TARJETAS DE
VIDEO
Realizado por:
Carlos Espinoza
Adrián Carchipulla
TARJETAS GRÁFICAS
Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es un componente
de un PC el cual está diseñado para mostrar imágenes en
alguno de los distintos medios de visualización,
normalmente un monitor, utilizando una gran variedad de
estándares de visualización, cumple dos funciones
importantes.
1. Interpreta los datos que llegan al procesador,
ordenándoles y calculando para poder presentarlos
en pantalla en forma de un rectángulo compuesto
de puntos (pixeles).
2. Recoge la salida de datos digitales resultante de ese
proceso y lo trasforma en una señal analógica que
pueda entender el monitor.
EVOLUCIÓN DE LAS TARJETAS DE VIDEO
Año Modo gráficos Colores Memoria Características
MDA (Monochrome
Display Adapter)
1981 - 1 4 KB monocromática
CGA (Computer
Graphics Array)
1981 320x200
640*200
4
2
16 KB Doble modo grafico
HGC (Hercules
Graphics Card)
1982 720*348 1 64 KB Alta resolución
monocromática
EGA (Enhaced Graphics
Adapter)
1984 320x200
600x200
640*350
16 256 KB
Tres modos gráficos
Extiende gráficos a PC
IBM 8514 1987 1024*768 256 - Resolución única
VGA (Video Graphics
Array)
1987 640*480 256 256 KB Varios modos
Estándar
SVGA (Super Video
Graphics Array)
1989 800*600 256 1 MiB Ampliación de VGA
Aumenta la resolución
XGA (Extended
Graphics Array)
1990 1024*768 65K 2 MiB Mejora resolución
LA RESOLUCIÓN
 La resolución es el número de puntos que
es capaz de presentar por pantalla una
tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como
en vertical. Así, "800x600" significa que la
imagen está formada por 600 rectas
horizontales de 800 puntos cada una.
COMPONENTES
1. Puntos de anclaje con la carcasa del PC
2. Controlador RAMDAC
3. Oscilador de reloj
4. Conectores de ampliación
5. BIOS de vídeo
6. Jumper
7. GPU
8. Memoria de vídeo
9. Conectores AGP
Tecnología de memoria
Tecnología
Frecuencia efectiva
(MHz)
Ancho de banda (GB/s)
GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448
Diseñadores de GPU
 Los dos más importantes son:
 AMD (Advanced Micro Devices), anteriormente
conocida como ATI (Acronis True Image)
 nVIDIA
Ensambladores
 AMD: GECUBE, CLUB3D, POWERCOLOR, MSI,
XFX, ASUS, SAPPHIRE, GIGABYTE, HIS,
DIAMOND.
 nVIDIA: POINT OF VIEW, CLUB3D, EVGA, MSI,
GAINWARD, ASUS, ZOTAC, GIGABYTE, ECS
ELITEGROUP, PNY, SPARKLE, GALAXY, PALIT.
Ensambladores
Refrigeración
AMD en la actualidad
Características generales
 Arquitectura GCN
 Mantle
 Soporte 4k
 Tecnología AMD Eyefinity
 Tecnología AMD CrossFire
 Tecnología AMD PowerTune
 Tecnología AMD ZeroCore
 AMD App Aceleration
 Tecnología AMD HD3D
 DirectX® 11.2
 OpenGL 4.3
 PCI Express® 3
 Arquitectura de GPU de 28nm
R9 295X2
Nombrada por AMD como la más rápida del
mundo:
 11.5 TFLOPS
 5632 procesadores stream
 8 GB de memoria GDDR5
 Interfaz de memoria de 512 bits x 2
 GPU dobles refrigeradas por líquido
nVIDIA en la actualidad
 GeForce GTX TITAN Black
 GeForce GTX 780 Ti
 GeForce GTX 750 Ti
Características generales
 Arquitectura de GPU Kepler
 GeForce Experience
 Tecnología SLI
 NVIDIA Surround con hasta 4 monitores
 Tecnología PhysX
 NVIDIA 3D Vision ready
 NVIDIA GPU Boost 2.0
GeForce GTX TITAN Black
 Núcleos CUDA 2880
 Frecuencia de reloj normal 889 MHz
 Cantidad de memoria 6144 MB
 Interfaz de memoria 384-bit GDDR5
 Tasa de relleno de texturas 213 GigaTexels/s
Tarjetas graficas para
portátiles
 GeForce GTX 880M
 954 MHz, 4 GB GDDR5 160.0 GB/s
 AMD Radeon R9 M290X
 900 MHz, 4 GB GDDR5 153,6 GB/s
 Intel Iris Pro
GRACIAS POR SU
ATENCIÓN

Tarjetas de video 2014

  • 1.
    TARJETAS DE VIDEO Realizado por: CarlosEspinoza Adrián Carchipulla
  • 2.
    TARJETAS GRÁFICAS Una tarjetagráfica o tarjeta de video es un componente de un PC el cual está diseñado para mostrar imágenes en alguno de los distintos medios de visualización, normalmente un monitor, utilizando una gran variedad de estándares de visualización, cumple dos funciones importantes. 1. Interpreta los datos que llegan al procesador, ordenándoles y calculando para poder presentarlos en pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos (pixeles). 2. Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y lo trasforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
  • 3.
    EVOLUCIÓN DE LASTARJETAS DE VIDEO Año Modo gráficos Colores Memoria Características MDA (Monochrome Display Adapter) 1981 - 1 4 KB monocromática CGA (Computer Graphics Array) 1981 320x200 640*200 4 2 16 KB Doble modo grafico HGC (Hercules Graphics Card) 1982 720*348 1 64 KB Alta resolución monocromática EGA (Enhaced Graphics Adapter) 1984 320x200 600x200 640*350 16 256 KB Tres modos gráficos Extiende gráficos a PC IBM 8514 1987 1024*768 256 - Resolución única VGA (Video Graphics Array) 1987 640*480 256 256 KB Varios modos Estándar SVGA (Super Video Graphics Array) 1989 800*600 256 1 MiB Ampliación de VGA Aumenta la resolución XGA (Extended Graphics Array) 1990 1024*768 65K 2 MiB Mejora resolución
  • 4.
    LA RESOLUCIÓN  Laresolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una.
  • 5.
    COMPONENTES 1. Puntos deanclaje con la carcasa del PC 2. Controlador RAMDAC 3. Oscilador de reloj 4. Conectores de ampliación 5. BIOS de vídeo 6. Jumper 7. GPU 8. Memoria de vídeo 9. Conectores AGP
  • 6.
    Tecnología de memoria Tecnología Frecuenciaefectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s) GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4 GDDR5 3200 - 7000 24 - 448
  • 7.
    Diseñadores de GPU Los dos más importantes son:  AMD (Advanced Micro Devices), anteriormente conocida como ATI (Acronis True Image)  nVIDIA
  • 8.
  • 9.
     AMD: GECUBE,CLUB3D, POWERCOLOR, MSI, XFX, ASUS, SAPPHIRE, GIGABYTE, HIS, DIAMOND.  nVIDIA: POINT OF VIEW, CLUB3D, EVGA, MSI, GAINWARD, ASUS, ZOTAC, GIGABYTE, ECS ELITEGROUP, PNY, SPARKLE, GALAXY, PALIT. Ensambladores
  • 10.
  • 11.
    AMD en laactualidad
  • 12.
    Características generales  ArquitecturaGCN  Mantle  Soporte 4k  Tecnología AMD Eyefinity  Tecnología AMD CrossFire  Tecnología AMD PowerTune  Tecnología AMD ZeroCore  AMD App Aceleration  Tecnología AMD HD3D  DirectX® 11.2  OpenGL 4.3  PCI Express® 3  Arquitectura de GPU de 28nm
  • 14.
    R9 295X2 Nombrada porAMD como la más rápida del mundo:  11.5 TFLOPS  5632 procesadores stream  8 GB de memoria GDDR5  Interfaz de memoria de 512 bits x 2  GPU dobles refrigeradas por líquido
  • 17.
    nVIDIA en laactualidad  GeForce GTX TITAN Black  GeForce GTX 780 Ti  GeForce GTX 750 Ti
  • 18.
    Características generales  Arquitecturade GPU Kepler  GeForce Experience  Tecnología SLI  NVIDIA Surround con hasta 4 monitores  Tecnología PhysX  NVIDIA 3D Vision ready  NVIDIA GPU Boost 2.0
  • 19.
    GeForce GTX TITANBlack  Núcleos CUDA 2880  Frecuencia de reloj normal 889 MHz  Cantidad de memoria 6144 MB  Interfaz de memoria 384-bit GDDR5  Tasa de relleno de texturas 213 GigaTexels/s
  • 21.
    Tarjetas graficas para portátiles GeForce GTX 880M  954 MHz, 4 GB GDDR5 160.0 GB/s  AMD Radeon R9 M290X  900 MHz, 4 GB GDDR5 153,6 GB/s  Intel Iris Pro
  • 24.