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ALGORITMOS
Serrano Romualdo Juan Carlos
4040
¿Que es un algoritmo?
• Un algoritmo es una secuencia de pasos
lógicos necesarios para llevar acabo una
tarea especifica, como la solución de un
problema.
• Los algoritmos son independientes tanto en
el lengua de programación que se expresan
como de la computadora la realiza.
• En cada problema del algoritmo se puede
expresar en un lenguaje diferente de
programación
Clase de Algoritmos
• Una forma de clasificar los algoritmos
consiste en diferenciarlos por su
metodología de diseño.
• Fuerza bruta: Los algoritmos de
fuerza bruta resuelven problemas
con la estrategia que no siempre es la
mejor según el numero de
operaciones que quiere
Clase de Algoritmos
• Divide and Conquer: Esta
metodología divide las instancias del
problema a resolver en situaciones
cada vez mas pequeñas, usualmente
en forma cursiva.
• Programación Dinámica: La solución
optima de un problema se obtiene a
partir de las soluciones optimas de
sus sub problemas
Clase de Algoritmos
• Programación Lineal: Para resolver
un problema utilizando
programación lineal, se plantea una
serie de ine-ecuaciones y luego se
busca minimizar
• Búsqueda y Enumeración: Pueden
modelarse con grafos y resolverse
a partir de un logaritmo de
exploración
Ejemplo de los
algoritmos mas usados
• Cualitativos: Son aquellos en los que se
describen los pasos utilizando palabras
• Cuantitativos: Son aquellos en los que se
utilizan cálculos numéricos para definir los
pasos del proceso
Simbología para diseñar
un algoritmo
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Algoritmos

  • 2. ¿Que es un algoritmo? • Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar acabo una tarea especifica, como la solución de un problema. • Los algoritmos son independientes tanto en el lengua de programación que se expresan como de la computadora la realiza. • En cada problema del algoritmo se puede expresar en un lenguaje diferente de programación
  • 3. Clase de Algoritmos • Una forma de clasificar los algoritmos consiste en diferenciarlos por su metodología de diseño. • Fuerza bruta: Los algoritmos de fuerza bruta resuelven problemas con la estrategia que no siempre es la mejor según el numero de operaciones que quiere
  • 4. Clase de Algoritmos • Divide and Conquer: Esta metodología divide las instancias del problema a resolver en situaciones cada vez mas pequeñas, usualmente en forma cursiva. • Programación Dinámica: La solución optima de un problema se obtiene a partir de las soluciones optimas de sus sub problemas
  • 5. Clase de Algoritmos • Programación Lineal: Para resolver un problema utilizando programación lineal, se plantea una serie de ine-ecuaciones y luego se busca minimizar • Búsqueda y Enumeración: Pueden modelarse con grafos y resolverse a partir de un logaritmo de exploración
  • 6. Ejemplo de los algoritmos mas usados • Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras • Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso
  • 7. Simbología para diseñar un algoritmo • Graficos • Diagramas de Flujo • No graficos • Psuedocodigo • Datos Simbología