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INTRODUCCIÓN
•

Realidad Aumentada(RA) consiste en combinar información real
con información virtual, para que el usuario perciba un escenario
mixto, con el cual puede interactuar.

•

La información superpuesta en el entorno real completa la
percepción e interacción del usuario .

•

El entorno de aplicación del Sistema de RA planteada en este
proyecto se centra en el diseño, conceptualización y planeación
de una obra teatral.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una aplicación modelo del uso de la Realidad

Aumentada en el ámbito lúdico y del arte, utilizando como
inspiración el “Arte de lo Cotidiano”, generado por medio del
análisis de uno de los aspectos del comportamiento humano,
indagando la conducta de un grupo reducido de personas en
el escenario de una exposición.
REALIDAD AUMENTADA
Entrada

Modelo de Simulación

Salida

Registro / Interacción

Entornos Mixtos
Realidad / Aumentos

Usuario

Adentro - Afuera
Realidad aumentada
Entorno real no se suprime

Completa la percepción y
la interacción

Sensores Fijos

Afuera - Adentro

Conectados a Tarjetas
Móviles

Posicionamiento y
Espacialidad

HDM/ Cámara

Óptico

Mezcladores Ópticos
No visión directa
Cámaras Registro

Visualización

Video

– Mezclador Escenas
Visión Entorno Real

Basado en Monitor

Cámara – Generador
Escenas –Monitor
Mezclador - Display
SISTEMA BASADO EN MONITOR
Ejemplo de Aplicación de RA - National Geographic
INTERACCIÓN
Individual

Individuo –Sistema

Directa
TIPOS

Multiusuario

Colectivo
Indirecta

Social

Espectador

Remota

Desde otra
locación
HIPÓTESIS
• HIPÓTESIS 1: La realidad aumentada en el teatro
funciona tan bien como la escenografía real.
• HIPÓTESIS 2: El uso de un sistema de RA, conlleva a
una mejor interacción de la obra con el público.
• HIPÓTESIS 3: Las características expresivas de los
Sistemas de RA, mejoran la comprensión y
atención.
ANÁLISIS ERIKSON
COMPONENTES CONCEPTUALES Y
EXPRESIVOS
LECTURA EN FRIO

SISTEMA MULTIMODAL
TECNOLOGÍA RA
INTERACCIÓN MULTIUSUARIO
PSICODRAMA Y
ROLE PLAYING

IDENTIFICATÁRSIS

DRAMATURGIA
RETROALIMENTACIÓN

PERFORMANCE INTERACTIVO DE
REALIDAD AUMENTADA

MARCAS RA

DESARROLLO DEL SISTEMA

MODELADO 3D

FLARTOOLKIT

DISPLAY
APLICACIÓN O PUESTA EN ESCENA
DISPOSITIVO ESPACIAL
PLAN DE EJECUCIÓN - IDENTIFICATÁRSIS
Simulación 3D de la instalación
IDENTIFICATÁRSIS – EL PARANOICO
CREACIÓN DE MARCAS RA
TRACKER - VISUALIZACIÓN DEL CÓDIGO
MODELADO 3D
3DStudio Max Plugin COLLADA- .DAE
FLARTOOLKIT - ACTIVACIÓN CÁMARA
CONCLUSIONES
• Comunicación intuitiva y natural del actor con la
audiencia, y de la audiencia con la obra.
• Performance Interactivo de RA con total inmersión
del usuario, potencializando su capacidad
expresiva.
• Se ha alcanzado el objetivo global de este
proyecto, es decir, se ha logrado una nueva
aplicación de Realidad Aumentada que sustente
sus posibilidades expresivas y las aprovecha al
máximo.

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  • 2. INTRODUCCIÓN • Realidad Aumentada(RA) consiste en combinar información real con información virtual, para que el usuario perciba un escenario mixto, con el cual puede interactuar. • La información superpuesta en el entorno real completa la percepción e interacción del usuario . • El entorno de aplicación del Sistema de RA planteada en este proyecto se centra en el diseño, conceptualización y planeación de una obra teatral.
  • 3. OBJETIVO GENERAL Desarrollar una aplicación modelo del uso de la Realidad Aumentada en el ámbito lúdico y del arte, utilizando como inspiración el “Arte de lo Cotidiano”, generado por medio del análisis de uno de los aspectos del comportamiento humano, indagando la conducta de un grupo reducido de personas en el escenario de una exposición.
  • 4. REALIDAD AUMENTADA Entrada Modelo de Simulación Salida Registro / Interacción Entornos Mixtos Realidad / Aumentos Usuario Adentro - Afuera Realidad aumentada Entorno real no se suprime Completa la percepción y la interacción Sensores Fijos Afuera - Adentro Conectados a Tarjetas Móviles Posicionamiento y Espacialidad HDM/ Cámara Óptico Mezcladores Ópticos No visión directa Cámaras Registro Visualización Video – Mezclador Escenas Visión Entorno Real Basado en Monitor Cámara – Generador Escenas –Monitor Mezclador - Display
  • 6. Ejemplo de Aplicación de RA - National Geographic
  • 8. HIPÓTESIS • HIPÓTESIS 1: La realidad aumentada en el teatro funciona tan bien como la escenografía real. • HIPÓTESIS 2: El uso de un sistema de RA, conlleva a una mejor interacción de la obra con el público. • HIPÓTESIS 3: Las características expresivas de los Sistemas de RA, mejoran la comprensión y atención.
  • 9. ANÁLISIS ERIKSON COMPONENTES CONCEPTUALES Y EXPRESIVOS LECTURA EN FRIO SISTEMA MULTIMODAL TECNOLOGÍA RA INTERACCIÓN MULTIUSUARIO PSICODRAMA Y ROLE PLAYING IDENTIFICATÁRSIS DRAMATURGIA RETROALIMENTACIÓN PERFORMANCE INTERACTIVO DE REALIDAD AUMENTADA MARCAS RA DESARROLLO DEL SISTEMA MODELADO 3D FLARTOOLKIT DISPLAY APLICACIÓN O PUESTA EN ESCENA DISPOSITIVO ESPACIAL
  • 10. PLAN DE EJECUCIÓN - IDENTIFICATÁRSIS
  • 11. Simulación 3D de la instalación
  • 16. 3DStudio Max Plugin COLLADA- .DAE
  • 18. CONCLUSIONES • Comunicación intuitiva y natural del actor con la audiencia, y de la audiencia con la obra. • Performance Interactivo de RA con total inmersión del usuario, potencializando su capacidad expresiva. • Se ha alcanzado el objetivo global de este proyecto, es decir, se ha logrado una nueva aplicación de Realidad Aumentada que sustente sus posibilidades expresivas y las aprovecha al máximo.