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DEFINICIÓN:
Los ciclos repetitivos también llamados lazos o bucles
permiten repetir una operación o secuencia de
operaciones en función de ciertas condiciones.
Dentro de los ciclos se utilizan contadores y
acumuladores, que regulan que el ciclo
llegue a su fin.
Contador: Es un tipo de variable que incrementa o decrementa su
valor en un valor constante. Cuando decimos incrementa estamos
sumando.
Ejemplo: Veces = Veces + 1
Como se puede observar a la variable veces se le está incrementando un valor constante
(1); es decir a su contenido le sumas el valor y se vuelve a guardar en la misma variable.
Acumulador: Es una variable que incrementa o decrementa su contenido en cantidades
variables.
Ejemplo: Nomina = Nomina + sueldo
INSTRUCCIONES REPETITIVAS:
 WHILE: (Mientras), ejecuta un bloque de
acciones ‘mientras’ que una condición dada se
cumpla, es decir, cuando la condición evalúa a
verdadero. La condición es evaluada antes de
ejecutar el bloque de acciones y si la condición
no se cumple, el bloque no se ejecuta. De esta
manera es que el número de repeticiones del
bloque de acciones sea cero, pues, si la
condición la primera vez evalúa a falso, el bloque
no será ejecutado alguna vez.
 DO WHILE: (Repetir Mientras) La estructura do
while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta
al menos una vez su bloque repetitivo, a
diferencia del while o del for que podían no
ejecutar el bloque.
Esta estructura repetitiva se utiliza cuando
conocemos de antemano que por lo menos una
vez se ejecutará el bloque repetitivo.
 FOR: (Desde o Para) Es una estructura de control en la que
se puede indicar el número máximo de iteraciones. Está
disponible en casi todos los lenguajes de programación
imperativos.
CONCLUSIONES:
 Un ciclo es una sentencia que se realiza repetidas veces a un
trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho
bucle deje de cumplirse.
 Un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener
que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo,
procesos y deja el código más claro y facilita su modificación en
el futuro.
 Las estructuras cíclicas más utilizadas son: Desde Hasta (For),
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  • 1.
  • 2.
  • 3. DEFINICIÓN: Los ciclos repetitivos también llamados lazos o bucles permiten repetir una operación o secuencia de operaciones en función de ciertas condiciones. Dentro de los ciclos se utilizan contadores y acumuladores, que regulan que el ciclo llegue a su fin.
  • 4. Contador: Es un tipo de variable que incrementa o decrementa su valor en un valor constante. Cuando decimos incrementa estamos sumando. Ejemplo: Veces = Veces + 1 Como se puede observar a la variable veces se le está incrementando un valor constante (1); es decir a su contenido le sumas el valor y se vuelve a guardar en la misma variable. Acumulador: Es una variable que incrementa o decrementa su contenido en cantidades variables. Ejemplo: Nomina = Nomina + sueldo
  • 5. INSTRUCCIONES REPETITIVAS:  WHILE: (Mientras), ejecuta un bloque de acciones ‘mientras’ que una condición dada se cumpla, es decir, cuando la condición evalúa a verdadero. La condición es evaluada antes de ejecutar el bloque de acciones y si la condición no se cumple, el bloque no se ejecuta. De esta manera es que el número de repeticiones del bloque de acciones sea cero, pues, si la condición la primera vez evalúa a falso, el bloque no será ejecutado alguna vez.
  • 6.  DO WHILE: (Repetir Mientras) La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque. Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo.  FOR: (Desde o Para) Es una estructura de control en la que se puede indicar el número máximo de iteraciones. Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.
  • 7. CONCLUSIONES:  Un ciclo es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.  Un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.  Las estructuras cíclicas más utilizadas son: Desde Hasta (For), Hacer Mientras (While) y Hacer Hasta (Do While).