2. COMPAÑÍAS DE ALMACENAMIENTO EN LA
NUBE
El almacenamiento en la nube es un modelo de
almacenamiento de datos basado en redes de
computadoras.
Las necesidades son cada vez mayores, pero la necesidad
de avance tecnológico condujo al sistema de nube, por
cuya virtud todos los datos de la empresa se encuentran
disponibles en Internet.
3. APLICACIONES MÓVILES
Con la llegada de los sistemas operativos y un nuevo software de
comunicación se ha dado paso a un intercambio de información
más eficiente, rápido y justo adaptado a la medidas o necesidades
de los consumidores o usuario, logrando así, una de las metas más
básicas dentro de la globalización de software que es comunicar a
todas las partes del mundo y facilitar el intercambio de información.
4. DESARROLLO ÁGILES
El desarrollo ágil de software envuelve un enfoque para la
toma de decisiones en los proyectos de software, que se
refiere a métodos de ingeniería del software basados en el
desarrollo iterativo e incremental, donde los requisitos y
soluciones evolucionan con el tiempo según la necesidad
del proyecto. Así el trabajo es realizado mediante la
colaboración de equipos auto-organizados y
multidisciplinarios, inmersos en un proceso compartido de
toma de decisiones a corto plazo.
5. INVERSIÓN EN
LOCALIZACIÓN DEL
SOFTWARE
La localización es el proceso de modificación de
productos o servicios para dar cuenta de las
diferencias en los distintos mercados.
Al globalizar algo, no solo es necesario traducir, ya
que también hay que tener en cuenta aspectos
culturales o aspectos funcionales y técnicos.
6. CRECIMIENTO DE SOFTWARE EN LA NUBE
La globalización del software se encarga de conectar personas y transmitir
información. Para esto usan la nube, ya que ofrece ciertas características de
seguridad de altos estándares puesto por su compañía creadora de muchos
softwares "google".
7. APLICACIONES INTELIGENTES
Las aplicaciones inteligentes se dividen según las siguientes características:
Por sus efectos psicosociales y/o
psicopedagógicos
• App
Capacitoras
• App de
Dependencia
Por el tipo de contenido que le ofrecen al
usuario
• De
entretenimiento
• • De relación
social
• • De
producción o
utilitarias
• • Educativas o
informativas
• • Creativas
Por las condiciones de distribución
• Pueden
clasificarse
como gratuitas,
de pago y
“freemium”.
Por la edad de destino de los usuarios del
contenido
• Se establece
una
clasificación del
contenido por
tramos de
edades de “4+,
9+, 12+ y
17+”, que
limita el acceso
a la descarga
de dicha
aplicación.
Por el tipo de diseño y desarrollo
• Genéricas
• Híbridas
• Nativas
8. INTERNET DE LAS
COSAS
Internet de las cosas es un concepto que se
refiere a la interconexión digital de objetos
cotidianos con internet. Si los objetos de la
vida cotidiana tuvieran incorporados
etiquetas de radio, podrían ser
identificados y gestionados por otros
equipos, de la misma manera que un ser
humano lo haría.
9. NUEVAS REGULACIONES
Para que el trabajo en la forma de desarrollo y
mantenimiento de software pueda fluir
libremente desde el proveedor más eficiente y
con el mecanismo más efectivo, con este objetivo,
las empresas pioneras estan usando su
conocimiento de la economía global del software
y las TIC para:
Configurar alianzas estratégicas de escala transnacional
Realizar inversiones offshore en países subdesarrollados
Calibrar cuidadosamente los parámetros de costos y performance
involucrados en estos movimientos.
10. NUEVOS PRODUCTOS DE SEGURIDAD
El concepto de la seguridad en los sistemas de
software es un área de investigación que ha pasado
a ser vital dentro de la Ingeniería de Software. El
desarrollador no sólo debe concentrarse
únicamente en los usuarios y sus requerimientos,
sino también en los posibles atacantes.
Siempre que usemos un sistema informático es
importante que tengamos como prioridad la
instalación de un software de seguridad.