2. WHATSAPP
WhatsApp Inc. fue fundada en 2009 por Jan Koum.
Si bien la aplicación se lanzó en 2009 primeramente para iOS, y un año después para Android se
popularizó masivamente desde el año 2012 aproximadamente, hasta la actualidad.
Es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, en la que se envían y
reciben mensajes mediante internet, así como imágenes, vídeos, audios, grabaciones de audio
(notas de voz), documentos, ubicaciones, contactos, gifs, así como llamadas y videollamadas con
varios participantes a la vez, entre otras funciones.
El 19 de Febrero de 2014, la aplicación fue adquirida por la empresa Facebook por 19.000 millones
de dólares (de los cuales 12 000 millones correspondían a acciones de Facebook y el resto, en
efectivo.
3. SKYPE
Skype es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP).
Tiene la finalidad de conectar a los usuarios vía texto (mensajería instantánea), voz (VoIP) o vídeo. Una de sus
fortalezas es la comunicación gratuita por voz y video entre usuarios de Skype desde y hacia cualquier punto del
mundo. También permite realizar llamadas especiales, a muy bajo costo, entre computadoras y la red de telefonía fija
o móvil.
Se puede utilizar de las siguientes formas:
•Comunicación gratuita por texto, voz o vídeo entre dos usuarios de Skype con computadores personales
conectados a Internet. Requiere registro y aceptación de las condiciones del servicio, sin costo.
•Comunicación grupal o conferencia de voz gratuita (videoconferencia grupal no es de pago) entre varios usuarios
de Skype, todos ellos con PC conectados a Internet. Requiere registro sin costo.
•Generación de llamadas de voz a bajo costo desde un usuario de Skype con PC conectado a Internet, hacia
teléfonos de red fija o móvil. Requiere contrato de pago, mensual o anual.
•Comunicación y envío de datos a bajo costo (texto y gráficos) desde un usuario de Skype con PC conectado a
Internet hacia equipos de fax (o computadoras con software de fax) conectados a redes de telefonía fija. Requiere
contrato de pago.
•Llamadas de voz a tarifa de llamada local desde teléfonos de red fija o móvil al número telefónico de un usuario
abonado a Skype con PC conectado a Internet. Si el usuario receptor no está disponible, Skype ofrece un servicio de
contestador automático. Requiere contrato de pago por parte del receptor. Las llamadas generadas desde teléfonos
móviles pagan las tarifas locales del servicio celular.
•Comunicación y envío de datos a tarifa de llamada local desde equipos de fax conectados a redes de telefonía fija
hacia un abonado de Skype con PC conectado a Internet. Requiere contrato de pago por parte del receptor.
•Comunicación por desvío telefónico y de texto a bajo costo desde teléfonos de red fija o celular hacia un abonado
de Skype con PC conectado a Internet. Requiere contrato de pago por parte del receptor.
4. ZOOM
Zoom fue fundada por Eric Yuan , ex vicepresidente de Cisco Webex, quien dejó Cisco en 2011
para iniciar Zoom con la ayuda de 40 ingenieros.
Es un programa de videollamadas y reuniones virtuales, accesible desde computadoras de
escritorio, computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas.
Zoom se popularizó a lo largo de abril de 2020, durante la pandemia del coronavirus. Pasó de
tener 10 millones de usuarios activos en 2019, a más de 300 millones, a finales de abril. Antes de
la expansión del coronavirus , las acciones de la compañía tenían un costo de 70 dólares. Para el
23 de marzo de 2020 valían 160 dólares, es decir, una capitalización total superior a los 44 mil
millones de dólares
A pesar del éxito mundial, el uso de Zoom ha sido prohibido por múltiples gobiernos y
empresas por los riesgos de privacidad y seguridad que entraña. Asimismo, desde finales de
abril de 2020 los usuarios con una suscripción comercial de Zoom tienen la opción de que sus
llamadas no pasen por China.
5. GOOGLE MEET
Después de ser solo por invitación y de lanzar silenciosamente una aplicación iOS en febrero
de 2017, Google lanzó formalmente Meet en marzo de 2017. El servicio fue revelado como
una aplicación de videoconferencia para hasta 30 participantes, descrita como una versión
empresarial de Hangouts.
Es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google. Es una de las dos aplicaciones que
constituyen la nueva versión de Google Hangouts, siendo la otra Google Chat.
En respuesta a la crisis de COVID-19 en marzo de 2020, Google comenzó a ofrecer las
funciones avanzadas de Meet que anteriormente requerían una cuenta de empresa a
cualquiera que usara G.Suite o G Suite for Education.
Las características para los usuarios de la Suite G incluyen:
•Hasta 100 miembros por llamada para los usuarios de G Suite Basic, hasta 150 para los
usuarios de G Suite Business, y hasta 250 para los usuarios de G Suite Enterprise
•Capacidad de unirse a las reuniones desde la web o a través de la aplicación Android o iOS
•Capacidad de llamar a las reuniones con un número de llamada
•Números de acceso protegidos por contraseña para los usuarios de la edición G Suite
Enterprise
•Integración con Google Calendar para llamadas de reuniones con un solo clic
•Compartir pantalla para presentar documentos, hoja de calculo o presentaciones
•Llamadas encriptadas entre todos los usuarios
•Subtítulos cerrados en tiempo real, generado por IA.
•Los usuarios gratuitos tienen algunas limitaciones adicionales:
• Las reuniones (después de septiembre de 2020) están limitadas a 60 minutos.
• Todos los participantes deben tener una cuenta de Google.
6. FACETIME
Es una aplicación de telefonía con video para iPhone, iPad ,Mac y iPod touch. Fue anunciado el
7 de junio de 2010 para iPhone, el 1 de septiembre de 2010 para el iPod touch 4° Generación
durante la conferencia WWCD 2010, el 20 de noviembre durante el Keynote del Apple Special
Event, para Mac ,el 2 de marzo de 2011 para el iPad 2,el 14 de octubre de 2011 para el iPhone 4s
y el 19 de marzo para el nuevo iPad.
A la fecha 2020, FaceTime funciona mediante conexiones WI-FI y celulares ; y los usuarios
únicamente pueden comunicarse oficialmente disponiendo de un dispositivo iOS con cámara
FaceTime o Mac con cámara iShigt entre ellos.
FaceTime está integrado en la aplicación Teléfono en el iPhone, en vez de en una aplicación
separada (como el iPod Touch y el iPad ). Cuando se está realizando una llamada, hay que
pulsar el botón FaceTime para pasar a la videoconferencia. El botón FaceTime, un icono que
representa una videocámara, ocupa el lugar que en las anteriores versiones del iPhone tenía el
botón para dejar la llamada en pausa, como Apple no estaba dispuesta a añadir un hueco más,
nos insta a usar el botón de silencio, aunque dejando pulsado poco más de un segundo éste,
se activará la función de pausa. También es posible realizar una llamada FaceTime en la
aplicación Contactos.
7. LINE
El servicio nació en Japón tras el terremoto de marzo de 2011, que provocó una caída de
los servicios de telefonía. Los trabajadores de la surcoreana NHN, que también es dueña
del buscador Naver, desarrollaron LINE para poder comunicarse entre ellos. Dos meses
más tarde, salió a la luz al público general. La aplicación tiene 400 millones de usuarios en
todo el mundo.
En principio, su funcionamiento es muy similar al de sus rivales. La app busca los
contactos que ya usan el servicio en tu agenda y los agrega directamente aunque más
adelante se pueden eliminar o incluir otros simplemente utilizando su nombre de usuario.
La aplicación también permite la creación de grupos de contactos. Además, a la
posibilidad de enviar mensajes se une la de realizar llamadas a través de Internet, al igual
que otras apps similares como Skype.
Es una aplicación de mensajería para teléfonos móviles, PC, y Mac. Además de la
mensajería básica, se pueden enviar imágenes, vídeos, mensajes de audio y hacer
llamadas VoIP.. La aplicación es reconocida por su singular sistema de pegatinas
(stickers), reemplazando a los tradicionales iconos.
8. FACEBOOK
Mark Zuckerberg creó Facebook durante el periodo en que fue estudiante de la Universidad de
Harvard, pero cuando esta red social comenzó a adquirir popularidad, abandonó las clases.
Es una compañía de origen estadounidense que ofrece servicio de redes sociales y medios
sociales en línea
Facebook es una plataforma que funciona sobre una infraestructura de computación basada
principal y totalmente en sistemas GNU/Linux, usando el conjunto de tecnologías LAMP, entre
otras
Facebook cuenta con más de 2200 millones de usuarios activos mensuales a fecha de marzo de
2018. Su popularidad ha supuesto a una ingente cobertura mediática de la compañía, como un
escrutinio significativo sobre la privacidad y los efectos psicológicos que tiene en los usuarios.
En los últimos años, la compañía se ha enfrentado con una intensa presión sobre la cantidad
de fake news, la incitación al odio y las representaciones de violencia que prevalecen en sus
servicios, aspectos que está intentando contrarrestar.
9. MESSENGER
Después de las pruebas de una nueva plataforma de mensajería instantánea en Facebook en marzo de
2008, la característica, entonces titulada "Facebook Chat", fue liberada gradualmente a los usuarios
en abril de 2008. Facebook renovó su plataforma de mensajería en noviembre de 2010.
Messenger es una aplicación de mensajería. Originalmente desarrollada como Facebook Chat
en 2008, la compañía renovó su servicio de mensajería en 2010, y posteriormente lanzó la nueva
aplicación en agosto de 2012. Con los años, Facebook ha lanzado nuevas aplicaciones en una
variedad de diferentes sistemas operativos, lanzó un sitio web dedicado y separó la funcionalidad de
mensajería de la aplicación principal de Facebook, requiriendo que los usuarios descargaran las
aplicaciones independientes.
Messenger permite a los usuarios de Facebook enviar mensajes entre sí. Complementando las
conversaciones regulares, Messenger permite a los usuarios realizar llamadas de voz y videollamadas
tanto en interacciones individuales como en conversaciones de grupo.
En 2017, Facebook ha añadido "Messenger Day", una función que permite a los usuarios compartir
fotos y videos en formato de historia con todos sus amigos con el contenido que desaparece después
de 24 horas; Reacciones, que permite a los usuarios tocar y mantener un mensaje para añadir una
reacción a través de un emoji; Y Menciones, que permite a los usuarios en conversaciones de grupo
escribir @ para dar a un usuario en particular una notificación.