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PLATAFORMAS DE COMUNICACIÓN
Categorías de aplicaciones para comunicación en línea.
¿QUE SON LAS APLICACIONES DE
COMUNICACIÓN EN LÍNEA?
• Son aplicaciones y plataformas con las que se puede hablar instantáneamente, pero
que también son plataformas amplias que habilitan actualizaciones de estado,
chatbots, pagos y comercio conversacional (comercio electrónico vía charla), entre
otras funciones adicionales.
APLICACIONES DE COMUNICACIÓN EN
LÍNEA MAS USADAS
• 1. WhatsApp
• 2. Facebook
• 3. Messenger
• 4. Google Meet
• 5. Zoom
• 6. Skipe
• 7. Facetime
• 8. Line
WHATSAPP
• Es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, en la que se envían
y reciben mensajes mediante internet, así como imágenes, vídeos, audios, grabaciones de
audio (notas de voz), documentos, ubicaciones, contactos, gifs, stickers, así como llamadas y
videollamadas con varios participantes a la vez, entre otras funciones. WhatsApp se integra
automáticamente a la libreta de contactos, lo que lo diferencia de otras aplicaciones, ya que
no es necesario ingresar alguna contraseña o PIN para acceder al servicio.
• WhatsApp Inc. fue fundada en 2009 por Jan Koum (quien había llegado desde Ucrania a
Estados Unidos a principios de los años noventa, sin hablar prácticamente inglés) y que
había trabajado anteriormente en las empresas de Adobe y Apple, además de ser el director
del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo! y el antiguo jefe del equipo de
ingenieros de Brian Acton.
FACEBOOK
• Es un servicio de redes y medios sociales en línea estadounidense con sede en Menlo
Park, California. Su sitio web fue lanzado el 4 de febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con
otros estudiantes de la Universidad de Harvard y compañeros de habitación, Eduardo
Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Pertenece al
conglomerado Facebook, Inc. que incluye otros servicios informáticos y de redes sociales. Está
disponible en español desde el 11 de febrero de 2008. Facebook es una plataforma que funciona
sobre una infraestructura de computación basada principal y totalmente en sistemas GNU/Linux,
usando el conjunto de tecnologías LAMP, entre otras.
• Mark Zuckerberg creó Facebook durante el periodo en que fue estudiante de la Universidad de
Harvard, pero cuando esta red social comenzó a adquirir popularidad, abandonó las clases. En
2003, lanzó en la universidad un sitio web llamado Facemash ( donde reunía varias fotografías y
nombres de estudiantes de Harvard. Este sitio estuvo disponible solo por algunas horas (donde
atrajo a 450 usuarios, movilizando 22.000 fotos) y por este suceso fue llevado ante los directivos
de la Universidad, quienes culparon a Mark por haber sustraído datos e imágenes del sistema
informático de la institución, por lo que suspendieron a Mark de asistir a las clases, quien luego
se alejó de la universidad al año siguiente para crear Facebook.
MESSENGER
• Es una aplicación de mensajería. Originalmente desarrollada como Facebook Chat en 2008,
la compañía renovó su servicio de mensajería en 2010, y posteriormente lanzó la nueva
aplicación en agosto de 2012. Con los años, Facebook ha lanzado nuevas aplicaciones en
una variedad de diferentes sistemas operativos, lanzó un sitio web dedicado y separó la
funcionalidad de mensajería de la aplicación principal de Facebook, requiriendo que los
usuarios descargaran las aplicaciones independientes.
• Después de las pruebas de una nueva plataforma de mensajería instantánea en Facebook en
marzo de 2008, la característica, entonces titulada "Facebook Chat", fue liberada
gradualmente a los usuarios en abril de 2008. Facebook renovó su plataforma de mensajería
en noviembre de 2010, y posteriormente adquirió el servicio de mensajería de grupo Beluga
en marzo de 2011, que la compañía solía lanzar iOS independiente y aplicaciones móviles de
Android el 9 de agosto de 2011. Facebook lanzó más tarde una versión de BlackBerry en
octubre de 2011.
GOOGLE MEET
• Es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google. Es una de las dos aplicaciones que
constituyen la nueva versión de Hangouts, siendo la otra Google Chat. Google comenzó a
retirar la versión clásica de Hangouts en octubre de 2019.
• Inicialmente Google lanzó Meet como un servicio comercial; en abril de 2020 Google comenzó
a lanzarlo también a los usuarios gratuitos, causando especulaciones sobre si la versión para
consumidores de Google Meet aceleraría la depreciación de Hangouts.
• Después de ser solo por invitación y de lanzar silenciosamente una aplicación iOS en febrero
de 2017, Google lanzó formalmente Meet en marzo de 2017. El servicio fue revelado como una
aplicación de videoconferencia para hasta 30 participantes, descrita como una versión
empresarial de Hangouts. En el lanzamiento, incluía una aplicación web, una
aplicación Android, y una aplicación iOS.
• En respuesta a la crisis de COVID-19 en marzo de 2020, Google comenzó a ofrecer las
funciones avanzadas de Meet que anteriormente requerían una cuenta de empresa a
cualquiera que usara G Suite o G Suite for Education. El uso de Meet se multiplicó por 30 entre
enero y abril de 2020, con 100 millones de usuarios al día accediendo a Meet, comparado con
los 200 millones de usos diarios de Zoom a partir de la última semana de abril de 2020.
ZOOM
• Es un programa de software de videochat desarrollado por Zoom Video Communications. El plan gratuito
ofrece un servicio de video chat que permite hasta 100 participantes al mismo tiempo, con una restricción de
tiempo de 40 minutos. Los usuarios tienen la opción de mejorar estas prestaciones suscribiéndose a un plan
pago, y el más alto permite hasta 1000 participantes al mismo tiempo, con una restricción de tiempo de 30
horas.
• Una versión beta de Zoom, que podía albergar conferencias con hasta 15 participantes en video, fue lanzada
el 10 de septiembre de 2012. El 25 de enero de 2013, se lanzó la versión 1.0 del programa, con un aumento
en el número de participantes por conferencia a 25. Al final de su primer mes, Zoom tenía 400 000 usuarios,
que aumentaron a 1 millón en mayo de 2013. Después del inicio de la pandemia de COVID-19, en febrero de
2020, Zoom había ganado 2,22 millones de usuarios en 2020, más usuarios de los que había acumulado en la
todo el 2019, y la participación de la compañía aumentó en un 35 por ciento. En un solo día del mes de
marzo de 2020, la aplicación Zoom fue descargada 2,13 millones de veces. Para abril de 2020, Zoom tenía en
reuniones diarias más de 300 millones de participantes. El 24 de agosto de 2020, Zoom experimentó cortes
generalizados durante varias horas, antes de que se restableciera el servicio.
• Creador de la aplicación: Eric Yuan
SKIPE
• Es un software propietario distribuido por Microsoft, tras haber comprado la compañía
homónima y que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet . Fue
diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores
de Kazaa) y desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, Ahti Heinla
y Jaan Tallinn, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia. El código y protocolo de
Skype permanecen cerrados y son privativos de la aplicación, pero los usuarios interesados
pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios
de Skype pueden hablar entre sí gratuitamente.
• Tiene la finalidad de conectar a los usuarios vía texto (mensajería instantánea), voz o vídeo.
Una de sus fortalezas es la comunicación gratuita por voz y video entre usuarios de Skype
desde y hacia cualquier punto del mundo. También permite realizar llamadas especiales, a
muy bajo costo, entre computadoras y la red de telefonía fija o móvil.
FACETIME
• Es una aplicación de telefonía con video para iPhone, iPad, Mac y iPod touch. Fue anunciado
el 7 de junio de 2010 para iPhone, el 1 de septiembre de 2010 para el iPod touch 4°
Generación durante la conferencia WWDC 2010, el 20 de noviembre durante el Keynote del
Apple Special Event, para Mac ,el 2 de marzo de 2011 para el iPad 2,el 14 de octubre de
2011 para el iPhone 4s y el 19 de marzo para el nuevo iPad.
• FaceTime está integrado en la aplicación Teléfono en el iPhone, en vez de en una aplicación
separada (como el iPod Touch y el iPad). Cuando se está realizando una llamada, hay que
pulsar el botón FaceTime para pasar a la videoconferencia. El botón FaceTime, un icono que
representa una videocámara, ocupa el lugar que en las anteriores versiones del iPhone tenía
el botón para dejar la llamada en pausa, como Apple no estaba dispuesta a añadir un hueco
más, nos insta a usar el botón de silencio, aunque dejando pulsado poco más de un
segundo este, se activará la función de pausa. También es posible realizar una llamada
FaceTime en la aplicación Contactos.
• Empresa creadora de la aplicación: Apple Inc.
LINE
• Es una aplicación de mensajería para teléfonos móviles, PC y Mac. Además de la mensajería
básica, se pueden enviar imágenes, vídeos, mensajes de audio y hacer llamadas VoIP. La
aplicación es reconocida por su singular sistema de pegatinas (stickers), reemplazando a los
tradicionales iconos.
• El servicio nació en Japón tras el terremoto de marzo de 2011, que provocó una caída de los
servicios de telefonía. Los trabajadores de la surcoreana NHN, que también es dueña del
buscador Naver, desarrollaron LINE para poder comunicarse entre ellos. Dos meses más
tarde, salió a la luz al público general. La aplicación tiene 400 millones de usuarios en todo el
mundo.
• En principio, su funcionamiento es muy similar al de sus rivales. La app busca los contactos
que ya usan el servicio en tu agenda y los agrega directamente aunque más adelante se
pueden eliminar o incluir otros simplemente utilizando su nombre de usuario. La aplicación
también permite la creación de grupos de contactos. Además, a la posibilidad de enviar
mensajes se une la de realizar llamadas a través de Internet, al igual que otras apps similares
como Skype. También se puede usar en Mac y Windows, lo que facilita su implantación.
CONCLUSIÓN
• Las aplicaciones de mensajería en línea y de videoconferencias nos han servido de
mucho para hablar con amigos o familiares y ahora han servido mas ya que estamos
en una pandemia en donde lamentablemente no podemos salir pero gracias a esas
aplicaciones no estamos tan alejados de nuestros seres queridos.
DESPEDIDA
• Esto ah sido todo, espero la información haya servido de mucho.
• Nombre del alumno y creador de la presentación: Raziel Argenis Merino Guzmán
• Nombre de la escuela preparatoria: CECyTEM Plantel Tultitlan.
• Materia: Tecnologías de la información y la comunicación (TIC´S).
• Competencia Genérica: C. G. 5. 2 Ordenar información de acuerdo a categorías,
jerarquías y relaciones.
• Referencia Consultada: https://es.wikipedia.org/

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  • 1. PLATAFORMAS DE COMUNICACIÓN Categorías de aplicaciones para comunicación en línea.
  • 2. ¿QUE SON LAS APLICACIONES DE COMUNICACIÓN EN LÍNEA? • Son aplicaciones y plataformas con las que se puede hablar instantáneamente, pero que también son plataformas amplias que habilitan actualizaciones de estado, chatbots, pagos y comercio conversacional (comercio electrónico vía charla), entre otras funciones adicionales.
  • 3. APLICACIONES DE COMUNICACIÓN EN LÍNEA MAS USADAS • 1. WhatsApp • 2. Facebook • 3. Messenger • 4. Google Meet • 5. Zoom • 6. Skipe • 7. Facetime • 8. Line
  • 4. WHATSAPP • Es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, en la que se envían y reciben mensajes mediante internet, así como imágenes, vídeos, audios, grabaciones de audio (notas de voz), documentos, ubicaciones, contactos, gifs, stickers, así como llamadas y videollamadas con varios participantes a la vez, entre otras funciones. WhatsApp se integra automáticamente a la libreta de contactos, lo que lo diferencia de otras aplicaciones, ya que no es necesario ingresar alguna contraseña o PIN para acceder al servicio. • WhatsApp Inc. fue fundada en 2009 por Jan Koum (quien había llegado desde Ucrania a Estados Unidos a principios de los años noventa, sin hablar prácticamente inglés) y que había trabajado anteriormente en las empresas de Adobe y Apple, además de ser el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo! y el antiguo jefe del equipo de ingenieros de Brian Acton.
  • 5. FACEBOOK • Es un servicio de redes y medios sociales en línea estadounidense con sede en Menlo Park, California. Su sitio web fue lanzado el 4 de febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros estudiantes de la Universidad de Harvard y compañeros de habitación, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Pertenece al conglomerado Facebook, Inc. que incluye otros servicios informáticos y de redes sociales. Está disponible en español desde el 11 de febrero de 2008. Facebook es una plataforma que funciona sobre una infraestructura de computación basada principal y totalmente en sistemas GNU/Linux, usando el conjunto de tecnologías LAMP, entre otras. • Mark Zuckerberg creó Facebook durante el periodo en que fue estudiante de la Universidad de Harvard, pero cuando esta red social comenzó a adquirir popularidad, abandonó las clases. En 2003, lanzó en la universidad un sitio web llamado Facemash ( donde reunía varias fotografías y nombres de estudiantes de Harvard. Este sitio estuvo disponible solo por algunas horas (donde atrajo a 450 usuarios, movilizando 22.000 fotos) y por este suceso fue llevado ante los directivos de la Universidad, quienes culparon a Mark por haber sustraído datos e imágenes del sistema informático de la institución, por lo que suspendieron a Mark de asistir a las clases, quien luego se alejó de la universidad al año siguiente para crear Facebook.
  • 6. MESSENGER • Es una aplicación de mensajería. Originalmente desarrollada como Facebook Chat en 2008, la compañía renovó su servicio de mensajería en 2010, y posteriormente lanzó la nueva aplicación en agosto de 2012. Con los años, Facebook ha lanzado nuevas aplicaciones en una variedad de diferentes sistemas operativos, lanzó un sitio web dedicado y separó la funcionalidad de mensajería de la aplicación principal de Facebook, requiriendo que los usuarios descargaran las aplicaciones independientes. • Después de las pruebas de una nueva plataforma de mensajería instantánea en Facebook en marzo de 2008, la característica, entonces titulada "Facebook Chat", fue liberada gradualmente a los usuarios en abril de 2008. Facebook renovó su plataforma de mensajería en noviembre de 2010, y posteriormente adquirió el servicio de mensajería de grupo Beluga en marzo de 2011, que la compañía solía lanzar iOS independiente y aplicaciones móviles de Android el 9 de agosto de 2011. Facebook lanzó más tarde una versión de BlackBerry en octubre de 2011.
  • 7. GOOGLE MEET • Es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google. Es una de las dos aplicaciones que constituyen la nueva versión de Hangouts, siendo la otra Google Chat. Google comenzó a retirar la versión clásica de Hangouts en octubre de 2019. • Inicialmente Google lanzó Meet como un servicio comercial; en abril de 2020 Google comenzó a lanzarlo también a los usuarios gratuitos, causando especulaciones sobre si la versión para consumidores de Google Meet aceleraría la depreciación de Hangouts. • Después de ser solo por invitación y de lanzar silenciosamente una aplicación iOS en febrero de 2017, Google lanzó formalmente Meet en marzo de 2017. El servicio fue revelado como una aplicación de videoconferencia para hasta 30 participantes, descrita como una versión empresarial de Hangouts. En el lanzamiento, incluía una aplicación web, una aplicación Android, y una aplicación iOS. • En respuesta a la crisis de COVID-19 en marzo de 2020, Google comenzó a ofrecer las funciones avanzadas de Meet que anteriormente requerían una cuenta de empresa a cualquiera que usara G Suite o G Suite for Education. El uso de Meet se multiplicó por 30 entre enero y abril de 2020, con 100 millones de usuarios al día accediendo a Meet, comparado con los 200 millones de usos diarios de Zoom a partir de la última semana de abril de 2020.
  • 8. ZOOM • Es un programa de software de videochat desarrollado por Zoom Video Communications. El plan gratuito ofrece un servicio de video chat que permite hasta 100 participantes al mismo tiempo, con una restricción de tiempo de 40 minutos. Los usuarios tienen la opción de mejorar estas prestaciones suscribiéndose a un plan pago, y el más alto permite hasta 1000 participantes al mismo tiempo, con una restricción de tiempo de 30 horas. • Una versión beta de Zoom, que podía albergar conferencias con hasta 15 participantes en video, fue lanzada el 10 de septiembre de 2012. El 25 de enero de 2013, se lanzó la versión 1.0 del programa, con un aumento en el número de participantes por conferencia a 25. Al final de su primer mes, Zoom tenía 400 000 usuarios, que aumentaron a 1 millón en mayo de 2013. Después del inicio de la pandemia de COVID-19, en febrero de 2020, Zoom había ganado 2,22 millones de usuarios en 2020, más usuarios de los que había acumulado en la todo el 2019, y la participación de la compañía aumentó en un 35 por ciento. En un solo día del mes de marzo de 2020, la aplicación Zoom fue descargada 2,13 millones de veces. Para abril de 2020, Zoom tenía en reuniones diarias más de 300 millones de participantes. El 24 de agosto de 2020, Zoom experimentó cortes generalizados durante varias horas, antes de que se restableciera el servicio. • Creador de la aplicación: Eric Yuan
  • 9. SKIPE • Es un software propietario distribuido por Microsoft, tras haber comprado la compañía homónima y que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet . Fue diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores de Kazaa) y desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, Ahti Heinla y Jaan Tallinn, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y son privativos de la aplicación, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre sí gratuitamente. • Tiene la finalidad de conectar a los usuarios vía texto (mensajería instantánea), voz o vídeo. Una de sus fortalezas es la comunicación gratuita por voz y video entre usuarios de Skype desde y hacia cualquier punto del mundo. También permite realizar llamadas especiales, a muy bajo costo, entre computadoras y la red de telefonía fija o móvil.
  • 10. FACETIME • Es una aplicación de telefonía con video para iPhone, iPad, Mac y iPod touch. Fue anunciado el 7 de junio de 2010 para iPhone, el 1 de septiembre de 2010 para el iPod touch 4° Generación durante la conferencia WWDC 2010, el 20 de noviembre durante el Keynote del Apple Special Event, para Mac ,el 2 de marzo de 2011 para el iPad 2,el 14 de octubre de 2011 para el iPhone 4s y el 19 de marzo para el nuevo iPad. • FaceTime está integrado en la aplicación Teléfono en el iPhone, en vez de en una aplicación separada (como el iPod Touch y el iPad). Cuando se está realizando una llamada, hay que pulsar el botón FaceTime para pasar a la videoconferencia. El botón FaceTime, un icono que representa una videocámara, ocupa el lugar que en las anteriores versiones del iPhone tenía el botón para dejar la llamada en pausa, como Apple no estaba dispuesta a añadir un hueco más, nos insta a usar el botón de silencio, aunque dejando pulsado poco más de un segundo este, se activará la función de pausa. También es posible realizar una llamada FaceTime en la aplicación Contactos. • Empresa creadora de la aplicación: Apple Inc.
  • 11. LINE • Es una aplicación de mensajería para teléfonos móviles, PC y Mac. Además de la mensajería básica, se pueden enviar imágenes, vídeos, mensajes de audio y hacer llamadas VoIP. La aplicación es reconocida por su singular sistema de pegatinas (stickers), reemplazando a los tradicionales iconos. • El servicio nació en Japón tras el terremoto de marzo de 2011, que provocó una caída de los servicios de telefonía. Los trabajadores de la surcoreana NHN, que también es dueña del buscador Naver, desarrollaron LINE para poder comunicarse entre ellos. Dos meses más tarde, salió a la luz al público general. La aplicación tiene 400 millones de usuarios en todo el mundo. • En principio, su funcionamiento es muy similar al de sus rivales. La app busca los contactos que ya usan el servicio en tu agenda y los agrega directamente aunque más adelante se pueden eliminar o incluir otros simplemente utilizando su nombre de usuario. La aplicación también permite la creación de grupos de contactos. Además, a la posibilidad de enviar mensajes se une la de realizar llamadas a través de Internet, al igual que otras apps similares como Skype. También se puede usar en Mac y Windows, lo que facilita su implantación.
  • 12. CONCLUSIÓN • Las aplicaciones de mensajería en línea y de videoconferencias nos han servido de mucho para hablar con amigos o familiares y ahora han servido mas ya que estamos en una pandemia en donde lamentablemente no podemos salir pero gracias a esas aplicaciones no estamos tan alejados de nuestros seres queridos.
  • 13. DESPEDIDA • Esto ah sido todo, espero la información haya servido de mucho. • Nombre del alumno y creador de la presentación: Raziel Argenis Merino Guzmán • Nombre de la escuela preparatoria: CECyTEM Plantel Tultitlan. • Materia: Tecnologías de la información y la comunicación (TIC´S). • Competencia Genérica: C. G. 5. 2 Ordenar información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones. • Referencia Consultada: https://es.wikipedia.org/