Estrategia de aprendizaje 6 (Estructuras de control selectivas)
1. ESTARTEGIA DE
ESTRUCUTURA DE SELECCIÓN (IF)
APRENDIZAJE 6 (ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS)
ESTRUCUTURA DE SELECCIÓN (SENTENCIA DE SELECCIÓN SEGÚN
SEA "CASE" / SWITCH)
UN PROGRAMA PARA DETERMINAR SI UNA PERSONA
ANTE LA LEY DE HONDURAS ES, O NO MAYOR DE EDAD.
CREE UN PROGRAMA EL CUAL AL INGRESAR UNA LETRA
DETERMINE SI LA LETRA ES VOCAL O NO.
1.
2.
(REALIZAR EL DIAGRAMA DE FLUJO, EL PSEUDOCÓDIGO Y LA
PROGRAMACIÓN EL DEV C++)
CREE UN PROGRAMA EL CUAL AL INGRESAR UN NUMERO
DETERMINE QUE DÍA DE LA SEMANA ES.
CREE UN PROGRAMA EL CUAL AL INGRESAR UN NUMERO
DETERMINE QUE MES DE EL AÑO ES.
1.
2.
(REALIZAR EL DIAGRAMA DE FLUJO, EL PSEUDOCÓDIGO Y LA
PROGRAMACIÓN EL DEV C++)