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Por la bondad y la ciencia hacia
La justicia y la excelencia
COMUNIDAD
COLEGIO JESÚS MARÍA.
 Observa y escucha atentamente el video que habla sobre el diseño.
 Resuelve la siguiente actividad (Apareamiento). Puedes ayudarte de las
herramientas de Corel Draw.
 Guárdalo en tu carpeta, en la página personal y envíalo al correo según
corresponda.(tecnoctavojm3@gmail.com).
 Realiza la práctica utilizando las herramientas trabajadas en clase. Bézier – forma
– figuras básicas entre otras. (Realiza la cenefa y las frutas). Guárdala en tu
carpeta
APAREAMIENTO
Columna A
1. Corel Draw.
2. Herramienta transversal libre.
3. Línea guía.
4. Cuadricula.
5. Origen de coordenadas.
6. Modos de selección.
7. Herramienta cuadro.
8. Herramienta elipse.
9. Herramienta polígono.
10. Herramienta espiral.
11. Herramienta papel gráfico.
12. Herramienta relleno.
13. Herramienta formas básicas.
14. Alinear.
15. Nodo.
16. Clonar o duplicar objetos.
17. Herramienta pluma de contorno.
18. Herramientas cuenta gotas y bote de
pintura.
19. Herramientas relleno interactivo.
20. Efecto power clip.
21. Texto de párrafo.
22. Texto artístico.
23. Vincular un texto con otro.
24. Insertar una imagen a un texto.
25. Personalizar barras y botones.
26. Alinear y distribuir objetos.
27. Capas.
28. Herramienta cuchilla y goma de
borrar.
29. Efecto lente.
30. Añadir y suprimir páginas.
Columna B
_1_ programa de edición grafica más
potente, área variedad de efectos, hace
texturas para los rellenos.
_15_ permite girar el objeto pulsando sobre
las flechas de las esquinas arrastrando la
nueva posición.
_9_ se dibujan polígonos y no se puede
dibujar estrellas de menos de cinco lados.
_8_ Para moverlo alineadamente.
_4_ permite hacer elipses y círculos y
circunferencias completas.
_2_ ayuda y sirve como referencia para la
realización de dibujos y objetos.
_7_ se pueden crear líneas guía que sirvan
para arrastrar hasta el lugar que se desee
modificar.
_13_ tiene conjunto de formas
preestablecidas que seleccionan una forma
básica para convertir a curvas.
_10_ se puede hacer elipses o círculos a
partir de su centro.
_5_ junto a la herramienta espiral, permite
explicar espirales, aumenta el radio de giro.
___ permite que el objeto gire y tome como
punto el lugar que hayamos pulsado.
___ Tres clases: simétrico, asimétrico y
uniforme.
___ se pueden modificar y colocar donde
más convenga.
_12_ permite que el dibujo sea especial y
relleno de figuras preestablecidas.
___ con este podemos importar una
determinada imagen que luego se puede
insertar en algún objeto.
___ crear una barra de herramientas, ir a
menú, herramientas, opción personalización.
_29_ es una especie de lupa que agranda la
imagen que este debajo de ella.
___ selecciona el tipo de fuente y tamaño.
_19_ es el último icono de la caja de
herramientas y las opciones de vista de la
barra de propiedades.
___ cambia opciones como el color y el estilo
de la pluma.
_16_ sirve para duplicar objetos.
___ permite seleccionar un objeto mediante
una pipeta y aplicar el color seleccionado.
___ funciona como si fuera un editor de
texto, está situado en la caja de
herramientas.
___ Cuando en una caja de texto no quepa
más texto, se puede seguir escribiendo en
otra caja de texto.
___ a un texto se puede insertar una imagen
para lo cual hay que importar la imagen.
___ hay que ir al menú, ventana, pulsar
ventanas acoplables, y seleccionar la opción
administrador de objetos.
___ alinear y distribuir objetos, seleccionar
los objetos con la tecla SHIFT.
___ sirve para cortar un objeto, de tal
manera que el resultado va a ser dos objetos
independientes.
___ pulsar el botón derecho del ratón en la
parte izquierda sobre la página, y se abre
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Taller apareamiento corel octavo (1)

  • 1. Por la bondad y la ciencia hacia La justicia y la excelencia COMUNIDAD COLEGIO JESÚS MARÍA.  Observa y escucha atentamente el video que habla sobre el diseño.  Resuelve la siguiente actividad (Apareamiento). Puedes ayudarte de las herramientas de Corel Draw.  Guárdalo en tu carpeta, en la página personal y envíalo al correo según corresponda.(tecnoctavojm3@gmail.com).  Realiza la práctica utilizando las herramientas trabajadas en clase. Bézier – forma – figuras básicas entre otras. (Realiza la cenefa y las frutas). Guárdala en tu carpeta APAREAMIENTO Columna A 1. Corel Draw. 2. Herramienta transversal libre. 3. Línea guía. 4. Cuadricula. 5. Origen de coordenadas. 6. Modos de selección. 7. Herramienta cuadro. 8. Herramienta elipse. 9. Herramienta polígono. 10. Herramienta espiral. 11. Herramienta papel gráfico. 12. Herramienta relleno. 13. Herramienta formas básicas. 14. Alinear. 15. Nodo. 16. Clonar o duplicar objetos. 17. Herramienta pluma de contorno. 18. Herramientas cuenta gotas y bote de pintura. 19. Herramientas relleno interactivo. 20. Efecto power clip. 21. Texto de párrafo. 22. Texto artístico. 23. Vincular un texto con otro. 24. Insertar una imagen a un texto. 25. Personalizar barras y botones. 26. Alinear y distribuir objetos. 27. Capas. 28. Herramienta cuchilla y goma de borrar. 29. Efecto lente. 30. Añadir y suprimir páginas.
  • 2. Columna B _1_ programa de edición grafica más potente, área variedad de efectos, hace texturas para los rellenos. _15_ permite girar el objeto pulsando sobre las flechas de las esquinas arrastrando la nueva posición. _9_ se dibujan polígonos y no se puede dibujar estrellas de menos de cinco lados. _8_ Para moverlo alineadamente. _4_ permite hacer elipses y círculos y circunferencias completas. _2_ ayuda y sirve como referencia para la realización de dibujos y objetos. _7_ se pueden crear líneas guía que sirvan para arrastrar hasta el lugar que se desee modificar. _13_ tiene conjunto de formas preestablecidas que seleccionan una forma básica para convertir a curvas. _10_ se puede hacer elipses o círculos a partir de su centro. _5_ junto a la herramienta espiral, permite explicar espirales, aumenta el radio de giro. ___ permite que el objeto gire y tome como punto el lugar que hayamos pulsado. ___ Tres clases: simétrico, asimétrico y uniforme. ___ se pueden modificar y colocar donde más convenga. _12_ permite que el dibujo sea especial y relleno de figuras preestablecidas. ___ con este podemos importar una determinada imagen que luego se puede insertar en algún objeto. ___ crear una barra de herramientas, ir a menú, herramientas, opción personalización. _29_ es una especie de lupa que agranda la imagen que este debajo de ella. ___ selecciona el tipo de fuente y tamaño. _19_ es el último icono de la caja de herramientas y las opciones de vista de la barra de propiedades. ___ cambia opciones como el color y el estilo de la pluma. _16_ sirve para duplicar objetos. ___ permite seleccionar un objeto mediante una pipeta y aplicar el color seleccionado. ___ funciona como si fuera un editor de texto, está situado en la caja de herramientas. ___ Cuando en una caja de texto no quepa más texto, se puede seguir escribiendo en otra caja de texto. ___ a un texto se puede insertar una imagen para lo cual hay que importar la imagen. ___ hay que ir al menú, ventana, pulsar ventanas acoplables, y seleccionar la opción administrador de objetos. ___ alinear y distribuir objetos, seleccionar los objetos con la tecla SHIFT. ___ sirve para cortar un objeto, de tal manera que el resultado va a ser dos objetos independientes. ___ pulsar el botón derecho del ratón en la parte izquierda sobre la página, y se abre menú.