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Los argumentos son información que se pasa a un procedimiento para especificar cómo se ejecutará el
procedimiento.
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Los argumentos son los valores proporcionados a la sentencia para controlar elementos como la duración y
la distancia.
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Las sentencias Do in order y Do together se suelen anidar unas dentro de otras para controlar las acciones
específicas de los objetos.
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Al trabajar con el movimiento de objetos descubrirá que mover las subpartes de los objetos implica mucho
más de lo que pensaba.
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Es muy difícil programar una animación para que camine de forma natural. Hay muchas articulaciones
implicadas, así como numerosas sentencias turn y roll diferentes a tener en cuenta.
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Recuerde que no se puede mover en dos direcciones a la vez. Puede parecer correcto desde el punto de
vista de la lógica al leerlo, pero al incluirlos en una sentencia do together, resulta imposible ejecutar el
comando.
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Si se define la propiedad de vehículo de un objeto en la de otro, se pueden mover varios objetos al mismo
tiempo, pero solo hay que crear el código para un único objeto.
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Es importante recordar que se deben restablecer siempre las propiedades del vehículo una vez completada
la sección de la animación.
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  • 1. Fecha de la versión: Agosto de 2015 Actualizaciones:
  • 2.
  • 3. 3
  • 4. Los argumentos son información que se pasa a un procedimiento para especificar cómo se ejecutará el procedimiento. 4
  • 5. Los argumentos son los valores proporcionados a la sentencia para controlar elementos como la duración y la distancia. 5
  • 6. 6
  • 7. 7
  • 8. Las sentencias Do in order y Do together se suelen anidar unas dentro de otras para controlar las acciones específicas de los objetos. 8
  • 9. Al trabajar con el movimiento de objetos descubrirá que mover las subpartes de los objetos implica mucho más de lo que pensaba. 9
  • 10. Es muy difícil programar una animación para que camine de forma natural. Hay muchas articulaciones implicadas, así como numerosas sentencias turn y roll diferentes a tener en cuenta. 10
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. Recuerde que no se puede mover en dos direcciones a la vez. Puede parecer correcto desde el punto de vista de la lógica al leerlo, pero al incluirlos en una sentencia do together, resulta imposible ejecutar el comando. 13
  • 14. Si se define la propiedad de vehículo de un objeto en la de otro, se pueden mover varios objetos al mismo tiempo, pero solo hay que crear el código para un único objeto. 14
  • 15. 15
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  • 18. Es importante recordar que se deben restablecer siempre las propiedades del vehículo una vez completada la sección de la animación. 18
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