2. INTRODUCCIÓN
•
Realidad Aumentada(RA) consiste en combinar información real
con información virtual, para que el usuario perciba un escenario
mixto, con el cual puede interactuar.
•
La información superpuesta en el entorno real completa la
percepción e interacción del usuario .
•
El entorno de aplicación del Sistema de RA planteada en este
proyecto se centra en el diseño, conceptualización y planeación
de una obra teatral.
3. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una aplicación modelo del uso de la Realidad
Aumentada en el ámbito lúdico y del arte, utilizando como
inspiración el “Arte de lo Cotidiano”, generado por medio del
análisis de uno de los aspectos del comportamiento humano,
indagando la conducta de un grupo reducido de personas en
el escenario de una exposición.
4. REALIDAD AUMENTADA
Entrada
Modelo de Simulación
Salida
Registro / Interacción
Entornos Mixtos
Realidad / Aumentos
Usuario
Adentro - Afuera
Realidad aumentada
Entorno real no se suprime
Completa la percepción y
la interacción
Sensores Fijos
Afuera - Adentro
Conectados a Tarjetas
Móviles
Posicionamiento y
Espacialidad
HDM/ Cámara
Óptico
Mezcladores Ópticos
No visión directa
Cámaras Registro
Visualización
Video
– Mezclador Escenas
Visión Entorno Real
Basado en Monitor
Cámara – Generador
Escenas –Monitor
Mezclador - Display
8. HIPÓTESIS
• HIPÓTESIS 1: La realidad aumentada en el teatro
funciona tan bien como la escenografía real.
• HIPÓTESIS 2: El uso de un sistema de RA, conlleva a
una mejor interacción de la obra con el público.
• HIPÓTESIS 3: Las características expresivas de los
Sistemas de RA, mejoran la comprensión y
atención.
9. ANÁLISIS ERIKSON
COMPONENTES CONCEPTUALES Y
EXPRESIVOS
LECTURA EN FRIO
SISTEMA MULTIMODAL
TECNOLOGÍA RA
INTERACCIÓN MULTIUSUARIO
PSICODRAMA Y
ROLE PLAYING
IDENTIFICATÁRSIS
DRAMATURGIA
RETROALIMENTACIÓN
PERFORMANCE INTERACTIVO DE
REALIDAD AUMENTADA
MARCAS RA
DESARROLLO DEL SISTEMA
MODELADO 3D
FLARTOOLKIT
DISPLAY
APLICACIÓN O PUESTA EN ESCENA
DISPOSITIVO ESPACIAL
18. CONCLUSIONES
• Comunicación intuitiva y natural del actor con la
audiencia, y de la audiencia con la obra.
• Performance Interactivo de RA con total inmersión
del usuario, potencializando su capacidad
expresiva.
• Se ha alcanzado el objetivo global de este
proyecto, es decir, se ha logrado una nueva
aplicación de Realidad Aumentada que sustente
sus posibilidades expresivas y las aprovecha al
máximo.