Este documento presenta una tabla de apareamiento sobre herramientas y funciones de Corel Draw. La tabla contiene 30 filas en la columna A con nombres de herramientas y funciones de Corel Draw. La columna B describe cada herramienta u función. El objetivo es emparejar cada elemento de la columna A con su descripción correspondiente en la columna B. Adicionalmente, el documento incluye instrucciones para realizar algunos ejercicios prácticos en Corel Draw.
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Taller apareamiento corel octavo (1)
1. Por la bondad y la ciencia hacia
La justicia y la excelencia
COMUNIDAD
COLEGIO JESÚS MARÍA.
Observa y escucha atentamente el video que habla sobre el diseño.
Resuelve la siguiente actividad (Apareamiento). Puedes ayudarte de las
herramientas de Corel Draw.
Guárdalo en tu carpeta, en la página personal y envíalo al correo según
corresponda. (tecnoctavojm3@gmail.com).
Realiza la práctica utilizando las herramientas trabajadas en clase. Bézier – forma
– figuras básicas entre otras. (Realiza la cenefa y las frutas). Guárdala en tu
carpeta
APAREAMIENTO
Columna A
1. Corel Draw.
2. Herramienta transversal libre.
3. Línea guía.
4. Cuadricula.
5. Origen de coordenadas.
6. Modos de selección.
7. Herramienta cuadro.
8. Herramienta elipse.
9. Herramienta polígono.
10. Herramienta espiral.
11. Herramienta papel gráfico.
12. Herramienta relleno.
13. Herramienta formas básicas.
14. Alinear.
15. Nodo.
16. Clonar o duplicar objetos.
17. Herramienta pluma de contorno.
18. Herramientas cuenta gotas y bote de
pintura.
19. Herramientas relleno interactivo.
20. Efecto power clip.
21. Texto de párrafo.
22. Texto artístico.
23. Vincular un texto con otro.
24. Insertar una imagen a un texto.
25. Personalizar barras y botones.
26. Alinear y distribuir objetos.
27. Capas.
28. Herramienta cuchilla y goma de
borrar.
29. Efecto lente.
30. Añadir y suprimir páginas.
2. Columna B
__1_ programa de edición grafica más
potente, área variedad de efectos, hace
texturas para los rellenos.
_17__ permite girar el objeto pulsando sobre
las flechas de las esquinas arrastrando la
nueva posición.
__9_ se dibujan polígonos y no se puede
dibujar estrellas de menos de cinco lados.
__14_ Para moverlo alineadamente.
___ permite hacer elipses y círculos y
circunferencias completas.
_7__ ayuda y sirve como referencia para la
realización de dibujos y objetos.
_3__ se pueden crear líneas guía que sirvan
para arrastrar hasta el lugar que se desee
modificar.
_13__ tiene conjunto de formas
preestablecidas que seleccionan una forma
básica para convertir a curvas.
_8__ se puede hacer elipses o círculos a
partir de su centro.
___ junto a la herramienta espiral, permite
explicar espirales, aumenta el radio de giro.
__15_ permite que el objeto gire y tome
como punto el lugar que hayamos pulsado.
___ Tres clases: simétrico, asimétrico y
uniforme.
___ se pueden modificar y colocar donde
más convenga.
__12_ permite que el dibujo sea especial y
relleno de figuras preestablecidas.
_20__ con este podemos importar una
determinada imagen que luego se puede
insertar en algún objeto.
___ crear una barra de herramientas, ir a
menú, herramientas, opción personalización.
__29_ es una especie de lupa que agranda la
imagen que este debajo de ella.
___ selecciona el tipo de fuente y tamaño.
_19_ es el último icono de la caja de
herramientas y las opciones de vista de la
barra de propiedades.
___ cambia opciones como el color y el estilo
de la pluma.
_16__ sirve para duplicar objetos.
_18__ permite seleccionar un objeto
mediante una pipeta y aplicar el color
seleccionado.
_21__ funciona como si fuera un editor de
texto, está situado en la caja de
herramientas.
_23__ Cuando en una caja de texto no quepa
más texto, se puede seguir escribiendo en
otra caja de texto.
__24_ a un texto se puede insertar una
imagen para lo cual hay que importar la
imagen.
__27_ hay que ir al menú, ventana, pulsar
ventanas acoplables, y seleccionar la opción
administrador de objetos.
_26__ alinear y distribuir objetos, seleccionar
los objetos con la tecla SHIFT.
_28__ sirve para cortar un objeto, de tal
manera que el resultado va a ser dos objetos
independientes.
3. __25_ pulsar el botón derecho del ratón en
la parte izquierda sobre la página, y se abre
menú.