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Génesis N. De Castro Santos
*
Universidad del Sagrado Corazón
INF 103
*¿Que es la Realidad Virtual?
*Contenido
*Aplicaciones
*Resumen
*Contacto
*
Es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real
Generado mediante tecnología
informática
Crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él
*¿Qué equipo se utiliza para crear
Realidad Virtual?
*El equipo se divide en tres: efectores de entrada, efectores
de salida y motor de realidad.
*Los efectores de entrada toman la información del usuario
y la mandan a la computadora, el guante y sensores de
posición/orientación son un ejemplo.
*Los efectores de salida sacan información de la
computadora y la presentan al usuario, los displays del
casco, bocinas son los ejemplos más usados.
*El motor de realidad es la computadora encargada de
ejecutar el universo virtual.
Foto por: Marco Verch, Some Rights Reserved
.
*¿Qué características tiene
la Realidad Virtual?
*La Realidad Virtual es en tiempo
real, interactiva e inmersiva.
Trata de utilizar la mayor
cantidad de sentidos para crear
la sensación de inmersión.
Imagen por: Nebraska Oddfish,
Some Rights Reserved
La virtualidad establece
una nueva forma de
relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y
de tiempo, supera las
barreras
espaciotemporales y
configura un entorno en el
que la información y la
comunicación se nos
muestran accesibles desde
perspectivas hasta ahora
desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y
posibilidades.
*
Foto por: Sergey Galyonkin,
Some Rights Reserved
Oculus Rift es un casco de
realidad virtual que está
siendo desarrollado por
Oculus VR. Durante su
periodo como compañía
independiente, Oculus VR
ha invertido 91 millones de
dólares para el desarrollo
de Oculus Rift. La versión
para el consumidor está
prevista para 2016.
*
*Augment es una
aplicación móvil
que le permite
visualizar sus
modelos 3D con
realidad
aumentada en
escala real, en
el espacio actual
de sus clientes.
Augment es la
herramienta
perfecta para
potenciar sus a
sus impresiones.
*
*Las nuevas tecnologías, basadas en el mundo digital
propuesto por la informática, están cambiando
nuestra forma de entender el mundo, tanto desde
el punto de vista sociocultural como económico. La
realidad virtual se vale de códigos icónicos, y con
ello se convierte en un paso más hacia la supresión
de toda barrera lingüística, para llegar a conseguir
la gran comunidad global. Es necesario conocer en
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Realidad Virtual

  • 1. Génesis N. De Castro Santos * Universidad del Sagrado Corazón INF 103
  • 2. *¿Que es la Realidad Virtual? *Contenido *Aplicaciones *Resumen *Contacto
  • 3. * Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real Generado mediante tecnología informática Crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él
  • 4. *¿Qué equipo se utiliza para crear Realidad Virtual? *El equipo se divide en tres: efectores de entrada, efectores de salida y motor de realidad. *Los efectores de entrada toman la información del usuario y la mandan a la computadora, el guante y sensores de posición/orientación son un ejemplo. *Los efectores de salida sacan información de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco, bocinas son los ejemplos más usados. *El motor de realidad es la computadora encargada de ejecutar el universo virtual.
  • 5. Foto por: Marco Verch, Some Rights Reserved .
  • 6. *¿Qué características tiene la Realidad Virtual? *La Realidad Virtual es en tiempo real, interactiva e inmersiva. Trata de utilizar la mayor cantidad de sentidos para crear la sensación de inmersión.
  • 7. Imagen por: Nebraska Oddfish, Some Rights Reserved La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
  • 8. * Foto por: Sergey Galyonkin, Some Rights Reserved Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2016.
  • 9. * *Augment es una aplicación móvil que le permite visualizar sus modelos 3D con realidad aumentada en escala real, en el espacio actual de sus clientes. Augment es la herramienta perfecta para potenciar sus a sus impresiones.
  • 10. * *Las nuevas tecnologías, basadas en el mundo digital propuesto por la informática, están cambiando nuestra forma de entender el mundo, tanto desde el punto de vista sociocultural como económico. La realidad virtual se vale de códigos icónicos, y con ello se convierte en un paso más hacia la supresión de toda barrera lingüística, para llegar a conseguir la gran comunidad global. Es necesario conocer en toda su extensión, una tecnología que está cambiando el modo de comunicarnos.