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Registro

        Marc Fernandez
        2 graf. publ. A
Propuesta



La propuesta de trabajo, va dirigida hacia el mundo de la impresión. Se nos demanda crear una imágen
con colores cmyk, para su posterior imprenta en un producto téxtil
La imágen ha de estar compuestas por capas, y posteriormente movidas, para comprovar el efecto que
tendria, si no hiciésemos bien algún diseño, y nos quedara fuera de registro.




Los objetivos asumidos en este trabajo han sido:
- Utilización de los colores cmyk, en illustrator.
- Creación de sangrado y marcas de registro para la posterior imprenta.
- Ajustes de PDF para una buena impresión.
- Asimilar los conceptos y la practica de la impresión en transfer.
- Recrear una propuesta o maqueta de trabajo, para un supuesto cliente.
Busqueda de información



El Registro
        El registro es la superposición exacta de los distintas planchas en un proceso de impresión. Usualmente cada plancha
        corresponde a un color, por lo que la “falta de registro” es perceptible como un fallo en la superposición de los colo-
        res. Para que las planchas o fotolitos no estén “fuera de registro” se añaden unas marcas especiales llamadas “cruces
        de registro” que facilitan su colocación y comprobación exacta.




        En cada proceso de impresión hay un pequeño margen de tolerancia en el registro que se soluciona mediante el
        reventado (trapping). Cada proceso tiene su margen de tolerancia particular de lo que se considera aceptable, aunque
        el regisro exacto es el ideal.




Que és fuera de registro?
        Las imprentas, cuando no trabajan con laser, usan cuatro impresiones distintas para obtener una imagen, cada una
        con una plancha diferente.
        Una capa amarilla, una cian, una magenta y una negra. La unión de esas cuatro capas da como resultado la imagen
        final con sus colores originales.
        Si al realizar las cuatro impresiones, en algún momento una de ellas no se imprime con exactitud donde debe y se
        mueve un poco, aunque sea muy poco, luego se nota que ese color está desplazado.
        A eso se le conoce como impresión fuera de registro.
Hipótesis



Desde un principio, tenia pensado en utilizar una imágen de un superhéroe o dibujo marvel en forma de stencil, ya
que los colores requeridos para el trabajo, cmyk, quedarían poco convencionales, relacionándolo retóricamente con el
tema de fuera de registro, o fuera de lugar.

En primer lugar se me ocurrieron personajes cómo hulk, spiderman, o lobezno.




Finalmente me quede con el personaje de ironman, ya que habia visto la película recientemente y en ella había un
cuadro con colores base, lo cual me inspiró y me decidió ha hacerlo de este personaje.
Fase de elaboración



       Una vez claro, cual iva a ser la superhéroe a dibujar y pintar en cmyk, empezé una busqueda de imágenes.
       Mirando cual podria ser la mejor para plasmarla en una camiseta y que se adecuara al tema principal del trabajo, el
       fuera de registro.




       me decidí por esta imágen, porque creo que la mirada y el cuerpo centrado, quedaría equilibrada y de forma potente
       al plasmarla en la camiseta.




Elaboración

       Para comenzar, con el photoshop, abrí la imágen y la desaturé con la finalidad de dejarla en blanco y negro, para
       posteriormente jugar con el umbral.




       mediante diferentes capas, una para cada color, utilizé el umbral y los colores cmyk, para ir componiendo la imágen.
       el resultado no fué del todo lo esperado así, que prové otra técnica mediante el programa ilustrator.
En este caso utilizé el programa de indesign, abriendo la imagen y utilizando calco interactivo en la barra de ini-
cio.




                                                                jugando con las opciónes de calco interactivo,
                                                                canviando el modo a color y canviando el numero de
                                                                colores a los que se habia de presentar, cmyk.




Una vez dividida la imagen en cuatro colores, para poder seleccionarlos, seleccione la imagen y la expandi, para
posteriormente dividir o desagrupar.




Una vez dividida la imagen en cuatro colores, para poder seleccionarlos, seleccione la imagen y la expandi, para
posteriormente dividir.
El siguiente paso fue canviar el color de a los de cmyk, para que quedase como se nos pedia en el
trabajo.
Hize varios prototipos para poder escoger entre ellos, y no quedarme con la idea principal.
Finalmente, copie la imagen 4 veces en la ventana de capas, y en cada una de ellas dejé unica-
mente un color del cmyk, para posteriormente al juntarlas quedase todo encajado, aunque mas
tarde las tendria que separar.
Superposición




La superposición de las capas nos permite ver la progresión del trabajo.
Resultado Final




Como en practicamente el resto de seccipones, el resultado final hice varios prototipos para poder escojer.
Aplicación



Estas són unas posibles aplicaciónes para el resultado gráfico obtenido.
La idea principal és recrearla en una camiseta, he recreado una posible sudadera, con un cambio de tamaño y
posición.
Conclusiones




Se puede decir que en este trabajo he asolido los conceptos de fuera de registro, además de ver las consequéncias
que puede comportar este.
También era la primera vez que me ayudaba de un transfer para crear una camiseta, y és otra de las cosas que más
me han llamado la atención y con lo que más me he quedado del trabajo en general, aunque si es cierto que la teoria
sobre la creación de un buen pdf, para posteriormente no perder dinero por errores en la imprenta, es algo muy im-
portante que también he consegido aprender.

Por lo general ha sido un trabajo ameno, ya que el aspecto liberal, en cuanto a escoger la imagen, és algo que tengo
en cuenta y que a la hora de realizar cualquier trabajo, se hace más agusto.

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fuera de registro

  • 1. pre impresion fuera de Registro Marc Fernandez 2 graf. publ. A
  • 2.
  • 3. Propuesta La propuesta de trabajo, va dirigida hacia el mundo de la impresión. Se nos demanda crear una imágen con colores cmyk, para su posterior imprenta en un producto téxtil La imágen ha de estar compuestas por capas, y posteriormente movidas, para comprovar el efecto que tendria, si no hiciésemos bien algún diseño, y nos quedara fuera de registro. Los objetivos asumidos en este trabajo han sido: - Utilización de los colores cmyk, en illustrator. - Creación de sangrado y marcas de registro para la posterior imprenta. - Ajustes de PDF para una buena impresión. - Asimilar los conceptos y la practica de la impresión en transfer. - Recrear una propuesta o maqueta de trabajo, para un supuesto cliente.
  • 4. Busqueda de información El Registro El registro es la superposición exacta de los distintas planchas en un proceso de impresión. Usualmente cada plancha corresponde a un color, por lo que la “falta de registro” es perceptible como un fallo en la superposición de los colo- res. Para que las planchas o fotolitos no estén “fuera de registro” se añaden unas marcas especiales llamadas “cruces de registro” que facilitan su colocación y comprobación exacta. En cada proceso de impresión hay un pequeño margen de tolerancia en el registro que se soluciona mediante el reventado (trapping). Cada proceso tiene su margen de tolerancia particular de lo que se considera aceptable, aunque el regisro exacto es el ideal. Que és fuera de registro? Las imprentas, cuando no trabajan con laser, usan cuatro impresiones distintas para obtener una imagen, cada una con una plancha diferente. Una capa amarilla, una cian, una magenta y una negra. La unión de esas cuatro capas da como resultado la imagen final con sus colores originales. Si al realizar las cuatro impresiones, en algún momento una de ellas no se imprime con exactitud donde debe y se mueve un poco, aunque sea muy poco, luego se nota que ese color está desplazado. A eso se le conoce como impresión fuera de registro.
  • 5. Hipótesis Desde un principio, tenia pensado en utilizar una imágen de un superhéroe o dibujo marvel en forma de stencil, ya que los colores requeridos para el trabajo, cmyk, quedarían poco convencionales, relacionándolo retóricamente con el tema de fuera de registro, o fuera de lugar. En primer lugar se me ocurrieron personajes cómo hulk, spiderman, o lobezno. Finalmente me quede con el personaje de ironman, ya que habia visto la película recientemente y en ella había un cuadro con colores base, lo cual me inspiró y me decidió ha hacerlo de este personaje.
  • 6. Fase de elaboración Una vez claro, cual iva a ser la superhéroe a dibujar y pintar en cmyk, empezé una busqueda de imágenes. Mirando cual podria ser la mejor para plasmarla en una camiseta y que se adecuara al tema principal del trabajo, el fuera de registro. me decidí por esta imágen, porque creo que la mirada y el cuerpo centrado, quedaría equilibrada y de forma potente al plasmarla en la camiseta. Elaboración Para comenzar, con el photoshop, abrí la imágen y la desaturé con la finalidad de dejarla en blanco y negro, para posteriormente jugar con el umbral. mediante diferentes capas, una para cada color, utilizé el umbral y los colores cmyk, para ir componiendo la imágen. el resultado no fué del todo lo esperado así, que prové otra técnica mediante el programa ilustrator.
  • 7. En este caso utilizé el programa de indesign, abriendo la imagen y utilizando calco interactivo en la barra de ini- cio. jugando con las opciónes de calco interactivo, canviando el modo a color y canviando el numero de colores a los que se habia de presentar, cmyk. Una vez dividida la imagen en cuatro colores, para poder seleccionarlos, seleccione la imagen y la expandi, para posteriormente dividir o desagrupar. Una vez dividida la imagen en cuatro colores, para poder seleccionarlos, seleccione la imagen y la expandi, para posteriormente dividir.
  • 8. El siguiente paso fue canviar el color de a los de cmyk, para que quedase como se nos pedia en el trabajo. Hize varios prototipos para poder escoger entre ellos, y no quedarme con la idea principal.
  • 9. Finalmente, copie la imagen 4 veces en la ventana de capas, y en cada una de ellas dejé unica- mente un color del cmyk, para posteriormente al juntarlas quedase todo encajado, aunque mas tarde las tendria que separar.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Superposición La superposición de las capas nos permite ver la progresión del trabajo.
  • 13. Resultado Final Como en practicamente el resto de seccipones, el resultado final hice varios prototipos para poder escojer.
  • 14. Aplicación Estas són unas posibles aplicaciónes para el resultado gráfico obtenido. La idea principal és recrearla en una camiseta, he recreado una posible sudadera, con un cambio de tamaño y posición.
  • 15. Conclusiones Se puede decir que en este trabajo he asolido los conceptos de fuera de registro, además de ver las consequéncias que puede comportar este. También era la primera vez que me ayudaba de un transfer para crear una camiseta, y és otra de las cosas que más me han llamado la atención y con lo que más me he quedado del trabajo en general, aunque si es cierto que la teoria sobre la creación de un buen pdf, para posteriormente no perder dinero por errores en la imprenta, es algo muy im- portante que también he consegido aprender. Por lo general ha sido un trabajo ameno, ya que el aspecto liberal, en cuanto a escoger la imagen, és algo que tengo en cuenta y que a la hora de realizar cualquier trabajo, se hace más agusto.