8. Las sentencias Do in order y Do together se suelen anidar unas dentro de otras para controlar las acciones
específicas de los objetos.
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9. Al trabajar con el movimiento de objetos descubrirá que mover las subpartes de los objetos implica mucho
más de lo que pensaba.
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10. Es muy difícil programar una animación para que camine de forma natural. Hay muchas articulaciones
implicadas, así como numerosas sentencias turn y roll diferentes a tener en cuenta.
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13. Recuerde que no se puede mover en dos direcciones a la vez. Puede parecer correcto desde el punto de
vista de la lógica al leerlo, pero al incluirlos en una sentencia do together, resulta imposible ejecutar el
comando.
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14. Si se define la propiedad de vehículo de un objeto en la de otro, se pueden mover varios objetos al mismo
tiempo, pero solo hay que crear el código para un único objeto.
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