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DE CORE
Usuario 
 
 
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STRIAL
W 
 
Mayo‐20
 
 
010
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Lic. Norma Fernández Osorio
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................................. 5 
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 6 
CAPÍTULO I.‐ INTRODUCCIÓN A CORELDRAW .................................................................................... 7 
1.1.‐ Inicio de trabajo con CorelDraw X4 ........................................................................................ 7 
1.2.‐ Elementos de Trabajo ........................................................................................................... 10 
1.3.‐ Descripción de los menús ..................................................................................................... 14 
1.4.‐ Barras de herramientas ......................................................................................................... 20 
1.5.‐ Ventanas acoplables ............................................................................................................. 21 
1.6.‐ Caja de Herramientas. ........................................................................................................... 22 
1.7.‐ Barra de herramientas estándar ........................................................................................... 26 
1.8.‐ Barra de propiedades ............................................................................................................ 27 
1.9.‐ Descripción del entorno de trabajo ...................................................................................... 27 
1.10.‐ Preparar página ................................................................................................................... 30 
1.11.‐ Salir de CorelDRAW X4. ....................................................................................................... 33 
1.12.‐ Personalizar el área de visualización ................................................................................... 33 
CAPÍTULO II.‐ SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS ................................................................ 36 
2.1.‐ Selección de objetos. ............................................................................................................ 36 
2.2.‐ Desplazamiento de objetos................................................................................................... 37 
2.3.‐ Organización de objetos ....................................................................................................... 38 
2.4.‐ Agrupamiento y desagrupamiento de objetos ..................................................................... 38 
2.5.‐ Combinación de objetos ....................................................................................................... 39 
2.6.‐ Capas ..................................................................................................................................... 40 
2.7.‐ Dar forma (soldar, recortar, e intersección) ......................................................................... 43 
CAPÍTULO III.‐ TRAZO DE RECTÁNGULOS Y ELIPSES .......................................................................... 48 
3.1.‐ Rectángulos y cuadrados ...................................................................................................... 48 
3.2.‐ Elipses y círculos .................................................................................................................... 50 
CAPÍTULO IV.‐ TRANSFORMA Y FORMAR OBJETOS .......................................................................... 52 
4.1.‐ Movimiento de objetos ......................................................................................................... 52 
4.2.‐ Giro e inclinación de objetos ................................................................................................ 54 
4.3.‐ Escala y reflejo de objetos .................................................................................................... 55 
4.4.‐ Duplicado de objetos ............................................................................................................ 56 
4.5.‐ Formación de rectángulos .................................................................................................... 57 
4.6.‐ Arcos y segmentos ................................................................................................................ 57 
4.7.‐ Líneas y curvas ...................................................................................................................... 58 
4.8.‐ Mapas de Bits ........................................................................................................................ 60 
Capítulo V.‐ Rellenos y contornos ..................................................................................................... 66 
5.1.‐ Herramienta Relleno ............................................................................................................. 66 
5.2.‐ Rellenos uniformes ............................................................................................................... 68 
5.3.‐ Relleno degradado ................................................................................................................ 69 
5.4.‐ Patrón en dos colores ........................................................................................................... 70 
5.5.‐ Patrón con todos los colores ................................................................................................. 71 
5.6.‐ Patrón con Mapas de Bits ..................................................................................................... 72 
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Lic. Norma Fernández Osorio
5.7.‐ Relleno de textura ................................................................................................................. 72 
5.8.‐ Relleno PostScript ................................................................................................................. 74 
5.9.‐ Sin relleno ............................................................................................................................. 76 
5.10.‐ Persiana de relleno ............................................................................................................. 76 
5.11.‐ Contornos ............................................................................................................................ 77 
5.12.‐ Herramienta de contorno. .................................................................................................. 78 
5.13.‐ Herramienta Pluma del contorno ....................................................................................... 78 
5.14.‐ Color del contorno .............................................................................................................. 79 
5.15.‐ Propiedades de la pluma..................................................................................................... 80 
5.16.‐ Personalizar contorno ......................................................................................................... 81 
5.17.‐ Herramienta sin contorno ................................................................................................... 81 
5.18.‐ Copia de rellenos y contornos ............................................................................................ 82 
5.19.‐ Relleno intractivo y relleno interactivo de malla ................................................................ 83 
CAPÍTULO No. VI.‐ PRECISIÓN EN EL DIBUJO .................................................................................... 85 
6.1.‐ Herramientas de precisión .................................................................................................... 85 
6.2.‐ Cuadrícula ............................................................................................................................. 85 
6.3.‐ Líneas guía ............................................................................................................................. 88 
6.4.‐ Reglas .................................................................................................................................... 91 
6.5.‐ Conexión automática ............................................................................................................ 93 
CAPÍTULO VII.‐ TRAZO DE LÍNEAS Y CURVAS ..................................................................................... 95 
7.1.‐ Modos de dibujo ................................................................................................................... 95 
7.2.‐ Dibujo en modo Mano alzada ............................................................................................... 96 
7.3.‐ Dibujo en modo Bézier .......................................................................................................... 99 
7.4.‐ Dibujo en modo Medios artísticos ...................................................................................... 103 
7.5.‐ Dibujo en moda Pluma ........................................................................................................ 109 
7.6.‐ Dibujo en modo herramienta Polilínea ............................................................................... 111 
7.7.‐ Dibujo en modo Curva de tres puntos ................................................................................ 111 
7.8.‐ Dibujo en modo de Conexión interactiva ........................................................................... 112 
7.9.‐ Dibujo en modo Cotas ......................................................................................................... 114 
CAPÍTULO VIII.‐ TEXTO Y SÍMBOLOS ................................................................................................ 124 
8.1.‐ Insertar Texto ...................................................................................................................... 124 
8.2.‐ Modificación de atributos de texto..................................................................................... 129 
8.3.‐ Corrector ortgráfico ............................................................................................................ 137 
8.4.‐ Inserción de símbolos ......................................................................................................... 139 
CAPÍTULO 9.‐ PROCEDIMIENTOS ESPECIALES PARA TEXTO ............................................................ 141 
9.1.‐ Adaptar texto a trayecto. .................................................................................................... 141 
9.2.‐ Adaptar texto a marco ........................................................................................................ 146 
9.3.‐ Alinear con línea de base .................................................................................................... 148 
9.4.‐ Enderezar texto ................................................................................................................... 149 
9.5.‐ Convertir texto artístico a texto de párrafo ........................................................................ 150 
9.6.‐ Mover caracteres del texto. ................................................................................................ 151 
9.7.‐ Convertir texto a curvas ...................................................................................................... 152 
CAPÍTULO X.‐ CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES ......................................................................... 154 
10.1.‐ Perspectiva del objeto ...................................................................................................... 154 
10.2.‐ Extrusión de un objeto ...................................................................................................... 156 
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Lic. Norma Fernández Osorio
10.3.‐ Mezcla de objetos ............................................................................................................. 158 
10.4.‐ Envoltura de objeto .......................................................................................................... 159 
10.5.‐ Efecto de Silueta ............................................................................................................... 161 
10.6.‐ Efecto Lente ...................................................................................................................... 162 
10.7.‐ Ajuste de color .................................................................................................................. 165 
10.8.‐ Crear objeto PowerClip ..................................................................................................... 167 
10.9.‐ Copiar y clonar efecto ....................................................................................................... 170 
CONCLUSIONES ............................................................................................................................... 171 
GLOSARIO ........................................................................................................................................ 172 
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................. 179 
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OBJETIVO GENERAL
El participante utilizará las herramientas básicas de
CorelDRAW X4 con la finalidad de dibujar, crear y
editar, objetos, textos e imágenes transformándolas a
formas gráficas mediante efectos especiales
aplicando los mecanismos de la imaginación y
creatividad para diversos propósitos y medios de
impresión.
 
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Lic. Norma Fernández Osorio
INTRODUCCIÓN
 
 
CorelDRAW. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes y
versátiles que existen, ya que proporciona una amplia solución de diseño
gráfico. Permite crear una gran variedad de efectos y un gran número de
objetos.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para
la publicación de un documento en Internet.
CorelDraw. Es un programa que simplifica el diseño y ofrece todas las
herramientas necesarias. Es la herramienta ideal para muchas personas, desde el
diseñador independiente, pasando por el personal de servicios de filmación,
imprentas comerciales, agencias de publicidad, ejecutivos y directores, ingenieros
técnicos, especialistas de ventas, ingenieros, científicos, hasta profesionales de la
administración.
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Lic. Norma Fernández Osorio
CAPÍTULO I.- INTRODUCCIÓN A CORELDRAW
Al finalizar este capítulo el participante será capaz de:
• Conocer las generalidades de CorelDraw.
• Ejecutar CorelDraw.
• Explicar las partes que forman la pantalla de CorelDraw.
• Preparar una página para su utilización.
• Conocer las diferentes herramientas utilizadas en CorelDraw.
• Utilizar las diferentes herramientas para visualizar el documento.
• Diferenciar el manejo de las herramientas de visualización.
• Manejar la visualización de la pantalla con las barras de desplazamiento.
1.1.- Inicio de trabajo con CorelDraw X4
Selecciona el botón Inicio/Todos los programas/CorelDRAW Graphiscs Suite
X4/Corel-DRAW X4.
Si no se encuentra el icono de CorelDRAW X4 utiliza la opción ejecutar del botón
Inicio e introduce la trayectoria adecuada, por ejemplo:
C:Archivos de programaCorelCorel Graphiscs X4ProgramsCorelDRW.exe
Novedades de CorelDRAW
Las herramientas de diseño mejoradas, más opciones de texto, nuevos elementos
de diseño, una interfaz renovada y un flujo de trabajo simplificado pueden
aumentar su productividad y hacer su trabajo mucho más agradable.
Capas independientes
Ahora puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada página
de su documento. Puede añadir líneas guía locales e independientes para cada
página individual y líneas guía maestras para todo el documento.
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Lic. Norma Fernández Osorio
Tablas
Una nueva función de edición interactiva de tabla le permite crear e importar tablas
para conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos. Puede
alinear, cambiar el tamaño y editar tablas y celdas con facilidad para adaptarlas a
sus diseños.
Previsualización de texto en directo
La función de previsualización de texto en directo le permite interactuar
directamente con el texto en pantalla, probar configuraciones diferentes y evaluar
el resultado antes de aplicar los cambios.
Identificación de fuentes sencilla
Puede identificar rápidamente la fuente en una obra mediante la captura de una
muestra y su envío a la página WhatTheFont del sitio Web MyFonts (sitio Web
disponible sólo en inglés). http://www.myfonts.com/WhatTheFont.
Opción para reflejar texto de párrafo
Ahora puede reflejar interactivamente texto de párrafo horizontalmente o
verticalmente, o de ambas maneras, cuando prepare su texto para imprimir o
publicar.
Más compatibilidad con comillas
Las comillas se pueden personalizar para idiomas específicos. Puede editar el
estilo de comillas y elegir los estilos que se insertan automáticamente cuando
escribe en diferentes idiomas.
Compatibilidad con formatos de archivo RAW
Al importar archivos RAW directamente de su cámara digital, puede ver
información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la cámara,
ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen. Controles interactivos le
permiten previsualizar cambios rápidamente.
Compatibilidad mejorada
Entre los archivos admitidos destacan: Adobe Illustrator CS3 (AI); Photoshop CS3
(PSD); Acrobat 8 (PDF); AutoCAD (DXF y DWG ); Microsoft Word 2007 (DOC o
RTF, solamente importación); Microsoft Publisher 2002, 2003 y 2007 (PUB,
solamente importación); Adobe Portable Document Format (PDF 1.7 y PDF/A,
comentarios PDF incluidos); y Corel Painter X.
Plantillas y función de búsqueda de plantillas
Las nuevas plantillas tienen como objetivo ayudarle a empezar a crear sus
proyectos de diseño. Al iniciar un nuevo proyecto, puede encontrar fácilmente la
plantilla apropiada en su PC. Puede navegar, previsualizar o buscar plantillas por
nombre, categoría, palabra clave o notas. También puede ver información útil
acerca de la plantilla, por ejemplo la categoría y el estilo.
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Lic. Norma Fernández Osorio
Extras
El disco de CorelDRAW Graphics Suite X4 pone 4.000 nuevas imágenes clipart a
su alcance. Estos gráficos vectoriales de alta calidad en formato CorelDRAW,
además de contar con un sencillo sistema de búsqueda, se pueden adaptar
fácilmente a sus diseños.
Nuevas fuentes
Una selección ampliada de nuevas fuentes que incluyen fuentes de grabado de
línea simple y fuentes OpenType multiplataforma, que ofrecen más compatibilidad
para diseños en latín, griego y cirílico.
Funcionalidad de búsqueda mejorada
Puede usar palabras clave, notas, tipo de archivo, fecha o texto para buscar
archivos CorelDRAW X4 desde el Explorador de Windows. Puede añadir o editar
propiedades del archivo desde la aplicación o desde el Explorador de Windows,
Búsqueda de Windows, Búsqueda en el escritorio o Búsqueda instantánea de
Windows Vista.
Interfaz de usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a diseñar para crear
una interfaz nueva, que proporciona un entorno de trabajo más intuitivo. Las
nuevas miniaturas de alta calidad le permiten previsualizar documentos
CorelDRAW cuando busca u organiza sus archivos.
Mejoras en Corel PowerTRACE
La vectorización por línea centrada que ofrece Corel PowerTRACE produce
curvas o trazos más precisos al trabajar con ilustraciones técnicas, dibujo lineal y
firmas. Un control mejorado de suavizado, color y esquinas le ayuda a optimizar el
resultado de la vectorización de imágenes. Además, puede controlar los colores
del resultado de vectorización con más facilidad, al poder editar, fusionar o
eliminar colores.
Herramientas de revisión y colaboración
CorelDRAW ConceptShare es una valiosa herramienta de colaboración que le
permite compartir diseños e ideas y recibir comentarios en tiempo real de clientes
en un entorno basado en Web. Puede crear varios espacios de trabajo, cargar sus
diseños e invitar a otros a compartir ideas.
Funcionalidad mejorada de fusión de impresión
Ahora es más fácil crear invitaciones, etiquetas y otros proyectos que aplican texto
personalizado al mismo diseño. La funcionalidad mejorada de impresión de fusión
le proporciona más control y le facilita la creación y edición de datos fusionados.
Funcionalidad de búsqueda al guardar y abrir archivos
Puede organizar sus proyectos con más facilidad mediante la opción de añadir
palabras claves o notas a sus archivos al guardarlos. Al abrir y guardar archivos,
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los usuarios de Windows Vista pueden realizar búsquedas por autor, tema, tipo de
archivo, fecha, palabras claves u otras propiedades de archivo.
Administración de color mejorada
Se ha incorporado compatibilidad con el módulo de gestión de color de Adobe
(CMM). En el sistema operativo Windows Vista también puede usar el sistema de
color de Windows (CMM).
Revisiones de producto automáticas
Ahora puede recibir información acerca de nuevo contenido, revisiones de
producto y actualizaciones desde la aplicación, así como acceder a la página de
registro del producto.
1.2.- Elementos de Trabajo
Pantalla de inicio.
La Pantalla de inicio le permite realizar rápidamente tareas corrientes, tales como
abrir archivos y empezar un proyecto a partir de plantillas. Puede conocer más
detalles sobre las nuevas funciones de CorelDRAW Graphics Suite X4 y dejarse
inspirar con los diseños gráficos de la página Galería. Además, puede acceder a
tutoriales y sugerencias, y obtener las últimas actualizaciones del producto.
La Pantalla de inicio aparece cuando inicia CorelDRAW. También puede acceder
a ella haciendo clic en Ayuda Pantalla de inicio.
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Lic. Norma Fernández Osorio
Al seleccionar Nuevo Documento vacío, se observara la siguiente pantalla:
1 2
3
4
5
6 7
8 9
10
11 11 13
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Los números con un círculo corresponden a los números en la siguiente tabla, la
cual describe los controles principales de la ventana de la aplicación.
Componentes Descripción
1 Caja de
herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos
del dibujo.
2 Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto.
3 Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable.
4 Barra de
herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a menús y otras
funciones.
5 Ventana de
dibujo
El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicación.
6 Barra de
propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u
objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles
para crear y editar texto.
7 Ventana
acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores
relevantes para una herramienta o tarea específica.
8 Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el
tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
9 Explorador de
documentos
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación
que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir
páginas.
10 Página de dibujo
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del área de trabajo.
11 Barra de estado
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que
contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo,
tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también
muestra la posición actual del ratón.
12 Explorador
Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una
pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
13 Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.
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Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en el menú Ventana, Barras
de herramientas, Barra de estado.
Para definir las características de la barra de estado debe hacerse clic con el
botón derecho del ratón sobre la barra y seleccionar Personalizar, Barra de
estado.
Donde:
• Restablecer predeterminados.- Regresa la barra de estado a su
configuración predeterminada.
• Añadir.- Permite añadir a la barra de estado un nuevo menú lateral, un nuevo
comando o un separador para tenerlos disponibles durante el trabajo.
• Tamaño.- Puede colocarse la barra de estado en una línea o dos líneas.
• Posición.- La barra de estado puede colocarse en la posición superior de la
pantalla o en la posición inferior.
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• Tamaño del botón.- Los botones podrán apreciarse de diferentes tamaños:
pequeño, mediano o grande.
• Aspecto del elemento.- Establece si sólo se presenta la imagen, solo el título,
el título debajo de la imagen o el título a la derecha de la imagen.
También es posible seleccionar las barras de herramientas que se mostrarán en la
pantalla, en aspecto flotante o colocado en una posición, si se seleccionan del
menú que aparece con el botón derecho de la barra de estado
1.3.- Descripción de los menús
La serie de menús que presenta CorelDraw X4 es el siguiente:
Archivo.- Permite la administración de archivos completos, definir la impresión de
los mismos y la publicación de documentos.
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Edición.- Permite la manipulación de texto y objetos.
Ver.- Permite personaliza la interfaz de CorelDRAW X4.
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Diseño.- Permite definir la características de la página, así como su inserción y
eliminación.
Organiza.- Contiene opciones referentes a las posiciones de los objetos en las
páginas.
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Efectos.- Permite definir efectos a los objetos, entre los que se encuentran su
mezcla, silueta y diferentes tipos de lentes.
Mapa de Bits.- Permite la manipulación de gráficos en sus mapas de bits para
lograr mayor exactitud en el diseño.
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Texto.- Contiene todas las órdenes relacionadas con la manipulación de texto,
para su creación y distribución.
Herramientas.- Permite personalizar el entorno de trabajo.
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Ventana.- Se utiliza para organizar la presentación en el área de trabajo y
especificar las definiciones de las paletas de colores, las ventanas y las barras de
herramientas.
Ayuda.- Ofrece importantes recursos de apoyo en el aprendizaje y uso de
CorelDRAW X4.
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1.4.- Barras de herramientas
Las barras de herramientas permiten el acceso rápido a las acciones necesarias
que se realizan en determinados momentos del trabajo. Para activarlas se
selecciona el menú de Ventana, Barra de herramientas.
Y se selecciona la barra de herramientas adecuadas para el trabajo.
También puede lograrse lo anterior haciendo clic con el botón derecho del ratón en
la barra de estado.
La barra de herramientas permanece activa en pantalla en modo flotante o se
acomoda en el conjunto de herramientas arriba, abajo, a la izquierda o a la
derecha de la pantalla.
Se puede tener más de una barra de herramientas disponibles al mismo tiempo.
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Lic. Norma Fernández Osorio
1.5.- Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro
de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia
de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las
ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para así poder
acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las
ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros
programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables y haga clic en una ventana.
Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana
acoplable se encuentra abierta, es posible hacer clic en un objeto en la ventana de
dibujo y ver el formato, las dimensiones y otras propiedades del objeto.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una
ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al
desacoplarla, ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para
poder desplazarla fácilmente. También es posible contraer las ventanas
acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como
color, tipo de relleno y contorno, la posición del cursor y los comandos
relacionados).
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1.6.- Caja de Herramientas.
La caja de herramientas contiene íconos que realizan diferentes funciones: dibujar
objetos, editar objetos y modificar el aspecto de la pantalla.
Las siguientes tablas contienen una descripción de las herramientas.
Herramienta de Selección
La herramienta Selección permite seleccionar, inclinar, girar y
modificar el tamaño de los objetos.
Herramientas de Edición de formas
La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.
La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto
vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
El Pincel Agreste permite distorsionar el contorno de los objetos
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.
La herramienta Transformar le permite transformar un objeto
mediante los modos de Rotación libre, Reflexión de ángulo libre,
Escala libre e Inclinación libre.
Herramientas de Recorte
La herramienta Recortar permite eliminar las partes que no necesite
del dibujo.
La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.
La herramienta Eliminar segmento virtual permite borrar partes de
objetos que se encuentran entre intersecciones.
Herramientas de Zoom
La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la
ventana de dibujo.
La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en
la ventana de dibujo.
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Lic. Norma Fernández Osorio
Herramientas de curva
La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y
curvas.
La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a
segmento.
La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las
herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión.
La herramienta Pluma permite dibujar curvas segmento a
segmento.
La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo
de pre visualización.
La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar una curva a
partir de la definición de tres puntos: inicial, central y final.
La herramienta Conector permite unir dos objetos mediante una
línea.
La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales,
horizontales, inclinadas y angulares.
Herramientas inteligentes
La herramienta Relleno inteligente le permite crear objetos a partir
de áreas demarcadas y a continuación aplicar un relleno a dichos
objetos.
La herramienta Dibujo inteligente convierte sus trazos a mano
alzada en formas básicas y curvas suavizadas.
Herramientas de rectángulo
La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y
cuadrados.
La herramienta Rectángulo de 3 puntos le permite dibujar
rectángulos sesgados.
Herramientas de elipse
La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos.
La herramienta Elipse de 3 puntos le permite dibujar elipses
sesgadas.
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Lic. Norma Fernández Osorio
Herramientas de objetos
La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas
simétricos.
La herramienta Estrella le permite dibujar estrellas perfectas.
La herramienta Estrella compleja le permite dibujar estrellas
complejas con lados que se cruzan.
La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de
líneas similar a la del papel gráfico.
La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y
logarítmicas.
Herramientas de Formas perfectas
La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de
formas, como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un
triángulo rectángulo.
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con
distintas formas, direcciones y números de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar
símbolos de diagramas de flujo.
La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y
explosiones.
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas.
Herramienta Texto
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la
pantalla como texto artístico o de párrafo
Herramienta Tabla
La herramienta Tabla le permite dibujar y editar tablas.
Herramientas interactivas
La herramienta Mezcla le permite mezclar dos objetos.
La herramienta Silueta le permite aplicar una silueta a un objeto.
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Lic. Norma Fernández Osorio
La herramienta Distorsionar le permite aplicar una distorsión
Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto
La herramienta Sombra le permite aplicar una sombra a un objeto.
La herramienta Envoltura le permite dar forma a un objeto
arrastrando los nodos de la envoltura.
La herramienta Extrusión le permite aplicar la ilusión de
profundidad a los objetos.
La herramienta Transparencia permite aplicar transparencias a los
objetos.
Herramientas de cuentagotas
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar y copiar
propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y
efectos, de un objeto de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite aplicar propiedades de
objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos, a un
objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la
herramienta Cuentagotas.
Herramienta Contorno
La herramienta Contorno abre un menú lateral que le proporciona
acceso rápido a elementos tales como los cuadros de diálogo
Pluma del contorno y Color del contorno.
Herramienta Relleno
La herramienta Relleno abre un menú lateral que le proporciona
acceso rápido a elementos tales como los cuadros de diálogo de
relleno.
Herramientas de relleno interactivo
La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos
rellenos.
La herramienta Relleno interactivo de malla le permite aplicar una
cuadrícula de malla a un objeto.
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1.7.- Barra de herramientas estándar
La barra de herramientas estándar, que es la que se muestra de forma
predeterminada, contiene botones que sirven de acceso directo a muchos
comandos de menú.
Haga clic en
este botón
Para
Iniciar un dibujo nuevo.
Abrir un dibujo.
Guardar un dibujo.
Imprimir un dibujo.
Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el
Portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles
Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo.
Deshacer una acción.
Restaurar una acción después de deshacerla
Importar un dibujo.
Exportar un dibujo.
Iniciar con alguna de las diferentes aplicaciones de CorelDraw.
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Activar la Pantalla de Inicio.
Establecer un nivel de zoom.
Encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto
destino
Activar opciones para establecer la distancia entre las líneas
de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el
espaciado.
1.8.- Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con
la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas,
el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la
barra de propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente
ejemplo, la barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato,
alineación y edición.
1.9.- Descripción del entorno de trabajo
CorelDRAW X4 permite el manejo de hasta 999 páginas por cada archivo de
trabajo, por omisión cada vez que se inicia una, el archivo únicamente tendrá una
página
Para insertar una página en CorelDRAW X4 se realiza lo siguiente:
• Activar el menú Diseño y seleccionar la opción Insertar página.
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• Indicar el número de páginas que se insertaran, su colocación y las
características del papel que se requiere.
• Al insertar las páginas, aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla
un área que indica el número de páginas del archivo.
• Cuando se llega a la última página el botón para avanzar a la página
siguiente cambia a un signo (+) para insertar nuevas páginas al archivo
Una forma de desplazarse entre las páginas es haciendo clic sobre la pestaña de
la página a la que se desea mover.
Para cambiar de una página a otra es a través de la opción Ir a la página del menú
Diseño.
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Para eliminar una página del archivo se deberá activar el menú Diseño y
seleccionar la opción Eliminar página.
El número que se indique será el número de la página a eliminar.
CorelDRAW X4 reacomodará la numeración de las páginas automáticamente.
Por omisión todas las páginas de un archivo tienen el nombre de Página1, Página
2, Página 3, y así sucesivamente. Es posible cambiarles el nombre a las páginas,
para lo que se debe activar el menú Diseño y seleccionar la opción Cambiar
nombre de página…, para indicar el nombre que se desea asignar.
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1.10.- Preparar página
Antes de iniciar el trabajo con CorelDRAW X4 se debe preparar la página a
utilizar.
Para preparar la página se utiliza la opción Preparar página del menú Diseño, con
lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo:
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En esta ventana se define el tamaño de la página, la orientación horizontal o
vertical, el tamaño y tipo de papel y el marco para la página como elementos más
importantes.
Las definiciones se realizan mediante el organizador que se presenta en el panel
izquierdo.
A continuación se presentan algunas pantallas de definición:
• Tamaño.
• Diseño de la página.
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• Características de la etiqueta.
• Fondo.
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1.11.- Salir de CorelDRAW X4.
Para salir de CorelDRAW X4 se puede utilizar cualquiera de los siguientes
métodos.
• Hacer clic sobre el botón Menú de control.
• Con la opción salir del menú Archivo.
Si se realizó algún proceso de edición o si se dibujo, aparecerá el siguiente cuadro
de diálogo:
Seleccionar el botón de comando deseado para continuar.
1.12.- Personalizar el área de visualización
Herramienta de Ampliación
La herramienta Zoom permite modificar las características de visualización del
documento.
Al dar clic sostenido sobre la herramienta Zoom se despliega el menú lateral que a
continuación se muestrea:
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom tiene dos funciones: Zoom de aumento para obtener una
toma más cercana de un área de dibujo, y zoom de reducción, para obtener una
visión de un área más amplia.
La herramienta Panorámica permite desplazar la página de dibujo por el interior de
la ventana de dibujos y así obtener la visualización exacta que se desea.
La ventana propiedades muestra las siguientes opciones:
Herramienta de ampliación 
de Zoom 
Menú lateral de la 
herramienta de ampliación
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Para indicar el área que se desea ampliar, se selecciona la herramienta y se hace
clic con el ratón en el área de dibujo, arrastrando el cursor hasta la posición final.
Herramienta Zoom para reducir
Para reducir una imagen se utiliza el botón Reducir de la Ventana de propiedades,
o se hace clic con el botón derecho del ratón sobre el dibujo.
Esta herramienta funciona en dos formas:
Si la vista actual es resultado de utilizar la herramienta Zoom a tamaño real, Zoom
para todos los objetos o Zoom sobre página, la herramienta reduce el área de
visualización a la mitad.
Si la vista actual es resultado de utilizar la herramienta Zoom para ampliar, la
herramienta restaura el objeto a su visualización anterior.
Herramienta Zoom Acción
Tamaño real
Presenta el objeto con el mismo tamaño que será
impreso.
De la selección
Amplifica únicamente los objetos señalados.
 
   
Punto inicial de la 
selección, arrastrar 
Área que se desea 
ampliar 
Punto final del 
arrastre, soltar el 
botón del ratón 
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Sobre todos los objetos
Presenta el gráfico abarcando toda la ventana de
visualización.
Sobre página
Restaura el modo de visualización a pantalla completa
Es el modo de visualización por omisión.
Sobre la anchura de la página Con esta herramienta es posible desplazar la
visualización más allá del área presentada.
Esta operación se llama panelado.
De la página.
Aumenta o disminuye el tamaño de la altura de ls
página.
 
Es posible aumentar o disminuir el tamaño del dibujo mediante acciones del ratón:
• Un clic con el ratón aumenta el tamaño.
• Un clic con el botón derecho disminuye el dibujo, la escala de la regla se
modifica.
A medida que se aumenta o disminuye el dibujo, la escala de la regla se modifica:
Herramienta Mano
A medida que se aumenta un dibujo, en muchas ocasiones no es posible apreciar
todos los objetos en la misma pantalla por lo que se utiliza la herramienta Mano
para un movimiento rápido y fácil.
Para utilizar la herramienta Mano se realizan las siguientes acciones:
• Hacer clic en la herramienta Mano:
• Colocar el cursor en el área de dibujo y hacer el movimiento de la mano
haciendo un clic con el ratón hasta encontrar el espacio deseado:
• Liberar el botón del ratón para posicionar la página en el lugar adecuado.
Escala de la regla
Escala de la regla 
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CAPÍTULO II.- SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Mnipular los objetos con respecto a su posición.
• Traslapar objetos.
• Desplazar objetos entre capas.
• Manipular las capas existentes y crear nuevas.
• Combinar diferentes elementos para crear uno solo.
2.1.- Selección de objetos.
En CorelDRAW X4 se seleccionan los objetos usando la herramienta:
Para seleccionar un objeto se debe hacer clic sobre el objeto o sobre cualquier
punto de su contorno.
Para seleccionar un objeto cuando se trabaja en modo Dibjo de Líneas se debe
hacer clic sobre el contorno.
Nota: Trabajar en modo Dibujo de líneas permite realizar de una manera más
rápida la configuración del objeto. Para activar este modo se selecciona la opción
Líneas de dibujo del menú ver.
Para deseleccionar un objeto se debe hacer clic en cualquier espacio en blanco, o
pusar la tecla <Esc>.
Para seleccionar varios objetos, se utiliza la opción Seleccionar todo del menú
Edición y se indica si serán todos los objetos, texto, líneas guía o nodos.
Para seleccionar varios objetos, se debe mantener pulsada la tecla <Shift>
mientras se da clic sobre cada uno de los objetos.
Para deseleccionar un objeto entre varios objetos seleccionados, hacer clic en
cualquier punto del relleno o del contorno del objeto oprimiendo la tecla <Shift>
Nota: Si no se conocen los objetos que está seleccionados , se debe consultar la
barra de propiedades, la de estado el Administrador de objetos que proporcionan
información actualizada.
Selección 
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Selección de un objeto Selección de varios objetos
Una vez seleccionados varios objetos, se les puede aplicar diferentes opciones
como si se tratase de un único objeto.
Otra forma de seleccionar objetos uno a uno es utilizando la tecla<Tab>
Cuando se selecciona uno o varios objetos la barra de Propiedades presenta la
siguente información:
2.2.- Desplazamiento de objetos
Para mover un objeto se debe hacer clic sobre el contorno y arrastrarlo a la nueva
posición.
Nota: Si se pulsa el botón derecho del ratón antes de liberar el botón izquierdo o
se pulsa la tecla <+> se realizará un duplicado del objeto.
Si se tienen varios objetos seleccionados se debe hacer clic sobre el contorno de
cualquiera de ellos y arrastrarlo.
Para obligar a que un objeto se mueva sobre un ángulo de 90º, se debe mantener
pulsada la tecla <Control> mientras se arrastra el objeto.
CorelDRAW X4 incluye una herramienta llamada Empujar, que permite mover un
objeto seleccionado utilizando las teclas de movimiento del cursor.
Posición del objeto 
Tamaño del objeto  Escala del objeto
Ángulo del objeto
Combinar  objetos
Soldar objetos Orden de los objetos
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2.3.- Organización de objetos
Cuando se dibuja una serie de objetos, CorelDRAW X4 coloca el último que se
haya dibujado delante de los demás.
Para modificar la posición de los objetos se utilizan las opciones que se
encuentran en:
2.4.- Agrupamiento y desagrupamiento de objetos
La opción Agrupar proporciona la capacidad de unir varios objetos de modo que
se puedan seleccionar y manipular como uno solo.
El comando Agrupar tambien puede utilizarse haciendo clic con el botón derecho
sobre un objeto seleccionado en la ventana de dibujo o del administrador de
objetos.
Todas las opciones y acciones que se pueden aplicar a uno o má objetos pueden
también aplicarse a uno o más grupos de objetos, con exepción de las siguientes
funciones:
• Combinar, Descombinar.
• Editar texto.
• Adaptar texto a trayecto, Adaptar texto a marco, Enderezar texto,Alinear con
lína de base. Cambiar mayús/minús, Texto compatible HTML, Convertir.
• Cualquier operación que use la herramienta Edición de nodos.
• Extruir texto.
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Para agrupar objetos se deben seleccionar los objetos y utilizar la opción Agrupar
del menú Organizar.
Los grupos pueden también reunirse con otros grupos y con otros objetos, a
medida que el gráfico se hace más complejo.
CorelDRAW X4 informa sobre varios subniveles de agrupación.
Para desagrupar los grupos, se utiliza la opción Desagrupar del menú Organizar.
Se pueden tener como máximo 10 niveles de agrupación.
2.5.- Combinación de objetos
Los objetos se combinan usando la opción Combinar en el menú Organizar.
Esta opción combina las curvas y las rectas seleccionadas en un objeto curvo
sencillo, incluso si no están conectadas.
Si se seleccionan rectángulos, elipses u objetos de texto, se convierten
automáticamente a curvas antes de ser combinados en un objeto curvo sencillo.
La ventana de propiedades de 
objeto presenta información 
del grupo de objetos 
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Es conveniente combinar los objetos cuando sea posible, ya que esto permite
ahorrar espacio en memoria y acelera la velocidad al redibujar.
Los objetos que se combinan toman las características del último objeto
seleccionado.
Para convertir un objeto curva multiproyecto sencillo en un conjunto de objetos de
un solo trayecto, se usa la opción Separar.
Se utiliza esta opción para ajustar los atributos de algunos de los trayectos, por
ejemplo, para colocarles rellenos o contornos diferentes.
2.6.- Capas
Las capas ayudan a orgnizar los diferentes componentes de dibujos complejos.
Esta función permite tener varias cpas superpuestas, cada una con su contenido
propio de imagen.
Se pueden tener tantas capas como se requiera en un dibujo, pero sólo puede
estar activada una a la vez.
Los objetos agregados a un dibujo se colocan siempre en la capa activa.
Se puede hacer cada capa visible o invisible.
Es posible bloquear capas para evitar que se editen accidentalmente.
Cuando se está revisando un trabajo se puede especificar qué capas son las que
se imprimirán.
Esto puede acelerar apreciablemente el tiempo de impresión para archivos
complejos.
Para acceder a las capas de un dibujo, se debe seleccionar l opción Administrador
de objetos del menú Herramientas.
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Con esto aparecerá la descripción de las capas de los objetos.
Para bloquear o desbloquear una capa se utiliza el cuadro de diálogo Propiedades
de la capa, que aparece al hacer clic derecho sobre la capa deseada y
seleccionando la opción Propiedades, en ella, se hace clic en el ícono de Lápiz de
la capa.
Junto al nombre de cada capa se encuentra un ícono de Lápiz que indica si la
capa es editable o no.
Indica si la capa es: 
• Visible 
• Imprimible 
• Editable 
Capa activa
Capas 
disponibles 
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Para activar una capa, en la ventana acoplable Administrador de objetos, se hace
clic en el nombre de la capa que se desea activar.
Para cambiar el nombre de una capa, se hace clic con el botón izquierdo en la
etiqueta de su nombre, cuando se encuentra seleccionada y se escribe el nuevo
nombre.
Para mover o copiar un objeto de una capa a otra:
Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.
En la ventana acopable Administrador de objetos, hacer clic en , se despliega
el siguiente menú, donde se debe seleccionar la opción Copiar en capa….. o
Mover a capa…..
El puntero se muestra en forma de flecha horizontal. Con él, hacer clic en el
nombre de la capa a la que se desee mover o copiar el objeto.
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Para crear una nueva capa de manera automática, dar clic sobre el botón Nueva
capa que se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana acoplable
Administrador de objetos. También es posible utilizar el botón que despliega
el siguente menú:
Donde se debe seleccionar la opción Nueva capa.
Para ver a que capa está ligado un objeto, al seleccionar el objeto se hace clic en
el botón derecho del ratón y seleccionar la opción propiedades del objeto, en la
ficha general.
2.7.- Dar forma (soldar, recortar, e intersección)
Esta opción cuenta con las siguientes opciones: Soldar, Recortar, Intersección,
Simplificar, Delante menos detrás, Detrás meno delante, las cuales te permitirán
trabajar con dos o más objetos seleccionados.
Para ello selecciona el menú Organizar / Dar forma.
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Soldar
Se trata de combinar dos objetos en uno solo de curvas con un único contorno. Un
objeto origen se suelda con un objeto destino par crea un nuevo objeto que toma
los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Seleccionar los objetos a soldar y selecciona el menú Organizar / Dar formas
opción Sodar.
El resultado será:
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Recorte
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes
del objeto que se solapan.es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los
objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con
intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de párrafo, las
líneas de cota ni los objetos maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debes decir cuál deseas recortar (el objeto destino) y
el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si deseas crear
un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto
origen, ya que la utilizas para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto
destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del
objeto destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si
recortas un rectangulo que tenga un círculo superpuesto, esta operación eliminará
la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma
irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puedes utilizar
un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se
encuentra detrás y puedes utilizar un objeto que está en segundo plano para
recortar otro que está delante. También puede eliminar áreas ocultas de los
objetos superpuestos, de modo que sólo las áreas visibles permanezcan en el
dibujo. Si eliminas las áreas ocultas, puedes reducir el tamaño de archivo al
convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.
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IRIS ALIN
 
En la figura anterior el texto es el objeto de primer plano utilizado para recortar el
el mapa de bits que se encuentra detrás. En el logotipo se crea una silueta parcial
del texto.
Se pueden crear formas irregulares si se suelda y se crean intersecciones de
objetos. Es posible soldar o crear ntersecciones en casi todos los objetos,
incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos
individuales con interacción de líneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear
intersecciones en el texto de párrafo, en las líneas de cota ni en los objetos
maestros de clonaciones.
Puedes soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto
utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las
propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las
líneas de intersección.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si
sueldas objetos no superpuestos, formarán un grupo de soldadura que actuará
como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y
contorno del objeto destino.
Si sueldas objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en
varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo.
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Lic. Norma Fernández Osorio
En la figura anterior se ve que al soldar las hojas a la manzana se crea un único
contorno de objeto.
La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos
o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja,
según las formas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto
nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.
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Lic. Norma Fernández Osorio
CAPÍTULO III.- TRAZO DE RECTÁNGULOS Y ELIPSES
Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Dibujar cuadrados y rectángulos con la herramienta rectángulo.
• Utilizar las teclas <Shift> y <Control> para dibujar desde el vértice o desde
el centro de los objetos.
• Dibujar elipses y círculos utilizando la herramienta elipse.
3.1.- Rectángulos y cuadrados
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado se utiliza la herramienta Rectángulo.
Se puede iniciar el dibujo de un rectángulo a partir de cualquiera de sus vértices,
así como desde adentro hacia afuera.
El vértice que se haya elegido para iniciar el dibujo permanece fijo.
Para dibujar un rectángulo desde el vértice se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la herramienta Rectángulo.
• Ubicar el apuntador sobre la página y arrastrar para dimensionar el objeto.
• Liberar el botón izquierdo del ratón cuando el botón alcance el tamaño
deseado.
• A medida que se dibuja, en la línea de estado aparece información
referente al objeto.
Vértice de inicio 
Dirección de arrastre
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Lic. Norma Fernández Osorio
Para dibujar un rectángulo desde el centro hacia afuera se debe pulsar la tecla
<Shift> mientras se dibuja el objeto.
Para dibujar un cuadrado desde un vértice se debe pulsar la tecla <Control>
mientras se dibuja el objeto.
Si se desea dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera se debe pulsar la
combinación de teclas <Shift+Control> mientras se dibuja el objeto.
Puede crearse un cuadrado o un rectángulo si se definen dos de sus lados; es
decir, el ancho y la altura. Esto se realiza mediante el siguiente procedimiento:
• Seleccionar el botón:
• Colocar el puntero en el lugar de inicio de la figura y arrastrar el ratón hasta
definir el alto o el ancho, según se prefiera:
Principio 
Longitud 
Centro  
Fin 
Ancho 
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Lic. Norma Fernández Osorio
Liberar el botón del ratón y mover el cursor hacia la derecha o hacia el lado en el
que se quiera construir la figura. Esto hace que se muestre el tamaño y diseño del
dibujo:
Hacer clic en el momento en que se termina la figura deseada.
3.2.- Elipses y círculos
Para dibujar una elipse o un círculo se utiliza la herramienta Elipse.
Se puede iniciar el dibujo de una elipse o un círculo a partir de cualquier punto de
su perímetro o desde el centro hacia afuera.
Si el objeto se dibuja de arriba hacia abajo, CorelDRAW X4 sitúa un nodo en la
parte alta del dibujo.
Si el objeto se dibuja de abajo hacia arriba. CorelDRAW X4 sitúa un nodo en la
parte baja del objeto.
Para dibujar una elipse desde su perímetro se debe:
• Seleccionar la herramienta Elipse.
Dirección de arrastre 
Nodo
Nodo 
Dirección de arrastre 
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Lic. Norma Fernández Osorio
• Ubicar el puntero sobre la página y hacer clic arrastrando para dimensionar
el objeto.
• Soltar el botón izquierdo del ratón cuando se tenga el tamaño adecuado del
objeto.
A medida que se dibuja, en la Línea de estado aparece información referente al
objeto.
Al terminar de dibujar el objeto se presenta la siguiente información en la Línea de
estado.
Para dibujar una elipse desde su centro hacia afuera se debe pulsar la tecla
<Shift> mientras se dibuja el objeto.
Si se desea dibujar un círculo desde el centro hacia afuera se debe pulsar la
combinación de teclas <Shift+Control> mientras se dibuja el objeto.
Puede crearse una elipse o un círculo si se define su radio; es decir, el punto entre
el centro y el perímetro. Esto se realiza mediante el siguiente procedimiento:
Seleccionar el botón:
Colocar el puntero en el lugar del centro de la figura y arrastrar el ratón hasta
definir el radio:
Liberar el botón del ratón y mover el cursor hacia la derecha o hacia el lado en el
que se quiera construir la figura. Esto hace que se muestre el tamaño y diseño del
dibujo:
Hacer clic en el momento en que se termina la figura deseada.
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CAPÍTULO IV.- TRANSFORMA Y FORMAR OBJETOS
Al finalizar este capítulo, el participante será capaz de:
• Manipular los objetos para transformarlos.
• Editar líneas y curvas para formar nuevos objetos.
• Crear imágenes especuladas.
• Rotar, estirar, inclinar y duplicar un objeto.
4.1.- Movimiento de objetos
Para mover los objetos, se debe seleccionar Posición de la opción
Transformaciones del menú Organizar.
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Cuando se especifican los valores Horizontal y Vertical, puede utilizarse valores
positivos o negativos.
Para mover un objeto a una posición exacta, se debe especificar un conjunto de
coordenadas.
Al marcar la casilla de verificación Psición relativa, las cordenadas se indican en
relación con el punto central del objeto si no se marca. Las coordenadas son
relativas a las reglas.
Tipo de movimiento 
Duplicar objeto
Indica el nodo del 
objeto que se ubicará 
sobre las 
coordenadas 
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4.2.- Giro e inclinación de objetos
Para girar los objetos se utiliza la opción Girar del menú Organizar, en su opción
Trasformaciones.
Para inclinar los objetos se utiliza la opción Inclinar del menú Organizar, opción
Trasformaciones.
Indica el ángulo en el 
que se desea girar el 
objeto 
Indica el ángulo en el 
que se desea girar el 
objeto 
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Lic. Norma Fernández Osorio
Para girar o inclinar un objeto con el ratón se debe hacer doble clic sobre el objeto
y dar clic sostenido a los tiraderos de las esquinas:
El centro de rotación se puede mover arrastrándolo a una nueva posición.
Para inclinar el objeto se debern utilizar los tiradores del centro.
4.3.- Escala y reflejo de objetos
Para estirar y escalar objetos, se selecciona la opción Escala del menú organizar,
opción transformaciones.
Tirador para 
girar 
Centro de rotación 
Para estirar y 
reflejar 
Para estirar y 
reflejar 
Escala y reflejo 
Puntos de 
anclaje 
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La transformación se producirá respetando el punto de anclaje indicado. Para
reflejar un objeto con el ratón se utilizan los tiradores centrales.
Se hace clic sobre el tirador y se arrastra más allá del tirador opuesto.
Las teclas <Shift> y <Control> permiten controlar el estiramiento y el reflejo del
objeto.
Para efectuar un reflejo es posible utilizar los botones de la barra de herramientas:
4.4.- Duplicado de objetos
Para crear una copia de un objeto seleccionado, se utiliza la opción Duplicar en el
menú Edición.
La nueva copia se selecciona en forma automática.
La medida de descentrado de la posición del duplicado, se puede modificar
utilizando el menú Herramienta opciones, Espacio de trabajo, Editar.
Para crear un duplicado exactamente sobre el mismo objeto se debe oprimir la
tecla <+>.
Tiradores para 
reflejar 
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4.5.- Formación de rectángulos
Para modificar la forma de un objeto se utiliza la herramienta:
La herramienta Forma permite redondear las esquinas de un rectángulo.
Si se estira o desplaza el rectángulo, las esquinas no serán perfectamente
circulares, sino elípticas.
 
4.6.- Arcos y segmentos
Para dibujar un arco o segmento circular se debe dibujar primero un círculo o una
elipse.
Con la herramienta Forma se debe seleccionar la elipse o círculo.
Nodo a editar  Arrastre de nodo
Rectángulo con esquinas 
redondeadas y estirado 
Se arrastra el puntero por 
fuera de la elipse 
Se arrastra el puntero por 
dentro de la elipse. 
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4.7.- Líneas y curvas
La herramienta Forma permite modificar la forma básica de una curva o línea, ya
que permiter manipular los nodos de una curva.
Para manipular los nodos se deben seleccionar con los métodos descritos
anteriormente para selección de objetos.
Para añadir un nodo se selecciona el objeto de curvas y se hace doble clic en el
punto donde se desea añadir el nodo.
Para eliminar un nodo se seleciona el objeto de curvas y se hace doble clic en el
nodo que se desea eliminae.
Estas acciones también se logran con los botones de la barra de herramientas:
También puede añadirse un nodo en una línea seleccionada, abriendo el menú
lateral Curva, y haciendo clic en la herramienta Pluma. Con la pluma se hace clic
en un punto entre dos nodos.
CorelDRAW proporciona tres tipos de nodos de curva:
• Nodos asimétricos: Permite que la curva gire bruscamente, los puntos de
control de los nodos se mueven con independencia unos de otros.
• Nodos uniformes: Facilitan hacer una curvatura distinta a cada lado del nodo.
• Nodos simétricos: Mantienen la misma curvatura a ambos lados del nodo.
Nodos seleccionados 
Puntos de control
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Se pueden alineat dos o más nodos que formen parte del mismo objeto de curvas
y los puntos de control asociados con estos nodos.
La alineación puede ser horizontal o verticalmente.
Para alinear nodos y puntos de control:
• Seleccionar el objeto con la herramienta Forma.
• Seleccionar los nodos que se van a alinear (con la tecla <Mayús> oprimida
se seleccionan varios nodos).
• Hacer clic en el botón Alinear nodo:
Cuando se utiliza el botón de comando Alinear nodo se presenta el cuadro de
diálogo siguiente:
Ejemplo.- Alineación de nodos verticalmente.
Nodos seleccionados 
para alinear  Nodos con alineación 
vertical 
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4.8.- Mapas de Bits
CorelDRAW X4 permite el manejo de imágenes en mapas de bits.
Una imagen de mapa de bits está formada de una cuadrícula de pixeles o puntos.
CorelDRAW X4 crea imágenes mediante objetos de vectores.
A través de un mapa de bits, CorelDRAW X4 permite:
• Convertir en mapa de bits los objetos vectoriales creados.
• Editar la imagen en mapa de bits haciendo la liga con Corel PhotoPaint.
• Modificar el tamaño y resolución de imágnes mapa de bits.
• Convertir la imagen a otro formato de color y utilizar una máscara de color
sobre la imagen.
Una imagen de mapa de bits se puede importar a CorelDRAW X4, mediante la
opción importar del menú Archivo.
Al importar una imagen mapa de bits se permite modificar el tamaño y resolución
de la imagen y recortar la imagen.
Para importar una imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, se raliza lo siguiente:
• Hacer clic en el menú Archivo, y seleccionar la opción Importar.
• Seleccionar la ruta y el nombre del archivo.
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• Si la imagen es un mapa de bits, habilitar la casilla Enlazar mapa de bits
externamente para vincularlo externamente en lugar de guardarlo en el
archivo de dibujo. Esto permite ahorrar espacio en el disco y que la edición
de la imagen sea rápida. También permite que cualquier cambio que se
realice en la imagen original sea reflejado en la imagen importada.
En la opción Tipo de archivo se muestra una lista de los tipos de archivo que se
permite importar, algunos de ellos son: JPG, BMP, CPT, PSD, TGA, entre otros.
Al importar una imagen de mapa de bits de 16 colores en CorelDRAW X4, se
convierten automáticamente en un mapa de bits de 256 colores.
Para convertir una imagen vectorial a mapa de bits debe utilizarse la opción
convertir a mapa de bits del menú Mapa de bits.
• Seleccionar la imagen
• Activar el menú Mapa de Bits.
• Hacer clic en la opción Convertir a mapa de bits.
En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits se define el color, la resolución y
las características de la imagen.
Para convertir a diferentes colores el mapa de bits, se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen
• Activar el menú Mapa de bits.
• Selecfionar el color deseado de las opciones de la ventana Color.
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La opción Resolver enlace del menú Mapa de bits, permite eliminar el vínculo de
una imagen en el dibujo.
La opción Actualizar a partir de enlace permite actualizar el mapa de bits vinculado
al dibujo.
La opción Actualizar a partir de enlace permite actualizar el mapa de bits vinculado
al dibujo.
Una máscara de color permite ocultar hasta 10 colores en un mapa de bits y tener
hasta 10 colores a la vista.
Los archivos de máscara de color se identifican por la extensión .INI.
Para crear una máscara de color se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el objeto.
• Seleccionar la opción Máscara de color de mapa de bits del menú Mapa de
Bits.
Escala de colores
Seleccionar el color 
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• En la casilla de verificación se selecciona el color de la imagen que se
desea ocultar o mostrar.
• Mover el deslizador para definir la tolerancia en cada color seleccionado.
• Hacer clic en aplicar.
Para modificar el tamaño y la resolución del mapa de bits se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen mapa de bits.
• Seleccionar la opción Nuevo muestreo del menú Mapa de bits.
A las imágenes en mapas de bits se les puede aplicar los efectos, que se
encuentran en el menú Mapas de bits.
Para aplicar cualquier efecto al mapa de bits, se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen.
• Seleccionar el efecto deseado del menú Mapa de bits.
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Dependiendo del efecto seleccionado, aparecerá un cuadro de diálogo para definir
los atributos del efecto que se va a aplicar.
Estos cuadros de diálogo permiten la visualización del mapa de bits con el efecto
aplicado.
Para realizar lo anterior se hace clic en Previsualizar o en Aceptar.
En caso de que el efecto no sea el deseado, se puede cancelar la acción mediante
el botón Cancelar.
Si se ha modificado una imagen por medio de un efecto, se puede eliminar el
efecto mediante el botón Restablecer.
CorelDRAW X4 permite modificar los colores del mapa de bits, mediante la opción
Transformación de color del menú Mapa de bits, para ello se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen.
• Seleccionar el tipo de transformación de color.
• Hacer clic en Aceptar.
Dependiendo del tipo de transformación seleccionada, aparece un cuadro de
diálogo para definir los parámetros de la transformación.
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• Este ejemplo es una transformación de la opción creativo, azulejo.
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Capítulo V.- Rellenos y contornos
Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Manejar los diferentes modelos de paletas de colores.
• Manipular los contornos de los objetos.
• Manipular los rellenos de los objetos
• Degradar el relleno de una imagen.
• Personalizar el contorno y el relleno de los objetos.
• Definir un relleno y contorno por omisión.
5.1.- Herramienta Relleno
Al hacer clic sostenido sobre la herramienta Relleno se presenta un menú
lateral que sostiene los siguientes tipos de relleno.
Botón Función
Cuadro de diálogo Relleno uniforme
Cuadro de diálogo Relleno degradado
Cuadro de diálogo Relleno de patrón
Cuadro de diálogo Relleno de textura
Cuadro de diálogo Relleno de PostScript
Sin relleno
Ventana acoplable Color
Para definir un color de relleno por omisión para los objetos o el texto se debe
hacer lo siguiente:
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• Sin seleccionar ningún objeto, hacer clic sobre la herramienta Relleno.
• Hacer clic sobre alguno de los rellenos predefinidos y aparece el siguiente
cuadro de diálogo.
• Indicar el tipo de objeto al que se asignará el relleno.
• Al hacer clic en Aceptar aparece el cuadro de diálogo correspondiente al
tipo de relleno, para permitir el cambio de los atributos.
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5.2.- Rellenos uniformes
Cuando no se selecciona el objeto, se define el color de relleno para nuevos
objetos y con el objeto seleccionado, se permite cambiar los atributos del color de
relleno del mismo.
Realiza la misma tarea que la de herramienta Color de contorno.
Para asignar el color del relleno se puede elegir entre los sistemas de color que se
presentan:
• Modelos de color
• Mezcladores
• Paletas
El cuadro de diálogo para color de relleno uniforme es el siguiente:
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5.3.- Relleno degradado
Los rellenos degradados mezclan dos colores o matices de color.
Para aplicar un relleno degradado se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el o los objetos.
• Hacer clic en la herramienta Relleno degradado de la herramienta Relleno.
Se debe utilizar el botón:
Tipo de 
degradado 
Colores 
que fluirán 
en el 
degradado 
Muestra 
del 
degradado 
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Los tipos de degradado con que cuenta la herramienta son:
Rellenos degradados
Botón Descripción
Lineal: El relleno fluye en línea recta a través del objeto (degradado
líneal)
Radial: El relleno fluye en círculos concéntricos desde el centro del
objeto hacia afuera (degradado radial)
Cónico.- El relleno fluye en rayos desde el centro del objeto hacia
afuera (cuadrado cónico)
Cuadrado: El relleno fluye en cuadros concéntricos desde el centro
del objeto hacia afuera (degradado cuadrado)
5.4.- Patrón en dos colores
Son patrones a dos colores incluidos en CorelDRAW X4.
Para utilizarlos se debe hacer clic sobre el botón Cuadro de diálogo, Relleno de
patrón .
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Seleccionar la opción 2 colores para trabajar con el patrón de dos colores.
En este cuadro de diálogo se puede manipular, crear, seleccionar colores para el
patrón y utilizar los patrones definidos. En CorelDRAW X4.
5.5.- Patrón con todos los colores
CorelDRAW X4 proporciona una serie de patrones a todo color que pueden
editarse libremente.
Para utilizar el Patrón con todos los colores, se realiza lo siguiente:
• Hacer clic en el botón de herramientas Cuadro de diálogo, Relleno de
patrón.
• Seleccionar la opción color para trabajar con todos los colores
• Seleccionar uno de los patrones.
Estos patrones se pueden modificar según el gusto del usuario
Patrón 
seleccionado 
Opciones para 
manipular el 
Patrón 
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5.6.- Patrón con Mapas de Bits
En CorelDRAW X4 tambien es posible rellenar objetos con patrones de imágenes
de mapa de bits repetidos.
Para utilizar el patrón con mapa de bits se realiza lo siguiente:
• Hacer clic en el botón de herramienta Cuadro de diálogo. Relleno de patrón.
• Seleccionar la opción Mapa de bits para trabajar con los patrones.
5.7.- Relleno de textura
Esta opción permite la aplicación de texturas de mapa de bits a un objeto
previamente seleccionado.
Las texturas de mapa de bits son rellenos con imágenes como nubes, agua,
arena, minerales y otras sustancias naturales o creadas por el hombre. Cada
textura tienen una conjunto de parámetros que se pueden cambiar para crear
múltiples variaciones.
Las texturas de mapa de bits se muestran en la pantalla y pueden imprimirse en
cualquier impresora.
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Cuando no se ha seleccionado un objeto, se define el tipo de relleno de textura
para nuevos objetos y si se selecciona el objeto se cambia el tipo de relleno del
objeto u objetos seleccionados.
Para definir el relleno de textura por omisión, se hace clic sobre la herramienta
Relleno en el ícono Relleno de textura.
• Indicar el tipo de objeto al que se asignará el relleno.
• Al hacer clic en Aceptar, aparece el cuadro de diálogo correspondiente al
tipo de Relleno de textura.
Para aplicar el Relleno de textura a un objeto seleccionado, se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el objeto u objetos.
• Hacer clic sostenido en la herramienta Relleno.
• Hacer clic en el ícono Relleno de textura que presenta el siguiente cuadro
de diálogo:
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5.8.- Relleno PostScript
Una textura PostScript es un tipo epecial de relleno de patrón diseñado con el
lenguaje PostScript.
Algunos rellenos PostScript son muy complejos, por esto CorelDRAW muestra en
pantalla el relleno con las letras “P”. en el modo de Visualización mejorada, éstas
aparecerán en pantalla.
Este modo se obtiene al seleccionar la opción Mejorada del menú Ver.
Si no se ha seleccionado un objeto, se define el tipo de relleno de PostScript para
nuevos objetos y cuando el objeto ha sido seleccionado, se permite cambiar el tipo
de relleno de PstScript de la selección.
Para definir el relleno PostScript por omisión, se hace clic sobre la herramienta
Relleno en el ícono Relleno PostScript.
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Al seleccionar el tipo de objeto y hacer clic en Aceptar aparecerá el cuadro de
diálogo para Textura PostScript.
Para aplicar este tipo de relleno a un objeto se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el objeto u objetos.
• Hacer clic sostenido en la herramienta Relleno.
• Hacer clic en el ícono Relleno PostScript.
El cuadro de diálogo presenta un botón de previsuaización de relleno que muestra
la textura en lugar de su nombre.
Si se marca la casilla de verificación Previsualizar relleno podrá apreciarse
detalladamente.
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5.9.- Sin relleno
Elimina el relleno del objeto u objetos seleccionados.
Para eliminar el relleno de uno o varios objetos seleccionados, se realiza lo
siguiente:
• Seleccionar el objeto.
• Hacer clic en la herramienta Sin relleno.
5.10.- Persiana de relleno
Otra manera de aplicar todas las herramientas de relleno de colores es con la
opción Ventana, Ventanas acoplables, Propiedades.
• Seleccionar la opción Relleno especial, de la opción Persianas, del menú
Ver:
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Al seleccionar el botón de comando Editar se pueden modificar los atributos de la
paleta de colores.
5.11.- Contornos
La herramienta contorno permite asignar el tipo de pluma del contorno y del color.
Al definir la pluma del contorno , se puede variar:
• La anchura del contorno de cualquier objeto.
• El color del contorno.
• El tipo de línea.
• Las esquinas del objeto.
• Los finales de línea.
• La forma de la punta de la pluma.
La barra de estado muestra información acerca del contorno para el objeto
actualmente seleccionado.
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5.12.- Herramienta de contorno.
Cuando el objeto seleccionado es un mapa de bits macromático se puede
especificar el color y la trama de medios tonos que se utilizan para imprimir.
Al hacer clic sostendido sobre la herramienta contornos se presenta un menú
lateral que contiene los siguientes botones.
Botón Acción Botón Acción
Pluma del contorno Contorno de 2 punto
Color del contorno Contorno de 8 punto
Sin contorno Contorno de 16 puntos
Contorno muy fino Contorno de 24 puntos
Contorno de medio punto Color.
Contorno de 1 punto
5.13.- Herramienta Pluma del contorno
Para definir los atributos del contorno a utilizar se realiza los siguiente:
• Si no se ha seleccionao algún objeto, hacer clic sobre la herramienta Pluma
del contorno
• Hacer clic sobre alguno de los contornos predefinidos, con lo cual aparece
el siguiente cuadro de diálogo:
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• Indicar el tipo de objeto al que se asignará el contorno.
• Al hacer clic en Aceptar, aparecerá el cuadro de diálogo Pluma del contorno
para que se definan los atributos de la pluma:
Los atributos que se definen, entre otros, son.
• Anchura del contorno de cualquier objeto.
• Color del contorno.
• Tipo de línea.
• Esquinas.
• Finales de línea.
• Forma de la punta de la pluma
5.14.- Color del contorno
Activar el cuadro de diálogo Color del contorno.
Si no se ha seleccionado un objeto, se define el color del contorno para nuevos
objetos y con un objeto seleccionado se permite cambiar los atributos del color del
contorno mismo.
Para asignar el color del contorno se puede elegir entre los sistemas de color que
se presentan.
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• Modelos
• Mexcladores
• Paletas
5.15.- Propiedades de la pluma
Otra manera de manipular el contorno de un objeto es con la opción del menú
Ventana, Ventanas acoplables, Propiedades una vez que el objeto esta
seleccionado:
La ventana permite modificar los atributos del grosor de la línea, estilo y color de la
línea y puntas de flecha.
Al seleccionar el botón de comando Editar se pueden modificar atributos más
específicos del contorno por medio del cuadro de diálogo Pluma del contorno.
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5.16.- Personalizar contorno
Para personalizar la pluma del contorno se utiliza el siguiente botón , sin tener
el objeto seleccionado.
Algunas opciones que se presentan en el cuadro de diálogo son las siguientes:
5.17.- Herramienta sin contorno
El ícono de Elimina los contornos del objeto u objetos seleccionados.
Para eliminar el contorno, seleccionar el objeto y hacer clic en la herramienta Sin
contorno o indicar Ninguno en las propiedades del contorno del objeto.
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5.18.- Copia de rellenos y contornos
Para copiar un relleno o contorno de un objeto a otro, sin necesidad de definirlo
nuevamente, se realiza lo siguiente.
• Hacer clic en la herramienta Selección.
• Seleccionar el objeto y hacer clic con el botón derecho del ratón, arrastrarlo
hasta el objeto al que se quiere copiar los atributos.
• Aparecerá la siguiente lista de opciones en la que se deberá indicar la
opción a efectuar:
Al seleccionar la opción, los atributos seleccionados se copiarán.
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5.19.- Relleno intractivo y relleno interactivo de malla
Relleno interactivo
Es un relleno tipo degradado que se aplica al objeto seleccionando el color. Para
agregar un relleno:
• Selecciona el objeto que rellenarás.
• Selecciona el botón interactivo y luego selecciona un color.
Fijate que el color cambia, ahora coloca el puntero del ratón en el lugar donde
iniciará el degradado y arrástralo hasta el lugar indicado.
Al soltar el botón del ratón puedes seleccionar otro color y el degradado será de
dos colores.
Relleno interactivo de malla
Se trata de un tipo de relleno que permite añadir manchas de color en el interior
del objeto seleccionado.
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Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por
ejemplo, puedes elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección. Sin
tener que crear mezclas o siluetas. Cuando apliques un relleno de malla, debes
especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y los puntos de
intersección de la misma. Después de crear un objeto de malla, puedes editar la
cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones.
También puedes eliminar la malla.
Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo
tayecto. Si deseas aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debes crear
primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo
para formar un objeto PowerClip.
• Selecciona el objeto que se rellenará y agrega un color.
• Selecciona el botón de relleno de malla y se mostrará el objeto con una
malla.
• Ahora seleciona alguna celda de la malla y dale otro color.
Te mostrará una mancha del color desde esa celda seleccionada.
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CAPÍTULO No. VI.- PRECISIÓN EN EL DIBUJO
Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Optimizar su presición al dibujar.
• Utilizar la rejilla para alinear objetos dentro de la página.
• Modificar el punto cero de la regla.
• Utilizar las líneas guía como referencia para la colocación de objetos.
• Usar las reglas y modificar las unidades de medida.
6.1.- Herramientas de precisión
CorelDRAWX4 dispone de distintas facilidades que permiten mejorar la precisión
en el trazo de objetos:
• Cuadrícula.
• Reglas.
• Líneas guía.
• Conexión automática.
La cuadrícula es una herramienta que se sobrepone al dibujo para ayudar a
dibujar y alinear los objetos con precisión.
Las reglas proporcionan una referencia sobre la ubicación y el tamaño de los
objetos.
Las líneas guía son líneas que podrán añadir a la ventana de dibujo y le ayudarán
en la alineación de los objetos.
La conexión automática permite unir dos líneas o curvas que se encuentren
dentro del umbral de conexión.
6.2.- Cuadrícula
La cuadrícula de CorelDRAW X4 es una herramienta ajustable que se sobrepone
al dibujo para ayudar en la cración del dibujo y para alinear los objetos de forma
precisa.
Se puede visualizar la cuadrícula mientras se dibuja, esto se realiza con la opción
Cuadrícula del menú Ver.
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Ajustar los parámetros de la cuadrícula
Para modificar los parámetros de la cuadrícula se utiliza la opción Configuración
de cuadrícula y regla… del menú Ver, y se mostrará la siguiente ventana:
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• Frecuencia.- Se define la cantidad deseada de celdas para la cuadrícula
por cada milímetro.
• Espaciado.- Define la distancia que se desea entre cada punto de la
cuadrícula.
Si deseas que la cuadrícula se muestre cómo líneas, haz clic en el botón Mostrar
cuadrícula como líneas.
Para aumentar la precisión se establecen valores de frecuencia altos o valores de
espaciado bajos.
Para alinear los objetos con precisión en forma automática, se selecciona la casilla
de verificación Encajar en cuadrícula, CorelDRAW X4 los alineará verticalmente u
horizontalmente con el marcador de cuadrícula más cercano.
Alinear objetos a la cuadrícula
• Para alinear los objetos con la herramienta Selección :
• Seleccionar la opción Alinear y distribuir del menú Organizar:
• Seleccionar, arriba, o abajo según se desee alinear los objetos verticalmente.
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• Seleccionar izquierda o derecha según se desee alinear los objetos
horizontalmente.
• Si se desea la alineación dependiendo de las características de la página, se
seleccionan las opciones:
Centrar respecto a página.
Centrar horizontalmente respecto a página.
Centrar verticalmente respecto a página.
Si se desea que la alineación de los objetos sea de una forma distribuida, se
selecciona la opción Alinear y Distribuir, con lo que aparecerá las siguiente
ventana.
Seleccionar la manera en que se organizarán los objetos y oprimir el botón Cerrar.
6.3.- Líneas guía
Las líneas guía son líneas horizontales, verticales u oblicuas, que se pueden
colocar en cualquier punto del área de trabajo.
Se puede colocar un número ilimitado de líneas guía.
Las líneas guía también son objetos que se pueden seleccionar, girar, desplazar,
duplicar o brorrar.
Las línea guía que no se han seleccionado son de color azul mientras que las
seleccionadas son de color rojo.
Para colocar, borrar o mover una línea guía se utiliza la opción Configuración de
líneas guía… del menú Ver.
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• Seleccionar Guías.
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• Introducir el valor en milímetros para las intersecciones de las líneas guía y
el ancho deseado para cada una de ellas.
• Introducir la unidad que representará la distancia entre las líneas guía, en el
cuadro de lista de unidades y hacer clic en Añadir.
• Para modificar solamente las características de las líneas horizontales y
verticales se selecciona la opción Horizontal o Vertical según sea el caso.
• Es posible añadir valores predefinidos a las líneas guía si se selecciona la
opción Preestablecidos.
Para definir una línea guía oblicua
Las líneas oblicuas se determinan de acuerdo con las especificaciones de las
líneas y ángulos:
• Del menú Ver, se selecciona la opción Configuración de líneas guía…
• Seleccionar 2 puntos (eje X y eje Y) o un punto y un ángulo.
• Indicar el ángulo de inclinación.
• Para que los objetos se alineen con las líneas guía, se debe seleccionar la
opción encajar en línea guía del menú Ver. Esto permite utilizar la
propiedade magnética de las líneas guía.
Las líneas guía tienen prioridad sobre la cuadrícula.
Tambien se puede utilizar el ratón para agregar una línea guía, para esto deben
estar activas las reglas utilizando la opción Reglas del menú Ver, dar un clic
sostenido sobre la regla y arrastrar la línea guía a la posición deseada.
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6.4.- Reglas
CorelDRAW X4 proorciona reglas en los extremos de la ventana.
Para visualizar u ocultar las reglas se utiliza la opción Reglas del menú Ver:
Reglas 
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Para modificar la posición cero, vertical u horizontal de la regla, se seleccionan del
menú Herramienta, Opciones, Documento y Reglas:
Para modificar la posición cero con el ratón, hacer clic arrastrando sobre el cursor
y ubicar la nueva posición de los ceros en la página.
Cursor 
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6.5.- Conexión automática
Esta opción permite conectar líneas y curvas de manera automática cuando sus
extremos se encuentran separados.
CorelDRAW X4 clasifica a los objetos como abiertos o cerrados.
La separación entre los extremos que se unirán se mide en pixeles.
Un objeto abierto, a diferencia de un objeto cerrado, no se puede rellenar.
Para ajustar el número de pixeles de separación se utiliza el menú Herramientas.
Opciones, Caja de herramientas, Herramienta Mano alzada/Bézier con lo que
aparecerá la ventana de diálogo que acontinuación se muestra:
Para realizar la conexión automática de los nodos, se selecciona del menú
Edición, propiedades, Curva, curva cerrada:
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Esto también se logra haciendo clic al botón derecho del ratón sobre la curva que
se está dibujando y se desea cerrar y seleccionando Proiedades:
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CAPÍTULO VII.- TRAZO DE LÍNEAS Y CURVAS
Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Diferenciar entre los modos de dibujo de CorelDRAW
• Utilizar cada modo de dibujo.
• Dibujar líneas y curvas.
• Dibujar polígonos.
• Diferenciar ente trayectos cerrados y trayectos abiertos.
7.1.- Modos de dibujo
Para dibujar líneas, curvas y formas que combinen trayectos de curvas y líneas, se
utiliza el conjunto de herramientas entre las que se encuentra la de Mano alzada.
Para elegir el modo de dibujo en este conjunto de herramientas, se realiza lo
siguiente:
• Hacer clic en la flecha del botón Mano alzada, hasta que aparezca el resto de
las opciones.
• Hacer clic sobre el botón correspondiente al modo de dibujo que se desea.
Para hacer un dibujo, se hace un clic donde se desea comenzar la línea y se
arrastra el ratón a lo largo del trayecto deseado, esto es para líneas curvas. O
haciendo un clic en el punto inicial y clic en el punto final para líneas rectas.
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CorelDRAW X4 sigue el desplazamiento del puntero y coloca nodos en diversos
puntos a lo largo del trayecto que se dibuja.
7.2.- Dibujo en modo Mano alzada
Con la herramienta Mano alzada se pueden crear dibujos mediante combinaciones
de líneas rectas y curvas.
Dibujo de líneas rectas
Para dibujar una línea recta se realizan los siguientes pasos:
• Seleccionar la herramienta Mano alzada
Nodos del dibujo 
Punto inicial de la 
línea 
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• Aparece una línea recta cuya orientación y longitud varía conforme se mueve
el cursor.
• Cuando se determina el punto final, se hace clic y quedará definida la línea
recta.
• Si se desea borrar la línea recientemente creada se debe pulsar la tecla
<Supr> una vez que se ha seleccionado el objeto.
La barra de estado presenta información sobre la línea que se está dibujando.
Límite del ángulo
Manteniendo pulsada la tecla <Ctrl>, mientras se dibuja una línea recta, se obliga
a que la línea se ajuste a un ángulo cuya magnitud es un múltiplo de 15 grados.
Líneas con múltiples segmentos
Para dibujar una línea o un polígono de segmentos múltiples se debe pulsar doble
clic para finalizar cada línea y empezar la siguiente.
Coordenadas en los 
puntos inicial y final
Distancia y ángulo 
del dibujo
Nodo de cada 
segmento 
Polígono creado 
con el proceso 
anterior 
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Dibujo de líneas curvas
El siguiente procedimiento muestra la creación de líneas curvas:
• Seleccionar la herramienta Mano alzada.
• Se hace clic en el punto donde se iniciará la curva y se mantiene el clic
mientras se arrastra el cursor hasta el punto final, dando la forma deseada.
• Al terminar la línea curva, se indica el final suspendiendo el clic en el ratón.
En la barra de estado se presenta la siguiente información
• Para borrar la curva creada se señala con el cursor y se pulsa la tecla <Supr>.
Nota: Para borrar parte del trayecto de una curva se debe pulsar la tecla <Shift>
mientras se dibuja la curva y retroceder sobre la trayectoria del segmento de curva
que se desea borrar.
Nodos que 
forman la curva 
Coordenadas de inicio 
y final del dibujo 
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Curvas con múltiples segmentos
Para dibujar curvas con múltiples segmentos se utiliza el siguiente procedimiento:
Para la unión automática de líneas y curvas, CorelDRAW X4 establece un límite
de separación entre el nodo final, del primer objeto dibujado, y el nodo inicial, del
siguiente objeto a dibujar. Esta separación está predefinida en 5 pixeles. Para
personalizar estas medidas se selecciona del menú Herramientas, Opciones, la
sección Espacio de trabajo, enseguida Caja de herramientas y por último
Herramienta Mano alzada/Bézier.
Para crear una curva cerrada se debe cuidar de que el puntero se ubique
aproximadamente sobre el nodo inicial para que se realice la unión automática.
7.3.- Dibujo en modo Bézier
El modo Bézier, es modo de dibujo que conecta puntos
Debe indicarse el nodo inicial y el nodo final de cada línea o curva y Corel los
conectará.
El modo Bézier requiere identificar los nodos extremos y situar líneas o curvas
entre ellos.
Nodo inicial 
Nodo final 
Punto de control 
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Para utilizar el modo Bézier.
• Seleccionar la herramienta de la caja de herramientas.
• Hacer clic en el punto inicial de la línea.
• Hacer clic en el punto final de la línea.
• Terminar la línea haciendo doble clic con el ratón, pulsando el botón de la
herramienta Bézier o pulsando dos veces la barra espaciadora.
Cuando se establece el segundo nodo es cuando se dibuja la línea, ya que el
nodo Bézier necesita cómo mínimo dos nodos.
• Para hacer un ibujo con múltiples líneas, se considera el punto final de una
línea como el inicial de la siguiente, por lo que se indica el siguiente punto de
unión y así sucesivamente hasta que se complete el dibujo. Por ejemplo:
Si se desea dibujar dos o más segmentos Bézier que no estén conectados, se
debe pulsar dos veces la <Barra espaciadora>
Nodo inicial 
Nodos que forman el 
dibujo 
Dibujo terminado 
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Dibujo de curvas
Se deben tener presentes las siguientes sugerencias para el dibujo de curvas:
• Para curvas que cambian de dirección suavemente, se necesita un nodo cada
dos puntos de inflexión.
• En curvas que cambien de dirección en un vértice, se necesita un nodo para
cada vértice.
Para dibujar curvas se raliza lo siguiente:
• Seleccionar la herrmienta Bézier.
• Situar el puntero en el punto de la página donde se desea comenzar la curva.
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• Hacer clic arrastrando en la dirección que se desea la curva, aparecerá un
nodo indicando el punto inicial de la curva y dos puntos de control.
A medida que se arrastra el ratón, los dos puntos de control se mueven en
direcciones opuestas desde el nodo:
La distancia entre los puntos de control y el nodo determina la altura o la longitud
de la curva.
El ángulo de los puntos de control determina la pendiente de la curva.
• Cuando los dos puntos estén en la posición deseada, se libera el botón del
ratón.
• Situar el apuntador donde se quiera terminar el segmento de curva.
• Hacer clic y arrastrar los puntos de control para determinar la altura y la
pendiente de la curva
Liberar el botón del ratón y se desplegará la curva dibujada entre los dos nodos.
Nodo principal
Puntos de 
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7.4.- Dibujo en modo Medios artísticos
Este modo permite utilizar varias herramientas para crear dibujos artísticos:
• Preestablecido
• Pincel
• Diseminador
• Pluma caligráfica
Para iniciar el dibujo se selecciona el botón Medios artísticos de la caja de
herramientas.
Modo Preestablecido
Permite dibujar curvas que cambian de grosor según ciertas formas de líneas
preestablecidas que pueden elegirse en un cuadro de lista.
Para hacer un dibujo en el modo Preestablecido:
• Hacer clic en el botón Preetablecido de la barra de herramientas.
• Seleccionar la anchura máxima de la curva, sin importar su forma.
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  • 1. SUBSE DIREC CENTR                   Instruct ECRETARÍA CCIÓN GENE RO NACIONA tora:  Lic. Norma  DE EDUCA ERAL DE E AL DE ACT MA Fernández O ACIÓN MEDI EDUCACIÓN TUALIZACIÓ ANUAL D U Osorio  IA SUPERIO TECNOLÓG ÓN DOCENTE   DE CORE Usuario      OR ICA INDUS E ELDRAW STRIAL W    Mayo‐20     010
  • 2. CNAD - Mecatrónica 2 Lic. Norma Fernández Osorio TABLA DE CONTENIDO OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................................. 5  INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 6  CAPÍTULO I.‐ INTRODUCCIÓN A CORELDRAW .................................................................................... 7  1.1.‐ Inicio de trabajo con CorelDraw X4 ........................................................................................ 7  1.2.‐ Elementos de Trabajo ........................................................................................................... 10  1.3.‐ Descripción de los menús ..................................................................................................... 14  1.4.‐ Barras de herramientas ......................................................................................................... 20  1.5.‐ Ventanas acoplables ............................................................................................................. 21  1.6.‐ Caja de Herramientas. ........................................................................................................... 22  1.7.‐ Barra de herramientas estándar ........................................................................................... 26  1.8.‐ Barra de propiedades ............................................................................................................ 27  1.9.‐ Descripción del entorno de trabajo ...................................................................................... 27  1.10.‐ Preparar página ................................................................................................................... 30  1.11.‐ Salir de CorelDRAW X4. ....................................................................................................... 33  1.12.‐ Personalizar el área de visualización ................................................................................... 33  CAPÍTULO II.‐ SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS ................................................................ 36  2.1.‐ Selección de objetos. ............................................................................................................ 36  2.2.‐ Desplazamiento de objetos................................................................................................... 37  2.3.‐ Organización de objetos ....................................................................................................... 38  2.4.‐ Agrupamiento y desagrupamiento de objetos ..................................................................... 38  2.5.‐ Combinación de objetos ....................................................................................................... 39  2.6.‐ Capas ..................................................................................................................................... 40  2.7.‐ Dar forma (soldar, recortar, e intersección) ......................................................................... 43  CAPÍTULO III.‐ TRAZO DE RECTÁNGULOS Y ELIPSES .......................................................................... 48  3.1.‐ Rectángulos y cuadrados ...................................................................................................... 48  3.2.‐ Elipses y círculos .................................................................................................................... 50  CAPÍTULO IV.‐ TRANSFORMA Y FORMAR OBJETOS .......................................................................... 52  4.1.‐ Movimiento de objetos ......................................................................................................... 52  4.2.‐ Giro e inclinación de objetos ................................................................................................ 54  4.3.‐ Escala y reflejo de objetos .................................................................................................... 55  4.4.‐ Duplicado de objetos ............................................................................................................ 56  4.5.‐ Formación de rectángulos .................................................................................................... 57  4.6.‐ Arcos y segmentos ................................................................................................................ 57  4.7.‐ Líneas y curvas ...................................................................................................................... 58  4.8.‐ Mapas de Bits ........................................................................................................................ 60  Capítulo V.‐ Rellenos y contornos ..................................................................................................... 66  5.1.‐ Herramienta Relleno ............................................................................................................. 66  5.2.‐ Rellenos uniformes ............................................................................................................... 68  5.3.‐ Relleno degradado ................................................................................................................ 69  5.4.‐ Patrón en dos colores ........................................................................................................... 70  5.5.‐ Patrón con todos los colores ................................................................................................. 71  5.6.‐ Patrón con Mapas de Bits ..................................................................................................... 72 
  • 3. CNAD - Mecatrónica 3 Lic. Norma Fernández Osorio 5.7.‐ Relleno de textura ................................................................................................................. 72  5.8.‐ Relleno PostScript ................................................................................................................. 74  5.9.‐ Sin relleno ............................................................................................................................. 76  5.10.‐ Persiana de relleno ............................................................................................................. 76  5.11.‐ Contornos ............................................................................................................................ 77  5.12.‐ Herramienta de contorno. .................................................................................................. 78  5.13.‐ Herramienta Pluma del contorno ....................................................................................... 78  5.14.‐ Color del contorno .............................................................................................................. 79  5.15.‐ Propiedades de la pluma..................................................................................................... 80  5.16.‐ Personalizar contorno ......................................................................................................... 81  5.17.‐ Herramienta sin contorno ................................................................................................... 81  5.18.‐ Copia de rellenos y contornos ............................................................................................ 82  5.19.‐ Relleno intractivo y relleno interactivo de malla ................................................................ 83  CAPÍTULO No. VI.‐ PRECISIÓN EN EL DIBUJO .................................................................................... 85  6.1.‐ Herramientas de precisión .................................................................................................... 85  6.2.‐ Cuadrícula ............................................................................................................................. 85  6.3.‐ Líneas guía ............................................................................................................................. 88  6.4.‐ Reglas .................................................................................................................................... 91  6.5.‐ Conexión automática ............................................................................................................ 93  CAPÍTULO VII.‐ TRAZO DE LÍNEAS Y CURVAS ..................................................................................... 95  7.1.‐ Modos de dibujo ................................................................................................................... 95  7.2.‐ Dibujo en modo Mano alzada ............................................................................................... 96  7.3.‐ Dibujo en modo Bézier .......................................................................................................... 99  7.4.‐ Dibujo en modo Medios artísticos ...................................................................................... 103  7.5.‐ Dibujo en moda Pluma ........................................................................................................ 109  7.6.‐ Dibujo en modo herramienta Polilínea ............................................................................... 111  7.7.‐ Dibujo en modo Curva de tres puntos ................................................................................ 111  7.8.‐ Dibujo en modo de Conexión interactiva ........................................................................... 112  7.9.‐ Dibujo en modo Cotas ......................................................................................................... 114  CAPÍTULO VIII.‐ TEXTO Y SÍMBOLOS ................................................................................................ 124  8.1.‐ Insertar Texto ...................................................................................................................... 124  8.2.‐ Modificación de atributos de texto..................................................................................... 129  8.3.‐ Corrector ortgráfico ............................................................................................................ 137  8.4.‐ Inserción de símbolos ......................................................................................................... 139  CAPÍTULO 9.‐ PROCEDIMIENTOS ESPECIALES PARA TEXTO ............................................................ 141  9.1.‐ Adaptar texto a trayecto. .................................................................................................... 141  9.2.‐ Adaptar texto a marco ........................................................................................................ 146  9.3.‐ Alinear con línea de base .................................................................................................... 148  9.4.‐ Enderezar texto ................................................................................................................... 149  9.5.‐ Convertir texto artístico a texto de párrafo ........................................................................ 150  9.6.‐ Mover caracteres del texto. ................................................................................................ 151  9.7.‐ Convertir texto a curvas ...................................................................................................... 152  CAPÍTULO X.‐ CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES ......................................................................... 154  10.1.‐ Perspectiva del objeto ...................................................................................................... 154  10.2.‐ Extrusión de un objeto ...................................................................................................... 156 
  • 4. CNAD - Mecatrónica 4 Lic. Norma Fernández Osorio 10.3.‐ Mezcla de objetos ............................................................................................................. 158  10.4.‐ Envoltura de objeto .......................................................................................................... 159  10.5.‐ Efecto de Silueta ............................................................................................................... 161  10.6.‐ Efecto Lente ...................................................................................................................... 162  10.7.‐ Ajuste de color .................................................................................................................. 165  10.8.‐ Crear objeto PowerClip ..................................................................................................... 167  10.9.‐ Copiar y clonar efecto ....................................................................................................... 170  CONCLUSIONES ............................................................................................................................... 171  GLOSARIO ........................................................................................................................................ 172  BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................. 179 
  • 5. CNAD - Mecatrónica 5 Lic. Norma Fernández Osorio   OBJETIVO GENERAL El participante utilizará las herramientas básicas de CorelDRAW X4 con la finalidad de dibujar, crear y editar, objetos, textos e imágenes transformándolas a formas gráficas mediante efectos especiales aplicando los mecanismos de la imaginación y creatividad para diversos propósitos y medios de impresión.  
  • 6. CNAD - Mecatrónica 6 Lic. Norma Fernández Osorio INTRODUCCIÓN     CorelDRAW. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes y versátiles que existen, ya que proporciona una amplia solución de diseño gráfico. Permite crear una gran variedad de efectos y un gran número de objetos. CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. CorelDraw. Es un programa que simplifica el diseño y ofrece todas las herramientas necesarias. Es la herramienta ideal para muchas personas, desde el diseñador independiente, pasando por el personal de servicios de filmación, imprentas comerciales, agencias de publicidad, ejecutivos y directores, ingenieros técnicos, especialistas de ventas, ingenieros, científicos, hasta profesionales de la administración.
  • 7. CNAD - Mecatrónica 7 Lic. Norma Fernández Osorio CAPÍTULO I.- INTRODUCCIÓN A CORELDRAW Al finalizar este capítulo el participante será capaz de: • Conocer las generalidades de CorelDraw. • Ejecutar CorelDraw. • Explicar las partes que forman la pantalla de CorelDraw. • Preparar una página para su utilización. • Conocer las diferentes herramientas utilizadas en CorelDraw. • Utilizar las diferentes herramientas para visualizar el documento. • Diferenciar el manejo de las herramientas de visualización. • Manejar la visualización de la pantalla con las barras de desplazamiento. 1.1.- Inicio de trabajo con CorelDraw X4 Selecciona el botón Inicio/Todos los programas/CorelDRAW Graphiscs Suite X4/Corel-DRAW X4. Si no se encuentra el icono de CorelDRAW X4 utiliza la opción ejecutar del botón Inicio e introduce la trayectoria adecuada, por ejemplo: C:Archivos de programaCorelCorel Graphiscs X4ProgramsCorelDRW.exe Novedades de CorelDRAW Las herramientas de diseño mejoradas, más opciones de texto, nuevos elementos de diseño, una interfaz renovada y un flujo de trabajo simplificado pueden aumentar su productividad y hacer su trabajo mucho más agradable. Capas independientes Ahora puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada página de su documento. Puede añadir líneas guía locales e independientes para cada página individual y líneas guía maestras para todo el documento.
  • 8. CNAD - Mecatrónica 8 Lic. Norma Fernández Osorio Tablas Una nueva función de edición interactiva de tabla le permite crear e importar tablas para conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos. Puede alinear, cambiar el tamaño y editar tablas y celdas con facilidad para adaptarlas a sus diseños. Previsualización de texto en directo La función de previsualización de texto en directo le permite interactuar directamente con el texto en pantalla, probar configuraciones diferentes y evaluar el resultado antes de aplicar los cambios. Identificación de fuentes sencilla Puede identificar rápidamente la fuente en una obra mediante la captura de una muestra y su envío a la página WhatTheFont del sitio Web MyFonts (sitio Web disponible sólo en inglés). http://www.myfonts.com/WhatTheFont. Opción para reflejar texto de párrafo Ahora puede reflejar interactivamente texto de párrafo horizontalmente o verticalmente, o de ambas maneras, cuando prepare su texto para imprimir o publicar. Más compatibilidad con comillas Las comillas se pueden personalizar para idiomas específicos. Puede editar el estilo de comillas y elegir los estilos que se insertan automáticamente cuando escribe en diferentes idiomas. Compatibilidad con formatos de archivo RAW Al importar archivos RAW directamente de su cámara digital, puede ver información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la cámara, ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen. Controles interactivos le permiten previsualizar cambios rápidamente. Compatibilidad mejorada Entre los archivos admitidos destacan: Adobe Illustrator CS3 (AI); Photoshop CS3 (PSD); Acrobat 8 (PDF); AutoCAD (DXF y DWG ); Microsoft Word 2007 (DOC o RTF, solamente importación); Microsoft Publisher 2002, 2003 y 2007 (PUB, solamente importación); Adobe Portable Document Format (PDF 1.7 y PDF/A, comentarios PDF incluidos); y Corel Painter X. Plantillas y función de búsqueda de plantillas Las nuevas plantillas tienen como objetivo ayudarle a empezar a crear sus proyectos de diseño. Al iniciar un nuevo proyecto, puede encontrar fácilmente la plantilla apropiada en su PC. Puede navegar, previsualizar o buscar plantillas por nombre, categoría, palabra clave o notas. También puede ver información útil acerca de la plantilla, por ejemplo la categoría y el estilo.
  • 9. CNAD - Mecatrónica 9 Lic. Norma Fernández Osorio Extras El disco de CorelDRAW Graphics Suite X4 pone 4.000 nuevas imágenes clipart a su alcance. Estos gráficos vectoriales de alta calidad en formato CorelDRAW, además de contar con un sencillo sistema de búsqueda, se pueden adaptar fácilmente a sus diseños. Nuevas fuentes Una selección ampliada de nuevas fuentes que incluyen fuentes de grabado de línea simple y fuentes OpenType multiplataforma, que ofrecen más compatibilidad para diseños en latín, griego y cirílico. Funcionalidad de búsqueda mejorada Puede usar palabras clave, notas, tipo de archivo, fecha o texto para buscar archivos CorelDRAW X4 desde el Explorador de Windows. Puede añadir o editar propiedades del archivo desde la aplicación o desde el Explorador de Windows, Búsqueda de Windows, Búsqueda en el escritorio o Búsqueda instantánea de Windows Vista. Interfaz de usuario actualizada y miniaturas mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a diseñar para crear una interfaz nueva, que proporciona un entorno de trabajo más intuitivo. Las nuevas miniaturas de alta calidad le permiten previsualizar documentos CorelDRAW cuando busca u organiza sus archivos. Mejoras en Corel PowerTRACE La vectorización por línea centrada que ofrece Corel PowerTRACE produce curvas o trazos más precisos al trabajar con ilustraciones técnicas, dibujo lineal y firmas. Un control mejorado de suavizado, color y esquinas le ayuda a optimizar el resultado de la vectorización de imágenes. Además, puede controlar los colores del resultado de vectorización con más facilidad, al poder editar, fusionar o eliminar colores. Herramientas de revisión y colaboración CorelDRAW ConceptShare es una valiosa herramienta de colaboración que le permite compartir diseños e ideas y recibir comentarios en tiempo real de clientes en un entorno basado en Web. Puede crear varios espacios de trabajo, cargar sus diseños e invitar a otros a compartir ideas. Funcionalidad mejorada de fusión de impresión Ahora es más fácil crear invitaciones, etiquetas y otros proyectos que aplican texto personalizado al mismo diseño. La funcionalidad mejorada de impresión de fusión le proporciona más control y le facilita la creación y edición de datos fusionados. Funcionalidad de búsqueda al guardar y abrir archivos Puede organizar sus proyectos con más facilidad mediante la opción de añadir palabras claves o notas a sus archivos al guardarlos. Al abrir y guardar archivos,
  • 10. CNAD - Mecatrónica 10 Lic. Norma Fernández Osorio los usuarios de Windows Vista pueden realizar búsquedas por autor, tema, tipo de archivo, fecha, palabras claves u otras propiedades de archivo. Administración de color mejorada Se ha incorporado compatibilidad con el módulo de gestión de color de Adobe (CMM). En el sistema operativo Windows Vista también puede usar el sistema de color de Windows (CMM). Revisiones de producto automáticas Ahora puede recibir información acerca de nuevo contenido, revisiones de producto y actualizaciones desde la aplicación, así como acceder a la página de registro del producto. 1.2.- Elementos de Trabajo Pantalla de inicio. La Pantalla de inicio le permite realizar rápidamente tareas corrientes, tales como abrir archivos y empezar un proyecto a partir de plantillas. Puede conocer más detalles sobre las nuevas funciones de CorelDRAW Graphics Suite X4 y dejarse inspirar con los diseños gráficos de la página Galería. Además, puede acceder a tutoriales y sugerencias, y obtener las últimas actualizaciones del producto. La Pantalla de inicio aparece cuando inicia CorelDRAW. También puede acceder a ella haciendo clic en Ayuda Pantalla de inicio.
  • 11. CNAD - Mecatrónica 11 Lic. Norma Fernández Osorio Al seleccionar Nuevo Documento vacío, se observara la siguiente pantalla: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 11 13
  • 12. CNAD - Mecatrónica 12 Lic. Norma Fernández Osorio Los números con un círculo corresponden a los números en la siguiente tabla, la cual describe los controles principales de la ventana de la aplicación. Componentes Descripción 1 Caja de herramientas Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo. 2 Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto. 3 Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable. 4 Barra de herramientas Barra acoplable que contiene accesos directos a menús y otras funciones. 5 Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación. 6 Barra de propiedades Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles para crear y editar texto. 7 Ventana acoplable Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica. 8 Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo. 9 Explorador de documentos Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas. 10 Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo. 11 Barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón. 12 Explorador Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo. 13 Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.
  • 13. CNAD - Mecatrónica 13 Lic. Norma Fernández Osorio Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en el menú Ventana, Barras de herramientas, Barra de estado. Para definir las características de la barra de estado debe hacerse clic con el botón derecho del ratón sobre la barra y seleccionar Personalizar, Barra de estado. Donde: • Restablecer predeterminados.- Regresa la barra de estado a su configuración predeterminada. • Añadir.- Permite añadir a la barra de estado un nuevo menú lateral, un nuevo comando o un separador para tenerlos disponibles durante el trabajo. • Tamaño.- Puede colocarse la barra de estado en una línea o dos líneas. • Posición.- La barra de estado puede colocarse en la posición superior de la pantalla o en la posición inferior.
  • 14. CNAD - Mecatrónica 14 Lic. Norma Fernández Osorio • Tamaño del botón.- Los botones podrán apreciarse de diferentes tamaños: pequeño, mediano o grande. • Aspecto del elemento.- Establece si sólo se presenta la imagen, solo el título, el título debajo de la imagen o el título a la derecha de la imagen. También es posible seleccionar las barras de herramientas que se mostrarán en la pantalla, en aspecto flotante o colocado en una posición, si se seleccionan del menú que aparece con el botón derecho de la barra de estado 1.3.- Descripción de los menús La serie de menús que presenta CorelDraw X4 es el siguiente: Archivo.- Permite la administración de archivos completos, definir la impresión de los mismos y la publicación de documentos.
  • 15. CNAD - Mecatrónica 15 Lic. Norma Fernández Osorio Edición.- Permite la manipulación de texto y objetos. Ver.- Permite personaliza la interfaz de CorelDRAW X4.
  • 16. CNAD - Mecatrónica 16 Lic. Norma Fernández Osorio Diseño.- Permite definir la características de la página, así como su inserción y eliminación. Organiza.- Contiene opciones referentes a las posiciones de los objetos en las páginas.
  • 17. CNAD - Mecatrónica 17 Lic. Norma Fernández Osorio Efectos.- Permite definir efectos a los objetos, entre los que se encuentran su mezcla, silueta y diferentes tipos de lentes. Mapa de Bits.- Permite la manipulación de gráficos en sus mapas de bits para lograr mayor exactitud en el diseño.
  • 18. CNAD - Mecatrónica 18 Lic. Norma Fernández Osorio Texto.- Contiene todas las órdenes relacionadas con la manipulación de texto, para su creación y distribución. Herramientas.- Permite personalizar el entorno de trabajo.
  • 19. CNAD - Mecatrónica 19 Lic. Norma Fernández Osorio Ventana.- Se utiliza para organizar la presentación en el área de trabajo y especificar las definiciones de las paletas de colores, las ventanas y las barras de herramientas. Ayuda.- Ofrece importantes recursos de apoyo en el aprendizaje y uso de CorelDRAW X4.
  • 20. CNAD - Mecatrónica 20 Lic. Norma Fernández Osorio 1.4.- Barras de herramientas Las barras de herramientas permiten el acceso rápido a las acciones necesarias que se realizan en determinados momentos del trabajo. Para activarlas se selecciona el menú de Ventana, Barra de herramientas. Y se selecciona la barra de herramientas adecuadas para el trabajo. También puede lograrse lo anterior haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado. La barra de herramientas permanece activa en pantalla en modo flotante o se acomoda en el conjunto de herramientas arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha de la pantalla. Se puede tener más de una barra de herramientas disponibles al mismo tiempo.
  • 21. CNAD - Mecatrónica 21 Lic. Norma Fernández Osorio 1.5.- Ventanas acoplables Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana Ventanas acoplables y haga clic en una ventana. Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana acoplable se encuentra abierta, es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato, las dimensiones y otras propiedades del objeto. Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplarla, ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fácilmente. También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla. La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como color, tipo de relleno y contorno, la posición del cursor y los comandos relacionados).
  • 22. CNAD - Mecatrónica 22 Lic. Norma Fernández Osorio 1.6.- Caja de Herramientas. La caja de herramientas contiene íconos que realizan diferentes funciones: dibujar objetos, editar objetos y modificar el aspecto de la pantalla. Las siguientes tablas contienen una descripción de las herramientas. Herramienta de Selección La herramienta Selección permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamaño de los objetos. Herramientas de Edición de formas La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. El Pincel Agreste permite distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Transformar le permite transformar un objeto mediante los modos de Rotación libre, Reflexión de ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre. Herramientas de Recorte La herramienta Recortar permite eliminar las partes que no necesite del dibujo. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Eliminar segmento virtual permite borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones. Herramientas de Zoom La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
  • 23. CNAD - Mecatrónica 23 Lic. Norma Fernández Osorio Herramientas de curva La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y curvas. La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión. La herramienta Pluma permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo de pre visualización. La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar una curva a partir de la definición de tres puntos: inicial, central y final. La herramienta Conector permite unir dos objetos mediante una línea. La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares. Herramientas inteligentes La herramienta Relleno inteligente le permite crear objetos a partir de áreas demarcadas y a continuación aplicar un relleno a dichos objetos. La herramienta Dibujo inteligente convierte sus trazos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas. Herramientas de rectángulo La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta Rectángulo de 3 puntos le permite dibujar rectángulos sesgados. Herramientas de elipse La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos. La herramienta Elipse de 3 puntos le permite dibujar elipses sesgadas.
  • 24. CNAD - Mecatrónica 24 Lic. Norma Fernández Osorio Herramientas de objetos La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos. La herramienta Estrella le permite dibujar estrellas perfectas. La herramienta Estrella compleja le permite dibujar estrellas complejas con lados que se cruzan. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. Herramientas de Formas perfectas La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de formas, como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un triángulo rectángulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y números de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. Herramienta Texto La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o de párrafo Herramienta Tabla La herramienta Tabla le permite dibujar y editar tablas. Herramientas interactivas La herramienta Mezcla le permite mezclar dos objetos. La herramienta Silueta le permite aplicar una silueta a un objeto.
  • 25. CNAD - Mecatrónica 25 Lic. Norma Fernández Osorio La herramienta Distorsionar le permite aplicar una distorsión Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto La herramienta Sombra le permite aplicar una sombra a un objeto. La herramienta Envoltura le permite dar forma a un objeto arrastrando los nodos de la envoltura. La herramienta Extrusión le permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos. La herramienta Transparencia permite aplicar transparencias a los objetos. Herramientas de cuentagotas La herramienta Cuentagotas permite seleccionar y copiar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos, de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Bote de pintura permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos, a un objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta Cuentagotas. Herramienta Contorno La herramienta Contorno abre un menú lateral que le proporciona acceso rápido a elementos tales como los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del contorno. Herramienta Relleno La herramienta Relleno abre un menú lateral que le proporciona acceso rápido a elementos tales como los cuadros de diálogo de relleno. Herramientas de relleno interactivo La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno interactivo de malla le permite aplicar una cuadrícula de malla a un objeto.
  • 26. CNAD - Mecatrónica 26 Lic. Norma Fernández Osorio 1.7.- Barra de herramientas estándar La barra de herramientas estándar, que es la que se muestra de forma predeterminada, contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de menú. Haga clic en este botón Para Iniciar un dibujo nuevo. Abrir un dibujo. Guardar un dibujo. Imprimir un dibujo. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo. Deshacer una acción. Restaurar una acción después de deshacerla Importar un dibujo. Exportar un dibujo. Iniciar con alguna de las diferentes aplicaciones de CorelDraw.
  • 27. CNAD - Mecatrónica 27 Lic. Norma Fernández Osorio Activar la Pantalla de Inicio. Establecer un nivel de zoom. Encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino Activar opciones para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. 1.8.- Barra de propiedades La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea. Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación y edición. 1.9.- Descripción del entorno de trabajo CorelDRAW X4 permite el manejo de hasta 999 páginas por cada archivo de trabajo, por omisión cada vez que se inicia una, el archivo únicamente tendrá una página Para insertar una página en CorelDRAW X4 se realiza lo siguiente: • Activar el menú Diseño y seleccionar la opción Insertar página.
  • 28. CNAD - Mecatrónica 28 Lic. Norma Fernández Osorio • Indicar el número de páginas que se insertaran, su colocación y las características del papel que se requiere. • Al insertar las páginas, aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla un área que indica el número de páginas del archivo. • Cuando se llega a la última página el botón para avanzar a la página siguiente cambia a un signo (+) para insertar nuevas páginas al archivo Una forma de desplazarse entre las páginas es haciendo clic sobre la pestaña de la página a la que se desea mover. Para cambiar de una página a otra es a través de la opción Ir a la página del menú Diseño.
  • 29. CNAD - Mecatrónica 29 Lic. Norma Fernández Osorio Para eliminar una página del archivo se deberá activar el menú Diseño y seleccionar la opción Eliminar página. El número que se indique será el número de la página a eliminar. CorelDRAW X4 reacomodará la numeración de las páginas automáticamente. Por omisión todas las páginas de un archivo tienen el nombre de Página1, Página 2, Página 3, y así sucesivamente. Es posible cambiarles el nombre a las páginas, para lo que se debe activar el menú Diseño y seleccionar la opción Cambiar nombre de página…, para indicar el nombre que se desea asignar.
  • 30. CNAD - Mecatrónica 30 Lic. Norma Fernández Osorio 1.10.- Preparar página Antes de iniciar el trabajo con CorelDRAW X4 se debe preparar la página a utilizar. Para preparar la página se utiliza la opción Preparar página del menú Diseño, con lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo:
  • 31. CNAD - Mecatrónica 31 Lic. Norma Fernández Osorio En esta ventana se define el tamaño de la página, la orientación horizontal o vertical, el tamaño y tipo de papel y el marco para la página como elementos más importantes. Las definiciones se realizan mediante el organizador que se presenta en el panel izquierdo. A continuación se presentan algunas pantallas de definición: • Tamaño. • Diseño de la página.
  • 32. CNAD - Mecatrónica 32 Lic. Norma Fernández Osorio • Características de la etiqueta. • Fondo.
  • 33. CNAD - Mecatrónica 33 Lic. Norma Fernández Osorio 1.11.- Salir de CorelDRAW X4. Para salir de CorelDRAW X4 se puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos. • Hacer clic sobre el botón Menú de control. • Con la opción salir del menú Archivo. Si se realizó algún proceso de edición o si se dibujo, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: Seleccionar el botón de comando deseado para continuar. 1.12.- Personalizar el área de visualización Herramienta de Ampliación La herramienta Zoom permite modificar las características de visualización del documento. Al dar clic sostenido sobre la herramienta Zoom se despliega el menú lateral que a continuación se muestrea: Herramienta Zoom La herramienta Zoom tiene dos funciones: Zoom de aumento para obtener una toma más cercana de un área de dibujo, y zoom de reducción, para obtener una visión de un área más amplia. La herramienta Panorámica permite desplazar la página de dibujo por el interior de la ventana de dibujos y así obtener la visualización exacta que se desea. La ventana propiedades muestra las siguientes opciones: Herramienta de ampliación  de Zoom  Menú lateral de la  herramienta de ampliación
  • 34. CNAD - Mecatrónica 34 Lic. Norma Fernández Osorio Para indicar el área que se desea ampliar, se selecciona la herramienta y se hace clic con el ratón en el área de dibujo, arrastrando el cursor hasta la posición final. Herramienta Zoom para reducir Para reducir una imagen se utiliza el botón Reducir de la Ventana de propiedades, o se hace clic con el botón derecho del ratón sobre el dibujo. Esta herramienta funciona en dos formas: Si la vista actual es resultado de utilizar la herramienta Zoom a tamaño real, Zoom para todos los objetos o Zoom sobre página, la herramienta reduce el área de visualización a la mitad. Si la vista actual es resultado de utilizar la herramienta Zoom para ampliar, la herramienta restaura el objeto a su visualización anterior. Herramienta Zoom Acción Tamaño real Presenta el objeto con el mismo tamaño que será impreso. De la selección Amplifica únicamente los objetos señalados.       Punto inicial de la  selección, arrastrar  Área que se desea  ampliar  Punto final del  arrastre, soltar el  botón del ratón 
  • 35. CNAD - Mecatrónica 35 Lic. Norma Fernández Osorio Sobre todos los objetos Presenta el gráfico abarcando toda la ventana de visualización. Sobre página Restaura el modo de visualización a pantalla completa Es el modo de visualización por omisión. Sobre la anchura de la página Con esta herramienta es posible desplazar la visualización más allá del área presentada. Esta operación se llama panelado. De la página. Aumenta o disminuye el tamaño de la altura de ls página.   Es posible aumentar o disminuir el tamaño del dibujo mediante acciones del ratón: • Un clic con el ratón aumenta el tamaño. • Un clic con el botón derecho disminuye el dibujo, la escala de la regla se modifica. A medida que se aumenta o disminuye el dibujo, la escala de la regla se modifica: Herramienta Mano A medida que se aumenta un dibujo, en muchas ocasiones no es posible apreciar todos los objetos en la misma pantalla por lo que se utiliza la herramienta Mano para un movimiento rápido y fácil. Para utilizar la herramienta Mano se realizan las siguientes acciones: • Hacer clic en la herramienta Mano: • Colocar el cursor en el área de dibujo y hacer el movimiento de la mano haciendo un clic con el ratón hasta encontrar el espacio deseado: • Liberar el botón del ratón para posicionar la página en el lugar adecuado. Escala de la regla Escala de la regla 
  • 36. CNAD - Mecatrónica 36 Lic. Norma Fernández Osorio CAPÍTULO II.- SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS Al finalizar el capítulo el participante será capaz de: • Mnipular los objetos con respecto a su posición. • Traslapar objetos. • Desplazar objetos entre capas. • Manipular las capas existentes y crear nuevas. • Combinar diferentes elementos para crear uno solo. 2.1.- Selección de objetos. En CorelDRAW X4 se seleccionan los objetos usando la herramienta: Para seleccionar un objeto se debe hacer clic sobre el objeto o sobre cualquier punto de su contorno. Para seleccionar un objeto cuando se trabaja en modo Dibjo de Líneas se debe hacer clic sobre el contorno. Nota: Trabajar en modo Dibujo de líneas permite realizar de una manera más rápida la configuración del objeto. Para activar este modo se selecciona la opción Líneas de dibujo del menú ver. Para deseleccionar un objeto se debe hacer clic en cualquier espacio en blanco, o pusar la tecla <Esc>. Para seleccionar varios objetos, se utiliza la opción Seleccionar todo del menú Edición y se indica si serán todos los objetos, texto, líneas guía o nodos. Para seleccionar varios objetos, se debe mantener pulsada la tecla <Shift> mientras se da clic sobre cada uno de los objetos. Para deseleccionar un objeto entre varios objetos seleccionados, hacer clic en cualquier punto del relleno o del contorno del objeto oprimiendo la tecla <Shift> Nota: Si no se conocen los objetos que está seleccionados , se debe consultar la barra de propiedades, la de estado el Administrador de objetos que proporcionan información actualizada. Selección 
  • 37. CNAD - Mecatrónica 37 Lic. Norma Fernández Osorio Selección de un objeto Selección de varios objetos Una vez seleccionados varios objetos, se les puede aplicar diferentes opciones como si se tratase de un único objeto. Otra forma de seleccionar objetos uno a uno es utilizando la tecla<Tab> Cuando se selecciona uno o varios objetos la barra de Propiedades presenta la siguente información: 2.2.- Desplazamiento de objetos Para mover un objeto se debe hacer clic sobre el contorno y arrastrarlo a la nueva posición. Nota: Si se pulsa el botón derecho del ratón antes de liberar el botón izquierdo o se pulsa la tecla <+> se realizará un duplicado del objeto. Si se tienen varios objetos seleccionados se debe hacer clic sobre el contorno de cualquiera de ellos y arrastrarlo. Para obligar a que un objeto se mueva sobre un ángulo de 90º, se debe mantener pulsada la tecla <Control> mientras se arrastra el objeto. CorelDRAW X4 incluye una herramienta llamada Empujar, que permite mover un objeto seleccionado utilizando las teclas de movimiento del cursor. Posición del objeto  Tamaño del objeto  Escala del objeto Ángulo del objeto Combinar  objetos Soldar objetos Orden de los objetos
  • 38. CNAD - Mecatrónica 38 Lic. Norma Fernández Osorio 2.3.- Organización de objetos Cuando se dibuja una serie de objetos, CorelDRAW X4 coloca el último que se haya dibujado delante de los demás. Para modificar la posición de los objetos se utilizan las opciones que se encuentran en: 2.4.- Agrupamiento y desagrupamiento de objetos La opción Agrupar proporciona la capacidad de unir varios objetos de modo que se puedan seleccionar y manipular como uno solo. El comando Agrupar tambien puede utilizarse haciendo clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado en la ventana de dibujo o del administrador de objetos. Todas las opciones y acciones que se pueden aplicar a uno o má objetos pueden también aplicarse a uno o más grupos de objetos, con exepción de las siguientes funciones: • Combinar, Descombinar. • Editar texto. • Adaptar texto a trayecto, Adaptar texto a marco, Enderezar texto,Alinear con lína de base. Cambiar mayús/minús, Texto compatible HTML, Convertir. • Cualquier operación que use la herramienta Edición de nodos. • Extruir texto.
  • 39. CNAD - Mecatrónica 39 Lic. Norma Fernández Osorio Para agrupar objetos se deben seleccionar los objetos y utilizar la opción Agrupar del menú Organizar. Los grupos pueden también reunirse con otros grupos y con otros objetos, a medida que el gráfico se hace más complejo. CorelDRAW X4 informa sobre varios subniveles de agrupación. Para desagrupar los grupos, se utiliza la opción Desagrupar del menú Organizar. Se pueden tener como máximo 10 niveles de agrupación. 2.5.- Combinación de objetos Los objetos se combinan usando la opción Combinar en el menú Organizar. Esta opción combina las curvas y las rectas seleccionadas en un objeto curvo sencillo, incluso si no están conectadas. Si se seleccionan rectángulos, elipses u objetos de texto, se convierten automáticamente a curvas antes de ser combinados en un objeto curvo sencillo. La ventana de propiedades de  objeto presenta información  del grupo de objetos 
  • 40. CNAD - Mecatrónica 40 Lic. Norma Fernández Osorio Es conveniente combinar los objetos cuando sea posible, ya que esto permite ahorrar espacio en memoria y acelera la velocidad al redibujar. Los objetos que se combinan toman las características del último objeto seleccionado. Para convertir un objeto curva multiproyecto sencillo en un conjunto de objetos de un solo trayecto, se usa la opción Separar. Se utiliza esta opción para ajustar los atributos de algunos de los trayectos, por ejemplo, para colocarles rellenos o contornos diferentes. 2.6.- Capas Las capas ayudan a orgnizar los diferentes componentes de dibujos complejos. Esta función permite tener varias cpas superpuestas, cada una con su contenido propio de imagen. Se pueden tener tantas capas como se requiera en un dibujo, pero sólo puede estar activada una a la vez. Los objetos agregados a un dibujo se colocan siempre en la capa activa. Se puede hacer cada capa visible o invisible. Es posible bloquear capas para evitar que se editen accidentalmente. Cuando se está revisando un trabajo se puede especificar qué capas son las que se imprimirán. Esto puede acelerar apreciablemente el tiempo de impresión para archivos complejos. Para acceder a las capas de un dibujo, se debe seleccionar l opción Administrador de objetos del menú Herramientas.
  • 41. CNAD - Mecatrónica 41 Lic. Norma Fernández Osorio Con esto aparecerá la descripción de las capas de los objetos. Para bloquear o desbloquear una capa se utiliza el cuadro de diálogo Propiedades de la capa, que aparece al hacer clic derecho sobre la capa deseada y seleccionando la opción Propiedades, en ella, se hace clic en el ícono de Lápiz de la capa. Junto al nombre de cada capa se encuentra un ícono de Lápiz que indica si la capa es editable o no. Indica si la capa es:  • Visible  • Imprimible  • Editable  Capa activa Capas  disponibles 
  • 42. CNAD - Mecatrónica 42 Lic. Norma Fernández Osorio Para activar una capa, en la ventana acoplable Administrador de objetos, se hace clic en el nombre de la capa que se desea activar. Para cambiar el nombre de una capa, se hace clic con el botón izquierdo en la etiqueta de su nombre, cuando se encuentra seleccionada y se escribe el nuevo nombre. Para mover o copiar un objeto de una capa a otra: Seleccionar el objeto con la herramienta Selección. En la ventana acopable Administrador de objetos, hacer clic en , se despliega el siguiente menú, donde se debe seleccionar la opción Copiar en capa….. o Mover a capa….. El puntero se muestra en forma de flecha horizontal. Con él, hacer clic en el nombre de la capa a la que se desee mover o copiar el objeto.
  • 43. CNAD - Mecatrónica 43 Lic. Norma Fernández Osorio Para crear una nueva capa de manera automática, dar clic sobre el botón Nueva capa que se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana acoplable Administrador de objetos. También es posible utilizar el botón que despliega el siguente menú: Donde se debe seleccionar la opción Nueva capa. Para ver a que capa está ligado un objeto, al seleccionar el objeto se hace clic en el botón derecho del ratón y seleccionar la opción propiedades del objeto, en la ficha general. 2.7.- Dar forma (soldar, recortar, e intersección) Esta opción cuenta con las siguientes opciones: Soldar, Recortar, Intersección, Simplificar, Delante menos detrás, Detrás meno delante, las cuales te permitirán trabajar con dos o más objetos seleccionados. Para ello selecciona el menú Organizar / Dar forma.
  • 44. CNAD - Mecatrónica 44 Lic. Norma Fernández Osorio Soldar Se trata de combinar dos objetos en uno solo de curvas con un único contorno. Un objeto origen se suelda con un objeto destino par crea un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Seleccionar los objetos a soldar y selecciona el menú Organizar / Dar formas opción Sodar. El resultado será:
  • 45. CNAD - Mecatrónica 45 Lic. Norma Fernández Osorio Recorte Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan.es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de párrafo, las líneas de cota ni los objetos maestros de clonaciones. Antes de recortar los objetos, debes decir cuál deseas recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si deseas crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen, ya que la utilizas para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta. El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recortas un rectangulo que tenga un círculo superpuesto, esta operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular. CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puedes utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrás y puedes utilizar un objeto que está en segundo plano para recortar otro que está delante. También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que sólo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si eliminas las áreas ocultas, puedes reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.
  • 46. CNAD - Mecatrónica 46 Lic. Norma Fernández Osorio IRIS ALIN   En la figura anterior el texto es el objeto de primer plano utilizado para recortar el el mapa de bits que se encuentra detrás. En el logotipo se crea una silueta parcial del texto. Se pueden crear formas irregulares si se suelda y se crean intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear ntersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos individuales con interacción de líneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear intersecciones en el texto de párrafo, en las líneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones. Puedes soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección. Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si sueldas objetos no superpuestos, formarán un grupo de soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Si sueldas objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo.
  • 47. CNAD - Mecatrónica 47 Lic. Norma Fernández Osorio En la figura anterior se ve que al soldar las hojas a la manzana se crea un único contorno de objeto. La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las formas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.
  • 48. CNAD - Mecatrónica 48 Lic. Norma Fernández Osorio CAPÍTULO III.- TRAZO DE RECTÁNGULOS Y ELIPSES Al finalizar el capítulo el participante será capaz de: • Dibujar cuadrados y rectángulos con la herramienta rectángulo. • Utilizar las teclas <Shift> y <Control> para dibujar desde el vértice o desde el centro de los objetos. • Dibujar elipses y círculos utilizando la herramienta elipse. 3.1.- Rectángulos y cuadrados Para dibujar un rectángulo o un cuadrado se utiliza la herramienta Rectángulo. Se puede iniciar el dibujo de un rectángulo a partir de cualquiera de sus vértices, así como desde adentro hacia afuera. El vértice que se haya elegido para iniciar el dibujo permanece fijo. Para dibujar un rectángulo desde el vértice se realiza lo siguiente: • Seleccionar la herramienta Rectángulo. • Ubicar el apuntador sobre la página y arrastrar para dimensionar el objeto. • Liberar el botón izquierdo del ratón cuando el botón alcance el tamaño deseado. • A medida que se dibuja, en la línea de estado aparece información referente al objeto. Vértice de inicio  Dirección de arrastre
  • 49. CNAD - Mecatrónica 49 Lic. Norma Fernández Osorio Para dibujar un rectángulo desde el centro hacia afuera se debe pulsar la tecla <Shift> mientras se dibuja el objeto. Para dibujar un cuadrado desde un vértice se debe pulsar la tecla <Control> mientras se dibuja el objeto. Si se desea dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera se debe pulsar la combinación de teclas <Shift+Control> mientras se dibuja el objeto. Puede crearse un cuadrado o un rectángulo si se definen dos de sus lados; es decir, el ancho y la altura. Esto se realiza mediante el siguiente procedimiento: • Seleccionar el botón: • Colocar el puntero en el lugar de inicio de la figura y arrastrar el ratón hasta definir el alto o el ancho, según se prefiera: Principio  Longitud  Centro   Fin  Ancho 
  • 50. CNAD - Mecatrónica 50 Lic. Norma Fernández Osorio Liberar el botón del ratón y mover el cursor hacia la derecha o hacia el lado en el que se quiera construir la figura. Esto hace que se muestre el tamaño y diseño del dibujo: Hacer clic en el momento en que se termina la figura deseada. 3.2.- Elipses y círculos Para dibujar una elipse o un círculo se utiliza la herramienta Elipse. Se puede iniciar el dibujo de una elipse o un círculo a partir de cualquier punto de su perímetro o desde el centro hacia afuera. Si el objeto se dibuja de arriba hacia abajo, CorelDRAW X4 sitúa un nodo en la parte alta del dibujo. Si el objeto se dibuja de abajo hacia arriba. CorelDRAW X4 sitúa un nodo en la parte baja del objeto. Para dibujar una elipse desde su perímetro se debe: • Seleccionar la herramienta Elipse. Dirección de arrastre  Nodo Nodo  Dirección de arrastre 
  • 51. CNAD - Mecatrónica 51 Lic. Norma Fernández Osorio • Ubicar el puntero sobre la página y hacer clic arrastrando para dimensionar el objeto. • Soltar el botón izquierdo del ratón cuando se tenga el tamaño adecuado del objeto. A medida que se dibuja, en la Línea de estado aparece información referente al objeto. Al terminar de dibujar el objeto se presenta la siguiente información en la Línea de estado. Para dibujar una elipse desde su centro hacia afuera se debe pulsar la tecla <Shift> mientras se dibuja el objeto. Si se desea dibujar un círculo desde el centro hacia afuera se debe pulsar la combinación de teclas <Shift+Control> mientras se dibuja el objeto. Puede crearse una elipse o un círculo si se define su radio; es decir, el punto entre el centro y el perímetro. Esto se realiza mediante el siguiente procedimiento: Seleccionar el botón: Colocar el puntero en el lugar del centro de la figura y arrastrar el ratón hasta definir el radio: Liberar el botón del ratón y mover el cursor hacia la derecha o hacia el lado en el que se quiera construir la figura. Esto hace que se muestre el tamaño y diseño del dibujo: Hacer clic en el momento en que se termina la figura deseada.
  • 52. CNAD - Mecatrónica 52 Lic. Norma Fernández Osorio CAPÍTULO IV.- TRANSFORMA Y FORMAR OBJETOS Al finalizar este capítulo, el participante será capaz de: • Manipular los objetos para transformarlos. • Editar líneas y curvas para formar nuevos objetos. • Crear imágenes especuladas. • Rotar, estirar, inclinar y duplicar un objeto. 4.1.- Movimiento de objetos Para mover los objetos, se debe seleccionar Posición de la opción Transformaciones del menú Organizar.
  • 53. CNAD - Mecatrónica 53 Lic. Norma Fernández Osorio Cuando se especifican los valores Horizontal y Vertical, puede utilizarse valores positivos o negativos. Para mover un objeto a una posición exacta, se debe especificar un conjunto de coordenadas. Al marcar la casilla de verificación Psición relativa, las cordenadas se indican en relación con el punto central del objeto si no se marca. Las coordenadas son relativas a las reglas. Tipo de movimiento  Duplicar objeto Indica el nodo del  objeto que se ubicará  sobre las  coordenadas 
  • 54. CNAD - Mecatrónica 54 Lic. Norma Fernández Osorio 4.2.- Giro e inclinación de objetos Para girar los objetos se utiliza la opción Girar del menú Organizar, en su opción Trasformaciones. Para inclinar los objetos se utiliza la opción Inclinar del menú Organizar, opción Trasformaciones. Indica el ángulo en el  que se desea girar el  objeto  Indica el ángulo en el  que se desea girar el  objeto 
  • 55. CNAD - Mecatrónica 55 Lic. Norma Fernández Osorio Para girar o inclinar un objeto con el ratón se debe hacer doble clic sobre el objeto y dar clic sostenido a los tiraderos de las esquinas: El centro de rotación se puede mover arrastrándolo a una nueva posición. Para inclinar el objeto se debern utilizar los tiradores del centro. 4.3.- Escala y reflejo de objetos Para estirar y escalar objetos, se selecciona la opción Escala del menú organizar, opción transformaciones. Tirador para  girar  Centro de rotación  Para estirar y  reflejar  Para estirar y  reflejar  Escala y reflejo  Puntos de  anclaje 
  • 56. CNAD - Mecatrónica 56 Lic. Norma Fernández Osorio La transformación se producirá respetando el punto de anclaje indicado. Para reflejar un objeto con el ratón se utilizan los tiradores centrales. Se hace clic sobre el tirador y se arrastra más allá del tirador opuesto. Las teclas <Shift> y <Control> permiten controlar el estiramiento y el reflejo del objeto. Para efectuar un reflejo es posible utilizar los botones de la barra de herramientas: 4.4.- Duplicado de objetos Para crear una copia de un objeto seleccionado, se utiliza la opción Duplicar en el menú Edición. La nueva copia se selecciona en forma automática. La medida de descentrado de la posición del duplicado, se puede modificar utilizando el menú Herramienta opciones, Espacio de trabajo, Editar. Para crear un duplicado exactamente sobre el mismo objeto se debe oprimir la tecla <+>. Tiradores para  reflejar 
  • 57. CNAD - Mecatrónica 57 Lic. Norma Fernández Osorio 4.5.- Formación de rectángulos Para modificar la forma de un objeto se utiliza la herramienta: La herramienta Forma permite redondear las esquinas de un rectángulo. Si se estira o desplaza el rectángulo, las esquinas no serán perfectamente circulares, sino elípticas.   4.6.- Arcos y segmentos Para dibujar un arco o segmento circular se debe dibujar primero un círculo o una elipse. Con la herramienta Forma se debe seleccionar la elipse o círculo. Nodo a editar  Arrastre de nodo Rectángulo con esquinas  redondeadas y estirado  Se arrastra el puntero por  fuera de la elipse  Se arrastra el puntero por  dentro de la elipse. 
  • 58. CNAD - Mecatrónica 58 Lic. Norma Fernández Osorio 4.7.- Líneas y curvas La herramienta Forma permite modificar la forma básica de una curva o línea, ya que permiter manipular los nodos de una curva. Para manipular los nodos se deben seleccionar con los métodos descritos anteriormente para selección de objetos. Para añadir un nodo se selecciona el objeto de curvas y se hace doble clic en el punto donde se desea añadir el nodo. Para eliminar un nodo se seleciona el objeto de curvas y se hace doble clic en el nodo que se desea eliminae. Estas acciones también se logran con los botones de la barra de herramientas: También puede añadirse un nodo en una línea seleccionada, abriendo el menú lateral Curva, y haciendo clic en la herramienta Pluma. Con la pluma se hace clic en un punto entre dos nodos. CorelDRAW proporciona tres tipos de nodos de curva: • Nodos asimétricos: Permite que la curva gire bruscamente, los puntos de control de los nodos se mueven con independencia unos de otros. • Nodos uniformes: Facilitan hacer una curvatura distinta a cada lado del nodo. • Nodos simétricos: Mantienen la misma curvatura a ambos lados del nodo. Nodos seleccionados  Puntos de control
  • 59. CNAD - Mecatrónica 59 Lic. Norma Fernández Osorio Se pueden alineat dos o más nodos que formen parte del mismo objeto de curvas y los puntos de control asociados con estos nodos. La alineación puede ser horizontal o verticalmente. Para alinear nodos y puntos de control: • Seleccionar el objeto con la herramienta Forma. • Seleccionar los nodos que se van a alinear (con la tecla <Mayús> oprimida se seleccionan varios nodos). • Hacer clic en el botón Alinear nodo: Cuando se utiliza el botón de comando Alinear nodo se presenta el cuadro de diálogo siguiente: Ejemplo.- Alineación de nodos verticalmente. Nodos seleccionados  para alinear  Nodos con alineación  vertical 
  • 60. CNAD - Mecatrónica 60 Lic. Norma Fernández Osorio 4.8.- Mapas de Bits CorelDRAW X4 permite el manejo de imágenes en mapas de bits. Una imagen de mapa de bits está formada de una cuadrícula de pixeles o puntos. CorelDRAW X4 crea imágenes mediante objetos de vectores. A través de un mapa de bits, CorelDRAW X4 permite: • Convertir en mapa de bits los objetos vectoriales creados. • Editar la imagen en mapa de bits haciendo la liga con Corel PhotoPaint. • Modificar el tamaño y resolución de imágnes mapa de bits. • Convertir la imagen a otro formato de color y utilizar una máscara de color sobre la imagen. Una imagen de mapa de bits se puede importar a CorelDRAW X4, mediante la opción importar del menú Archivo. Al importar una imagen mapa de bits se permite modificar el tamaño y resolución de la imagen y recortar la imagen. Para importar una imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, se raliza lo siguiente: • Hacer clic en el menú Archivo, y seleccionar la opción Importar. • Seleccionar la ruta y el nombre del archivo.
  • 61. CNAD - Mecatrónica 61 Lic. Norma Fernández Osorio • Si la imagen es un mapa de bits, habilitar la casilla Enlazar mapa de bits externamente para vincularlo externamente en lugar de guardarlo en el archivo de dibujo. Esto permite ahorrar espacio en el disco y que la edición de la imagen sea rápida. También permite que cualquier cambio que se realice en la imagen original sea reflejado en la imagen importada. En la opción Tipo de archivo se muestra una lista de los tipos de archivo que se permite importar, algunos de ellos son: JPG, BMP, CPT, PSD, TGA, entre otros. Al importar una imagen de mapa de bits de 16 colores en CorelDRAW X4, se convierten automáticamente en un mapa de bits de 256 colores. Para convertir una imagen vectorial a mapa de bits debe utilizarse la opción convertir a mapa de bits del menú Mapa de bits. • Seleccionar la imagen • Activar el menú Mapa de Bits. • Hacer clic en la opción Convertir a mapa de bits. En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits se define el color, la resolución y las características de la imagen. Para convertir a diferentes colores el mapa de bits, se realiza lo siguiente: • Seleccionar la imagen • Activar el menú Mapa de bits. • Selecfionar el color deseado de las opciones de la ventana Color.
  • 62. CNAD - Mecatrónica 62 Lic. Norma Fernández Osorio La opción Resolver enlace del menú Mapa de bits, permite eliminar el vínculo de una imagen en el dibujo. La opción Actualizar a partir de enlace permite actualizar el mapa de bits vinculado al dibujo. La opción Actualizar a partir de enlace permite actualizar el mapa de bits vinculado al dibujo. Una máscara de color permite ocultar hasta 10 colores en un mapa de bits y tener hasta 10 colores a la vista. Los archivos de máscara de color se identifican por la extensión .INI. Para crear una máscara de color se realiza lo siguiente: • Seleccionar el objeto. • Seleccionar la opción Máscara de color de mapa de bits del menú Mapa de Bits. Escala de colores Seleccionar el color 
  • 63. CNAD - Mecatrónica 63 Lic. Norma Fernández Osorio • En la casilla de verificación se selecciona el color de la imagen que se desea ocultar o mostrar. • Mover el deslizador para definir la tolerancia en cada color seleccionado. • Hacer clic en aplicar. Para modificar el tamaño y la resolución del mapa de bits se realiza lo siguiente: • Seleccionar la imagen mapa de bits. • Seleccionar la opción Nuevo muestreo del menú Mapa de bits. A las imágenes en mapas de bits se les puede aplicar los efectos, que se encuentran en el menú Mapas de bits. Para aplicar cualquier efecto al mapa de bits, se realiza lo siguiente: • Seleccionar la imagen. • Seleccionar el efecto deseado del menú Mapa de bits.
  • 64. CNAD - Mecatrónica 64 Lic. Norma Fernández Osorio Dependiendo del efecto seleccionado, aparecerá un cuadro de diálogo para definir los atributos del efecto que se va a aplicar. Estos cuadros de diálogo permiten la visualización del mapa de bits con el efecto aplicado. Para realizar lo anterior se hace clic en Previsualizar o en Aceptar. En caso de que el efecto no sea el deseado, se puede cancelar la acción mediante el botón Cancelar. Si se ha modificado una imagen por medio de un efecto, se puede eliminar el efecto mediante el botón Restablecer. CorelDRAW X4 permite modificar los colores del mapa de bits, mediante la opción Transformación de color del menú Mapa de bits, para ello se realiza lo siguiente: • Seleccionar la imagen. • Seleccionar el tipo de transformación de color. • Hacer clic en Aceptar. Dependiendo del tipo de transformación seleccionada, aparece un cuadro de diálogo para definir los parámetros de la transformación.
  • 65. CNAD - Mecatrónica 65 Lic. Norma Fernández Osorio • Este ejemplo es una transformación de la opción creativo, azulejo.
  • 66. CNAD - Mecatrónica 66 Lic. Norma Fernández Osorio Capítulo V.- Rellenos y contornos Al finalizar el capítulo el participante será capaz de: • Manejar los diferentes modelos de paletas de colores. • Manipular los contornos de los objetos. • Manipular los rellenos de los objetos • Degradar el relleno de una imagen. • Personalizar el contorno y el relleno de los objetos. • Definir un relleno y contorno por omisión. 5.1.- Herramienta Relleno Al hacer clic sostenido sobre la herramienta Relleno se presenta un menú lateral que sostiene los siguientes tipos de relleno. Botón Función Cuadro de diálogo Relleno uniforme Cuadro de diálogo Relleno degradado Cuadro de diálogo Relleno de patrón Cuadro de diálogo Relleno de textura Cuadro de diálogo Relleno de PostScript Sin relleno Ventana acoplable Color Para definir un color de relleno por omisión para los objetos o el texto se debe hacer lo siguiente:
  • 67. CNAD - Mecatrónica 67 Lic. Norma Fernández Osorio • Sin seleccionar ningún objeto, hacer clic sobre la herramienta Relleno. • Hacer clic sobre alguno de los rellenos predefinidos y aparece el siguiente cuadro de diálogo. • Indicar el tipo de objeto al que se asignará el relleno. • Al hacer clic en Aceptar aparece el cuadro de diálogo correspondiente al tipo de relleno, para permitir el cambio de los atributos.
  • 68. CNAD - Mecatrónica 68 Lic. Norma Fernández Osorio 5.2.- Rellenos uniformes Cuando no se selecciona el objeto, se define el color de relleno para nuevos objetos y con el objeto seleccionado, se permite cambiar los atributos del color de relleno del mismo. Realiza la misma tarea que la de herramienta Color de contorno. Para asignar el color del relleno se puede elegir entre los sistemas de color que se presentan: • Modelos de color • Mezcladores • Paletas El cuadro de diálogo para color de relleno uniforme es el siguiente:
  • 69. CNAD - Mecatrónica 69 Lic. Norma Fernández Osorio 5.3.- Relleno degradado Los rellenos degradados mezclan dos colores o matices de color. Para aplicar un relleno degradado se realiza lo siguiente: • Seleccionar el o los objetos. • Hacer clic en la herramienta Relleno degradado de la herramienta Relleno. Se debe utilizar el botón: Tipo de  degradado  Colores  que fluirán  en el  degradado  Muestra  del  degradado 
  • 70. CNAD - Mecatrónica 70 Lic. Norma Fernández Osorio Los tipos de degradado con que cuenta la herramienta son: Rellenos degradados Botón Descripción Lineal: El relleno fluye en línea recta a través del objeto (degradado líneal) Radial: El relleno fluye en círculos concéntricos desde el centro del objeto hacia afuera (degradado radial) Cónico.- El relleno fluye en rayos desde el centro del objeto hacia afuera (cuadrado cónico) Cuadrado: El relleno fluye en cuadros concéntricos desde el centro del objeto hacia afuera (degradado cuadrado) 5.4.- Patrón en dos colores Son patrones a dos colores incluidos en CorelDRAW X4. Para utilizarlos se debe hacer clic sobre el botón Cuadro de diálogo, Relleno de patrón .
  • 71. CNAD - Mecatrónica 71 Lic. Norma Fernández Osorio Seleccionar la opción 2 colores para trabajar con el patrón de dos colores. En este cuadro de diálogo se puede manipular, crear, seleccionar colores para el patrón y utilizar los patrones definidos. En CorelDRAW X4. 5.5.- Patrón con todos los colores CorelDRAW X4 proporciona una serie de patrones a todo color que pueden editarse libremente. Para utilizar el Patrón con todos los colores, se realiza lo siguiente: • Hacer clic en el botón de herramientas Cuadro de diálogo, Relleno de patrón. • Seleccionar la opción color para trabajar con todos los colores • Seleccionar uno de los patrones. Estos patrones se pueden modificar según el gusto del usuario Patrón  seleccionado  Opciones para  manipular el  Patrón 
  • 72. CNAD - Mecatrónica 72 Lic. Norma Fernández Osorio 5.6.- Patrón con Mapas de Bits En CorelDRAW X4 tambien es posible rellenar objetos con patrones de imágenes de mapa de bits repetidos. Para utilizar el patrón con mapa de bits se realiza lo siguiente: • Hacer clic en el botón de herramienta Cuadro de diálogo. Relleno de patrón. • Seleccionar la opción Mapa de bits para trabajar con los patrones. 5.7.- Relleno de textura Esta opción permite la aplicación de texturas de mapa de bits a un objeto previamente seleccionado. Las texturas de mapa de bits son rellenos con imágenes como nubes, agua, arena, minerales y otras sustancias naturales o creadas por el hombre. Cada textura tienen una conjunto de parámetros que se pueden cambiar para crear múltiples variaciones. Las texturas de mapa de bits se muestran en la pantalla y pueden imprimirse en cualquier impresora.
  • 73. CNAD - Mecatrónica 73 Lic. Norma Fernández Osorio Cuando no se ha seleccionado un objeto, se define el tipo de relleno de textura para nuevos objetos y si se selecciona el objeto se cambia el tipo de relleno del objeto u objetos seleccionados. Para definir el relleno de textura por omisión, se hace clic sobre la herramienta Relleno en el ícono Relleno de textura. • Indicar el tipo de objeto al que se asignará el relleno. • Al hacer clic en Aceptar, aparece el cuadro de diálogo correspondiente al tipo de Relleno de textura. Para aplicar el Relleno de textura a un objeto seleccionado, se realiza lo siguiente: • Seleccionar el objeto u objetos. • Hacer clic sostenido en la herramienta Relleno. • Hacer clic en el ícono Relleno de textura que presenta el siguiente cuadro de diálogo:
  • 74. CNAD - Mecatrónica 74 Lic. Norma Fernández Osorio 5.8.- Relleno PostScript Una textura PostScript es un tipo epecial de relleno de patrón diseñado con el lenguaje PostScript. Algunos rellenos PostScript son muy complejos, por esto CorelDRAW muestra en pantalla el relleno con las letras “P”. en el modo de Visualización mejorada, éstas aparecerán en pantalla. Este modo se obtiene al seleccionar la opción Mejorada del menú Ver. Si no se ha seleccionado un objeto, se define el tipo de relleno de PostScript para nuevos objetos y cuando el objeto ha sido seleccionado, se permite cambiar el tipo de relleno de PstScript de la selección. Para definir el relleno PostScript por omisión, se hace clic sobre la herramienta Relleno en el ícono Relleno PostScript.
  • 75. CNAD - Mecatrónica 75 Lic. Norma Fernández Osorio Al seleccionar el tipo de objeto y hacer clic en Aceptar aparecerá el cuadro de diálogo para Textura PostScript. Para aplicar este tipo de relleno a un objeto se realiza lo siguiente: • Seleccionar el objeto u objetos. • Hacer clic sostenido en la herramienta Relleno. • Hacer clic en el ícono Relleno PostScript. El cuadro de diálogo presenta un botón de previsuaización de relleno que muestra la textura en lugar de su nombre. Si se marca la casilla de verificación Previsualizar relleno podrá apreciarse detalladamente.
  • 76. CNAD - Mecatrónica 76 Lic. Norma Fernández Osorio 5.9.- Sin relleno Elimina el relleno del objeto u objetos seleccionados. Para eliminar el relleno de uno o varios objetos seleccionados, se realiza lo siguiente: • Seleccionar el objeto. • Hacer clic en la herramienta Sin relleno. 5.10.- Persiana de relleno Otra manera de aplicar todas las herramientas de relleno de colores es con la opción Ventana, Ventanas acoplables, Propiedades. • Seleccionar la opción Relleno especial, de la opción Persianas, del menú Ver:
  • 77. CNAD - Mecatrónica 77 Lic. Norma Fernández Osorio Al seleccionar el botón de comando Editar se pueden modificar los atributos de la paleta de colores. 5.11.- Contornos La herramienta contorno permite asignar el tipo de pluma del contorno y del color. Al definir la pluma del contorno , se puede variar: • La anchura del contorno de cualquier objeto. • El color del contorno. • El tipo de línea. • Las esquinas del objeto. • Los finales de línea. • La forma de la punta de la pluma. La barra de estado muestra información acerca del contorno para el objeto actualmente seleccionado.
  • 78. CNAD - Mecatrónica 78 Lic. Norma Fernández Osorio 5.12.- Herramienta de contorno. Cuando el objeto seleccionado es un mapa de bits macromático se puede especificar el color y la trama de medios tonos que se utilizan para imprimir. Al hacer clic sostendido sobre la herramienta contornos se presenta un menú lateral que contiene los siguientes botones. Botón Acción Botón Acción Pluma del contorno Contorno de 2 punto Color del contorno Contorno de 8 punto Sin contorno Contorno de 16 puntos Contorno muy fino Contorno de 24 puntos Contorno de medio punto Color. Contorno de 1 punto 5.13.- Herramienta Pluma del contorno Para definir los atributos del contorno a utilizar se realiza los siguiente: • Si no se ha seleccionao algún objeto, hacer clic sobre la herramienta Pluma del contorno • Hacer clic sobre alguno de los contornos predefinidos, con lo cual aparece el siguiente cuadro de diálogo:
  • 79. CNAD - Mecatrónica 79 Lic. Norma Fernández Osorio • Indicar el tipo de objeto al que se asignará el contorno. • Al hacer clic en Aceptar, aparecerá el cuadro de diálogo Pluma del contorno para que se definan los atributos de la pluma: Los atributos que se definen, entre otros, son. • Anchura del contorno de cualquier objeto. • Color del contorno. • Tipo de línea. • Esquinas. • Finales de línea. • Forma de la punta de la pluma 5.14.- Color del contorno Activar el cuadro de diálogo Color del contorno. Si no se ha seleccionado un objeto, se define el color del contorno para nuevos objetos y con un objeto seleccionado se permite cambiar los atributos del color del contorno mismo. Para asignar el color del contorno se puede elegir entre los sistemas de color que se presentan.
  • 80. CNAD - Mecatrónica 80 Lic. Norma Fernández Osorio • Modelos • Mexcladores • Paletas 5.15.- Propiedades de la pluma Otra manera de manipular el contorno de un objeto es con la opción del menú Ventana, Ventanas acoplables, Propiedades una vez que el objeto esta seleccionado: La ventana permite modificar los atributos del grosor de la línea, estilo y color de la línea y puntas de flecha. Al seleccionar el botón de comando Editar se pueden modificar atributos más específicos del contorno por medio del cuadro de diálogo Pluma del contorno.
  • 81. CNAD - Mecatrónica 81 Lic. Norma Fernández Osorio 5.16.- Personalizar contorno Para personalizar la pluma del contorno se utiliza el siguiente botón , sin tener el objeto seleccionado. Algunas opciones que se presentan en el cuadro de diálogo son las siguientes: 5.17.- Herramienta sin contorno El ícono de Elimina los contornos del objeto u objetos seleccionados. Para eliminar el contorno, seleccionar el objeto y hacer clic en la herramienta Sin contorno o indicar Ninguno en las propiedades del contorno del objeto.
  • 82. CNAD - Mecatrónica 82 Lic. Norma Fernández Osorio 5.18.- Copia de rellenos y contornos Para copiar un relleno o contorno de un objeto a otro, sin necesidad de definirlo nuevamente, se realiza lo siguiente. • Hacer clic en la herramienta Selección. • Seleccionar el objeto y hacer clic con el botón derecho del ratón, arrastrarlo hasta el objeto al que se quiere copiar los atributos. • Aparecerá la siguiente lista de opciones en la que se deberá indicar la opción a efectuar: Al seleccionar la opción, los atributos seleccionados se copiarán.
  • 83. CNAD - Mecatrónica 83 Lic. Norma Fernández Osorio 5.19.- Relleno intractivo y relleno interactivo de malla Relleno interactivo Es un relleno tipo degradado que se aplica al objeto seleccionando el color. Para agregar un relleno: • Selecciona el objeto que rellenarás. • Selecciona el botón interactivo y luego selecciona un color. Fijate que el color cambia, ahora coloca el puntero del ratón en el lugar donde iniciará el degradado y arrástralo hasta el lugar indicado. Al soltar el botón del ratón puedes seleccionar otro color y el degradado será de dos colores. Relleno interactivo de malla Se trata de un tipo de relleno que permite añadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.
  • 84. CNAD - Mecatrónica 84 Lic. Norma Fernández Osorio Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, puedes elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección. Sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando apliques un relleno de malla, debes especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma. Después de crear un objeto de malla, puedes editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones. También puedes eliminar la malla. Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo tayecto. Si deseas aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debes crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. • Selecciona el objeto que se rellenará y agrega un color. • Selecciona el botón de relleno de malla y se mostrará el objeto con una malla. • Ahora seleciona alguna celda de la malla y dale otro color. Te mostrará una mancha del color desde esa celda seleccionada.
  • 85. CNAD - Mecatrónica 85 Lic. Norma Fernández Osorio CAPÍTULO No. VI.- PRECISIÓN EN EL DIBUJO Al finalizar el capítulo el participante será capaz de: • Optimizar su presición al dibujar. • Utilizar la rejilla para alinear objetos dentro de la página. • Modificar el punto cero de la regla. • Utilizar las líneas guía como referencia para la colocación de objetos. • Usar las reglas y modificar las unidades de medida. 6.1.- Herramientas de precisión CorelDRAWX4 dispone de distintas facilidades que permiten mejorar la precisión en el trazo de objetos: • Cuadrícula. • Reglas. • Líneas guía. • Conexión automática. La cuadrícula es una herramienta que se sobrepone al dibujo para ayudar a dibujar y alinear los objetos con precisión. Las reglas proporcionan una referencia sobre la ubicación y el tamaño de los objetos. Las líneas guía son líneas que podrán añadir a la ventana de dibujo y le ayudarán en la alineación de los objetos. La conexión automática permite unir dos líneas o curvas que se encuentren dentro del umbral de conexión. 6.2.- Cuadrícula La cuadrícula de CorelDRAW X4 es una herramienta ajustable que se sobrepone al dibujo para ayudar en la cración del dibujo y para alinear los objetos de forma precisa. Se puede visualizar la cuadrícula mientras se dibuja, esto se realiza con la opción Cuadrícula del menú Ver.
  • 86. CNAD - Mecatrónica 86 Lic. Norma Fernández Osorio Ajustar los parámetros de la cuadrícula Para modificar los parámetros de la cuadrícula se utiliza la opción Configuración de cuadrícula y regla… del menú Ver, y se mostrará la siguiente ventana:
  • 87. CNAD - Mecatrónica 87 Lic. Norma Fernández Osorio • Frecuencia.- Se define la cantidad deseada de celdas para la cuadrícula por cada milímetro. • Espaciado.- Define la distancia que se desea entre cada punto de la cuadrícula. Si deseas que la cuadrícula se muestre cómo líneas, haz clic en el botón Mostrar cuadrícula como líneas. Para aumentar la precisión se establecen valores de frecuencia altos o valores de espaciado bajos. Para alinear los objetos con precisión en forma automática, se selecciona la casilla de verificación Encajar en cuadrícula, CorelDRAW X4 los alineará verticalmente u horizontalmente con el marcador de cuadrícula más cercano. Alinear objetos a la cuadrícula • Para alinear los objetos con la herramienta Selección : • Seleccionar la opción Alinear y distribuir del menú Organizar: • Seleccionar, arriba, o abajo según se desee alinear los objetos verticalmente.
  • 88. CNAD - Mecatrónica 88 Lic. Norma Fernández Osorio • Seleccionar izquierda o derecha según se desee alinear los objetos horizontalmente. • Si se desea la alineación dependiendo de las características de la página, se seleccionan las opciones: Centrar respecto a página. Centrar horizontalmente respecto a página. Centrar verticalmente respecto a página. Si se desea que la alineación de los objetos sea de una forma distribuida, se selecciona la opción Alinear y Distribuir, con lo que aparecerá las siguiente ventana. Seleccionar la manera en que se organizarán los objetos y oprimir el botón Cerrar. 6.3.- Líneas guía Las líneas guía son líneas horizontales, verticales u oblicuas, que se pueden colocar en cualquier punto del área de trabajo. Se puede colocar un número ilimitado de líneas guía. Las líneas guía también son objetos que se pueden seleccionar, girar, desplazar, duplicar o brorrar. Las línea guía que no se han seleccionado son de color azul mientras que las seleccionadas son de color rojo. Para colocar, borrar o mover una línea guía se utiliza la opción Configuración de líneas guía… del menú Ver.
  • 89. CNAD - Mecatrónica 89 Lic. Norma Fernández Osorio • Seleccionar Guías.
  • 90. CNAD - Mecatrónica 90 Lic. Norma Fernández Osorio • Introducir el valor en milímetros para las intersecciones de las líneas guía y el ancho deseado para cada una de ellas. • Introducir la unidad que representará la distancia entre las líneas guía, en el cuadro de lista de unidades y hacer clic en Añadir. • Para modificar solamente las características de las líneas horizontales y verticales se selecciona la opción Horizontal o Vertical según sea el caso. • Es posible añadir valores predefinidos a las líneas guía si se selecciona la opción Preestablecidos. Para definir una línea guía oblicua Las líneas oblicuas se determinan de acuerdo con las especificaciones de las líneas y ángulos: • Del menú Ver, se selecciona la opción Configuración de líneas guía… • Seleccionar 2 puntos (eje X y eje Y) o un punto y un ángulo. • Indicar el ángulo de inclinación. • Para que los objetos se alineen con las líneas guía, se debe seleccionar la opción encajar en línea guía del menú Ver. Esto permite utilizar la propiedade magnética de las líneas guía. Las líneas guía tienen prioridad sobre la cuadrícula. Tambien se puede utilizar el ratón para agregar una línea guía, para esto deben estar activas las reglas utilizando la opción Reglas del menú Ver, dar un clic sostenido sobre la regla y arrastrar la línea guía a la posición deseada.
  • 91. CNAD - Mecatrónica 91 Lic. Norma Fernández Osorio 6.4.- Reglas CorelDRAW X4 proorciona reglas en los extremos de la ventana. Para visualizar u ocultar las reglas se utiliza la opción Reglas del menú Ver: Reglas 
  • 92. CNAD - Mecatrónica 92 Lic. Norma Fernández Osorio Para modificar la posición cero, vertical u horizontal de la regla, se seleccionan del menú Herramienta, Opciones, Documento y Reglas: Para modificar la posición cero con el ratón, hacer clic arrastrando sobre el cursor y ubicar la nueva posición de los ceros en la página. Cursor 
  • 93. CNAD - Mecatrónica 93 Lic. Norma Fernández Osorio 6.5.- Conexión automática Esta opción permite conectar líneas y curvas de manera automática cuando sus extremos se encuentran separados. CorelDRAW X4 clasifica a los objetos como abiertos o cerrados. La separación entre los extremos que se unirán se mide en pixeles. Un objeto abierto, a diferencia de un objeto cerrado, no se puede rellenar. Para ajustar el número de pixeles de separación se utiliza el menú Herramientas. Opciones, Caja de herramientas, Herramienta Mano alzada/Bézier con lo que aparecerá la ventana de diálogo que acontinuación se muestra: Para realizar la conexión automática de los nodos, se selecciona del menú Edición, propiedades, Curva, curva cerrada:
  • 94. CNAD - Mecatrónica 94 Lic. Norma Fernández Osorio Esto también se logra haciendo clic al botón derecho del ratón sobre la curva que se está dibujando y se desea cerrar y seleccionando Proiedades:
  • 95. CNAD - Mecatrónica 95 Lic. Norma Fernández Osorio CAPÍTULO VII.- TRAZO DE LÍNEAS Y CURVAS Al finalizar el capítulo el participante será capaz de: • Diferenciar entre los modos de dibujo de CorelDRAW • Utilizar cada modo de dibujo. • Dibujar líneas y curvas. • Dibujar polígonos. • Diferenciar ente trayectos cerrados y trayectos abiertos. 7.1.- Modos de dibujo Para dibujar líneas, curvas y formas que combinen trayectos de curvas y líneas, se utiliza el conjunto de herramientas entre las que se encuentra la de Mano alzada. Para elegir el modo de dibujo en este conjunto de herramientas, se realiza lo siguiente: • Hacer clic en la flecha del botón Mano alzada, hasta que aparezca el resto de las opciones. • Hacer clic sobre el botón correspondiente al modo de dibujo que se desea. Para hacer un dibujo, se hace un clic donde se desea comenzar la línea y se arrastra el ratón a lo largo del trayecto deseado, esto es para líneas curvas. O haciendo un clic en el punto inicial y clic en el punto final para líneas rectas.
  • 96. CNAD - Mecatrónica 96 Lic. Norma Fernández Osorio CorelDRAW X4 sigue el desplazamiento del puntero y coloca nodos en diversos puntos a lo largo del trayecto que se dibuja. 7.2.- Dibujo en modo Mano alzada Con la herramienta Mano alzada se pueden crear dibujos mediante combinaciones de líneas rectas y curvas. Dibujo de líneas rectas Para dibujar una línea recta se realizan los siguientes pasos: • Seleccionar la herramienta Mano alzada Nodos del dibujo  Punto inicial de la  línea 
  • 97. CNAD - Mecatrónica 97 Lic. Norma Fernández Osorio • Aparece una línea recta cuya orientación y longitud varía conforme se mueve el cursor. • Cuando se determina el punto final, se hace clic y quedará definida la línea recta. • Si se desea borrar la línea recientemente creada se debe pulsar la tecla <Supr> una vez que se ha seleccionado el objeto. La barra de estado presenta información sobre la línea que se está dibujando. Límite del ángulo Manteniendo pulsada la tecla <Ctrl>, mientras se dibuja una línea recta, se obliga a que la línea se ajuste a un ángulo cuya magnitud es un múltiplo de 15 grados. Líneas con múltiples segmentos Para dibujar una línea o un polígono de segmentos múltiples se debe pulsar doble clic para finalizar cada línea y empezar la siguiente. Coordenadas en los  puntos inicial y final Distancia y ángulo  del dibujo Nodo de cada  segmento  Polígono creado  con el proceso  anterior 
  • 98. CNAD - Mecatrónica 98 Lic. Norma Fernández Osorio Dibujo de líneas curvas El siguiente procedimiento muestra la creación de líneas curvas: • Seleccionar la herramienta Mano alzada. • Se hace clic en el punto donde se iniciará la curva y se mantiene el clic mientras se arrastra el cursor hasta el punto final, dando la forma deseada. • Al terminar la línea curva, se indica el final suspendiendo el clic en el ratón. En la barra de estado se presenta la siguiente información • Para borrar la curva creada se señala con el cursor y se pulsa la tecla <Supr>. Nota: Para borrar parte del trayecto de una curva se debe pulsar la tecla <Shift> mientras se dibuja la curva y retroceder sobre la trayectoria del segmento de curva que se desea borrar. Nodos que  forman la curva  Coordenadas de inicio  y final del dibujo 
  • 99. CNAD - Mecatrónica 99 Lic. Norma Fernández Osorio Curvas con múltiples segmentos Para dibujar curvas con múltiples segmentos se utiliza el siguiente procedimiento: Para la unión automática de líneas y curvas, CorelDRAW X4 establece un límite de separación entre el nodo final, del primer objeto dibujado, y el nodo inicial, del siguiente objeto a dibujar. Esta separación está predefinida en 5 pixeles. Para personalizar estas medidas se selecciona del menú Herramientas, Opciones, la sección Espacio de trabajo, enseguida Caja de herramientas y por último Herramienta Mano alzada/Bézier. Para crear una curva cerrada se debe cuidar de que el puntero se ubique aproximadamente sobre el nodo inicial para que se realice la unión automática. 7.3.- Dibujo en modo Bézier El modo Bézier, es modo de dibujo que conecta puntos Debe indicarse el nodo inicial y el nodo final de cada línea o curva y Corel los conectará. El modo Bézier requiere identificar los nodos extremos y situar líneas o curvas entre ellos. Nodo inicial  Nodo final  Punto de control 
  • 100. CNAD - Mecatrónica 100 Lic. Norma Fernández Osorio Para utilizar el modo Bézier. • Seleccionar la herramienta de la caja de herramientas. • Hacer clic en el punto inicial de la línea. • Hacer clic en el punto final de la línea. • Terminar la línea haciendo doble clic con el ratón, pulsando el botón de la herramienta Bézier o pulsando dos veces la barra espaciadora. Cuando se establece el segundo nodo es cuando se dibuja la línea, ya que el nodo Bézier necesita cómo mínimo dos nodos. • Para hacer un ibujo con múltiples líneas, se considera el punto final de una línea como el inicial de la siguiente, por lo que se indica el siguiente punto de unión y así sucesivamente hasta que se complete el dibujo. Por ejemplo: Si se desea dibujar dos o más segmentos Bézier que no estén conectados, se debe pulsar dos veces la <Barra espaciadora> Nodo inicial  Nodos que forman el  dibujo  Dibujo terminado 
  • 101. CNAD - Mecatrónica 101 Lic. Norma Fernández Osorio Dibujo de curvas Se deben tener presentes las siguientes sugerencias para el dibujo de curvas: • Para curvas que cambian de dirección suavemente, se necesita un nodo cada dos puntos de inflexión. • En curvas que cambien de dirección en un vértice, se necesita un nodo para cada vértice. Para dibujar curvas se raliza lo siguiente: • Seleccionar la herrmienta Bézier. • Situar el puntero en el punto de la página donde se desea comenzar la curva.
  • 102. CNAD - Mecatrónica 102 Lic. Norma Fernández Osorio • Hacer clic arrastrando en la dirección que se desea la curva, aparecerá un nodo indicando el punto inicial de la curva y dos puntos de control. A medida que se arrastra el ratón, los dos puntos de control se mueven en direcciones opuestas desde el nodo: La distancia entre los puntos de control y el nodo determina la altura o la longitud de la curva. El ángulo de los puntos de control determina la pendiente de la curva. • Cuando los dos puntos estén en la posición deseada, se libera el botón del ratón. • Situar el apuntador donde se quiera terminar el segmento de curva. • Hacer clic y arrastrar los puntos de control para determinar la altura y la pendiente de la curva Liberar el botón del ratón y se desplegará la curva dibujada entre los dos nodos. Nodo principal Puntos de 
  • 103. CNAD - Mecatrónica 103 Lic. Norma Fernández Osorio 7.4.- Dibujo en modo Medios artísticos Este modo permite utilizar varias herramientas para crear dibujos artísticos: • Preestablecido • Pincel • Diseminador • Pluma caligráfica Para iniciar el dibujo se selecciona el botón Medios artísticos de la caja de herramientas. Modo Preestablecido Permite dibujar curvas que cambian de grosor según ciertas formas de líneas preestablecidas que pueden elegirse en un cuadro de lista. Para hacer un dibujo en el modo Preestablecido: • Hacer clic en el botón Preetablecido de la barra de herramientas. • Seleccionar la anchura máxima de la curva, sin importar su forma.