1. TRABAJO DE MODALIDAD
DUVAN CAMILO RIVEROS TRUJILLO
RAFAEL GAITAN
11 F
PRESENTADO A : ING QUEVIN BARRERA
INSTITUCION EDUCATIVA BRAULIO
GONZALEZ
YOPAL-CASANARE
2013
2. CLASES MAINBOARD
Se clasifican por formato en las cuales podemos encontrar como las mas
comunes a:
ATX Micro
ATX
Mini ATX
EATX( Extendez)
Las cuales podes clasificar por socket.
Por Ejemplo para AMD, socket AM1, AM2, AM3(son los últimos q han salido
pero hay 300 tipos)
Para Intel, socket 775, 1156, 1366(también los últimos q han salido)
También las podes clasificar por gamas, gama baja, gama media gama alta.
3.
4.
5. ASUS SABERTOOTH Z77
La serie de placas base Sabertooth de Asus
siempre me ha llamado la atención. Son placas
diferentes de lo más convencional y pensadas
para mantener unas buenas temperaturas. Como
veis en la imagen, toda la superficie está cubierta
por una plancha y un ventilador colocado
estratégicamente en el centro cuya finalidad es la
de sacar el calor interno. Según Asus existen una
serie de componentes electrónicos con
certificaciones militares, supuestamente más
seguros y con mayor durabilidad de los de otras
placas base.
6. El resto de características no dejan de ser
sorprendentes, pero de lo más habitual entre el
conjunto de placas base pensadas para Ivy
Bridge: un par de PCI Express 3.0, otros tantos
SATA 6 GPS, USB 3.0 y cuatro slots para
memoria DDR3 Dual Channel. Lo normal para
el año 2012, vaya.
7. Asus Maximus V Gene
Asus Maximus V Gene
La heredera del cuarto modelo se presenta
como una de las gamas altas de placas
base para Ivy Bridge. Juega con el socket
LGA1155, cuatro slots para memoria DDR3
con Dual Channel, sonido SupremeFX III y
por supuesto un par de puertos PCIe 3.0
×16, cuya compatibilidad nativa con los
nuevos procesadores de Intel será una de
las grandes novedades de la plataforma.
8. Al igual que otros modelos de esta familia, la
Asus Maximus V Gene tiene un formato
microATX de 24.4×24.4 centímetros,
pensada para ordenadores de pequeño
tamaño. Una gama alta que además de
heredar el nombre también podría hacer lo
mismo con el precio: en torno a los 200
euros del modelo actual. Su fecha de
lanzamiento es aún incierta.
9. CLASES MAINBOARD
AT :La tarjeta madre AT coincide con el diseño de la tarjeta madre AT IBM
original, y mide hasta 304mm (12``) de anchura por 350mm (13.8``) de
profundidad. Este factor de forma hizo su aparición cuando IBM necesitaba
mas espacio para los circuitos adicionales derivados de la migración de la
arquitectura de 8 bits de las PC/XT a la de 16 bits de las AT.
10. ATX
El diseño ATX fue la primera parte de una notable evolución de las
mejores características de los diseños baby AT y LPX con varias
mejoras significativas. El factor de forma ATX es, esencialmente,
una tarjeta madre baby AT dispuesta lateralmente en el chasis y con
otra disposición de fuente de poder y conectores.
Actualmente, es el factor de forma más popular en sistemas
nuevos, es actualizable durante muchos años.
11. LPX
El factor de forma LPX y mini LPX es un diseño parcialmente de
propietario, desarrollado originalmente por Western Digital para
algunas de sus tarjetas madre. Las iniciales LP, de LPX, significan de
bajo perfil, porque este diseño incorporaba ranuras paralelas a la
tarjeta madre, lo cual permitía instalar tarjetas de expansión
“acostadas”.
Este diseño es considerado parcialmente de propietario y no hay
compatibilidad entre tarjetas con el mismo factor pero de diferentes
fabricantes. Esto implica que si usted tiene un sistema con una tarjeta
LPX de cierta marca. Su sistema es desechable.
12. FLEX ATX.
Intel publico el complemento Flex ATX. Esto agrego otra variable más pequeña
del factor de forma ATX al escenario de las tarjetas madre.
Esta tarjeta mide solo 229mm x 191mm es decir, la mas pequeña de la familia
ATX. Una diferencia importante entre factor de forma Flex ATX y micro ATX, es
que Flex ATX admite solo procesadores de socket.
13. PROCESADORES
Intel Celeron: bajo este nombre existen muchos
tipos de procesadores, pero actualmente se trata
de derivados de la arquitectura del Pentium 4, q
vienen con menos caché y menos velocidad.
Los Celeron son compatibles con el socket 478 y
hay dos modelos:
Los más viejos (disponibles hasta 2,8 GHz) utilizan
un bus de 400 MHz y caché de 128 KB, y su
performance deja bastante q desear.
Los mas recientes Celaron D utilizan bus de 533
MHz y 256 KB de caché, lo q mejora notablemente
su desempeño.
14. AMD Athlon XP y Sempron: estos
procesadores se pueden utilizar en mothers
Socket A y todavía ofrecen mejor relación
entre desempeño y calidad. Sin embargo el
numero del modelo de los Athlon XP viene
indicado en relación con el Pentium 4 (un XP
2600+ equivaldría a un P4 de 2,6
GHz), mientras q el Sempron es comparado
con el Celeron
15. PROCESADORES DE ELTA GAMA
Intel Pentium 4 Extreme Edición: este micro viene en formato Socket 478 y
agrega una tercera caché (L3) de 2 MB. Su frecuencia puede ser de 3,2 o
3,4 GHz lo q brinda un desempeño altísimo.
Intel Xeon: son variantes del P4, con mas caché y garantizados para
funcionar en multiprocesamiento paralelo en servidores y Workstation.
Intel® Core™ i7-3770 Processor: A diferencia de otro procesadores este le
hará sentir una experiencia mas en 3D, ya que con este procesador
multinucleos podrá usted ejecutar varias tareas en forma independientes
de una manera rápida y son mayor problema, y con este nuevo procesador
podrá tener una mejor experiencia con juegos y otras aplicaciones de
gráficos altos.
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19. AMD ATHLON 64: ESTE PROCESADOR VIENE EN DOS FORMATOS, Q
SON SOCKET 754 Y SOCKET 939. ESTOS ÚLTIMOS INTEGRAN UN
CONTROL DE MEMORIA DE DOBLE CANAL (DUAL CHANNEL). LOS
NOMBRES DE MODELO INDICAN SU NIVEL DE PERFORMANCE.
AMD ATHLON 64 FX: ES LA VARIANTE DE MAYOR DESEMPEÑO DE AMD.
SE ENCUENTRA DISPONIBLE EN LOS FORMATOS SOCKET 939 O 940, Y
SE CARACTERIZA POR EL GRAN TAMAÑO DE SU CACHÉ Y SU MAYOR
VELOCIDAD.
AMD OPTERON: ESTE PROCESADOR DE 64 BITS ENCAJA EN EL
ZÓCALO 940 Y EXIGE LA UTILIZACIÓN DE MEMORIA ECC. SE VENDE
PARA SERVIDORES Y ESTACIONES DE TRABAJO CON VARIOS
PROCESADORES
20. DRAM (Dynamic Random Access Memory)
Es la memoria de trabajo, también llamada RAM, esta organizada en
direcciones que son reemplazadas muchas veces por segundo. Esta
memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos (ns),
esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para poder dar
entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la velocidad,
y fue utilizada hasta la época de los equipos 386.
FPM (Fast Page Mode)
El nombre de esta memoria procede del modo en el que hace la
transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido.
Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular,
era el tipo de memoria normal para las computadores 386, 486 y los
primeros Pentium®, llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la
forma que presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para los
equipos 386 y 486 y para los equipos Pentium® era en SIMM de 72
pines.
21. EDO (Extended Data Output)
Esta memoria fue una innovación en cuestión de
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de
hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La
transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no
por instrucción como lo venía haciendo las memorias
FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium®,
Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además de su
alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción
viable para estos equipos. Su presentación puede ser en
SIMM ó DIMM.
22. RDRAM (Rambus DRAM)
Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en ráfagas de
2ns, además puede alcanzar taza de tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto
alcanzará dominio en el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador
Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del
sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®.
Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.
MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su utilización por lo regular es en BIOS de
ahí su nombre.
BEDO (Burst Extended Data Output)
Fue diseñada para alcanzar mayores velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó
sea, la transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfagas
(burst), haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan casi totalmente.
23. SDRAM (Synchronous DRAM)
Esta memoria funciona como su nombre lo
indica, se sincroniza con el reloj del procesador
obteniendo información en cada ciclo de reloj,
sin tener que esperar como en los casos
anteriores. La memoria SDRAM puede aceptar
velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que
nos refleja una muy buena estabilidad y
alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en
módulos DIMM, y debido a su transferencia de
64 bits, no es nesesario instalarlo en pares.
24. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II)
Esta memoria tendrá el mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia
estará en que tendrá más pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a
184 pines, además de tener sólo una muesca en la tableta. Viendo un poco
de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo 2.5V, siendo ésta una reducción
del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará a velocidades
de 200Mhz.
VRAM
Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá
ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de
video, se podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM)
Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM pero para las
tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
26.
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory)
Se utiliza para corregir errores de última hora en la
ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser
borrada exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only
Memory)
Esta memoria puede ser borrada y volver a ser
programada por medio de una carga eléctrica, pero sólo
se puede cambiar un byte de información a la vez.
27. POST
El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades de disco, las memorias
y otros componentes, funcionen correctamente. En general, estas son las tareas que se
desarrollan durante el POST:
* Verificar la integridad del código de la BIOS.
* Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema.
* Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del sistema.
* Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas).
* Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.
2. (post). Cualquier mensaje o entrada en un grupo de noticias, blog o foro.
3. En HTML, POST es un método de petición para enviar datos (desde un formulario web por
ejemplo).
28. ROM
es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o
no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden
modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
Se utiliza principalmente para contener el
firmware (programa que está estrechamente
ligado a hardware específico, y es poco probable
que requiera actualizaciones frecuentes)
29.
30. PNP
es la tecnología o un cualquier avance que
permite a un dispositivo informático ser
conectado a una computadora sin tener que
configurar, mediante jumpers o software
específico (no controladores) proporcionado
por el fabricante, ni proporcionar parámetros
a sus controladores. Para que sea posible, el
sistema operativo con el que funciona el
ordenador debe tener soporte para dicho
dispositivo.
31.
32. RAM
se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan
el procesador y otras unidades de cómputo.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque
se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para
cualquier posición,
33. BIOS
La BIOS es un firmware presente en las
computadoras, contiene las instrucciones
más elementales para que puedan
funcionar y desempeñarse adecuadamente,
pueden incluir rutinas básicas de control de
los dispositivos.
34.
35. SETUP
El setup es una herramienta de los sistemas
operativos y los programas informáticos que
permite configurar diversas opciones de
acuerdo a las necesidades del usuario.
La mayor parte de los programas cuenta con
algún tipo de setup. De este modo, el usuario
puede adecuar el software a su hardware y
configurar todo lo referente al uso que
pretende darle a la herramienta informática.
36.
37.
38. CMOS
es un sensor que detecta la luz basado en
tecnología CMOS y por ello más conocido como
Sensor CMOS.
Gracias a la tecnología CMOS es posible
integrar más funciones en un chip sensor,
como por ejemplo control de luminosidad,
corrector de contraste, o un conversor
analógico-digital
39. PUENTE NORTE
Su función principal es la de controlar el
funcionamiento del bus del procesador, la
memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa
forma, sirve de conexión (de ahí su denominación
de "puente") entre la placa madre y los principales
componentes de la PC: microprocesador, memoria
RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express.
circuito integrado más importante del conjunto de
chips (Chipset) que constituía el corazón de la
placa base. Recibía el nombre por situarse en la
parte superior de las placas base con formato ATX
40. PUENTE SUR
es un circuito integrado que se encarga de
coordinar los diferentes dispositivos de entrada
y salida y algunas otras funcionalidades de
baja velocidad dentro de la placa base. El
puente sur no está conectado a la unidad
central de procesamiento, sino que se
comunica con ella indirectamente a través del
puente norte
41. WD
subsidiaria de Western Digital Corp (NASDAQ:
WDC), anuncia que ha creado un disco delgado de
5mm con tecnología híbrida. WD ha desarrollado
unidades de discos duros lo suficientemente
delgadas para integrar en los portátiles más
delgados de hoy día, y que proporcionan un
almacenamiento de alta capacidad y resistencia,
al mismo tiempo que ofrece una opción encendido
instantáneo y un rendimiento de aplicaciones
similar al de las unidades de estado sólido
42. FUJITSU
Fujitsu Europe ha anunciado el desarrollo de
una nueva tecnología de seguridad que
permitirá que sus unidades encriptados de
disco duro (HDD) de 2,5 pulgadas sean
compatibles con Opal Security Subsystem
Class (Opal SSC). Opal SSC es un nuevo
estándar de seguridad de almacenamiento
43.
44.
45. UNIDADES DE MEDIDA
los procesadores trabajan con velocidad de
frecuencia de reloj que se mide en MHz (mega
Hertz) así un procesador que usa 1.5 GHz significa
que trabaja a 1.500 MHz
La unidad de memoria que utilizan las memorias
se mide en MB (Mega Byte), GB(Giga Byte) .se
utilizan para expresar capacidades de memoria
La unidad de memoria que utiliza el disco duro es
el kilobyte kb
46. CONECTORES
los conectores, normalmente denominados "conectores de entrada/salida" son interfaces
para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con
clavijas que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra que incluye
agujeros para acomodar las clavijas. Sin embargo, existen enchufes "hermafroditas" que
pueden actuar como enchufes macho o hembra y se pueden insertar en cualquiera de los
dos.
La placa madre de un equipo tiene un cierto número de conectores de entrada/salida
ubicados en el "panel trasero".
47. CARATERISTICAS
La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores:
Puerto de serie, que utiliza un conector DB9 para conectar dispositivos
más antiguos,
Puerto paralelo, que utiliza un conector DB25 para conectar
principalmente impresoras antiguas,
Puertos USB (1.1, baja velocidad, o 2.0, alta velocidad) para conectar
periféricos más recientes,
Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para
conectar el equipo a una red. Interactúa con una tarjeta de red que se
encuentra en la placa madre,
Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el
monitor. Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada,
Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono) para
conectar altavoces, un sistema de sonido de alta fidelidad o un
micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.
48. BUSES
Se denomina bus, en informática, al conjunto de
conexiones físicas (cables, placa de circuito
impreso, etc.) que pueden compartirse con
múltiples componentes de hardware para que se
comuniquen entre sí.
El propósito de los buses es reducir el número de
rutas necesarias para la comunicación entre los
distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a través de un solo canal de
datos.
49. CARACTERISTICAS
Un bus puede ser paralelo, multiplexado o serie.
Normalmente, el bus paralelo tiene un ancho de palabra que coincide
con el ancho de la información a transmitir.
El bus multiplexado se originó como consecuencia de tener que ahorrar
conexiones (patas) debido a la necesidad de una alta integración de los
componentes del ordenador. Un ejemplo de este uso es comunicar las
direcciones de memoria entre el microprocesador y la memoria (en su
forma física de chips). Consiste en utilizar los mismos hilos para enviar,
en momentos distintos, informaciones distintas, permitiendo con el uso
de señales adicionales, identificar la información o tipo de información
que circula por el bus en cada momento. Generalmente el resto del
sistema exige que el bus no esté multiplexado. En estos casos en los
extremos del bus se encontrarán multiplexores para realizar la
multiplexación / desmultiplicación.
El bus serie esta formado únicamente por un par de hilos, por los que
circula la información bit a bit. Durante el envío es necesario dividir la
palabra en bits así como realizar un agrupamiento de estos bits para
formar una palabra en la recepción.
50. PUERTO
un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los
diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico,
o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de
datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles), en cuyo caso se
usa frecuentemente el término puerto lógico
51. CARACTERÍSTICAS
PUERTO SERIE (O SERIAL): se define como una interfaz de comunicación entre una
computadora y los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por vez, de
forma secuencial.
PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el
propósito de ampliar la capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256
Mb y 4 Gb.
PUERTOS INALÁMBRICOS: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a
cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por medio de un puerto
infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth.
Ésta última permite que tanto el emisor como el receptor de la información se encuentren alejados uno
del otro al momento de establecer la conexión.
PUERTO USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120 dispositivos. Además los
mismos son reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por
otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información.
52.
53. ZOCALO
El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta,
donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio
de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en
las videoconsolas.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta
más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del
integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la
actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos
54. CARACTERISTICAS
Estos son algunos de los tipos más comunes de zócalos:
PGA Pin Grid Array). Son el modelo clásico, usado en el 386 y 486; consiste en un
cuadro de conectores en forma de hueco donde se introducen las patillas del chip por
presión.
ZIF o SOCKET Zero Insertion Forcé, es decir, Zócalo de fuerza de inserción nula.
Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico, una pueña
palanca, permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, se evita el peligro de
estropear el chip por romperle una patilla.
Los socket 3 y 5, solo los podremos encontrar en placas base antiguas con
procesadores 486, pero actualmente es muy difícil conseguirlos en el mercado.
los mas comunes son Socket Super 7,
Socket 370, Socket A o
Socket 462, Socket 423, SLOT
55.
56. EL PRIMER SISTEMA OPERATIVO
El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un
ordenador IBM 704, y básicamente lo único que hacía era comenzar la
ejecución de un programa cuando el anterior terminaba.
En los años 60 se produce una revolución en el campo de los Sistemas
Operativos. Aparecen conceptos como sistema multitarea, sistema
multiusuario, sistema multiprocesadores y sistema en tiempo real.
Es en esta década cuando aparece UNIX, la base de la gran mayoría de
los Sistemas Operativos que existen hoy en día.
57. SISTEMAS OPERATIVOS
Microsoft Windows es el sistema
operativo más usado del mundo.
En este artículo nos proponemos
detallar el desarrollo de Windows
a lo largo de sus 24 años, desde
que fue pensado en 1983
hasta Windows Vista en 2007.
La historia de Windows comienza
en 1983,
cuando Microsoft anunció el
desarrollo de una interfaz gráfica
de usuario (GUI) para su sistema
operativo MS-DOS, que era
distribuido junto con las IBM PC y
compatibles desde 1981.
58.
59. STEVE JOBS
Steven Paul Jobs (San
Francisco, California, 24 de febrero
de 1955 – Palo Alto, California, 5 de
octubre de 2011)
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la
adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de
su casa. Aupado por el éxito de su Apple
II Jobs obtuvo una gran relevancia pública,
siendo portada de Time en 1982. Contaba con
26 años y ya era millonario gracias a la exitosa
salida a bolsa de la compañía a finales del año
anterior. La década de los 80 supuso la
entrada de potentes competidores en el
mercado de los ordenadores personales, lo
que originó las primeras dificultades
empresariales. Su reacción fue innovar, o
mejor dicho, implementar
60. A principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K,
que fue el primer ordenador personal que se comercializó
exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y
un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener
problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo
fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió
entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía
la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald
Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa
como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se
encontraba en graves dificultades financieras, y fue subdirector
ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011 En ese verano Apple
sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización
del mundo.
61. APPLE- MACINTOSH (MAC)
Macintosh es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier ordenador
personal diseñado, desarrollado, construido, comercializado y vendido por la
compañía Apple Inc. El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de
memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer ordenador personal
que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un
ratón en vez de la línea de comandos.
La gama de productos Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de
escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen
como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La
producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple
proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que
viene preinstalado en todas las Macs.
63. BILL GATES
William Henry Gates III (nacido
en Seattle, Washington, el 28 de
octubre de 1955),mejor conocido como Bill
Gates, es un empresario y filántropo
estadounidense, cofundador de la empresa
de software Microsoft. Es el segundo
hombre más rico del mundo según la
revista Forbes con una fortuna de $65 mil
millones de dólares
Creó la empresa de software Microsoft el 4
de abril de 1975, siendo aún alumno en
la Universidad de Harvard.
En 1976 abandonó la universidad y se
trasladó a Albuquerque, sede de MITS, para
pactar con esa empresa la cesión de un
lenguaje para computadoras, el Basic, el
50%. Al año siguiente, se enteró del éxito
de la empresa Apple y de que necesitaban
un intérprete de Basic.
64. MICROSOFT
La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen.
Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición
común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipamiento
Corporation. En ese año, la revista Popular Electrónicos dedicó su portada
y un artículo al Altaír 8800, la primera computadora personal. El artículo
animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de
programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este
software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la
empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-
soft ) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones
de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del
equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation,
fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas
por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977
Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro
lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC
para los microprocesadores 8080 y 8086.
65. TABLETS
Una tableta o Tablet competer) es un tipo Los primeros ejemplos del concepto tableta de
de computadora portátil, de mayor tamaño que información se originaron en el siglo XX, principalmente
un teléfono inteligente o una PDA, integrado en como prototipos e ideas conceptuales, de los cuales el
una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la más prominente fue el Dynabook de Alan Kay en 1972
que se interactúa primariamente con los dedos o Los primeros dispositivos electrónicos portátiles
una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad basados en el concepto aparecieron a finales del siglo
de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven XX. Durante la década del 2000 Microsoft lanzó
reemplazados por un teclado virtual y, en el Microsoft Tablet PC que tuvo relativamente poco éxito
determinados modelos, por una mini aunque logró crear un nicho de mercado en hospitales y
TrackBall integrada en uno de los bordes de la
negocios móviles (por ej., puntos de venta). Finalmente
pantalla.
en 2010 Apple Inc. presenta el i Pad, basado en su
El término puede aplicarse a una variedad exitoso iPhone, alcanzando el éxito comercial al proveer
de formatos que difieren en la posición de la por fin de la interfaz adecuada.
pantalla con respecto a un teclado. El formato
estándar se llama pizarra (Slate) y carece de
teclado integrado aunque puede conectarse a
uno inalámbrico (por ej., Bluetooth) o mediante
un cable USB (muchos sistemas operativos
reconocen directamente teclados y ratones
USB). Otro formato es el portátil convertible, que
dispone de un teclado físico que gira sobre una
bisagra o se desliza debajo de la pantalla. Un
tercer formato, denominado híbrido (como el Hp
Compaq TC1100), dispone de un teclado físico,
pero puede separarse de él para comportarse
como una pizarra.
66. SMARTPHONE
Smartphone o también llamado teléfono
inteligente (Smartphone en inglés) es un término
comercial para denominar a un teléfono móvil
que ofrece más funciones que un teléfono móvil
común. Casi todos los teléfonos inteligentes son
móviles que soportan completamente un cliente
de correo electrónico con la funcionalidad
completa de un organizador personal
La característica más importante ( una de ellas)
de casi todos los teléfonos inteligentes es que
permiten la instalación de programas para
incrementar el procesamiento de datos y la
conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo,
por el operador o por un tercero.
El término "Inteligente" hace referencia a
cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en
miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual,
denominándose en este caso "teléfono móvil
táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil
que posee, diferenciando su uso mediante una
exclusiva disposición de los menús, teclas,
atajos, etc.
67. IPAD'S
El iPad es una línea de tabletas diseñadas y
comercializadas por Apple Inc. La primera generación
fue anunciada el día 27 de enero de 2010, mientras que
el 2 de marzo de 2011 (última presentación de Steve
Jobs) apareció la segunda generación. Se sitúa en una
categoría entre un "teléfono inteligente" (Smartphone) y
una computadora portátil, enfocado más al acceso que
a la creación de aplicaciones y temas.
La tercera versión del dispositivo, que pasó a llamarse
de nuevo iPad,2 fue presentada el 7 de marzo de 2012.
Esta fue la primera presentación de productos del
CEO Tim Cook, tras el fallecimiento de Jobs.
las funciones son similares al resto de dispositivos
portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod
touch, aunque la pantalla es más grande y
suhardware más potente. Funciona a través de una NUI
(Interfaz natural de usuario) sobre una versión adaptada
del sistema operativo iOS.3 Esta interfaz de
usuario esta rediseñada para aprovechar el mayor
tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar
software para lectura de libros electrónicos y periódicos
,navegación web y correo electrónico, además de
permitir el acceso al usuario a otras actividades de
entretenimiento como películas, música y videojuegos
70. COMPUTADORES
SMARTHPHONE, TABLET'S, IPAD'S,
una de las mayores diferencias es el
Mayor ocupación de espacio.
poco espacio que ocupa
Muchas veces no es fácil el manejo de
facilidad de manejo
algunas aplicaciones
Tiene últimos desarrollos tecnológicos y No carece de desarrollo tecnológico
sus aplicaciones en el diseño de procesos, programas
formato de imagen electrónica de alta
definición.
71. IBM
El 12 de agosto de 1981 IBM en particular y la informática
en general, lograron una de las mayores hazañas de la
era de la computación. Con la comercialización del
ordenador personal (PC) la informática dejaba de ser una
ciencia oculta y misteriosa sin ningún sentido para la
mayoría, para convertirse en una utilidad práctica que
más tarde nos haría depender de ella. No obstante, ese
día de agosto, ni los profetas más arriesgados
imaginaban que la revolución iniciada con el PC
alcanzaría a todos y cada uno de los habitantes de los
países desarrollados, sin excepción
72. . Aunque a primeros de los 80's ya existían
buenas computadoras personales como Apple II
o Comodoro PET, fue IBM quien estableció un
estándar de hardware y software con su PC y el
sistema operativo de una desconocida Microsoft
(PC-DOS o MS-DOS). El fuerte arraigo del PC
en el mercado supuso el abandono de las
investigaciones de muchas empresas en otras
tecnologías como es el caso de los
computadores trinarios. Nada podría ya
desbancar al PC.
73. En este artículo pretendemos hacer una exploración
de la empresa IBM a través de uno de sus mayores
logros y que, durante muchos años, ha sido su mayor
fuente de ingresos. También hablaremos sobre las
empresas que han estado durante la explotación del
PC alrededor del Gigante Azul, tanto las
colaboradoras como sus más directas competidoras.
No es nuestra intención aburrir al lector con
interminables tablas de características técnicas o
datos económicos, no obstante será necesario para
el seguimiento adecuado de este artículo el
conocimiento de, al menos, los más simbólicos
74. . Intentaremos comentar los hechos que
rodeado el acontecimiento del lanzamiento
del PC de IBM, explicando por qué éste es
de la manera que lo conocemos. Veremos
como los clónicos desbancaron a IBM del
mercado de los ordenadores personales
hasta nuestros días y, en el intento de
evitarlo, las innovaciones que ha ido
incorporando a su pequeña gran creación.