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Barquisimeto, 13 de
Integrante:
Jackson Leal
C.I: 29.578.973
Informática A
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Instituto Universitario Jesús Obrero (IUJO)
Barquisimeto - Estado Lara
Hércul
es La Hercules Graphics Card (HGC) (Tarjeta de Gráficos Hercules) es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hercules Computer
Technology, Inc. que, por su popularidad, se convirtió en una resolución de pantalla extensamente soportada. Era común en los
compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromático (verde, ámbar, o blanco). Soportaba un modo de texto de alta
resolución y un solo modo de gráficos. En 1984 su precio era de 499 dólares, algo menos que el precio sugerido por el fabricante.
Su modo de texto monocromático podía exhibir caracteres de texto de 80×25 y era compatible con el MDA. Como tal, desplegaba
caracteres en una caja de 9x14 pixels, de los cuales 7×11 hacían el carácter en sí mismo (los otros píxels siendo usados para el espacio
entre las columnas y las líneas de los caracteres). Esto ascendió a una exhibición de texto marcadamente más clara que el que podía
ofrecer el adaptador CGA competidor. La resolución teórica total de este modo de texto era de 720×350 píxeles. A este número se llega al
multiplicar el ancho del carácter de 9 píxeles por el número de columnas de texto en la pantalla (80): 9x80 = 720, y multiplicando el alto
del carácter de 14 píxeles por el número de líneas de texto (25): 14x25 = 350. Sin embargo, en el modo de texto compatible con el MDA,
estos píxeles no eran individualmente direccionables.
CGA
La Color Graphics Array (Adaptador de Gráficos de Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM
(originalmente llamada Color/Graphics Adapter or IBM Color/Graphics Monitor Adapter,1), y el primer estándar gráfico en color para el
IBM PC.
La tarjeta estándar CGA de IBM incorporaba 16 kilobytes de VRAM, y podía conectarse a un monitor de vídeo compuesto NTSC o a una
televisión mediante un conector RCA, o a un monitor de 4-bit "RGBI"2 como el IBM 5153 mediante un conector DE-9.3 Permitía mostrar
varios modos gráficos y de texto. La resolución máxima era 640×200, y la mayor profundidad de color soportada era de 2 bits (4 colores).
El modo más conocido, usado en la mayoría de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolución de 320×200.
La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada en el controlador de vídeo Motorola 6845 y tenía una paleta de
16 coloresEl rojo, el verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negro significaba que todos los rayos estaban
casi apagados. El cian era una mezcla de los rayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de verde y rojo. El blanco (o gris
claro) era una mezcla de los tres rayos. Los 8 colores restantes se conseguían mediante la activación de un bit de intensificación,
consiguiendo una versión más brillante de cada color, aunque el gris oscuro no se podía distinguir del negro en muchos monitores. El
diseño RGB + bit de intensificación de la CGA se denominaba RGBI.
VGA VGA fue el último estándar de vídeo introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras
compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. La norma
VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas
extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super
VGA.
Video Graphics Array (VGA) o Matriz de gráficos de vídeo se utiliza para denominar a:
Una pantalla estándar analógica de computadora.
La resolución 640 × 480 píxeles.
El conector de 15 contactos D subminiatura.
La tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988.
La señal que se emite a través de estos cables es analógica, por lo que tiene ciertos inconvenientes frente a las señales digitales.
XGA
XGA (siglas en inglés de Extended Graphics Array) es un estándar de visualización de gráficos para ordenadores creada por IBM en 1990.
El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024×768 píxeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con
una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores)
El estándar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024×768 y mayor frecuencia de refresco de pantalla, además de una
resolución de 1360×1024 a 16 colores. Todos estos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3 redondeado a 8 píxeles.
El formato de presentación de gráficos XGA no es un reemplazo para el estándar Super VGA, sino solo un conjunto particular de modos de
pantalla dentro del rango permitido por este. No debe confundirse XGA con el estándar VESA EVGA, comercializado en las mismas fechas.
SVGA Super Video Graphics Array (SVGA), Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica
de computadoras, incluyendo tarjetas de video y monitores.
En 1987, cuando IBM lanzó al mercado el estándar VGA, muchos fabricantes manufacturaron tarjetas VGA clones. Luego, IBM crea el
estándar XGA, que no es seguido por las demás compañías que comenzaron a crear tarjetas gráficas SVGA.
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxeles y 4 bits de color por píxel, es
decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (hasta 8 colores por píxel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 píxeles
y 8 bits de color por píxel, y a otras mayores en los años siguientes.
Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue irrelevante (en contraste con los viejos estándares
CGA y EGA), ya que la interfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de
color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden
visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
3D
El sistema digital 3D simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real en los cines 3D. El
proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo,
intercaladamente. Los filtros polarizadores en el caso de los IMAX (IMAX 3D especificado abajo) y RealD, la rueda de color en el caso de los
Dolby 3D, o un emisor infrarrojo en el del XpanD 3D permite ver las imágenes y decodificarlas utilizando lentes especiales.
Debido a la velocidad de imágenes y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con puntos de vista
distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes.
El sistema comenzó a ser usado mucho más en los primeros lustros del siglo XXI, llegando a ser llamado «el futuro del cine». El número de
pantallas aumentó significativamente y a cada estreno 3D de una película, se abren más.
Resolució
n La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación
a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de
fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números
enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad
de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).
Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular, se le da el nombre de pixelada.
La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplo
correspondiente a millón -mega-), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles en una imagen, por la
cantidad de filas. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.
Pixeles
El píxel es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital y está presente en un inmensurable número para formar una imagen
completa. Cada píxel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una
imagen más o menos compleja. Pueden contar con tres o cuatro elementos de color a elegir: rojo, verde y azul o magenta, amarillo y
cian.
Los píxeles de una imagen son fácilmente observables cuando se procede a realizar un zoom sobre la misma ya que esto permite observar
con mayor detenimiento los píxeles que han sido utilizados para componer la imagen. Todos los píxeles son cuadrados o rectangulares y
pueden ser de color, blancos, negros o grises en diferentes tonalidades. Las combinaciones posibles de color son infinitas y han llegado a
ser muy desarrolladas en comparación con las primeras imágenes digitales que carecían de suavidad y realidad.
Hay dos sistemas diferentes de utilización de colores. El mapa de bits es el más primitivo de los dos ya que admite solamente una
variación máxima de 256 colores, teniendo cada píxel un byte. Por otro lado, las imágenes que cuentan con color verdadero utilizan tres
bytes por píxel y esto triplica el resultado de variaciones posibles, superando los 16 millones de opciones de color y dando en
consecuencia a la imagen mayor realidad.
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones
o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
Inalámbrico: Un teclado inalámbrico funciona exactamente de la misma
manera que un mouse inalámbrico; conecta un receptor en uno de los puertos
computadora. Luego, el receptor envía una señal a su teclado a batería.
Alámbrico: Un teclado Alámbrico es aquel que para poder ser utilizado
depende de un cable que se conecta al computador este puede ser tanto USB
Multimedia: El teclado multimedia básicamente es aquel que añade algunas
teclas especiales con el propósito de controlar ciertas funciones de los programas
estamos usando, como por ejemplo teclas del tipo “Play”, “Stop” o “Volumen”
controlar el software de reproducción de medios como Groove o VLC.
Matriz de puntos: es una impresora de impacto que imprime utilizando un número fijo de
pines o cables. Por el contrario, las impresoras de inyección de tinta y láser exhiben
impresión matricial de puntos, pero no se consideran "impresoras matriciales de puntos
Inyección de tinta: funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el
papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de
de calidad a bajo costo.
Térmica: se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo el papel termo
sensible, que al contacto se vuelve de color negro.
Laser: esta consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser
modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro
provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor.
3D: es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas
volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir
en prototipos reales o 3D.
Una impresora es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
Serie: Los puertos seriales (también llamados RS-232,
por el nombre del estándar al que hacen referencia)
las primeras interfaces que permitieron que los equipos
intercambien información con el “mundo exterior”. El
término serial se refiere a los datos enviados mediante
solo hilo: los bits se envían uno detrás de otro
sección sobre transmisión de datos para conocer los
de transmisión).
Paralelo: La transmisión de datos paralela consiste en
enviar datos en forma simultánea por varios canales
Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para
8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se
integrados a la placa madre. Los conectores DB25
la conexión con un elemento exterior (por ejemplo,
impresora).
Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón
puede conectar de forma cableada (puertos PS/2 y USB), o
inalámbricamente por medio de un adaptador USB que se
a la computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque
pueden ser por medio de conectividad Bluetooth o
Joystick: es una palanca que cuenta con una base y que
puede realizar una cierta gama de movimientos. También
conocido como palanca de mando, suele tener botones que
permiten al usuario dar instrucciones o concretar acciones.
En una aeronave, el joystick es el elemento de control más
importante en el interior de una cabina de vuelo. Hay
control lateral y palancas de control central y muchas
interruptores adicionales para gestionar distintas
Es un periféricos que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital (a color o a blanco y negro). El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este
escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un
alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Plano: Son los llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la
que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del
captura.
Cenital: Un escáner cenital es un tipo de escáner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o
documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, se digitalizan con otro tipo de escáner para que
deterioren.
Tambor: Son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y
resolución (hasta 16.000 ppp de resolución óptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados
documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte
operador.
Transparencias: Son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran
calidad y resolución (hasta 16.000 ppp de resolución óptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son
documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte
operador.
Mano: son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen a escanear.
Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, porque una velocidad desigual de exploración produce
distorsionadas, normalmente un indicador luminoso sobre el escáner indica si la exploración fue demasiado rápida.
Microfilm: Son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura. Puede ser
difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este tipo, debido principalmente a que suelen tener un
funcionamiento complejo, la calidad y condición de la película puede variar y ofrecen una capacidad de mejora mínima.
Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.
Tarjeta de Red: es un componente de hardware que conecta una computadora a
una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros
impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de
Tarjeta de Sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de
audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). Algunos equipos (como
computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros
de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de
función.
Tarjeta de Video: es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de
procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o
tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa
referirse a la tarjeta gráfica en sí.
Módem: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa
(desmodulación),2 y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica
cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Las unidades ópticas permiten almacenar o retirar datos de discos ópticos, como es el caso del CD, DVD y Blu-Ray,
los cuales acostumbran a disponer de mayor capacidad que medios portátiles como el disquete. Sin embargo, están
muy lejos de la gran capacidad de almacenamiento de un disco duro.
La unidad óptica acostumbra a tener diferentes nombres, como unidad de disco, ODD (abreviatura), unidad de CD,
unidad de DVD o unidad de BD (Blu-ray).
Unidad de CD: esta se refiere al aparato o dispositivo de
almacenamiento de datos que realiza las operaciones de lectura o
los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco óptico.
Unidad de DVD: el dispositivo que hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de
únicamente), DVD-R y DVD+R (permiten grabar una sola vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la
almacenamiento de cada uno de los tipos.
Blu-ray: es un formato de disco óptico desarrollado por la Blu-ray Disc
Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y
con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que
DVD.
es un componente que suministra energía a al menos
una carga eléctrica. Típicamente, convierte un tipo de
energía eléctrica a otro, pero también puede convertir
una forma diferente de energía, como la solar,
mecánica o química, en energía eléctrica.
Una fuente de alimentación proporciona a los
componentes energía eléctrica. El término
generalmente se refiere a los dispositivos integrados
dentro del componente que se está alimentando. Por
ejemplo, las fuentes de alimentación del ordenador
convierten la corriente de CA a corriente continua y
generalmente se encuentran en la parte posterior de la
carcasa del ordenador, junto con al menos un
ventilador.
Una fuente de alimentación también se conoce como
una fuente de alimentación, ladrillo de energía o
adaptador de corriente.
Transformación: Allí se consigue reducir la tensión
de entrada a la fuente (220 v o 125 v), que son las
que suministra la red eléctrica. Allí participa un
transformador en bobina. La salida de este proceso
generará de 5 a 12 voltios.
Rectificación: Tiene el objetivo de asegurar que no
se produzcan oscilaciones de voltaje en el tiempo.
Se intenta con esta fase pasar de corriente alterna a
corriente continua a través de un componente que
se llama puente rectificador o de Graetz. Esto
permite que el voltaje no baje de 0 voltios, y
siempre se mantenga por encima de esta cifra.
Filtrado:. En esta fase se aplana al máximo la señal,
eso se consigue con uno o varios condensadores, que
retienen la corriente y la dejan pasar lentamente,
con lo que se logra el efecto deseado.
Estabilización: Cuando se dispone ya de la señal
continua y casi del todo plana, solo resta
estabilizarla por completo.
Fuentes lineales: Siguen el esquema de
transformador (reductor de tensión), rectificador
(conversión de voltaje alterno a onda completa),
filtro (conversión de onda completa a continua) y
regulación (mantenimiento del voltaje de salida
ante variaciones en la carga).
Fuentes conmutativas: Estas, en cambio,
convierten la energía eléctrica por medio de
conmutación de alta frecuencia sobre transistores
de potencia. Las fuentes lineales son típicamente
de regulación ineficiente, comparadas con
fuentes conmutativas de similar potencia. Estas
últimas son las más utilizadas cuando se requiere
un diseño compacto y de bajo costo.
Software
•Soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
Driver
•Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar
con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando
una interfaz para utilizar el dispositivo
Firmware
•Es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está
fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo, es el software
que tiene directa interacción con el hardware, siendo así el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. De
hecho el firmware es uno de los tres principales pilares del diseño
electrónico.
¿Para que sirve Actualizar los Drivers?
1. Nos permite un mayor
aprovechamiento del los
componentes o Hardware del PC.
2. Nos ayuda a evitar problemas y
errores a futuro con algún
dispositivo.
3. Evitan el ingreso de virus en el
sistema.
4. Permiten tener un mayor
rendimiento en nuestro ordenador
5. Muestran un mejor monitoreo de
nuestro hardware.
•Esta herramienta te permite
instalar, desinstalar y actualizar de
una manera sencilla y rápida los
controladores de tu equipo.
Además, cada vez que detecta un
controlador que está trabajando en
mal estado o con una versión ya
obsoleta, busca por si solo un
reemplazo y brinda la oportunidad
de descargarlo desde la propia
interfaz del programa.
SlimDrivers
•Es considerado como uno de los mejores
programas gratuitos especializados en
esta área. Además, es compatible con
todas las versiones de Windows. Driver
Booster permite programarse para que
pueda encontrar automáticamente todos
aquellos controladores que ya estén
desactualizados. También te notifica
cuando existen nuevas actualizaciones
para puedas comenzar a descargarlas
desde el mismo programa y no tengas la
necesidad de ir a buscarlas en el
navegador.
Driver
Booster
•Es un servicio web totalmente gratis
donde podrás encontrar información
detallada sobre tu software y
hardware, incluyendo todos
aquellos controladores que ya se
encuentren desactualizados. Esto
se puede llevar a cabo mediante la
descarga de un programa que
permite que tu navegador pueda
recopilar toda la información de tu
ordenador.
Drivers
Cloud
Big
Data
Biotecnol
ogía
Inteligencia
Artificial
Criptomon
edas
Robóti
ca
Los macrodatos, también llamados datos masivos,
inteligencia de datos, datos a gran escala o big data es un
término que hace referencia a conjuntos de datos tan
grandes y complejos que precisan de aplicaciones
informáticas no tradicionales de procesamiento de datos
para tratarlos adecuadamente.
La biotecnología se refiere a toda aplicación tecnológica que
utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados
para la creación o modificación de productos o procesos para
usos específicos.
Es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería
eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería
biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa
del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura,
y aplicación de los robots.
Tecnologías
Actuales
Es un medio digital de intercambio que utiliza criptografía
fuerte para asegurar las transacciones, controlar la
creación de unidades adicionales y verificar la
transferencia de activos usando tecnologías de registro
distribuido.
Es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En
ciencias de la computación, una máquina
«inteligente» ideal es un agente flexible que
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Tecnologias actuales

  • 1. Barquisimeto, 13 de Integrante: Jackson Leal C.I: 29.578.973 Informática A República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Instituto Universitario Jesús Obrero (IUJO) Barquisimeto - Estado Lara
  • 2. Hércul es La Hercules Graphics Card (HGC) (Tarjeta de Gráficos Hercules) es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hercules Computer Technology, Inc. que, por su popularidad, se convirtió en una resolución de pantalla extensamente soportada. Era común en los compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromático (verde, ámbar, o blanco). Soportaba un modo de texto de alta resolución y un solo modo de gráficos. En 1984 su precio era de 499 dólares, algo menos que el precio sugerido por el fabricante. Su modo de texto monocromático podía exhibir caracteres de texto de 80×25 y era compatible con el MDA. Como tal, desplegaba caracteres en una caja de 9x14 pixels, de los cuales 7×11 hacían el carácter en sí mismo (los otros píxels siendo usados para el espacio entre las columnas y las líneas de los caracteres). Esto ascendió a una exhibición de texto marcadamente más clara que el que podía ofrecer el adaptador CGA competidor. La resolución teórica total de este modo de texto era de 720×350 píxeles. A este número se llega al multiplicar el ancho del carácter de 9 píxeles por el número de columnas de texto en la pantalla (80): 9x80 = 720, y multiplicando el alto del carácter de 14 píxeles por el número de líneas de texto (25): 14x25 = 350. Sin embargo, en el modo de texto compatible con el MDA, estos píxeles no eran individualmente direccionables. CGA La Color Graphics Array (Adaptador de Gráficos de Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada Color/Graphics Adapter or IBM Color/Graphics Monitor Adapter,1), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC. La tarjeta estándar CGA de IBM incorporaba 16 kilobytes de VRAM, y podía conectarse a un monitor de vídeo compuesto NTSC o a una televisión mediante un conector RCA, o a un monitor de 4-bit "RGBI"2 como el IBM 5153 mediante un conector DE-9.3 Permitía mostrar varios modos gráficos y de texto. La resolución máxima era 640×200, y la mayor profundidad de color soportada era de 2 bits (4 colores). El modo más conocido, usado en la mayoría de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolución de 320×200. La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada en el controlador de vídeo Motorola 6845 y tenía una paleta de 16 coloresEl rojo, el verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negro significaba que todos los rayos estaban casi apagados. El cian era una mezcla de los rayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de verde y rojo. El blanco (o gris claro) era una mezcla de los tres rayos. Los 8 colores restantes se conseguían mediante la activación de un bit de intensificación, consiguiendo una versión más brillante de cada color, aunque el gris oscuro no se podía distinguir del negro en muchos monitores. El diseño RGB + bit de intensificación de la CGA se denominaba RGBI.
  • 3. VGA VGA fue el último estándar de vídeo introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA. Video Graphics Array (VGA) o Matriz de gráficos de vídeo se utiliza para denominar a: Una pantalla estándar analógica de computadora. La resolución 640 × 480 píxeles. El conector de 15 contactos D subminiatura. La tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988. La señal que se emite a través de estos cables es analógica, por lo que tiene ciertos inconvenientes frente a las señales digitales. XGA XGA (siglas en inglés de Extended Graphics Array) es un estándar de visualización de gráficos para ordenadores creada por IBM en 1990. El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024×768 píxeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores) El estándar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024×768 y mayor frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1360×1024 a 16 colores. Todos estos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3 redondeado a 8 píxeles. El formato de presentación de gráficos XGA no es un reemplazo para el estándar Super VGA, sino solo un conjunto particular de modos de pantalla dentro del rango permitido por este. No debe confundirse XGA con el estándar VESA EVGA, comercializado en las mismas fechas.
  • 4. SVGA Super Video Graphics Array (SVGA), Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo tarjetas de video y monitores. En 1987, cuando IBM lanzó al mercado el estándar VGA, muchos fabricantes manufacturaron tarjetas VGA clones. Luego, IBM crea el estándar XGA, que no es seguido por las demás compañías que comenzaron a crear tarjetas gráficas SVGA. SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxeles y 4 bits de color por píxel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (hasta 8 colores por píxel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 píxeles y 8 bits de color por píxel, y a otras mayores en los años siguientes. Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue irrelevante (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA), ya que la interfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA. 3D El sistema digital 3D simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real en los cines 3D. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo, intercaladamente. Los filtros polarizadores en el caso de los IMAX (IMAX 3D especificado abajo) y RealD, la rueda de color en el caso de los Dolby 3D, o un emisor infrarrojo en el del XpanD 3D permite ver las imágenes y decodificarlas utilizando lentes especiales. Debido a la velocidad de imágenes y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes. El sistema comenzó a ser usado mucho más en los primeros lustros del siglo XXI, llegando a ser llamado «el futuro del cine». El número de pantallas aumentó significativamente y a cada estreno 3D de una película, se abren más.
  • 5. Resolució n La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular, se le da el nombre de pixelada. La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplo correspondiente a millón -mega-), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles en una imagen, por la cantidad de filas. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones. Pixeles El píxel es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital y está presente en un inmensurable número para formar una imagen completa. Cada píxel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen más o menos compleja. Pueden contar con tres o cuatro elementos de color a elegir: rojo, verde y azul o magenta, amarillo y cian. Los píxeles de una imagen son fácilmente observables cuando se procede a realizar un zoom sobre la misma ya que esto permite observar con mayor detenimiento los píxeles que han sido utilizados para componer la imagen. Todos los píxeles son cuadrados o rectangulares y pueden ser de color, blancos, negros o grises en diferentes tonalidades. Las combinaciones posibles de color son infinitas y han llegado a ser muy desarrolladas en comparación con las primeras imágenes digitales que carecían de suavidad y realidad. Hay dos sistemas diferentes de utilización de colores. El mapa de bits es el más primitivo de los dos ya que admite solamente una variación máxima de 256 colores, teniendo cada píxel un byte. Por otro lado, las imágenes que cuentan con color verdadero utilizan tres bytes por píxel y esto triplica el resultado de variaciones posibles, superando los 16 millones de opciones de color y dando en consecuencia a la imagen mayor realidad.
  • 6. En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil. Inalámbrico: Un teclado inalámbrico funciona exactamente de la misma manera que un mouse inalámbrico; conecta un receptor en uno de los puertos computadora. Luego, el receptor envía una señal a su teclado a batería. Alámbrico: Un teclado Alámbrico es aquel que para poder ser utilizado depende de un cable que se conecta al computador este puede ser tanto USB Multimedia: El teclado multimedia básicamente es aquel que añade algunas teclas especiales con el propósito de controlar ciertas funciones de los programas estamos usando, como por ejemplo teclas del tipo “Play”, “Stop” o “Volumen” controlar el software de reproducción de medios como Groove o VLC.
  • 7. Matriz de puntos: es una impresora de impacto que imprime utilizando un número fijo de pines o cables. Por el contrario, las impresoras de inyección de tinta y láser exhiben impresión matricial de puntos, pero no se consideran "impresoras matriciales de puntos Inyección de tinta: funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de de calidad a bajo costo. Térmica: se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo el papel termo sensible, que al contacto se vuelve de color negro. Laser: esta consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. 3D: es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir en prototipos reales o 3D. Una impresora es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
  • 8. Serie: Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el “mundo exterior”. El término serial se refiere a los datos enviados mediante solo hilo: los bits se envían uno detrás de otro sección sobre transmisión de datos para conocer los de transmisión). Paralelo: La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos. Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se integrados a la placa madre. Los conectores DB25 la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, impresora).
  • 9. Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones superficie plana en la que se apoya, reflejándose través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón puede conectar de forma cableada (puertos PS/2 y USB), o inalámbricamente por medio de un adaptador USB que se a la computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque pueden ser por medio de conectividad Bluetooth o Joystick: es una palanca que cuenta con una base y que puede realizar una cierta gama de movimientos. También conocido como palanca de mando, suele tener botones que permiten al usuario dar instrucciones o concretar acciones. En una aeronave, el joystick es el elemento de control más importante en el interior de una cabina de vuelo. Hay control lateral y palancas de control central y muchas interruptores adicionales para gestionar distintas
  • 10. Es un periféricos que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro). El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Plano: Son los llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del captura. Cenital: Un escáner cenital es un tipo de escáner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, se digitalizan con otro tipo de escáner para que deterioren. Tambor: Son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resolución (hasta 16.000 ppp de resolución óptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte operador. Transparencias: Son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resolución (hasta 16.000 ppp de resolución óptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte operador. Mano: son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, porque una velocidad desigual de exploración produce distorsionadas, normalmente un indicador luminoso sobre el escáner indica si la exploración fue demasiado rápida. Microfilm: Son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura. Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este tipo, debido principalmente a que suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condición de la película puede variar y ofrecen una capacidad de mejora mínima.
  • 11. Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. Tarjeta de Red: es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de Tarjeta de Sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de función. Tarjeta de Video: es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa referirse a la tarjeta gráfica en sí. Módem: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación),2 y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
  • 12. Las unidades ópticas permiten almacenar o retirar datos de discos ópticos, como es el caso del CD, DVD y Blu-Ray, los cuales acostumbran a disponer de mayor capacidad que medios portátiles como el disquete. Sin embargo, están muy lejos de la gran capacidad de almacenamiento de un disco duro. La unidad óptica acostumbra a tener diferentes nombres, como unidad de disco, ODD (abreviatura), unidad de CD, unidad de DVD o unidad de BD (Blu-ray). Unidad de CD: esta se refiere al aparato o dispositivo de almacenamiento de datos que realiza las operaciones de lectura o los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco óptico. Unidad de DVD: el dispositivo que hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de únicamente), DVD-R y DVD+R (permiten grabar una sola vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la almacenamiento de cada uno de los tipos. Blu-ray: es un formato de disco óptico desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que DVD.
  • 13. es un componente que suministra energía a al menos una carga eléctrica. Típicamente, convierte un tipo de energía eléctrica a otro, pero también puede convertir una forma diferente de energía, como la solar, mecánica o química, en energía eléctrica. Una fuente de alimentación proporciona a los componentes energía eléctrica. El término generalmente se refiere a los dispositivos integrados dentro del componente que se está alimentando. Por ejemplo, las fuentes de alimentación del ordenador convierten la corriente de CA a corriente continua y generalmente se encuentran en la parte posterior de la carcasa del ordenador, junto con al menos un ventilador. Una fuente de alimentación también se conoce como una fuente de alimentación, ladrillo de energía o adaptador de corriente. Transformación: Allí se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220 v o 125 v), que son las que suministra la red eléctrica. Allí participa un transformador en bobina. La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios. Rectificación: Tiene el objetivo de asegurar que no se produzcan oscilaciones de voltaje en el tiempo. Se intenta con esta fase pasar de corriente alterna a corriente continua a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Esto permite que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra. Filtrado:. En esta fase se aplana al máximo la señal, eso se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente, con lo que se logra el efecto deseado. Estabilización: Cuando se dispone ya de la señal continua y casi del todo plana, solo resta estabilizarla por completo. Fuentes lineales: Siguen el esquema de transformador (reductor de tensión), rectificador (conversión de voltaje alterno a onda completa), filtro (conversión de onda completa a continua) y regulación (mantenimiento del voltaje de salida ante variaciones en la carga). Fuentes conmutativas: Estas, en cambio, convierten la energía eléctrica por medio de conmutación de alta frecuencia sobre transistores de potencia. Las fuentes lineales son típicamente de regulación ineficiente, comparadas con fuentes conmutativas de similar potencia. Estas últimas son las más utilizadas cuando se requiere un diseño compacto y de bajo costo.
  • 14. Software •Soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Driver •Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz para utilizar el dispositivo Firmware •Es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo, es el software que tiene directa interacción con el hardware, siendo así el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. De hecho el firmware es uno de los tres principales pilares del diseño electrónico. ¿Para que sirve Actualizar los Drivers? 1. Nos permite un mayor aprovechamiento del los componentes o Hardware del PC. 2. Nos ayuda a evitar problemas y errores a futuro con algún dispositivo. 3. Evitan el ingreso de virus en el sistema. 4. Permiten tener un mayor rendimiento en nuestro ordenador 5. Muestran un mejor monitoreo de nuestro hardware. •Esta herramienta te permite instalar, desinstalar y actualizar de una manera sencilla y rápida los controladores de tu equipo. Además, cada vez que detecta un controlador que está trabajando en mal estado o con una versión ya obsoleta, busca por si solo un reemplazo y brinda la oportunidad de descargarlo desde la propia interfaz del programa. SlimDrivers •Es considerado como uno de los mejores programas gratuitos especializados en esta área. Además, es compatible con todas las versiones de Windows. Driver Booster permite programarse para que pueda encontrar automáticamente todos aquellos controladores que ya estén desactualizados. También te notifica cuando existen nuevas actualizaciones para puedas comenzar a descargarlas desde el mismo programa y no tengas la necesidad de ir a buscarlas en el navegador. Driver Booster •Es un servicio web totalmente gratis donde podrás encontrar información detallada sobre tu software y hardware, incluyendo todos aquellos controladores que ya se encuentren desactualizados. Esto se puede llevar a cabo mediante la descarga de un programa que permite que tu navegador pueda recopilar toda la información de tu ordenador. Drivers Cloud
  • 15. Big Data Biotecnol ogía Inteligencia Artificial Criptomon edas Robóti ca Los macrodatos, también llamados datos masivos, inteligencia de datos, datos a gran escala o big data es un término que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente. La biotecnología se refiere a toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos. Es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots. Tecnologías Actuales Es un medio digital de intercambio que utiliza criptografía fuerte para asegurar las transacciones, controlar la creación de unidades adicionales y verificar la transferencia de activos usando tecnologías de registro distribuido. Es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.