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• Secuencia
• Iteración
Para crear un programa en Scratch,
necesitas pensar sistemáticamente el
orden de los pasos a seguir
Los bloques ‘Por siempre’ y ‘Repetir ’
pueden ser usados para la iteración(repetir
una serie de instrucciones)
• Condicionales:
• Variables :Los bloques de ‘ Variable’ permiten crear variables y
usarlas en un programa. Las variables pueden almacenar númerosos
strings (cadenas de caracteres).Scratch respalda variables tanto globales
como especificas a un objeto.
Los bloques ‘Si...’ y ‘Si...no...’ dan cuenta de
una condición
• Listas : Los bloques de ‘ Lista’ permiten almacenar y acceder a
una lista de números y strings. Este tipo de estructura de datos puede
ser considerada como una “colección dinámica
• Gestión de eventos : Los bloques ‘Al presionar tecla’ o ‘ Al presionar
objeto’(o también un sprite) son ejemplos de la gestión de un
evento que responde a eventos gatillados por el usuario u otra parte
del programa

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Presentación12

  • 1.
  • 2. • Secuencia • Iteración Para crear un programa en Scratch, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir Los bloques ‘Por siempre’ y ‘Repetir ’ pueden ser usados para la iteración(repetir una serie de instrucciones)
  • 3. • Condicionales: • Variables :Los bloques de ‘ Variable’ permiten crear variables y usarlas en un programa. Las variables pueden almacenar númerosos strings (cadenas de caracteres).Scratch respalda variables tanto globales como especificas a un objeto. Los bloques ‘Si...’ y ‘Si...no...’ dan cuenta de una condición
  • 4. • Listas : Los bloques de ‘ Lista’ permiten almacenar y acceder a una lista de números y strings. Este tipo de estructura de datos puede ser considerada como una “colección dinámica • Gestión de eventos : Los bloques ‘Al presionar tecla’ o ‘ Al presionar objeto’(o también un sprite) son ejemplos de la gestión de un evento que responde a eventos gatillados por el usuario u otra parte del programa