El documento describe diferentes recursos narrativos audiovisuales como el inserto, el metraje de apoyo, la animación en documentales, la profundidad de campo y el transfoque. También proporciona consejos para grabar eventos en vivo como llegar con anticipación, grabar planos de situación, cubrir todo el evento y pasar una copia a los colaboradores.
2. INSERTO O PLANO DE PROTECCIÓN
Plano que se intercala en medio
de otros dos para destacar un
detalle, describir un aspecto.
Plano que no forma parte integral
de la acción dramática principal, o
que refleja una porción muy
pequeña de ella.
3.
4. Tu metraje de apoyo es tu metraje
principal.
Metraje de apoyo
Similar al inserto
Dos imágenes pueden romper la
monotonía visual
¿Es solo material de apoyo?
La palabra “apoyo” no reconoce la importancia de éstas imágenes.
Juntos se complementan y forman una imagen más compleja.
El apoyo son los cimientos de la película.
5. Animación en el documental
John Canemaker
• Nacido en 1943.
• Animador e historiador del cine
• Creador del documental The Moon
and the Son, nominado a los
Premios Óscar en 2005 como mejor
corto de animación.
6. La mezcla entre imágenes y video
son otra forma de llegar a la verdad.
El publico está más abierto y mas
predispuesto al tema a través de la
animación.
Animación en el documental
La animación puede llegar a
lugares donde la acción real no
puede.
7. Animación en el documental
Puede plasmar sentimientos y
emociones
Usar símbolos.
Dar una imagen más profunda de
la verdad.
Explicar temas delicados,
personales o complejos
8. La profundidad de campo
Profundidad de
campo
• Efecto fílmico
• Espacio que hay adelante y detrás del sujeto
enfocado.
• Permite la atención del publico en el sujeto.
• Difumina los fondos molestos.
9. Transfoque
Cambio de enfoque entre un sujeto en primer termino y
otro en segundo termino, que permite tener una
profundidad de campo limitada.
--- revelar nueva información
--- presentar un nuevo personaje
--- dirigir la atención del publico.
Recurso narrativo
10.
11. 10 consejos para grabar eventos en vivo
1.- Ve a localizar con antelación
• Antes del evento, localiza.
• Tomar nota de aspectos técnicos y
personal encargado del lugar.
• Ensayo previo
2.- Llega con tiempo y graba algunos
planos de situación
• Conocer, organizar y localizar el lugar.
• Grabar algunos planos de situación.
• Ver como entra y actúa el público.
12. 3.- Apréndete el programa
• Hacer guion, plan, programa.
• ¿Dónde? ¿Qué? ¿Quién?
• Atención a los cambios añadidos en los
ensayos
4.- Rueda como un ninja en el video
• Vestir de negro
• Grabar en lugares estratégicos para obtener
buenos planos
• Preguntar si es posible implantar la cámara
en el lugar.
• Cuidado con gradas.
13. 5.- Comprueba el sonido al llegar y a menudo
• Encargado en los micrófonos
• Zumbidos, niveles bajos o ausencia de sonido.
• Utilizar siempre pilas nuevas.
6.- Rueda con varias cámaras
• Varias opciones de montaje.
• Misma marca, mismo
modelo
7.- Cuidado con los cambios de cinta
• Tener a la mano una cinta desenvuelta
• Sacar una cinta a la que le quedan 3 o 4
minutos.
• Evitar pausas al sacarla
14. 8.- Cubre el evento entero
• Hacer una lista con actores y
planos a rodar.
• No solo captar las escenas
marcadas en el guion.
9.- Hacer el inventario del material
10.- No olvides pasarles una copia
• Dar a los colaboradores una copia del
proyecto acabado.
16. INFORMACIÓN
• Q. Arthis, Anthony (2008). Callate y Rueda. Capitulo 6, páginas 172-180. Editorial Ediciones Omega.
• Glosario de Cine http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=92
• Sin autor. NUCINE Escuela de Cine, Planos de cámara suelta y planos recurso. Recuperado el 22 de
abril 2015 de la página web http://www.nucine.com/index.php?id_p=969