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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA Y
APLICADAS
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS COMPUTACIONALES
PROYECTO INTEGRADOR II
TEMA:
DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA SOBRE
PLATAFORMA ANDROID PARA LA UBICACIÓN DE SITIOS TURÍSTICOS EN
EL CANTÓN LA MANÁ.
Autores:
Marcillo Tonato Jefferson Andrés
Zambrano Guerrero Angela Natali
La Maná – Ecuador
2016
1. INFORMACIÓN GENERAL
Título del Proyecto: “Desarrollo de un Sistema de Información Geográfica
sobre plataforma Android para la ubicación de sitios
turísticos en el cantón La Maná”
Fecha de inicio: 04 de Abril, 2016
Fecha de finalización: 29 de Julio, 2016
Lugar de ejecución: Universidad Técnica de Cotopaxi Extensión La Maná.
Unidad Académica: Unidad Académica de Ciencias de la Ingeniería y Aplicadas
Carrera que auspicia: Ingeniería en Informática y Sistemas Computacionales
Proyecto vinculado: Proyecto Integrador II
Equipo de Trabajo: Marcillo Tonato Jefferson Andrés
Teléf.. 0990220637
e-mail. jefferson.marcillo2@utc.edu.ec
COORDINADOR
Zambrano Guerrero Angela Natali
Teléf. 0959422247
Angela.zambrano6@utc.edu.ec
COORDINADORA
Ing. Mgtr. Jaime Cajas
Teléf. 0983720520
e-mail. ing.mesias.cajas@gmail.com
TUTOR
Área de Conocimiento: Desarrollo de software.
Línea de investigación: INGENIERÍA DE SOTFWARE.
Sub líneas de investigación: Software de aplicación.
2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
El presente proyecto, contempla el estudio de una metodología adecuada en
la adquisición y tratamiento de información terrestre, para su posterior manipulación
y utilización en la creación de un Sistema de Información Geográfico Turístico para
el Cantón La Maná; brindando soluciones vía aplicación móvil a los usuarios que lo
requieran.
El proyecto de SIG Turístico, se pretende implementar en El Cantón La Maná,
Provincia de Cotopaxi debido a la necesidad de un SIG Turístico en plataforma Android
que ofrezca servicios eficientes, de alta calidad y con datos eficaces para la toma adecuada
de decisiones en el momento de visitar este mencionado Cantón.
El principal enfoque, es la generación de información de los atractivos y
establecimientos turísticos del Cantón La Maná: iglesias, hoteles, restaurantes, transporte,
Balnearios, Bares y Clubes nocturnos así también instituciones públicas y privadas entre
otros, por ello, la necesidad de contar con un SIG Turístico, que complemente los datos
disponibles con datos geográficos adquiridos de fuentes externas; lo cual generará un
SIG en aplicación móvil que esté al alcance de toda la ciudadanía.
3.JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
Procurar un constante y adecuado manejo de la información geográfica es un
elemento de vital importancia para cualquier turista, ya que es a partir de esta fuente se
puede ubicar en un lugar determinado y hacer eficiente su recorrido turístico. Es por ello
que con el desarrollo de este proyecto encaminado a estandarizar y estructurar la
información turística del Cantón La Maná, Provincia de Cotopaxi, bajo los lineamientos
que rigen cada una de las dependencias, se dará validez a los principios de eficacia y
eficiencia teniendo al turista como centro de actuación y motor para el desarrollo del
turismo, permitiendo el diseño de un modelo de acceso y disponibilidad de información
geográfica, oportuna, confiable, uniforme y actualizada en el desarrollo sostenible de la
región .
Con el uso de estrategias de manejo de información estructurada se permite
mayor eficiencia en el desarrollo de los procesos y consultas. Se permite que el usuario
optimice todos los recursos posibles y contribuya al desarrollo del turismo mediante el uso
del Sistema de Información Geográfica, orientada a permitir consultas más eficientes
en plataforma Android que fortalezca los esquemas de integración de la
información para la administración de los sitios turísticos del Cantón.
El diseño e implementación del SIG y la actualización de la información permitirán
el ahorro de esfuerzos tanto económicos como humanos, ya que al contar con esta
herramienta la dependencia invertirá menos tiempo en la ubicación de lugares, ahorrando
así parte del presupuesto destinado para este tipo de visitas.
4. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
TABLA DE BENEFICIARIOS
BENEFICIARIOS DIRECTOS CANTIDAD
TURISTAS 1157
BENEFICIARIOS INDIRECTOS CANTIDAD
ADMINISTRADORES DE SITIOS
TURISTICOS
43
TOTAL 1200
5. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN.
En el Centro de Desarrollo de Proyectos de la Universidad Central, durante el año
2014, Salvador Meneses desarrolló un sistema de información geográfica con elementos
visuales definidos y posteriormente desarrolló la aplicación web utilizando la API de Google
Maps para entregar posicionamiento geográfico, de los poblados más cercanos, su objetivo
consistía en ubicar ciertos lugares dentro de un espacio geográfico mas no presentaba
información turística aunque este sistema podía servir para tener referencias sobre una
dirección dentro del sitio virtual.
En el año 2012 en la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, Alicia Flores
realizó el diseño de una ruta turística de los cantones con mayor cantidad de lugares
existentes a la fecha, el mismo que se mostraban en una página web interactiva mediante un
mapa virtual ayudando así a la ubicación exacta de sitios turísticos en la provincia de
Cotopaxi, siendo este un antecedente concreto para presente proyecto pero esta vez se
direccionara para aplicación móvil.
Este proyecto busca a través de la aplicación de los conocimientos adquiridos,
desarrollar un Sistema de Información Geográfico para plataforma móvil de ubicación de
sitios turísticos en el Cantón La Maná, provincia de Cotopaxi, el mismo que mantiene un
clima cálido aunque pertenece a una provincia de la región Andina, esto representa un punto
estratégico para visitar en temporadas de feriado, cuando los turistas llegar al Cantón es
cuando se presenta una necesidad por conocer las rutas y direcciones así como eventos a
realizarse y otras opciones, sobre hospedaje, alimentación, transporte, salud, cultura entre
otros. Al no tener al alcance la información, actualizada y disponible los turistas no visitan
todos los sitios y solo se dirigen a los más conocidos y no toman en cuentan que podrían
existir siempre nuevas y mejores alternativas.
6. OBJETIVOS:
Objetivo General.
Desarrollar un sistema de información geográfica dirigido a las plataformas móviles basadas
en lenguaje Android que me permita una ubicación exacta de lugares turísticos en el Cantón
La Maná.
Objetivos Específicos.
 Analizar y ubicar los diferentes sitios turísticos del Cantón La Maná con la ejecución
de un mapa diseñado mediante tecnología CAD (computer aided desing).
 Programar y generar un sistema de información geográfica sobre un mapa virtua l
con información turística, actualizada y exacta del Cantón La Maná.
 Implementar en la AppStore de Google.inc, un sistema de información geográfica
para dispositivos móviles.
7. ACTIVIDADES Y SISTEMA DE TAREAS EN RELACIÓN A LOS
OBJETIVOS PLANTEADOS
SISTEMA DE TAREAS
OBJETIVO ACTIVIDAD RESULTADO DESCRIPCIÓN
Analizar y ubicar los
diferentes sitios turísticos
del Cantón La Maná con la
ejecución de un mapa
diseñado mediante
tecnología CAD
(computer aided desing).
Programar y generar un
sistema de información
geográfica sobre un mapa
virtual con información
turística, actualizada y
exacta del Cantón La
Maná.
Implementar en la
AppStore de Google.inc,
un sistema de información
geográfica para
dispositivos móviles.
- Recopilación de la
información turística.
Diseño y programación
en Android Estudio
1.0.0.0
Publicar la aplicación
desarrollada en la tienda
de Google inc.
- Ubicar los
lugares en el
mapa de Cantón
La Maná
Mapa interactivo
con información
turística.
Aplicación
disponible para
su uso.
- Observación
- Entrevista
- Encuesta
-Aplicación de
conocimientos
-Experimentación
comercial
8. FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICO TÉCNICA
Sistema de Información Geográfica (S.I.G.)
Estos sistemas son un conjunto de datos descriptivos de métodos de análisis y de
aplicaciones informáticas que permiten gestionar y suministrar información sobre
un soporte cartográfico; Mapas, planos, entre otros, Así las funcionalidades de los
SIG consisten en la captura, el almacenamiento, el análisis y la visualización de
datos georreferenciados.
Ager Ingenieros, Mayo (2015). Ingeniería Rural y civil. Recuperado de
http://www.ager.com .
Según Álvaro J de Carmona (2012), un SIG es un sistema de hardware,
software y procedimientos diseñados para soportar la captura, administración,
manipulación, análisis, modelamiento y graficación de datos u objetos referenciados
espacialmente, para resolver problemas complejos de planeación y administración.
Un sistema de Información geográfica puede ser un hardware o software
informático desarrollado con la capacidad de mantener y usar datos con
localizaciones exactas en una superficie terrestre, un SIG es una herramienta de
análisis de información.
Aplicación
Aplicación es un término que proviene del vocablo latino applicatĭo y que hace
referencia a la acción y el efecto de aplicar o aplicarse oponer algo sobre otra cosa,
emplear o ejecutar algo, atribuir, esta se puede utilizar en diversos ámbitos por
ejemplo en el ámbito de la matemática una aplicación es una operación a través de
la cual se hace corresponder, a todo elemento de un conjunto, un único elemento de
otro conjunto, en la informática es un tipo de software que permite al usuario
realizar uno o más tipos de trabajo. Los procesadores de texto y las hojas de cálculo
son ejemplos de aplicaciones informáticas. Julián Pérez Porto y María Merino,
(2013)
Aplicación móvil.
Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede
acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil como por
ejemplo una Tablet, iPad o IPhone.
Clasificación de la Aplicaciones Móviles
El mercado de las aplicaciones móviles no para de crecer. Son muchas las empresas
que no quieren dejar pasar la oportunidad de unirse a este negocio y crear una
aplicación que dé respuesta a sus necesidades. Sin embargo, la mayoría desconocen
qué tipos de aplicaciones móviles existen y cuál es la mejor para ellos.
Aplicación nativa.
Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un
determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK. Cada
una de las plataformas, Adroid, iOS o Windows Phone, tienen un sistema diferente,
por lo que si quieres que tu app esté disponible en todas las plataformas se deberán
de crear varias apps con el lenguaje del sistema operativo seleccionado.
Por ejemplo:
 Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objective-C
 Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java
 Las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net.
Cuando hablamos de desarrollo móvil casi siempre nos estamos refiriendo a
aplicaciones nativas. La principal ventaja con respecto a los otros dos tipos, es la
posibilidad de acceder a todas las características del hardware del móvil: cámara,
GPS, agenda, dispositivos de almacenimiento y otras muchas. Esto hace que la
experiencia del usuario sea mucho más positiva que con otro tipo de apps.
Aplicación web o webapp.
Una aplicación web o webapp es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por
los programadores, como es el HTML, Javascript y CSS. La principal ventaja con
respecto a la nativa es la posibilidad de programar independiente del sistema
operativo en el que se usará la aplicación. De esta forma se pueden ejecutar en
diferentes dispositivos sin tener que crear varias aplicaciones.
Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo
a través de una URL. Por ejemplo en Safari, si se trata de la plataforma iOS. El
contenido se adapta a la pantalla adquiriendo un aspecto de navegación APP.
Aplicación híbrida.
Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que
recoge lo mejor de cada una de ellas. Las apps híbridas se desarrollan con lenguajes
propios de las webabpp, es decir, HTML, Javascript y CSS por lo que permite su
uso en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran
parte de las características del hardware del dispositivo. La principal ventaja es que
a pesar de estar desarrollada con HTML, Java o CSS, es posible agrupar los códigos
y distribuirla en app store, PhoneGap es uno de los frameworks más utilizados por
los programadores para el desarrollo multiplataforma de aplicaciones híbridas. Raúl
Santiago, (2015)
Aplicaciones que recolectan datos de localización
Hay algunas aplicaciones que usan datos específicos de localización para ofrecerle
mapas, cupones para tiendas cercanas, o información sobre alguien que usted tal vez
conozca y que se encuentre en las inmediaciones. Algunas aplicaciones suministran
datos de localización a redes de publicidad que pueden combinarse con otra
información almacenada en sus bases de datos para dirigir específicamente anuncios
basados en sus intereses y su ubicación geográfica, una vez que usted dé su
autorización para permitir el acceso a sus datos de localización a través de una
aplicación, se podrá continuar accediendo a su ubicación hasta que usted cambie
configuración de su teléfono. Si no desea informarles su localización a las redes de
publicidad, puede desactivar los servicios de localización de la configuración de su
teléfono. Pero en caso de que así lo haga, las aplicaciones no podrán darle
información basada en su localización a menos que ingrese los datos escribiéndolos
usted mismo su teléfono usa datos generales de localización para que el proveedor
del servicio telefónico pueda encauzar sus llamadas de manera eficiente. Aunque
usted desactive los servicios de localización de la configuración de su teléfono, tal
vez no sea posible que el aparato deje de emitir completamente sus datos de
localización. Raúl Santiago, (2015)
Android Studio.
Es un entorno de desarrollo integrado para la plataforma Android. Fue anunciado el
16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y reemplazó a Eclipse como el
IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. La primera versión
estable fue publicada en diciembre de 2014, está basado en el software IntelliJ IDEA
de JetBrains, y es publicado de forma gratuita a través de la Licencia Apache 2.0.
Está disponible para las plataformas Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux.
Android Studio es un nuevo entorno de desarrollo integrado para el sistema
operativo Android lanzado por Google, diseñado para ofrecer nuevas herramientas
para el desarrollo de aplicaciones.
Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos
móviles, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder al código fuente pero el
que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la
última versión de Android en determinado móvil, porque el código para soportar el
hardware refiriéndose a los controladores de cada fabricante normalmente es
propiedad de cada empresa, así que faltaría una parte importante del firmware
para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de
Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan
descartados por razones de memoria (RAM),
Java JDK.
Java Development Kit. Java Development Kit o (JDK), es un software que provee
herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java, existen versiones
del JDK para prácticamente todos los Sistemas Operativos y existen también
distintos programas comerciales. (W. Clay Richardson,Donald, (2007). Professional
Java JDK 6 Edition. California: John Wiley & Sons.)
En los sistemas operativos Microsoft Windows sus variables de entorno son:
 JAVAPATH: es una ruta completa del directorio donde está instalado JDK.
 CLASSPATH: son las bibliotecas o clases de usuario.
 PATH: variable donde se agrega la ubicación de JDK.
 Los programas más importantes que se incluyen son:
 appletviewer.exe: es un visor de applets para generar sus vistas previas, ya que
un applet carece de método main y no se puede ejecutar con el programa java.
 javac.exe: es el compilador de Java.
 java.exe: es el masterescuela (intérprete) de Java.
 javadoc.exe: genera la documentación de las clases Java de un programa.
Ventajas y desventajas.
Ventajas.
1. Un solo código funciona para todos los browsers compatibles con Java o
donde se tenga una Máquina Virtual de Java (Mac's, PC's, Sun's, etc).
2. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, y tiene todos los beneficios
que ofrece esta metodología de programación.
3. El JDK es una herramienta libre de licencias (sin costo), creada por Sun y está
respaldado por un gran número de proveedores.
4. Es independiente de la plataforma de desarrollo.
5. Existen dentro de su librería clases gráficas como awt y swing, las cuales permiten
crear objetos gráficos comunes altamente configurables.
Desventajas.
1. La velocidad: Los programas hechos en Java no tienden a ser muy rápidos.
2. Hay diferentes tipos de soporte técnico para la misma herramienta, por lo que el
análisis de la mejor opción se dificulta.
3. Para manejo a bajo nivel deben usarse métodos nativos, lo que limita la portabilidad.
4. Puede ser que no haya JDBC para bases de datos poco comerciales.
5. Algunas herramientas tienen un costo adicional.
El diseño de aplicaciones en Java necesita herramientas de desarrollo como JDK. Que
incluyan Java Runtime Environment, el compilador Java y las API de Java. Familiarizarse
con este sistema operativo resulta fácil para los programadores.
Programas CAD
CAD / Diseño Asistido por Computadora. Computer-aided design, es el uso de programas
computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o
tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y
aplicaciones específicas.
Este ofrece una gran variedad de funciones entre la cuales se pueden mencionar: control de
ficheros, dibujo, ayudas generales, ayuda al dibujo. Edición, Textos, trazado,e impresión.
3d/sólidos, ficheros e intercambio, visualización y medición de símbolos, líneas tramas,
funciones generales de los programas de CAD. .
(Frederick E. Giesecke. (2006). Dibujo y comunicación gráfica. Texas: Pearson Educación,
2006.)
AutoCAD.
Es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones.
Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El término
AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en
1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias
capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por
arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que
Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseño Asistido
por Computadora.
Características.
El programa se destaca por tener grandes características que en cada versión nueva ya son
comunes. Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD
gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que
se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor
de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo,
desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las
versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz
gráfica de usuario o en Ingles GUI (graphic User Interface), que automatiza el proceso, como
todos los programas y de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o
primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se
crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas
o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El
dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición
y modificación única de múltiples objetos repetidos. (Cheryl R. Shrock, Steve Heather.
(2016). Advanced AutoCAD 2016. England: Industrial Press, 2016.)
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello
los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas
tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y
espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para
obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de
AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf).
Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares
de dibujo.
(James Leach. (2016). AutoCAD 2017 Instructor. Vasco: SDC Publications, 2016.)
AutoCAD es un programa reconocido a nivel internacional por sus grandes
beneficios en el ambito de la edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de
edificios o la recreación de imágenes en 2D y 3D; es uno de los programas más usados por
arquitectos, ingenieros y diseñadores industriales.
Adobe Photoshop.
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems
Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, de un modo
general, Photoshop permite modificar imágenes digitalizadas, especialmente fotografías.
También se utiliza para crear y editar imágenes (por ejemplo, logotipos) y gráficos. La
forma, la luz, el color y el fondo son algunos de los aspectos que esta herramienta permite
editar.
(Adobe Creative Team. (2012). Adobe Photoshop CS6 . California, EE.UU: Adobe Press.)
Ventajas y desventajas.
Ventajas.
1. Efectos y resultados de nivel tan alto que con ningún otro programa lograra alcanzar.
2. Es complejo, fácil de utilizar y permite tener resultados muy buenos e inmediatos.
3. Permite una mejor calidad de gráficos y hay mejores aplicaciones.
4. Este programa permite manejar más fácilmente sus herramientas.
Desventajas.
1. Es pesado para el pc.
2. Hay copias ilegales y es muy fácil piratearlo.
3. Las actualizaciones y paquetes de utilidades toca descargarlas por separado.
9. HIPOTESIS:
El desarrollo de un Sistema de Información Geográfica para aplicaciones móviles, facilitará
la ubicación de lugares turísticos en el área urbana y rural del cantón La Maná
10. METODOLOGÍAS Y DISEÑO EXPERIMENTAL
El diseño de la investigación fue de tipo experimental: exploratorio y aplicativo ya que se
manipuló y se sometió a prueba las variables de estudio.
Experimental.- Está orientada a la utilización del conocimiento básico y aplicado en la
introducción de productos y servicios del mercado, previo control de los resultados mediante
el diseño, construcción y prueba de modelos, prototipos e instalaciones experimentales,
(Vélez. 2011)
Exploratorio.- Se planteó en el momento que se observó el desconcierto de los turistas para
ubicar un lugar en el Cantón La Maná, y se analizó y se reconoció e identifico el problema
a tratar de manera directa.
De campo.- Se tuvo acceso a la información localizando lugares turísticos e indagando a los
visitantes, como parte del proceso de recolección de la información geográfica para recopilar
datos desde la confiable fuente de los dueños y administradores de cada sitio turístico que
se visitó,
Aplicativo.- Se planteó resolver el problema de manera directa. Enmarcando a la innovación
técnica, artesanal e industrial como la científica, las técnicas estadísticas del control de
calidad apuntan a evaluar el éxito de la intervención sobre la población en cuanto a: proceso,
resultados e impacto.
Investigación bibliográfica.- Los antecedentes a nuestro proyecto de refieren a mapas
interactivos y desarrollo en la plataforma de Android para lo cual se ha consultado temas
referentes a estos conceptos dándonos a conocer múltiples alternativas bibliográficas para
entender de manera más detallada el proceso del proyecto mediante reseñas o textos emitidos
sobre esta temática.
11. PRESUPUESTO PARA LA ELABORACIÒN DEL PROYECTO.
CANTIDAD DETALLE VALOR Unit. TOTAL $
1 Computador con procesador i5 1700 1700
1 Programa de diseño CAD 126 126
1 Adobe Photoshop CS6 156 156
1 Alojamiento en AppStore 25 25
5 Días/Levantamiento de
información
25 125
Transporte 20 20
Gastos varios 300 300
TOTAL 2 452
12. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.
ACTIVIDADES
SemanaI,11deAbril.
SemanaII,19deAbril
SemanaIII,25deAbril
SemanaIV,2deMayo
SemanaV,9deMayo
SemanaVI,16deMayo
SemanaVII,23deMayo
SemanaVIII,06deJunio
SemanaIX,13deJunio
SemanaIX,20deJunio
SemanaIX,27deJunio
SemanaIX,04deJulio
SemanaIX,11deJulio
BUSQUEDA DEL PROBLEMA X
ENTREGA DEL TEMA X
RECOPILACION DE INFORMACION TURISTICA X
DISEÑO DEL MAPA VECTORIAL X X
PROGRAMACIÓN EN ANDROID X X X X X X
TUTORIAS SOBRE PLATAFORMAS MOVILES X X X X
ENTREGA DEL SISTEMA DE INFORMACION GEOGRÁFICA X
POSICIONAR EL SISTEMA EN LA TIENDA DE GOOGLE Inc. X
13. BIBLIOGRAFIA
 Frederick E. Giesecke. (2016). Dibujo y comunicación gráfica. Texas: Pearson
Educación.
 Cheryl R. Shrock, Steve Heather. (2016). Advanced AutoCAD 2016. England:
Industrial Press.
 Barbara Hohensee. (2014). Introducción A Android Studio. Alemania: Babelcube
Inc.
 James Leach. (2016). AutoCAD 2017 Instructor. País Vasco: SDC Publications.
 Adobe Creative Team. (2012). Adobe Photoshop CS6 . California, EE.UU: Adobe
Press.
 Ager Ingenieros, Mayo (2015). Ingeniería Rural y civil. Mexico.
 Raúl Santiago. (2015). Nuevas aplicaciones de localizacion. California: Oceano.
 Julián Pérez Porto y María Merino. (2015). Metodologías de la Investigacion.
España: Real Academia.
 Carlos Vélez. (2011). Metodologías de Investigación. Argentina: Imperio.
 Álvaro J de Carmona . (2011). Información Geografica. España: Entrelineas
Editores.
14. ANEXOS.
Imagen 01.- Proceso de integración de iconos en el entorno virtual.
Imagen 02.- Clasificación de los iconos.
Imagen 03 Interfaz de acceso al menú desplegable
Imagen 04. Mapa interactivo Imagen 05. Menú informativo

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  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA Y APLICADAS INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS COMPUTACIONALES PROYECTO INTEGRADOR II TEMA: DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA SOBRE PLATAFORMA ANDROID PARA LA UBICACIÓN DE SITIOS TURÍSTICOS EN EL CANTÓN LA MANÁ. Autores: Marcillo Tonato Jefferson Andrés Zambrano Guerrero Angela Natali La Maná – Ecuador 2016
  • 2. 1. INFORMACIÓN GENERAL Título del Proyecto: “Desarrollo de un Sistema de Información Geográfica sobre plataforma Android para la ubicación de sitios turísticos en el cantón La Maná” Fecha de inicio: 04 de Abril, 2016 Fecha de finalización: 29 de Julio, 2016 Lugar de ejecución: Universidad Técnica de Cotopaxi Extensión La Maná. Unidad Académica: Unidad Académica de Ciencias de la Ingeniería y Aplicadas Carrera que auspicia: Ingeniería en Informática y Sistemas Computacionales Proyecto vinculado: Proyecto Integrador II Equipo de Trabajo: Marcillo Tonato Jefferson Andrés Teléf.. 0990220637 e-mail. jefferson.marcillo2@utc.edu.ec COORDINADOR Zambrano Guerrero Angela Natali Teléf. 0959422247 Angela.zambrano6@utc.edu.ec COORDINADORA Ing. Mgtr. Jaime Cajas Teléf. 0983720520 e-mail. ing.mesias.cajas@gmail.com TUTOR Área de Conocimiento: Desarrollo de software. Línea de investigación: INGENIERÍA DE SOTFWARE. Sub líneas de investigación: Software de aplicación.
  • 3. 2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO El presente proyecto, contempla el estudio de una metodología adecuada en la adquisición y tratamiento de información terrestre, para su posterior manipulación y utilización en la creación de un Sistema de Información Geográfico Turístico para el Cantón La Maná; brindando soluciones vía aplicación móvil a los usuarios que lo requieran. El proyecto de SIG Turístico, se pretende implementar en El Cantón La Maná, Provincia de Cotopaxi debido a la necesidad de un SIG Turístico en plataforma Android que ofrezca servicios eficientes, de alta calidad y con datos eficaces para la toma adecuada de decisiones en el momento de visitar este mencionado Cantón. El principal enfoque, es la generación de información de los atractivos y establecimientos turísticos del Cantón La Maná: iglesias, hoteles, restaurantes, transporte, Balnearios, Bares y Clubes nocturnos así también instituciones públicas y privadas entre otros, por ello, la necesidad de contar con un SIG Turístico, que complemente los datos disponibles con datos geográficos adquiridos de fuentes externas; lo cual generará un SIG en aplicación móvil que esté al alcance de toda la ciudadanía.
  • 4. 3.JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO Procurar un constante y adecuado manejo de la información geográfica es un elemento de vital importancia para cualquier turista, ya que es a partir de esta fuente se puede ubicar en un lugar determinado y hacer eficiente su recorrido turístico. Es por ello que con el desarrollo de este proyecto encaminado a estandarizar y estructurar la información turística del Cantón La Maná, Provincia de Cotopaxi, bajo los lineamientos que rigen cada una de las dependencias, se dará validez a los principios de eficacia y eficiencia teniendo al turista como centro de actuación y motor para el desarrollo del turismo, permitiendo el diseño de un modelo de acceso y disponibilidad de información geográfica, oportuna, confiable, uniforme y actualizada en el desarrollo sostenible de la región . Con el uso de estrategias de manejo de información estructurada se permite mayor eficiencia en el desarrollo de los procesos y consultas. Se permite que el usuario optimice todos los recursos posibles y contribuya al desarrollo del turismo mediante el uso del Sistema de Información Geográfica, orientada a permitir consultas más eficientes en plataforma Android que fortalezca los esquemas de integración de la información para la administración de los sitios turísticos del Cantón. El diseño e implementación del SIG y la actualización de la información permitirán el ahorro de esfuerzos tanto económicos como humanos, ya que al contar con esta herramienta la dependencia invertirá menos tiempo en la ubicación de lugares, ahorrando así parte del presupuesto destinado para este tipo de visitas.
  • 5. 4. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO TABLA DE BENEFICIARIOS BENEFICIARIOS DIRECTOS CANTIDAD TURISTAS 1157 BENEFICIARIOS INDIRECTOS CANTIDAD ADMINISTRADORES DE SITIOS TURISTICOS 43 TOTAL 1200
  • 6. 5. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN. En el Centro de Desarrollo de Proyectos de la Universidad Central, durante el año 2014, Salvador Meneses desarrolló un sistema de información geográfica con elementos visuales definidos y posteriormente desarrolló la aplicación web utilizando la API de Google Maps para entregar posicionamiento geográfico, de los poblados más cercanos, su objetivo consistía en ubicar ciertos lugares dentro de un espacio geográfico mas no presentaba información turística aunque este sistema podía servir para tener referencias sobre una dirección dentro del sitio virtual. En el año 2012 en la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, Alicia Flores realizó el diseño de una ruta turística de los cantones con mayor cantidad de lugares existentes a la fecha, el mismo que se mostraban en una página web interactiva mediante un mapa virtual ayudando así a la ubicación exacta de sitios turísticos en la provincia de Cotopaxi, siendo este un antecedente concreto para presente proyecto pero esta vez se direccionara para aplicación móvil. Este proyecto busca a través de la aplicación de los conocimientos adquiridos, desarrollar un Sistema de Información Geográfico para plataforma móvil de ubicación de sitios turísticos en el Cantón La Maná, provincia de Cotopaxi, el mismo que mantiene un clima cálido aunque pertenece a una provincia de la región Andina, esto representa un punto estratégico para visitar en temporadas de feriado, cuando los turistas llegar al Cantón es cuando se presenta una necesidad por conocer las rutas y direcciones así como eventos a realizarse y otras opciones, sobre hospedaje, alimentación, transporte, salud, cultura entre otros. Al no tener al alcance la información, actualizada y disponible los turistas no visitan todos los sitios y solo se dirigen a los más conocidos y no toman en cuentan que podrían existir siempre nuevas y mejores alternativas.
  • 7. 6. OBJETIVOS: Objetivo General. Desarrollar un sistema de información geográfica dirigido a las plataformas móviles basadas en lenguaje Android que me permita una ubicación exacta de lugares turísticos en el Cantón La Maná. Objetivos Específicos.  Analizar y ubicar los diferentes sitios turísticos del Cantón La Maná con la ejecución de un mapa diseñado mediante tecnología CAD (computer aided desing).  Programar y generar un sistema de información geográfica sobre un mapa virtua l con información turística, actualizada y exacta del Cantón La Maná.  Implementar en la AppStore de Google.inc, un sistema de información geográfica para dispositivos móviles.
  • 8. 7. ACTIVIDADES Y SISTEMA DE TAREAS EN RELACIÓN A LOS OBJETIVOS PLANTEADOS SISTEMA DE TAREAS OBJETIVO ACTIVIDAD RESULTADO DESCRIPCIÓN Analizar y ubicar los diferentes sitios turísticos del Cantón La Maná con la ejecución de un mapa diseñado mediante tecnología CAD (computer aided desing). Programar y generar un sistema de información geográfica sobre un mapa virtual con información turística, actualizada y exacta del Cantón La Maná. Implementar en la AppStore de Google.inc, un sistema de información geográfica para dispositivos móviles. - Recopilación de la información turística. Diseño y programación en Android Estudio 1.0.0.0 Publicar la aplicación desarrollada en la tienda de Google inc. - Ubicar los lugares en el mapa de Cantón La Maná Mapa interactivo con información turística. Aplicación disponible para su uso. - Observación - Entrevista - Encuesta -Aplicación de conocimientos -Experimentación comercial
  • 9. 8. FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICO TÉCNICA Sistema de Información Geográfica (S.I.G.) Estos sistemas son un conjunto de datos descriptivos de métodos de análisis y de aplicaciones informáticas que permiten gestionar y suministrar información sobre un soporte cartográfico; Mapas, planos, entre otros, Así las funcionalidades de los SIG consisten en la captura, el almacenamiento, el análisis y la visualización de datos georreferenciados. Ager Ingenieros, Mayo (2015). Ingeniería Rural y civil. Recuperado de http://www.ager.com . Según Álvaro J de Carmona (2012), un SIG es un sistema de hardware, software y procedimientos diseñados para soportar la captura, administración, manipulación, análisis, modelamiento y graficación de datos u objetos referenciados espacialmente, para resolver problemas complejos de planeación y administración. Un sistema de Información geográfica puede ser un hardware o software informático desarrollado con la capacidad de mantener y usar datos con localizaciones exactas en una superficie terrestre, un SIG es una herramienta de análisis de información. Aplicación Aplicación es un término que proviene del vocablo latino applicatĭo y que hace referencia a la acción y el efecto de aplicar o aplicarse oponer algo sobre otra cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir, esta se puede utilizar en diversos ámbitos por ejemplo en el ámbito de la matemática una aplicación es una operación a través de la cual se hace corresponder, a todo elemento de un conjunto, un único elemento de
  • 10. otro conjunto, en la informática es un tipo de software que permite al usuario realizar uno o más tipos de trabajo. Los procesadores de texto y las hojas de cálculo son ejemplos de aplicaciones informáticas. Julián Pérez Porto y María Merino, (2013) Aplicación móvil. Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil como por ejemplo una Tablet, iPad o IPhone. Clasificación de la Aplicaciones Móviles El mercado de las aplicaciones móviles no para de crecer. Son muchas las empresas que no quieren dejar pasar la oportunidad de unirse a este negocio y crear una aplicación que dé respuesta a sus necesidades. Sin embargo, la mayoría desconocen qué tipos de aplicaciones móviles existen y cuál es la mejor para ellos. Aplicación nativa. Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK. Cada una de las plataformas, Adroid, iOS o Windows Phone, tienen un sistema diferente, por lo que si quieres que tu app esté disponible en todas las plataformas se deberán de crear varias apps con el lenguaje del sistema operativo seleccionado. Por ejemplo:  Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objective-C  Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java  Las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net.
  • 11. Cuando hablamos de desarrollo móvil casi siempre nos estamos refiriendo a aplicaciones nativas. La principal ventaja con respecto a los otros dos tipos, es la posibilidad de acceder a todas las características del hardware del móvil: cámara, GPS, agenda, dispositivos de almacenimiento y otras muchas. Esto hace que la experiencia del usuario sea mucho más positiva que con otro tipo de apps. Aplicación web o webapp. Una aplicación web o webapp es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los programadores, como es el HTML, Javascript y CSS. La principal ventaja con respecto a la nativa es la posibilidad de programar independiente del sistema operativo en el que se usará la aplicación. De esta forma se pueden ejecutar en diferentes dispositivos sin tener que crear varias aplicaciones. Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo a través de una URL. Por ejemplo en Safari, si se trata de la plataforma iOS. El contenido se adapta a la pantalla adquiriendo un aspecto de navegación APP. Aplicación híbrida. Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que recoge lo mejor de cada una de ellas. Las apps híbridas se desarrollan con lenguajes propios de las webabpp, es decir, HTML, Javascript y CSS por lo que permite su uso en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del hardware del dispositivo. La principal ventaja es que a pesar de estar desarrollada con HTML, Java o CSS, es posible agrupar los códigos y distribuirla en app store, PhoneGap es uno de los frameworks más utilizados por los programadores para el desarrollo multiplataforma de aplicaciones híbridas. Raúl Santiago, (2015) Aplicaciones que recolectan datos de localización Hay algunas aplicaciones que usan datos específicos de localización para ofrecerle mapas, cupones para tiendas cercanas, o información sobre alguien que usted tal vez
  • 12. conozca y que se encuentre en las inmediaciones. Algunas aplicaciones suministran datos de localización a redes de publicidad que pueden combinarse con otra información almacenada en sus bases de datos para dirigir específicamente anuncios basados en sus intereses y su ubicación geográfica, una vez que usted dé su autorización para permitir el acceso a sus datos de localización a través de una aplicación, se podrá continuar accediendo a su ubicación hasta que usted cambie configuración de su teléfono. Si no desea informarles su localización a las redes de publicidad, puede desactivar los servicios de localización de la configuración de su teléfono. Pero en caso de que así lo haga, las aplicaciones no podrán darle información basada en su localización a menos que ingrese los datos escribiéndolos usted mismo su teléfono usa datos generales de localización para que el proveedor del servicio telefónico pueda encauzar sus llamadas de manera eficiente. Aunque usted desactive los servicios de localización de la configuración de su teléfono, tal vez no sea posible que el aparato deje de emitir completamente sus datos de localización. Raúl Santiago, (2015) Android Studio. Es un entorno de desarrollo integrado para la plataforma Android. Fue anunciado el 16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y reemplazó a Eclipse como el IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. La primera versión estable fue publicada en diciembre de 2014, está basado en el software IntelliJ IDEA de JetBrains, y es publicado de forma gratuita a través de la Licencia Apache 2.0. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux. Android Studio es un nuevo entorno de desarrollo integrado para el sistema operativo Android lanzado por Google, diseñado para ofrecer nuevas herramientas para el desarrollo de aplicaciones. Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos móviles, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder al código fuente pero el que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en determinado móvil, porque el código para soportar el hardware refiriéndose a los controladores de cada fabricante normalmente es propiedad de cada empresa, así que faltaría una parte importante del firmware
  • 13. para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), Java JDK. Java Development Kit. Java Development Kit o (JDK), es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java, existen versiones del JDK para prácticamente todos los Sistemas Operativos y existen también distintos programas comerciales. (W. Clay Richardson,Donald, (2007). Professional Java JDK 6 Edition. California: John Wiley & Sons.) En los sistemas operativos Microsoft Windows sus variables de entorno son:  JAVAPATH: es una ruta completa del directorio donde está instalado JDK.  CLASSPATH: son las bibliotecas o clases de usuario.  PATH: variable donde se agrega la ubicación de JDK.  Los programas más importantes que se incluyen son:  appletviewer.exe: es un visor de applets para generar sus vistas previas, ya que un applet carece de método main y no se puede ejecutar con el programa java.  javac.exe: es el compilador de Java.  java.exe: es el masterescuela (intérprete) de Java.  javadoc.exe: genera la documentación de las clases Java de un programa. Ventajas y desventajas. Ventajas. 1. Un solo código funciona para todos los browsers compatibles con Java o donde se tenga una Máquina Virtual de Java (Mac's, PC's, Sun's, etc).
  • 14. 2. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, y tiene todos los beneficios que ofrece esta metodología de programación. 3. El JDK es una herramienta libre de licencias (sin costo), creada por Sun y está respaldado por un gran número de proveedores. 4. Es independiente de la plataforma de desarrollo. 5. Existen dentro de su librería clases gráficas como awt y swing, las cuales permiten crear objetos gráficos comunes altamente configurables. Desventajas. 1. La velocidad: Los programas hechos en Java no tienden a ser muy rápidos. 2. Hay diferentes tipos de soporte técnico para la misma herramienta, por lo que el análisis de la mejor opción se dificulta. 3. Para manejo a bajo nivel deben usarse métodos nativos, lo que limita la portabilidad. 4. Puede ser que no haya JDBC para bases de datos poco comerciales. 5. Algunas herramientas tienen un costo adicional. El diseño de aplicaciones en Java necesita herramientas de desarrollo como JDK. Que incluyan Java Runtime Environment, el compilador Java y las API de Java. Familiarizarse con este sistema operativo resulta fácil para los programadores. Programas CAD CAD / Diseño Asistido por Computadora. Computer-aided design, es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas.
  • 15. Este ofrece una gran variedad de funciones entre la cuales se pueden mencionar: control de ficheros, dibujo, ayudas generales, ayuda al dibujo. Edición, Textos, trazado,e impresión. 3d/sólidos, ficheros e intercambio, visualización y medición de símbolos, líneas tramas, funciones generales de los programas de CAD. . (Frederick E. Giesecke. (2006). Dibujo y comunicación gráfica. Texas: Pearson Educación, 2006.) AutoCAD. Es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El término AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseño Asistido por Computadora. Características. El programa se destaca por tener grandes características que en cada versión nueva ya son comunes. Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en Ingles GUI (graphic User Interface), que automatiza el proceso, como todos los programas y de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
  • 16. incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos. (Cheryl R. Shrock, Steve Heather. (2016). Advanced AutoCAD 2016. England: Industrial Press, 2016.) Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo. (James Leach. (2016). AutoCAD 2017 Instructor. Vasco: SDC Publications, 2016.) AutoCAD es un programa reconocido a nivel internacional por sus grandes beneficios en el ambito de la edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 2D y 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros y diseñadores industriales. Adobe Photoshop. Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, de un modo general, Photoshop permite modificar imágenes digitalizadas, especialmente fotografías. También se utiliza para crear y editar imágenes (por ejemplo, logotipos) y gráficos. La
  • 17. forma, la luz, el color y el fondo son algunos de los aspectos que esta herramienta permite editar. (Adobe Creative Team. (2012). Adobe Photoshop CS6 . California, EE.UU: Adobe Press.) Ventajas y desventajas. Ventajas. 1. Efectos y resultados de nivel tan alto que con ningún otro programa lograra alcanzar. 2. Es complejo, fácil de utilizar y permite tener resultados muy buenos e inmediatos. 3. Permite una mejor calidad de gráficos y hay mejores aplicaciones. 4. Este programa permite manejar más fácilmente sus herramientas. Desventajas. 1. Es pesado para el pc. 2. Hay copias ilegales y es muy fácil piratearlo. 3. Las actualizaciones y paquetes de utilidades toca descargarlas por separado.
  • 18. 9. HIPOTESIS: El desarrollo de un Sistema de Información Geográfica para aplicaciones móviles, facilitará la ubicación de lugares turísticos en el área urbana y rural del cantón La Maná
  • 19. 10. METODOLOGÍAS Y DISEÑO EXPERIMENTAL El diseño de la investigación fue de tipo experimental: exploratorio y aplicativo ya que se manipuló y se sometió a prueba las variables de estudio. Experimental.- Está orientada a la utilización del conocimiento básico y aplicado en la introducción de productos y servicios del mercado, previo control de los resultados mediante el diseño, construcción y prueba de modelos, prototipos e instalaciones experimentales, (Vélez. 2011) Exploratorio.- Se planteó en el momento que se observó el desconcierto de los turistas para ubicar un lugar en el Cantón La Maná, y se analizó y se reconoció e identifico el problema a tratar de manera directa. De campo.- Se tuvo acceso a la información localizando lugares turísticos e indagando a los visitantes, como parte del proceso de recolección de la información geográfica para recopilar datos desde la confiable fuente de los dueños y administradores de cada sitio turístico que se visitó, Aplicativo.- Se planteó resolver el problema de manera directa. Enmarcando a la innovación técnica, artesanal e industrial como la científica, las técnicas estadísticas del control de calidad apuntan a evaluar el éxito de la intervención sobre la población en cuanto a: proceso, resultados e impacto. Investigación bibliográfica.- Los antecedentes a nuestro proyecto de refieren a mapas interactivos y desarrollo en la plataforma de Android para lo cual se ha consultado temas referentes a estos conceptos dándonos a conocer múltiples alternativas bibliográficas para entender de manera más detallada el proceso del proyecto mediante reseñas o textos emitidos sobre esta temática.
  • 20. 11. PRESUPUESTO PARA LA ELABORACIÒN DEL PROYECTO. CANTIDAD DETALLE VALOR Unit. TOTAL $ 1 Computador con procesador i5 1700 1700 1 Programa de diseño CAD 126 126 1 Adobe Photoshop CS6 156 156 1 Alojamiento en AppStore 25 25 5 Días/Levantamiento de información 25 125 Transporte 20 20 Gastos varios 300 300 TOTAL 2 452
  • 21. 12. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES. ACTIVIDADES SemanaI,11deAbril. SemanaII,19deAbril SemanaIII,25deAbril SemanaIV,2deMayo SemanaV,9deMayo SemanaVI,16deMayo SemanaVII,23deMayo SemanaVIII,06deJunio SemanaIX,13deJunio SemanaIX,20deJunio SemanaIX,27deJunio SemanaIX,04deJulio SemanaIX,11deJulio BUSQUEDA DEL PROBLEMA X ENTREGA DEL TEMA X RECOPILACION DE INFORMACION TURISTICA X DISEÑO DEL MAPA VECTORIAL X X PROGRAMACIÓN EN ANDROID X X X X X X TUTORIAS SOBRE PLATAFORMAS MOVILES X X X X ENTREGA DEL SISTEMA DE INFORMACION GEOGRÁFICA X POSICIONAR EL SISTEMA EN LA TIENDA DE GOOGLE Inc. X
  • 22. 13. BIBLIOGRAFIA  Frederick E. Giesecke. (2016). Dibujo y comunicación gráfica. Texas: Pearson Educación.  Cheryl R. Shrock, Steve Heather. (2016). Advanced AutoCAD 2016. England: Industrial Press.  Barbara Hohensee. (2014). Introducción A Android Studio. Alemania: Babelcube Inc.  James Leach. (2016). AutoCAD 2017 Instructor. País Vasco: SDC Publications.  Adobe Creative Team. (2012). Adobe Photoshop CS6 . California, EE.UU: Adobe Press.  Ager Ingenieros, Mayo (2015). Ingeniería Rural y civil. Mexico.  Raúl Santiago. (2015). Nuevas aplicaciones de localizacion. California: Oceano.  Julián Pérez Porto y María Merino. (2015). Metodologías de la Investigacion. España: Real Academia.  Carlos Vélez. (2011). Metodologías de Investigación. Argentina: Imperio.  Álvaro J de Carmona . (2011). Información Geografica. España: Entrelineas Editores.
  • 23. 14. ANEXOS. Imagen 01.- Proceso de integración de iconos en el entorno virtual. Imagen 02.- Clasificación de los iconos.
  • 24. Imagen 03 Interfaz de acceso al menú desplegable Imagen 04. Mapa interactivo Imagen 05. Menú informativo