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Guía Tipologias Multimedia
1. GUIA TIPOLOGIAS MULTIMEDIA Realizado por: Wilber Eliecer Figueroa A la profesora: Rubí Romero CENTRO AGROEMPRESARIAL Y DESARROLLO PECUARIO DEL HUILA MARZO DE 2011
5. MEDIOS USADOS VISUALES Carteleras, murales, diapositivas, entre otras AUDIO VISUALES Comunes: televisión, teleconferencia, Video-conferencia, cine, proyecciones fijas o en serie, presentaciones didácticas Telemáticos: correo electrónico, plataformas virtuales y demás medios informáticos de internet. Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, videos interactivos, hipertexto, multimedia.
23. Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una nueva versión de este programa de publicación de contenidos digitales para impresión.
24. Sothink DHTML Menú: Un programa para crear menús DHTML fácilmente a golpe de ratón y sin tener que escribir ni una sola línea de código.
25. Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los ámbitos de video, fotografía, web y producción gráfica.
26. Xara X1: Es un software de dibujo e ilustración rápido y con interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.
27. PhotoImpact: Programa de retoque fotográfico y de creación de imágenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.
28. DeepPaint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.
29. Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rápidamente.
32. GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca más a la del GIMP como tal.
33. Adobe Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginas web.
34. ImageResizer VSO: Redimensionado fácil e instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño de fotos con un programa de uso sencillo y rápido.
35. CamStudio: es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce también como screenrecorder.
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38. Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo.
39. Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad.
40. Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles.
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42. El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
43. Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios.
44. El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.DESVENTAJAS
45. La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche de recursos técnicos y económicos, utilizando los recursos tecnológicos, sus avances y las herramientas multimedia, se puede desarrollar muchos productos interactivos, sencillos, y en los cuales utilizando diversas técnicas de diseño y mucha creatividad se puede incluir mucho contenido informativo. Multimedia es una suma de hardware y software en busca del mismo objetivo, humanizar la máquina. La interacción, que multimedia exige del usuario, facilita la atención, la comprensión, y la retención de información de una forma intuitiva, espontánea y divertida, muy diferente a las metodologías tradicionales de enseñanza y aprendizaje.
46. Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? La multimedia influye demasiado en nuestra vida cotidiana, desde el televisor que se encuentra en todos los hogares y quien es el expositor de todos los productos publicitarios a través de medios audiovisuales llamativos para el consumidor; hasta el Internet (red global) quien lleva los bienes y servicios a todos los rincones del mundo. Pues bien el mundo sigue en constante crecimiento y con este la tecnología, pues en una empresa es importante una base de datos multimedial para facilitar el manejo e interacción de esta, así como capacitaciones, entre otros; al igual, la educación, que se apoya de herramientas como Encarta, la cual, facilita el entendimiento de temas por sus imágenes vistosas y juegos interactivos que hacen mas ameno el aprendizaje del docente. Estos e innumerables ejemplo destacan la gran ventaja de la multimedia en nuestra vida globalizada y que se encuentra en acelerado crecimiento. “Todo entra por los ojos”- refrán popular, que evidencia la gran importancia de los distintos medios multimediales.
47. Donde se aplica la Multimedia? Se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo.