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LABORATORIO 1
Grupo_301302
Universidad Abierta y a Distancia UNAD
Luis Alfonso Hernandez Higuera
Arquitectura de Computadores
2019
ACTIVIDADES
En la práctica se revisará la arquitectura interna de un computador PC.
Para esta práctica se deberán analizar los siguientes componentes:
Sección 1. Microprocesador
Tipo (Nombre, fabricante)
Longitud de palabra
Cachés internas
Frecuencia de reloj
Cantidad de núcleos Físicos
Cantidad de núcleos Lógicos
Sección 2. Memoria Principal
Capacidad de almacenamiento
Tecnología
Velocidad
Sección 3. Disco Duro
Capacidad de almacenamiento
Tecnología
Latencia
60/7200 = 8.3 Milisegundos
Latencia media
8.3/2 = 4.16 Milisegundos
RPM
7200 rpm
Sección 4. Periféricos
Tipos
Número y tipo de buses (ranuras) para la interconexión de periféricos
Sección 5. CPUID CPU-Z
Procesador
Nombre
Socket
Tecnología
Voltaje
Instrucciones
Velocidad del núcleo
Multiplicador
Velocidad del Bus
Caches
Memoria Cache de datos
BIOS
Marca
Versión
Memoria
16 bits
Tipo
Sección 6. Infografía
Diseñe una infografía con los siguientes términos
1. Overclocking
Overclocking es un término en inglés que se traduce literalmente como «sobre el reloj» y se usa en el mundo
de la informática para describir el proceso de aumentar la velocidad del reloj de componentes como el CPU y
el GPU para que corran más rápidamente de lo que fueron diseñados para funcionar.
La idea con el overclocking es que el componente pueda hacer más operaciones cada segundo aumentando
su rendimiento sin tener que comprar uno nuevo de una gama más alta. Esto producirá más calor, por lo que
se necesitará usar más sistemas de enfriamiento y otros cuidados para evitar que se quemen. En muchos
casos, si no se hace bien el proceso de overclocking se podría disminuir la cantidad de tiempo de vida de los
componentes electrónicos.
Overclocking del CPU
En consecuencia, el CPU será mucho más rápido, haciendo que todo el ordenador funcione con más velocidad
en todo lo que hace, pero que al mismo tiempo se producirá más calor, por lo que va a necesitar enfriamiento
adicional, un paso ultra necesario que el proceso de overclocking para evitar que el componente acelerado y
los demás a su alrededor se dañen o que funcionen de forma inestable mostrando pantallazos azules o
reiniciando el computador sin sentido.
Es obvio que las ventajas de overclocking suenan maravillosas: el ordenador funcionará más rápidamente por
menos costo. Sin embargo, hoy en día no es una actividad que sea muy practicada porque no se notaría mucho
la diferencia en la mayoría de las tareas de un usuario normal porque los componentes que traen las portátiles
y las PC de escritorio nuevas son más que suficiente para usar Microsoft Office, navegar en Internet.
Donde más se ve esta práctica es entre la comunidad de gamers, pero los CPUs modernos son tan rápidos que
funcionan muy bien con la mayoría de los juegos. Además, muchos juegos del presente están limitados por la
tarjeta gráfica y no por el CPU.
Las desventajas de overclocking
Cuando decides que vas a hacer overclocking a un CPU, estarás anulando la garantía que tenías de este
componente porque es algo que no deberías hacer según el fabricante. Por otro lado, la cantidad de calor que
genera el CPU aumentará considerablemente, lo que será letal para él si no es controlado con el enfriamiento
adecuado. Esto quiere decir que si tratas de ahorrar un poco de dinero evitando comprar un CPU más potente
y haciendo overclocking, es posible que pierdas el dinero si no lo cuidas aún más invirtiendo en un sistema de
enfriamiento potente que lo mantenga a una temperatura adecuada.
Además de esto, cuando se es novato con esta práctica, lo más frecuente es que se cree un sistema
completamente inestable que presentará errores de todo tipo y reinicios molesto. Si aún se quiere
experimentar haciendo overclock, lo ideal es aumentar la velocidad del reloj poco a poco y monitorear si aún
sigue estando estable. Al mismo tiempo se deberán colocar siempre más formas de mantener frío el CPU.
2. Hyperthreading
HyperThreading (también conocido como H Technology) es una marca registrada de la empresa Intel para
promover la implementación de la tecnología ''Multithreading Simultáneo'', también conocido como SMT.
Permite a los programas preparados para ejecutar múltiples hilos (multi-threaded), procesarlos en paralelo
dentro de un único procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador.1
Ésta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El
resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden
aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo.
Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 60%.2
3. DMA
El acceso directo a memoria (DMA, del inglés direct memory access) permite a cierto tipo de componentes de
una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la unidad
central de procesamiento (CPU) principal. 1
Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo
controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas y tarjetas de sonido. DMA es una característica esencial
en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin
someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En
lugar de que la CPU inicie la transferencia, esta se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo típico es
mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna más rápida. Tal operación no ocupa
al procesador y, por ende, éste puede efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para
aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos.
Cabe destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transacción de datos, sí se necesita el bus del sistema
(tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que existen diferentes estrategias para regular su uso,
permitiendo así que no quede totalmente acaparado por el controlador DMA.

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Laboratorio 1

  • 1. LABORATORIO 1 Grupo_301302 Universidad Abierta y a Distancia UNAD Luis Alfonso Hernandez Higuera Arquitectura de Computadores 2019
  • 2. ACTIVIDADES En la práctica se revisará la arquitectura interna de un computador PC. Para esta práctica se deberán analizar los siguientes componentes: Sección 1. Microprocesador Tipo (Nombre, fabricante) Longitud de palabra Cachés internas
  • 3. Frecuencia de reloj Cantidad de núcleos Físicos
  • 4. Cantidad de núcleos Lógicos Sección 2. Memoria Principal Capacidad de almacenamiento Tecnología
  • 5. Velocidad Sección 3. Disco Duro Capacidad de almacenamiento
  • 6. Tecnología Latencia 60/7200 = 8.3 Milisegundos Latencia media 8.3/2 = 4.16 Milisegundos RPM 7200 rpm Sección 4. Periféricos Tipos
  • 7. Número y tipo de buses (ranuras) para la interconexión de periféricos Sección 5. CPUID CPU-Z Procesador
  • 13. BIOS Marca Versión Memoria 16 bits Tipo Sección 6. Infografía Diseñe una infografía con los siguientes términos 1. Overclocking Overclocking es un término en inglés que se traduce literalmente como «sobre el reloj» y se usa en el mundo de la informática para describir el proceso de aumentar la velocidad del reloj de componentes como el CPU y el GPU para que corran más rápidamente de lo que fueron diseñados para funcionar. La idea con el overclocking es que el componente pueda hacer más operaciones cada segundo aumentando su rendimiento sin tener que comprar uno nuevo de una gama más alta. Esto producirá más calor, por lo que se necesitará usar más sistemas de enfriamiento y otros cuidados para evitar que se quemen. En muchos casos, si no se hace bien el proceso de overclocking se podría disminuir la cantidad de tiempo de vida de los componentes electrónicos. Overclocking del CPU En consecuencia, el CPU será mucho más rápido, haciendo que todo el ordenador funcione con más velocidad en todo lo que hace, pero que al mismo tiempo se producirá más calor, por lo que va a necesitar enfriamiento adicional, un paso ultra necesario que el proceso de overclocking para evitar que el componente acelerado y los demás a su alrededor se dañen o que funcionen de forma inestable mostrando pantallazos azules o reiniciando el computador sin sentido. Es obvio que las ventajas de overclocking suenan maravillosas: el ordenador funcionará más rápidamente por menos costo. Sin embargo, hoy en día no es una actividad que sea muy practicada porque no se notaría mucho la diferencia en la mayoría de las tareas de un usuario normal porque los componentes que traen las portátiles y las PC de escritorio nuevas son más que suficiente para usar Microsoft Office, navegar en Internet.
  • 14. Donde más se ve esta práctica es entre la comunidad de gamers, pero los CPUs modernos son tan rápidos que funcionan muy bien con la mayoría de los juegos. Además, muchos juegos del presente están limitados por la tarjeta gráfica y no por el CPU. Las desventajas de overclocking Cuando decides que vas a hacer overclocking a un CPU, estarás anulando la garantía que tenías de este componente porque es algo que no deberías hacer según el fabricante. Por otro lado, la cantidad de calor que genera el CPU aumentará considerablemente, lo que será letal para él si no es controlado con el enfriamiento adecuado. Esto quiere decir que si tratas de ahorrar un poco de dinero evitando comprar un CPU más potente y haciendo overclocking, es posible que pierdas el dinero si no lo cuidas aún más invirtiendo en un sistema de enfriamiento potente que lo mantenga a una temperatura adecuada. Además de esto, cuando se es novato con esta práctica, lo más frecuente es que se cree un sistema completamente inestable que presentará errores de todo tipo y reinicios molesto. Si aún se quiere experimentar haciendo overclock, lo ideal es aumentar la velocidad del reloj poco a poco y monitorear si aún sigue estando estable. Al mismo tiempo se deberán colocar siempre más formas de mantener frío el CPU. 2. Hyperthreading HyperThreading (también conocido como H Technology) es una marca registrada de la empresa Intel para promover la implementación de la tecnología ''Multithreading Simultáneo'', también conocido como SMT. Permite a los programas preparados para ejecutar múltiples hilos (multi-threaded), procesarlos en paralelo dentro de un único procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador.1 Ésta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 60%.2 3. DMA El acceso directo a memoria (DMA, del inglés direct memory access) permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal. 1 Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas y tarjetas de sonido. DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones. Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, esta se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo típico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna más rápida. Tal operación no ocupa al procesador y, por ende, éste puede efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos. Cabe destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transacción de datos, sí se necesita el bus del sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que existen diferentes estrategias para regular su uso, permitiendo así que no quede totalmente acaparado por el controlador DMA.