Este documento resume 6 ramas principales de la informática: la cibernética, la robótica, la mecatrónica, la computación, la telemática y la ofimática. La cibernética estudia los sistemas de control y comunicación en organismos vivos y máquinas. La robótica combina disciplinas como la mecánica y electrónica para diseñar y aplicar robots. La mecatrónica une ingenierías para crear maquinaria inteligente. La computación modela procesos del mundo real a través de sistemas formales y có
2. La Cibernética.
• La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas
reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la
teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda mitad
del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales.
Los sistemas complejos afectan su ambiente externo y luego se adaptan a él. En
términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos
fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los
organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención
se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados.
3. LA ROBOTICA.
• La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación,
disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
• La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la
inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.
• El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota,
que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.
4. LA MECATRONICA.
• La ingeniería mecatrónica es una disciplina que une la ingeniería mecánica,
ingeniería electrónica, ingeniería de control e ingeniería informática, y sirve
para diseñar y desarrollar productos que involucren sistemas de control para
el diseño de productos o procesos inteligentes, lo cual busca crear maquinaria
más compleja para facilitar las actividades del ser humano a través de
procesos electrónicos en la industria mecánica, principalmente. Debido a que
combina varias ingenierías en una sola, su punto fuerte es la versatilidad.
5. LA COMPUTACION
• Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales,
que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en
la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es
decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles
por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de
dispositivos que procesan información y efectúan cálculos, tales como el
ordenador. Para ello se apoya en la teoría de autómatas para simular y
estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los problemas y darles
solución.
6. LA TELEMATICA.
• La telemática cubre un campo científico y tecnológico de una considerable
amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y
servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado
de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el
análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación.
7. LA OFIMATICA.
• Ofimática, a veces también designado como burótica o automatización de
escritorios o automatización de oficinas, designa al conjunto de técnicas,
aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de
oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos
relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular,
transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente
es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet.