTIVIDAD B ACTIVIDAD MAIN 2 ACTIVIDAD MAIN 2 ACTIVIDAD B ACTIVIDAD MAIN 2 ACTIVIDAD B ACTIVIDAD C ACTIVIDAD MAIN 2 ACTIVIDAD B ACTIVIDAD C ACTIVIDAD A ACTIVIDAD MAIN 1 ACTIVIDAD A ACTIVIDAD B
13.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA STOPPED PAUSED RESUMED LA CLASE ACTIVITY: ESTADOS
14.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SERVICE PROCESS VISIBLE PROCESS FOREGROUND PROCESS LA CLASE ACTIVITY: PROCESOS BACKGROUND PROCESS EMPTY PROCESS
15.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA onDestroy() onStop() onPause() onResume() onStart() onRestart() onCreate() LA CLASE ACTIVITY: MÉTODOS
16.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA onCreate() LA CLASE ACTIVITY: MÉTODOS setContentView
17.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: ESTADOS
18.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: ESTADOS
19.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA TIEMPO DE VIDA EN PRIMER PLANO onResume onPausa TIEMPO DE VIDA VISIBLE onStart onStop TIEMPO DE VIDA COMPLETO onCreate onDestroy LA CLASE ACTIVITY: CICLOS DE VIDA
20.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: REGISTRO
21.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: REGISTRO
22.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: LANZAMIENTO IMPLÍCITO EXPLÍCITO
23.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: LANZAMIENTO EXPLÍCITO
24.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: LANZAMIENTO IMPLÍCITO
25.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: VARIANTES startActivityForResult startActivity onSaveInstanceStat onConfigurationChanged
26.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: STARTACTIVITYFORRESULT Utilizado para lanzar una actividad como resultado de un evento previsto
27.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: ONSAVEINSTANCESTAT Utilizado para salvar los datos ligados a una actividad para posteriormente recuperarlos con ella
28.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LA CLASE ACTIVITY: ONCONFIGURATIONCHANGED Utilizado para registrar cambios en una actividad, tales como cambios de orientación, del estado del teclado, de idioma…
29.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES