2. TARJETAS GRÁFICAS Realiza dos operaciones: 1º Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos (pixels). 2º Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
3.
4.
5.
6. El Procesador Gráfico El corazón de una tarjeta aceleradora es sin duda el microprocesador que la gobierna. Se podría decir que únicamente la tarjeta es como un PC en miniatura, con su micro, su memoria, sus circuitos, sus buses y sus entradas y salidas. Hoy en día son cinco los principales chips gráficos a considerar en la compra de una aceleradora: 2D/3D, 3dfx, nVIDIA, S3, ATI y Matrox. ATI y Matrox : La casa ATI tiene varios chips en su haber, unos con mayor aceleración que otros (como la familia de chips Rage), pero con otros con opciones añadidas como sintonizador de TV o aceleración de DVD (modelos All-in-Wonder). Matrox es un gigante en en terreno de la aceleración gráfica y en su última apuesta, el chip G400, sabe combinar aceleración con calidad gráfica, añadiendo funcionalidades que no las tienen sus competidores, como el efecto de relieve realista o la salida simultánea a dos monitores.
7. El Procesador Gráfico GeForce : La última generación de tarjetas llevan una unidad de proceso especializada en tareas gráficas que se encarga de liberar al procesador del PC de estas labores. Un claro ejemplo lo tenemos en el chip GeForce 256 de la casa nVIDIA, cuyas múltiples funciones son: motor para transformar vértices en objetos, render interno a 256 bits, motor de movimiento, motor de iluminación (hasta 8 luces simultáneas por hardware), aceleración DVD... Apropiado para los juegos de última generación y herramientas de creación 3D, aunque cabe destacar en su contra su elevado precio.
8.
9. Parámetros de una pantalla * Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. * Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. * Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. * Resolución máxima: es la resolución máxima o nativa (y única en el caso de los LCD) que es capaz de representar el monitor; está relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto. * Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. * Resolución máxima: es la resolución máxima o nativa (y única en el caso de los LCD) que es capaz de representar el monitor; está relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto. * Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible.
10.
11.
12. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
13.
14. Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
15. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
16. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
17. El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar).
18. El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
24. Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
25. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensión muy finas y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.