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DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS DEL PROYECTO
28.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS CARPETA GRANDLE SCRIPT CARPETA APP
29.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS: GRANDLE Contiene información necesaria para la compilación del proyecto, por ejemplo la versión del SDK de Android utilizada para compilar, la mínima versión de Android que soportará la aplicación, referencias a las librerías externas utilizadas, etc.
30.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA BUILD LIBS CARPETAS: APP RES JAVA MANIFEST
31.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS: APP/LIBS Contiene las librerías java externas (ficheros .jar) que utilice nuestra aplicación. Normalmente no incluiremos directamente aquí ninguna librería, sino que haremos referencia a ellas en el fichero build.gradle
32.
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DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS: APP/BUILD Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al compilar el proyecto. Es importante que no se modifiquen manualmente bajo ninguna circunstancia.
33.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS: APP/BUILD Contiene un fichero llamado “R.java”, donde se define la clase R. Esta clase R contendrá una serie de constantes con los identificadores (ID) de todos los recursos de la aplicación incluidos .
34.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS: CARPETA APP/RES CARPETA RES/VALUES CARPETA RES/MIPMAP CARPETA RES/MENU CARPETA RES/LAYOUT CARPETA RES/DRAWABLE CARPETA POR DEFECTO
35.
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DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA CARPETAS: CARPETA APP/RES CARPETA RES/RAW CARPETA RES/XML CARPETA RES/COLOR CARPETA RES/ANIMATOR CARPETA POSIBLES
36.
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DISPOSITIVOS MÓVILES ESTRUCTURA DE UN PROYECTO: ANDROID STUDIO 2.2 © J.D.CABRERA PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES