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 Tipologias  multimedia PRESENTADO POR: YURI CLAROS  KATHERINE CARDOSO
TIPOLOGIA MUTIMEDIA: Son las  distintas manifestaciones de la multimedia según sus funcionalidades y medios de difusión. CLASIFICACION SEGÚN PROYECTOS
SONIDO MEDIOS  USADOS Y PLATAFORMA DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE MEDIOS USADOS VISULAES: panfletos, carteleras, murales, diapositivas, entre otras.  AUDIO-VISUALES: comunes: televisión, teleconferencia, videoconferencias, cine, proyecciones fijas o en serie, presentaciones didácticas, etc. Telemáticas: correo electrónico, plataformas virtuales, y demás medios informáticos de internet. Informáticos: presentaciones didácticas en computador, videos interactivos, hipertexto, multimedia
OFFLINE virtual: entorno virtual de formación para enseñanza a distancia o apoyo a la ens. presencial, comunicación entre profesores y al alumnos, espacio de trabajo BLOG Y BITACORA: colaborativo una buena forma de iniciarse, sustitutos  y complementos de portales y plataformas. Periódicos, Escuelas,  Portafolios y Catálogos ONLINE: Internet Mercado libre.com Paginas Web Comercio Electrónico Portales de Contenido Portales  Inmobiliarios Portales de Vehículos Blogs
 Software  Photo Impact: Macromedia dreamweaver 8 Fireworks  8 Dream Macromedia Flash Spyware, software  publicitario Adware, software publicitario Lux paint ,[object Object]
Corel Ventura 10
Sothink DHML menú: un programa para crear menús.
Adobe Photoshop cs: video, fotografía, web y producción grafica.
Xara x1: dibujo e ilustración
Desktop Publisher
Lenmus phonascus,,[object Object]
Ventajas: Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,  El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.  Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios.  El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo. Desventajas: Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos.  Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo.  Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad.  Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles.  Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
CAMP0S DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO MULTIMEDIA EDUCATIVA: Universidades, Instituciones Educativas, Colegios, etc. MULTIMEIDIA PUBLICITARIA: Grandes, medianas y pequeñas empresas. MULTIMEDIA INFORMATIVA: Agencias periodísticas,  Noticieros, Empresas de Salud, entre otras. MULTIMEDIA  COMERCIAL: Grandes, medianas y pequeñas empresas.

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A Ct 3 Multimedia

  • 1. Tipologias multimedia PRESENTADO POR: YURI CLAROS KATHERINE CARDOSO
  • 2. TIPOLOGIA MUTIMEDIA: Son las distintas manifestaciones de la multimedia según sus funcionalidades y medios de difusión. CLASIFICACION SEGÚN PROYECTOS
  • 3. SONIDO MEDIOS USADOS Y PLATAFORMA DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE MEDIOS USADOS VISULAES: panfletos, carteleras, murales, diapositivas, entre otras. AUDIO-VISUALES: comunes: televisión, teleconferencia, videoconferencias, cine, proyecciones fijas o en serie, presentaciones didácticas, etc. Telemáticas: correo electrónico, plataformas virtuales, y demás medios informáticos de internet. Informáticos: presentaciones didácticas en computador, videos interactivos, hipertexto, multimedia
  • 4. OFFLINE virtual: entorno virtual de formación para enseñanza a distancia o apoyo a la ens. presencial, comunicación entre profesores y al alumnos, espacio de trabajo BLOG Y BITACORA: colaborativo una buena forma de iniciarse, sustitutos y complementos de portales y plataformas. Periódicos, Escuelas, Portafolios y Catálogos ONLINE: Internet Mercado libre.com Paginas Web Comercio Electrónico Portales de Contenido Portales Inmobiliarios Portales de Vehículos Blogs
  • 5.
  • 7. Sothink DHML menú: un programa para crear menús.
  • 8. Adobe Photoshop cs: video, fotografía, web y producción grafica.
  • 9. Xara x1: dibujo e ilustración
  • 11.
  • 12. Ventajas: Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir, El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo. Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios. El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo. Desventajas: Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos. Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo. Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad. Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles. Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
  • 13. CAMP0S DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO MULTIMEDIA EDUCATIVA: Universidades, Instituciones Educativas, Colegios, etc. MULTIMEIDIA PUBLICITARIA: Grandes, medianas y pequeñas empresas. MULTIMEDIA INFORMATIVA: Agencias periodísticas, Noticieros, Empresas de Salud, entre otras. MULTIMEDIA COMERCIAL: Grandes, medianas y pequeñas empresas.
  • 14. Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? La multimedia influye demasiado en nuestra vida cotidiana, desde el televisor que se encuentra en todos los hogares y quien es el expositor de todos los productos publicitarios a través de medios audiovisuales llamativos para el consumidor; hasta el Internet (red global) quien lleva los bienes y servicios a todos los rincones del mundo. Pues bien el mundo sigue en constante crecimiento y con este la tecnología, pues en una empresa es importante una base de datos multimedial para facilitar el manejo e interacción de esta, así como capacitaciones, entre otros; al igual, la educación, que se apoya de herramientas como Encarta, la cual, facilita el entendimiento de temas por sus imágenes vistosas y juegos interactivos que hacen mas ameno el aprendizaje del docente. Estos e innumerables ejemplo destacan la gran ventaja de la multimedia en nuestra vida globalizada y que se encuentra en acelerado crecimiento. “Todo dentra por los ojos”- refrán popular, que evidencia la gran importancia de los distintos medios multimediales.
  • 15. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? Permite al vendedor mayor rendimiento y localización de posibles clientes a través de base de datos, planificar visitas y ayudar al cuerpo de ventas, de tal manera que acelera los negocios de la empresa.
  • 16. ¿Dónde se aplica la Multimedia? EN LOS NEGOCIOS EN LAS ESCUELAS EN LOS LUGARES PUBLICOS EN EL HOGAR
  • 17. MAPA MENTAL INFORMATIVA EDUCATIVA MULTIMEDIA COMERCIAL PUBLICITARIA
  • 18. CONCLUSIONES Comprendimos la importancia de la multimedia en la vida diaria, debido a la acelerada evolución del hombre. La multimedia cumple un papel de gran importancia en la educación, en la información, en la publicidad y en el sector comercial; debido a que es una plataforma que integra simultáneamente: el sonido, las imágenes, texto, animaciones, entre otros con el fin de lograr captar la atención mas fácilmente de la persona quien se le aplica. Para hacer multimedia se necesita tanto un excelente equipo de software, como de hardware. El internet va de la mano con la multimedia en ambos campos online y offline