2. MODELO OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconnection)
(ISO/IEC 7498-1) es un producto del esfuerzo de
Open Systems Interconnection en la
Organización Internacional de Estándares. Es
una prescripción de caracterizar y estandarizar
las funciones de un sistema de comunicaciones
en términos de abstracción de capas. Funciones
similares de comunicación son agrupadas en
capas lógicas. Una capa sirve a la capa sobre
ella y es servida por la capa debajo de ella.
3.
4. CAPA 1: FISICA
La capa física define las especificaciones eléctricas y físicas
de los dispositivos. En particular, define la relación entre un
dispositivo y un medio de transmisión, como un cable de
cobre o de fibra óptica. Esto incluye el layout de los pins,
voltajes, impedancia de las líneas, especificaciones de los
cables, hubs, repetidores, adaptadores de red y más.
Las funciones principales son:
Establecimiento y terminación de una conexión a un medio
de comunicación.
Participación en el proceso por el cual los recursos de
comunicación son compartidos efectivamente entre múltiples
usuarios.
Modulación o conversión entre la representación de datos
digitales en el equipo del usuario y las señales
correspondientes transmitidas a través de un canal de
comunicación. Éstas son señales operando a través de un
cable físico (cobre o fibra óptica) o sobre un enlace de radio
5. CAPA 2: CAPA DE ENLACES
DE DATOS
La capa de enlace de datos provee los medios
funcionales y de procedimiento para transferir
información entre entidades de red y para
detectar y posiblemente corregir errores que
puedan ocurrir en la capa física.
Las siguientes son funciones de la capa de
enlace de datos:
Framing
Direccionamiento físico
Control de flujo
Control de errores
Control de acceso
Media Access Control (MAC)
6. CAPA 3: RED
La capa de red provee los medios
funcionales y de procedimiento para
transferir secuencias de datos de
diferente longitud de un host origen en
una red a un host destino en una red
diferente (en contraste a la capa de
enlace de datos que conecta host en la
misma red), mientras mantiene calidad
de servicio pedida por la capa de
transporte. La capa de red realiza
funciones de ruteo. Los routers trabajan
en esta capa, enviando datos a través
de la red extendida y haciendo posible el
Internet.
7. CAPA 4: TRANSPORTE
La capa de transporte provee una
transferencia de datos transparente para el
usuario final, provee un servicio de
transferencia de datos confiable para las
capas de más arriba. La capa de transporte
controla la confianza de un enlace dado a
través del control de flujo, segmentación, y
control de errores. Algunos protocolos son
estado- y conexión-orientados. Esto significa
que la capa de transporte puede mantener
un seguimiento de los segmentos y
retransmitir los que fallan. La capa de
transporte también provee una confirmación
de que la transmisión de datos ha sido
exitosa y envía los siguientes datos si no
ocurrieron errores
8. CAPA 5: Sesión
La capa de sesión controla los diálogos
(conexiones) entre computadoras. Establece,
administra y termina las conexiones entre las
aplicaciones locales y remotas. Provee
operaciones full-duplex, half-duplex y
simplex, establece checkpoints, etc. El
modelo OSI hace a esta capa responsable
del cierre de sesiones correctas, que es una
propiedad del protocolo de control de
transmisión (TCP), y también del checkpoint
de sesiones y recuperación, que no es usada
habitualmente en el Internet Protocol Suite.
La capa de sesión es implementada
comunmente en aplicaciones con ambientes
que usan llamadas de procedimientos
remotos.
9. CAPA 6: PRESENTACION
La capa de presentación establece contexto
entre entidades de la capa de aplicación, en los
cuales las entidades de capas de más arriba
pueden usar sintáxis diferentes y semánticas si
el servicio de presentación provee un mapeo
entre ellas. Si el mapeo está disponible, las
unidades de datos de servicios de presentación
son encapsuladas en unidades de datos del
protocolo de sesión, y pasado bajo la pila.
Esta capa provee independencia de
representación de datos (ej. cifrado) mediente la
traducción ente los formatos de aplicación y red.
La capa de presentación transforma los datos en
la forma que la aplicación acepta. Esta capa da
formato y cifra los datos que serán enviados a
través de la red.
10. CAPA 7:APLICASION
La capa de aplicación es la más
cercana al usuario final, lo que
significa que la capa de aplicación del
modelo OSI y el usuario interactúan
directamente con la aplicación de
software. Esta capa interactua con
aplicaciones de software que
implementan un componente de
comunicación. Estos programas caen
fuera del enfoque del model OSI.
11. PILA DE PROTOCOLOS
Es una jerarquía
de pequeños
protocolos q
trabajan juntos
para llevar a cabo
la transmisión de
datos.
12. TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el
estándar de-facto para la
conexión en red corporativa.
Las redes TCP/IP son
ampliamente escalables, para
lo que TCP/IP puede utilizarse
tanto para redes pequeñas
como grandes.
TCP/IP es un conjunto de
protocolos encaminados que
puede ejecutarse en distintas
plataformas de software
(Windows, UNIX, etc.) y casi
todos los sistemas operativos
de red lo soportan como
protocolo de red
predeterminado.
Protocolos miembro de la pila
TCP/IP.
FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
TCP corre en varias capas del
13. Protocolo de Internet (IP, de sus
siglas en inglés Internet
Protocol) Es un protocolo no orientado a conexión
usado tanto por el origen como por el
destino para la comunicación de datos a
través de una red de paquetes
conmutados.
Los datos en una red basada en IP son
enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo
IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no
se necesita ninguna configuración antes
de que un equipo intente enviar
paquetes a otro con el que no se había
14. DIRECCION IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y
jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del
modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con
la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la
tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante),
mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a
Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al
reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se
denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como
IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar
permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección
IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es
decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp
públicos, servidores Web necesariamente deben contar con una
dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su
ubicación
15. DIRECCIONES IP
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de
retroalimentación. Se denomina dirección de bucle local o
loopback.
•NO pueden empezar ni terminar en 0
Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no
están asignadas y que se denominan direcciones privadas.
Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts
que usan traducción de dirección de red (NAT) para
conectarse a una red pública o por los hosts que no se
conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos
direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes
privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a
través de NAT. Las direcciones privadas son:
•Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)
•Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)
•Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits
hosts)
16. ¿Qué ES DHCP?
DHCP (sigla en inglés de
Dynamic Host
Configuration Protocol) es
un protocolo de red que
permite a los nodos de una
red IP obtener sus
parámetros de
configuración
automáticamente. Se trata
de un protocolo de tipo
cliente/servidor en el que
generalmente un servidor
posee una lista de
direcciones IP dinámicas y
las va asignando a los
clientes conforme éstas
van estando libres,
sabiendo en todo momento
quién ha estado en
posesión de esa IP, cuánto
tiempo la ha tenido y a
17. TECNOLOGIA DE SWITCH
Un switch es un dispositivo de
propósito especial diseñado para
resolver problemas de
Rendimiento en la red, debido a
anchos de banda pequeños y
embotellamientos, para esto
trabaja con un protocolo llamado
STP (Spanning Tree Protocol). El
switch puede agregar mayor
ancho de banda, acelerar la salida
de paquetes, reducir tiempo de
espera y bajar el costo por puerto.
Opera en la capa 2 del modelo
OSI y reenvía los paquetes en
base a la dirección MAC.
El switch segmenta
económicamente la red dentro de
pequeños dominios de colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de
ancho de banda para cada
estación final. No están diseñados
con el propósito principal de un
18. TECNOLOGIA DE RUETEADOR
Un ruteador es un dispositivo
de propósito general diseñado
para segmentar la red, con la
idea de limitar tráfico de
brodcast y proporcionar
seguridad, control y
redundancia entre dominios
individuales de brodcast,
también puede dar servicio de
firewall y un acceso
económico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3
del modelo OSI y tiene más
facilidades de software que un
switch. Al funcionar en una
capa mayor que la del switch,
el ruteador distingue entre los
diferentes protocolos de red,
tales como IP, IPX, AppleTalk
o DECnet. Esto le permite
hacer una decisión más
inteligente que al switch, al
momento de reenviar los
paquetes
19. FIREWALL
Filtra el tráfico que
esta entre la red
local y la red remota,
tiene las funciones
de un router, y
funciona a través de
las redes (entrada,
salida) y tiene reglas
(de prioridades)
Back 2 back: Es el
esquema q presenta
2 firewalls, espalda
con espalda
20. ARP
Adress resolution
protocol, corre en
la capa 3 del
modelo osi, trabaja
con preguntas
hasta llegar a la
red de destino y
ahí genera un
broadcast para
obtener la
respuesta.
21. DNS(DOMAIN NAME
SYSTEM)
Es una base de datos
distribuida y jerárquica
que almacena
información asociada
a nombres de dominio
en redes como
Internet, Además de
ser más fácil de
recordar, el nombre es
más fiable. La
dirección numérica
podría cambiar por
muchas razones, sin
que tenga que
cambiar el nombre.
22. ALGUNAS DNS SON:
•Clientes DNS
Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera
peticiones DNS a un servidor DNS.
•Servidor DNS
Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad
de reenviar esta petición a otro servidor si no disponen la
dirección solicitada.
•Zonas de autoridad
Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan
los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa
dirección, en caso de no conseguirla va al NIC (Network
Information Center) que es el que sabe que servidor DNS
tiene esa dirección, reenvía la consulta y vuelve con la
dirección IP.