2. CONCEPTO Es una propuesta tecnológica
basada en Internet para gestionar
servicios de información y
aplicaciones. Por lo tanto esta
permite que los consumidores y las
empresas formalicen archivos y
utilicen aplicaciones sin necesidad
de instalarlas en cualquier
computadora con acceso a
Internet.
3.
4. Usos y AplicacionesUsos y Aplicaciones
1. Su aplicación puede ser muy útil por
ejemplo, para el servicio de bomberos
cuando repentinamente necesitan más poder
computacional para predecir movimientos de
incendios forestales durante el verano.
4. En el caso de las aplicaciones de pago,
el coste irá en función de diversas
variables, como el servicio contratado, el
tiempo que se ha usado ese servicio, el
volumen de tráfico de datos utilizado, etc
2. Los servicios de la computación en nube
cubren desde aplicaciones individuales de
negocios, como el cálculo de impuestos,
rentas o contribuciones, hasta la
externalización informática de alto
rendimiento para complejos diseños en 3D,
películas de cine o investigación científica
3. El cliente puede en todo momento
decidir qué aplicaciones usar y elegir entre
aquellas que son gratuitas y las que no lo
son.
5. En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio de
modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos en
la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la
información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de
cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
5. En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio de
modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos en
la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la
información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de
cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
6. VENTAJAS DESVENTAJAS
RAPIDA: Porque se salta la adquisición de hardware
es perfecta para la creación de empresas.
PRIVACIDAD: Percepción de inseguridad que genera
una tecnología que pone la información en servidores
fuera de la organización, dejando como responsable
de los datos al proveedor de servicio.
ACTUAL: Actualización constante de software. FALTA DECONTROL SOBRE RECURSOS: El cliente
carece por completo de control sobre los recursos e
incluso sobre su información, una vez que ésta es
subida a la nube.
ELASTICA: Tiene amplia capacidad para guardar
trabajos sin costos adicionales.
Dependencia. En una solución basada en cómputo en la
nube, el cliente se vuelve dependiente no sólo del
proveedor del servicio, sino también de su conexión a
Internet,
MOVIL: Facil acceso de contacto. INTEGRACIÓN: No en todos los entornos resulta
fácil o práctica la integración de recursos disponibles
a través de infraestructuras de cómputo en la nube
con sistemas desarrollados de una manera tradicional,
ECONOMICA: Solo requiere el pago para el uso
necesario.
Disponibilidad. Si bien es cierto que se incluyó a la
disponibilidad previamente como una ventaja, ésta
queda como una responsabilidad que compete
únicamente al proveedor del servicio,
7. -Nubes Públicas Las nubes públicas se refieren al modelo estándar
de computación en nube, donde los servicios que se ofrecen se
encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso
a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.
-Nubes Privadas En las nubes privadas la plataforma se encuentra
dentro de las instalaciones de la empresa y no suele ofrecer
servicios a terceros.
-Nubes Híbridas Las nubes híbridas combinan recursos locales de
una nube privada con la nube pública. La infraestructura privada se
ve aumentada con los servicios de computación en nube de la
infraestructura pública
8. GOOGLE DRIVE :
Porque con 15 gigabytes de espacio gratuito para
almacenar sus archivos, en esos 15 GB se guardan
también los mensajes de correo-e de Gmail y las
imágenes de Google+ que superen los 2048 x 2048
píxeles.
DROPBOX: El servicio permite a los usuarios
almacenar y sincronizar archivos en línea y entre
ordenadores y compartir archivos y carpetas con
otros usuarios y con tabletas y móviles.
10. Definición: La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que
los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos,
que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar
soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera
conocimiento.
Función: Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. En conclusión, la Web 2.0
nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores.
Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los
temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa
. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas
en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en
las actividades que realicemos en internet.
WEB 2.0
11. -La web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como
contribuidor activo.
-Es una plataforma: hemos pasado de un software instalable en nuestros PC a
servicios de software que son accesibles online.
-Es funcionalidad: La web ayuda en la transferencia de información y servicios
desde paginas web.
-Es simple: Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más
agradables y fáciles de usar.
-Es ligera.
-Es un flujo: Los usuarios son vistos como co-desarrolladores.
CARACTERÍSTICAS DE WEB 2.0
12. CUADRO
COMPARATIVO
WEB 1..0 WEB 2.0
Solo lectura . Lectura-escritura-colaboración
Inteligencia individual Inteligencia colectiva
Control Libertad, autorregulación
Actitud pasiva Conversación, implicación
Tecnolog. propietarias Estándares
Impersonal Humana, personal
Gestión de versiones Beta perpetuo
Te lo doy hecho Hazlo tu mismo
Opacidad Transpariencia
13. 7 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0.
1.La World Wide Web como plataforma.
El modelo de negocio de la Web 1.0 se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de servicios, sin
participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva.
En el entorno Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los
contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos.
3. La gestión de la base de datos como competencia básica.
Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que
en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación.
4.El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.
Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para
pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos.
5.Modelos de programación ligera.
6.Búsqueda de la simplicidad. ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas
especificaciones y funciones del software empaquetado
7.El software no limitado a un solo dispositivo.
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación (3G)
empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo reservado a aquellas hoy se han vuelto Mobile devices, teléfonos más plataformas
para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los media, la producción de contenidos multimedia les y el
fortalecimiento de las redes sociales
8. Experiencias enriquecedoras del usuario.
Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una
experiencia más generosa a nivel gráfico.
14. 10 HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
-Slideshare: nos permite compartir tus presentaciones con el resto
del mundo, admitiéndose presentaciones en formato PowerPoint o
Open Office.
http://es.slideshare.net/
-YouTube: es uno de los más popular gestores de vídeos en Internet,
aunque existen otros como el de Google que también resulta muy
sencillos de utilizar.
https://www.youtube.com/?gl=CO&hl=es-419
15. Google Maps: Visita cualquier rincón del mundo con una precisión increíble
en algunos casos .
https://www.google.com.co/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&es_t
Pixtón: es otro generador de tiras cómicas muy completo y versátil.
Permite, entre otras cosas, personalizar los fondos y los personajes,
añadirles expresiones y posturas, y acercar o alejar los elementos que
conforman cada escena.
http://www.pixton.com/es/niko+logo
16. Box : Disco duro virtual. Son, simplemente, sitios web que te permiten
(de forma gratuita con servicios mínimos o pagando y obteniendo
servicios especiales) almacenar tus propios archivos y compartirlos con
otros usuarios.
https://www.box.com/es_ES/home/
Google : herramienta muy útil para cualquier tipo de búsqueda.
https://www.google.es/?gws_rd=ssl
17. Redes sociales : Herramienta innovadora para trabajar en red ya que son
trabajadores de comunicación y aprendizaje.
https://es-la.facebook.com/
Yahoo! : Herramienta que nos permite formular preguntas de cualquier
ámbito.
https://espanol.yahoo.com/
18. Wikipedia : herramienta que comparte fotos, significados, biografías, etc..
https://www.wikipedia.org/
Google video : permite buscar, cargar y compartir videos en la línea de forma
gratuita.
https://www.google.es/videohp?gws_rd=ssl