2. Cibernética
Es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada
inicialmente por Norbert Wiener y Arturo
Rosenblueth Stearns que tiene como objeto “el
control y comunicación en el animal y en la
máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas
que nos permitirán abordar el problema del
control y la comunicación en general”.
3. Robótica
Es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción,
operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de
los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica,
la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de
control y la física.El término robot se popularizó con el éxito de la
obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920.
En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que
significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.La historia
de la robótica va unida a la construcción de “artefactos”, que trataban de
materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo
descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres
Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su
automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el
primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término
“automática” en relación con la teoría de la automatización de tareas
tradicionalmente asociadas.
4. Computación
La Computación se define como el conjunto de conocimientos científicos y
técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías )
que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el
uso de computadores, para producir información útil y significativa para el
usuario.La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención
del computador digital moderno. Antes de la década de 1920, el
término computador se refería a un ser humano que realizaba
cálculos.5 Los primeros investigadores en lo que después se convertiría las
ciencias de la computación estaban interesados en la cuestión de la
computabilidad: qué cosas pueden ser computadas por un ser humano que
simplemente siga una lista de instrucciones con lápiz y papel, durante el
tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del
problema. Parte de la motivación para este trabajo era el
desarrollar máquinas que computaran y que pudieran automatizar el
tedioso y falible trabajo de la computación humana.
5. Ofimática
Equipamiento que se utiliza para
generar, almacenar, procesar o
comunicar información en un
entorno de oficina la cual se
puede generar, copiar y
transmitir de forma manual,
eléctrica o electrónica.
6. Telemática
Conjunto de servicios y técnicas
que asocian las
telecomunicaciones y la
informática; ofrece posibilidades
de comunicación e información.
7. Mecatrónica
La Mecatrónica es una etapa natural en el proceso evolutivo
de la ingeniería de diseño moderna. El desarrollo de
los computadores, y luego de los micro-computadores, los
sistemas embebidos, las tecnologías de la información y
avances en software asociados, hacen la Mecatrónica
imperiosa en el siglo XXI. Estando en los comienzos de
este siglo, esperando avances en sistemas bio-electro-
mecánicos, computadores cuánticos, pico- y nano -sistemas, y
muchos otros desarrollos inesperados, el futuro de la
Mecatrónica está lleno de potencial y posibilidades brillantes.