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25 Trucos
Para Seguir
Aprendiendo
GIMP
por Raulmmmm
La idea de crear esta guía surgió al ver dos post sobre las 10 cosas que más me gustan
de GIMP. Allí encontré algunas perlas que yo no conocía sobre este programa. Y se me
ocurrió juntarlas y añadir las mías propias para crear un bonito collar.
No es una guía para comenzar a usar GIMP, sino que, si ya sabes un poco pero te
gustaría ampliar tus conocimientos de este programa, aquí salen funciones más
“avanzadas” para crear mejores imágenes.
Espero que resulte entretenido y fácil de leer. He puesto aquí todos los trucos que sé de
GIMP. A partir de ahora tú sabrás lo mismo que yo acerca de este maravilloso programa.
Sumario
1. Conceptos que quizás no sepas
2. Crear capturas de pantalla
3. Explorador de fractales
4. Atajos de teclado para desplazarse por el documento
5. Creador de efectos en letras en un abrir y cerrar de ojos
6. Filtros automáticos para las imágenes
7. Atajos de relleno
8. Guías
9. Máscaras de capa
10.Máscara rápida
11. Bloqueo del canal alfa
12.Cadenas en las capas
13.El poder de los degradados
14.Utilidades del cuadro de Colores
15.Tamaño del borde de capa y autorecorte
16.Herramienta de alineación
17.El portapapeles puede servir de pincel o patrón
18.Arrastra tus imágenes hasta GIMP
19.Modos de capa
20.Funciones avanzadas del pincel
21.Las rutas: cómo se utilizan
22.Las rutas: para qué pueden servir
23.Herramienta Perspectiva
24.Creación de gifs animados
25.Tratamiento de imágenes por lotes (batch)
1 – Conceptos que quizás no sepas
Al empezar a utilizar GIMP, hay una serie de palabros cuyo significado podrías
desconocer. Aquí dejo unos cuantos con su explicación:
• Degradado: Es una variación progresiva de un color a otro que puedes crear con
la herramienta Degradado (G) en una imagen.
• Patrón: Es una imagen de referencia, como si fuera una baldosa, que, a la hora de
rellenar una imagen, se repite para hacerlo.
• Capas: Son una herramienta de GIMP muy útil. Imagínate que tienes varios folios
de plástico transparente. Los tienes numerados del uno al tres. El uno va abajo del
todo, el dos en medio y el tres arriba. Dibujas un campo en la capa uno, una casa
en la dos y un perro en la tres. Esto te es muy útil, porque puedes eliminar al perro
o a la casa tranquilamente sin que ocurra nada con el campo.
• Selección: No es la de fútbol, se utiliza para coger partes de una imagen según
algún criterio y así sólo pintar en ellas. Por ejemplo, la selección por color coge
partes de una imagen cercanas al color que tú le digas, o la herramienta de
selección libre te permite dibujar algo a mano alzada.
• Umbral: Es una opción que algunas herramientas de selección. Este deslizador
determina el rango de colores que será seleccionado cuando haga clic sobre el
punto inicial. Cuanto mayor sea, mayor será el área resultante. Por ejemplo, en una
imagen del cielo y el mar, utilizando la selección por color, cuando pinches en el
cielo con un umbral bajo sólo se seleccionará este. En cambio, si lo aumentas se
seleccionará todo porque el mar también es azul, aunque más oscuro.
2 – Crear capturas de pantalla
Igual que digo antes que GIMP no es un programa para corregir imágenes, tampoco lo es
de capturas de pantalla. Pero a mí me es muy útil esta característica cuando estoy
haciendo rediseños de la web para coger colores, cambiar partes de la página de sitio...
Entra a Archivo > Crear >
Captura de pantalla... Ahí tienes
las características que suele
tener un programa para hacer
pantallazos, como Shutter.
3 – Explorador de fractales
GIMP es muchos pequeños programas en uno. Una de las más interesantes partes de
este programa es el explorador de fractales. Las fractales son imágenes generadas
mediante cálculos matemáticos. Puedes utilizar el explorador de fractales o bien utilizar un
programa más avanzado para hacer imágenes más bonitas llamado Apophysis.
Ve a Filtros > Renderizado >
Explorador de fractales... En
Fractales, selecciona el tipo de
fractal (esta se llama Soma). En
Colores, pon Aplicar el
degradado activo a la imagen
final y selecciona uno. Por
último, en Parámetros, aumenta
el número de Iteraciones. Y te
quedará esto.
4 – Atajos de teclado para desplazarse por el documento
Esto es muy importante saberlo para trabajar con comodidad. Son tres muy sencillos: la
barra espaciadora y el ratón para moverse, la tecla + para hacer zoom y la – para
reducirlo.
5 – Creador de efectos en letras en un abrir y cerrar de ojos
Otra forma de hacer efectos en letras chulos, aparte de seguir mis tutoriales, puede ser
usar los efectos que tiene GIMP. Entra a Crear > Logotipos para ver una gran variedad.
Eso sí, recomiendo cambiar la fuente por defecto si no te agrada el resultado final, pues
eso es lo que suele estropear el efecto.
Para hacer este, tienes que coger
Bovinación y cambiar la fuente a
una más gorda.
6 – Filtros automáticos para las imágenes
GIMP no es un programa dedicado a la corrección de imágenes para que se vean mejor.
Hay software especializado, también gratis, como PhotoScape en Windows o Phatch en
Linux, por ejemplo. Pero también se puede hacer con GIMP, por si tuviéramos alguna
necesidad.
Por ejemplo, vamos a utilizar
esta foto. No está mal, pero
vamos a ver cómo mejorarla.
Probemos el menú Colores >
Auto > Balance de blancos y
Realzar color.
También puedes utilizar Filtros >
Realzar > Máscara de
desenfoque y jugar con los
valores. Y la foto mejorará hasta
estar así.
En resumen, el menú Colores > Auto y Filtros > Genérico te servirán según la imagen.
7 – Atajos de relleno
No los llamo así porque sean combinaciones de teclas para rellenar un paso, sino porque
son teclas que te hacen mucho más fácil el relleno de áreas seleccionadas. Son Ctrl + .
para rellenar con el color de frente, Ctrl + , para rellenar con el de fondo y Ctrl + ; para
rellenar con patrón. De verdad se ahorra mucho tiempo.
8 – Guías
Las guías son nuestras aliadas perfectas en algunas imágenes en la que hay que colocar
dos capas a la misma altura, por ejemplo, o hacer una selección desde un punto concreto
del lienzo. Son como líneas auxiliares, que pueden ser horizontales o verticales. Hay dos
formas de hacerlas:
Puedes pinchar en las reglas
de arriba o de la izquierda y
arrastrarlas hasta el
documento...
O bien ir al menú Imagen >
Guías y seleccionar una
opción.
9 – Máscaras de capa
Son una capa que se pone encima de la que has seleccionado para controlar la opacidad
en distintas áreas de la capa. Normalmente, el blanco significa opacidad total y el negro
transparencia. Vamos a ver un ejemplo.
Por ejemplo, tengo en esta
imagen una capa de fondo de
una imagen con hierba. Luego,
he creado otra capa, la he
rellenado de azul y luego le he
añadido una máscara de capa
(Clic derecho en la capa >
Añadir máscara de capa).
La imagen ahora es toda azul.
Pero si hacemos un degradado
de negro a blanco, ¡tachán! La
capa se va volviendo
transparente según en la
máscara se va volviendo
negro. Así es como funciona.
10 – Máscara rápida
Habiendo visto lo que son las máscaras de capa, entender las de selección no será muy
difícil. Simplemente es una máscara que se activa en cualquier capa, puedes pintar de
blanco lo que te interese y luego, al desactivarla, lo que has pintado se convierte en
selección. Es útil para seleccionar cosas con bordes difíciles, como animales, personas,
plantas... Lo bueno es que puedes pintar
Para utilizarla, no hay más que ir a Seleccionar > Máscara rápida (Shift + Q).
11 – Bloqueo del canal alfa
En una capa con transparencia, sirve para que no puedas pintar donde está transparente.
Es útil a veces para ahorrarse algunas selecciones.
En el diálogo de capas, tienes
que marcar Bloquear para
bloquearlo en la capa en la
que estés. Así, sólo podrás
pintar en los lugares
coloreados, no los
transparentes.
12 – Cadenas en las capas
Esto sirve para desplazar dos capas al mismo tiempo. Muy útil para mover objetos y su
sombra por ejemplo.
Para hacerlo, en el diálogo de
Capas, simplemente tienes
que pulsar en las cadenas de
dos capas para que se
desplacen a la vez.
13 – El poder de los degradados
Simplemente trasteando y jugando con las formas, las repeticiones, etc... he logrado
hacer desde destellos de luz hasta naves espaciales, vinilos, cromar unas letras...
Te voy a dejar 7 ejemplos para que vayas probando y estimulen tu creatividad:
Unos anillos como los que aparecen en el tronco de un árbol
al ser cortado. Degradado Wood 2 con forma Radial y repetir
en Onda triangular.
Un escenario natural. Degradado Land 1 con forma Lineal y
repetir en Onda triangular.
Un planeta. Degradado Browns con forma Lineal y repetir en
Onda triangular. Luego le di a Filtros > Mapear > Mapear
objeto y lo convertí en esfera.
Un elefante en la sabana al atardecer. Degradado Yellow
Orange con forma Lineal. Luego le puse una silueta de
elefante y un suelo.
Un OVNI. Degradado Horizon 2 con forma Radial y repetir
Onda triangular. Luego le di un toque 3D y ahí lo tenemos.
Un volcán en erupción. Degradado Incandescent con forma
Cónico (simétrico). Luego le dibujé un volcán.
Una explosión de luz. Degradado Flare Rays Angular con
forma Cónico (simétrico).
14 – Utilidades del cuadro de Colores
Creo que hay dos botones en el cuadro de selección de color que no se utilizan no por ser
inútiles, sino porque no se sabe lo que hacen.
El botón de la flecha sirve para
guardar en los colores
favoritos el color que estás
usando ahora. Y el
cuentagotas sirve para coger
un color de cualquier de la
pantalla y utilizarlo.
15 – Tamaño del borde de capa y autorecorte
El tamaño del borde de capa indica qué ancho y alto tiene una capa.
Esto es importante, porque por
ejemplo puedes tener una
imagen que se llame mar y
tengas una capa que se llame
Peces... pero si sólo tiene la
mitad del ancho de la imagen
no podrás pintar peces por la
derecha ¿se entiende?
Hay muchas herramientas para cambiar el tamaño de una capa, todas en el menú Capa:
• Capa nueva: Al crear una capa, ya te pide el ancho y alto que quieres que tenga.
• Tamaño de borde de capa: Puedes modificar el tamaño del borde, como si lo
estuvieras haciendo al crear una capa nueva.
• Capa a tamaño de imagen: Pone el tamaño del borde de la capa actual en el
tamaño del lienzo.
• Escalar capa: Esto modifica el borde pero también el contenido: si en el ejemplo
anterior escalaras la capa Peces hasta la derecha, los peces se estirarían.
• Recortar a la selección: Muy fácil: haces una selección, y después le das a esto
para que la capa quede únicamente con lo que tengas en ella.
• Autorecortar capa: Te cortará la capa por la zona del color que tenga el fondo de
la capa. También puede ser transparente.
16 – Herramienta de alineación
La herramienta de alineación sirve para llevar una capa o una selección a un lugar
concreto de la imagen.
Ve a la herramienta de
Alineación. Pincha en la capa
que quieras mover (en mi
caso, el globo).
Ahora quiero ponerlo en el
centro de la imagen. Pues
basta con que pulse los
botones que he señalado en la
imagen. Y supongo que los
demás sabrás para que son,
¿no?
La sección Distribuir hace
exactamente lo mismo, solo
que te permite poner un
número de píxeles en
Desplazamiento. Pruébalo
para saber cómo funciona.
17 – El portapapeles puede servir de pincel o patrón
Lo que copias en el Portapapeles te puede servir o bien como pincel para pintar por la
imagen, como patrón para rellenar una selección o como nueva imagen.
Por ejemplo, si hemos
dibujado una estrella y la
hemos copiado, podemos ir a
la herramienta pincel y
seleccionar el pincel
Portapapeles para poder
pintar estrellas en cualquier
sitio.
Lo mismo si cogemos el
relleno de cubeta,
seleccionamos relleno con
patrón, el patrón Portapapeles
y pinchamos en la imagen.
Toda rellenita de estrellas.
Por último, si queremos hacer
una nueva imagen a partir de
lo que hemos copiado, vamos
a Archivo > Crear > Desde el
portapapeles.
18 – Arrastra tus imágenes hasta GIMP
Un punto a favor de la facilidad de uso: se pueden arrastrar imágenes, ya sea desde
Internet o desde alguna carpeta hasta GIMP. Si tienes abierta una imagen, se te añadirá
como nueva capa, y si no, se abrirá para que la puedas editar.
19 – Modos de capa
Los modos de capa son la forma de decirle a GIMP cómo se mezclará la capa activa con
la capa de abajo.
Hay muchos modos de capa. Conozco bien el funcionamiento de algunos: el modo
Multiplicar hace que las partes más claras de la capa desaparezcan y permanezcan sólo
las oscuras. Al revés ocurre con Pantalla. El resto es mejor probarlos y decidir si te sirven.
Los que más utilizo yo, aparte de estos, son Claridad suave y Tono.
Los modos de capa se activan
en el diálogo de Capas.
Aquí un ejemplo de cómo
queda una capa de nubes con
modo Pantalla: un efecto
brumoso.
20 – Funciones avanzadas del pincel
Cuando uses estos trucos tienes que pensar que el pincel de GIMP no es como un pincel
real: veremos cómo aleatorizar dónde pinta, con qué colores, qué opacidad... Algunas de
estas funciones sirven también para el resto de herramientas de pintura: el lápiz, la goma,
el aerógrafo... Con esto se pueden hacer composiciones muy bonitas.
Primero, veamos cómo hacer que
al pintar no hagamos una línea,
sino que vayamos dejando
espacios. Hay que ir al menú
Ventana > Diálogos empotrables
> Pinceles y ahí aumentar el
Espaciado. Así ya conseguimos
pintar a puntitos.
Ahora, vamos a ir a las Opciones
de herramienta del Pincel.
Abrimos Dinámica del pincel.
Esto es cómo se comporta el
pincel en relación a distintos
aspectos: la presión (si tienes una
tableta gráfica, lo que apretes o
dejes de apretar en ella) la
velocidad (la rapidez con la que
pintes) o Aleatorio (los valores se
distorsionan al azar). Te aconsejo
que aumentes la Escala del
Pincel, y pruebes a marcar el
Opacidad y Tamaño de Aleatorio.
Si quieres controlar la cantidad,
puedes utilizar esa especie de
control de volumen que hay a la
derecha.
Por último, vamos a pinchar en
Aplicar jitter. Esto sirve para
aleatorizar dónde se van a
colocar las manchas de pintura. Y
Usar los colores del degradado
se utiliza para pintar con esos
colores. Así de sencillo y bonito.
21 – Las rutas: cómo se utilizan
Hay una herramienta que puede que hayas visto y no utilices para nada, pues no le
encuentras utilidad. Es el caso de las rutas. Su nombre está muy bien elegido, pues son
como “caminos” por donde tú puedes hacer una selección, o que pase el pincel, o que se
deforme algún elemento.
La herramienta se utiliza de la siguiente forma:
Lo primero que tenemos que
hacer es el camino o la ruta.
Para ello, basta con pinchar
en un punto de la imagen.
Aparecerá lo que se llama un
nodo, que es algo así como
un vértice en la ruta. Prueba a
pinchar en otro punto de la
imagen. Se habrá creado otro
nodo, y una línea recta entre
ellos. ¿Cómo la puedo doblar?
Fácilmente: pulsa en la línea y
estírala hacia donde quieras
doblarla. O también se puede
hacer si, cuando creas un
nuevo nodo, arrastras el ratón.
Y, ¿qué ocurre si quiero crear
un nuevo nodo, pero que no
esté conectado con los
anteriores? Pulsa la tecla Shift
al pinchar en la imagen y tu
nodo estará separado. El nodo
activo se indica porque no
está relleno. Para partir de
otro nodo, pincha en él. Y una
cosa: cada nodo sólo puede
pertenecer a dos líneas, es
decir, que no puedes hacer
una estrella partiendo de un
nodo.
Hay tres modos: Diseño (para
crear las rutas y hacer curvas)
Editar (para dividir las líneas) y
Mover (para mover una ruta
entera). Al estar en modo
Diseño, puedes activar
Poligonal para evitar que se te
hagan curvas.
Una vez hayas hecho la ruta,
tienes dos opciones: bien
crear una selección con ella,
bien trazar con una
herramienta de pintura ese
camino que has hecho.
Lo de hacer una selección no
tiene ningún misterio, pero el
trazar la ruta sí que tiene unas
interesantes opciones. Hay
dos opciones generales: hacer
una línea o utilizar una
herramienta de pintura para
ello.
Al trazar una línea, tienes
varias opciones: elegir la
anchura y si vas a pintar con
el color de frente o con el
patrón que tengas ahora (por
defecto el Pine). También, en
Estilo de la línea puedes
seleccionar si quieres que los
extremos y las uniones de la
ruta sean cuadrados,
circulares o biselados, y lo
más importante, el estilo de la
línea: de puntos, de rayas...
Es básicamente utilizar la
herramienta de pintura que
quieras (siempre manteniendo
activa Emular la dinámica del
pincel) pero por la ruta que
has hecho. No hay opciones
aquí, se configuran en el
pincel.
Por último, tienes que conocer
el diálogo de Rutas, donde
podrás hacer muchas cosas
con ellas. Lo más útil para mí
es pinchar en el ojo para que
se vea la ruta y pinchar en ella
para poder volver a editarla.
22 - Las rutas: para qué pueden servir
Vamos a ver cómo puede ser
un gran sustituto de la
herramienta de selección libre.
Cogemos la herramienta de
rutas, marcamos en sus
Opciones la casilla Poligonal y
vamos haciendo vértices. ¿La
ventaja? Que podemos
deshacer cualquier paso que
nos equivoquemos, o mover
los vértices hasta otro sitio.
También puede servir para el
dibujo técnico: puedes hacer
una ruta en cruz, trazar la ruta
con una línea de trazo – punto
muy fina y luego hacer un
polígono y dibujarlo con una
línea más ancha y continua.
También se puede doblar el
texto en función a una ruta. Es
un proceso algo lioso, así que
mejor visitad Por ti mismo para
saber cómo se hace.
Otra cosa que se puede hacer
son hojas de bambú, por
ejemplo, haciendo dos rutas y
creando una selección. El
límite, como siempre, lo pone
tu imaginación.
23 – Herramienta Perspectiva
GIMP no es un programa 3D, como sí lo es Blender, pero nos permite hacer alguna
modificación en este aspecto para no tener que abrir otro programa entero sólo para
hacer algún efecto. Se utiliza pinchando sobre la capa y deformando sus vértices. Muy útil
para crear suelos, paredes, mares y otros efectos:
24 – Creación de gifs animados
Otra característica que incorpora GIMP es crear gifs animados. Éstos son imágenes en
movimiento, una especie de vídeo repetitivo de menos de un par de segundos. Seguro
que has visto alguno en alguna página web.
Para crearlo, no tienes más que
colocar en una imagen varias
capas opacas. Esto es
importante, si son transparentes
no funcionará. El gif se
reproducirá de abajo arriba.
Ahora, hay que darle a Guardar
como... llamarlo por ejemplo
bola.gif y pinchar en la opción
Guardar como animación. El gif
animado está listo.
25 – Tratamiento de imágenes por lotes (batch)
Pasó mucho tiempo desde la primera vez que investigué sobre este tema hasta que al fin
conseguí averiguar lo que se puede hacer.
GIMP se puede iniciar desde una línea de comandos. Y es aquí donde se pueden aplicar
los efectos que tú quieras a un conjunto de imágenes.
¿Lo malo? Que hay que escribir código. Cada efecto tiene unos parámetros y una forma
de enunciarse, por lo que no es precisamente sencillo hacer esto, habiendo otros
programas que son todo lo contrario. Pero claro, esos programas no tienen ni mucho
menos las posibilidades, filtros, scripts y efectos de GIMP.
Por ejemplo, no conozco ninguno que haga un desenfoque de movimiento de
acercamiento. Yo, para serte sincero, nunca he trabajado con esto, así que si quieres
saber cómo se hace, puedes comenzar por este enlace.
Conclusiones
Hacer este eBook me ha ayudado a recordar funciones y trucos no tan básicos de GIMP,
pero que se utilizan mucho a la hora de usar este programa. Espero que a ti te haya sido
útil también, y que no lo guardes o lo borres, sino lo consultes en el futuro cuando se te
olvide algo y puedas recordar aquel detalle que no sabías.
Para los principiantes, supongo que habré abierto muchas puertas que antes no podías
cruzar al utilizar este programa. Para los usuarios avanzados, espero haberos dado al
menos un truco que no supierais.
En todo caso, muchas gracias de corazón por haber leído este libro. Podéis encontrarme
haciendo tutoriales en mi web Por ti mismo. Este documento está bajo una licencia
Creative Commons Attribution 3.0 Unported.
25 trucos-para-seguir-aprendiendo-gimp

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  • 5. La idea de crear esta guía surgió al ver dos post sobre las 10 cosas que más me gustan de GIMP. Allí encontré algunas perlas que yo no conocía sobre este programa. Y se me ocurrió juntarlas y añadir las mías propias para crear un bonito collar. No es una guía para comenzar a usar GIMP, sino que, si ya sabes un poco pero te gustaría ampliar tus conocimientos de este programa, aquí salen funciones más “avanzadas” para crear mejores imágenes. Espero que resulte entretenido y fácil de leer. He puesto aquí todos los trucos que sé de GIMP. A partir de ahora tú sabrás lo mismo que yo acerca de este maravilloso programa.
  • 6.
  • 7. Sumario 1. Conceptos que quizás no sepas 2. Crear capturas de pantalla 3. Explorador de fractales 4. Atajos de teclado para desplazarse por el documento 5. Creador de efectos en letras en un abrir y cerrar de ojos 6. Filtros automáticos para las imágenes 7. Atajos de relleno 8. Guías 9. Máscaras de capa 10.Máscara rápida 11. Bloqueo del canal alfa 12.Cadenas en las capas 13.El poder de los degradados 14.Utilidades del cuadro de Colores 15.Tamaño del borde de capa y autorecorte 16.Herramienta de alineación 17.El portapapeles puede servir de pincel o patrón 18.Arrastra tus imágenes hasta GIMP 19.Modos de capa 20.Funciones avanzadas del pincel 21.Las rutas: cómo se utilizan 22.Las rutas: para qué pueden servir 23.Herramienta Perspectiva 24.Creación de gifs animados 25.Tratamiento de imágenes por lotes (batch)
  • 8. 1 – Conceptos que quizás no sepas Al empezar a utilizar GIMP, hay una serie de palabros cuyo significado podrías desconocer. Aquí dejo unos cuantos con su explicación: • Degradado: Es una variación progresiva de un color a otro que puedes crear con la herramienta Degradado (G) en una imagen. • Patrón: Es una imagen de referencia, como si fuera una baldosa, que, a la hora de rellenar una imagen, se repite para hacerlo. • Capas: Son una herramienta de GIMP muy útil. Imagínate que tienes varios folios de plástico transparente. Los tienes numerados del uno al tres. El uno va abajo del todo, el dos en medio y el tres arriba. Dibujas un campo en la capa uno, una casa en la dos y un perro en la tres. Esto te es muy útil, porque puedes eliminar al perro o a la casa tranquilamente sin que ocurra nada con el campo. • Selección: No es la de fútbol, se utiliza para coger partes de una imagen según algún criterio y así sólo pintar en ellas. Por ejemplo, la selección por color coge partes de una imagen cercanas al color que tú le digas, o la herramienta de selección libre te permite dibujar algo a mano alzada. • Umbral: Es una opción que algunas herramientas de selección. Este deslizador determina el rango de colores que será seleccionado cuando haga clic sobre el punto inicial. Cuanto mayor sea, mayor será el área resultante. Por ejemplo, en una imagen del cielo y el mar, utilizando la selección por color, cuando pinches en el cielo con un umbral bajo sólo se seleccionará este. En cambio, si lo aumentas se seleccionará todo porque el mar también es azul, aunque más oscuro. 2 – Crear capturas de pantalla Igual que digo antes que GIMP no es un programa para corregir imágenes, tampoco lo es de capturas de pantalla. Pero a mí me es muy útil esta característica cuando estoy haciendo rediseños de la web para coger colores, cambiar partes de la página de sitio... Entra a Archivo > Crear > Captura de pantalla... Ahí tienes las características que suele tener un programa para hacer pantallazos, como Shutter.
  • 9. 3 – Explorador de fractales GIMP es muchos pequeños programas en uno. Una de las más interesantes partes de este programa es el explorador de fractales. Las fractales son imágenes generadas mediante cálculos matemáticos. Puedes utilizar el explorador de fractales o bien utilizar un programa más avanzado para hacer imágenes más bonitas llamado Apophysis. Ve a Filtros > Renderizado > Explorador de fractales... En Fractales, selecciona el tipo de fractal (esta se llama Soma). En Colores, pon Aplicar el degradado activo a la imagen final y selecciona uno. Por último, en Parámetros, aumenta el número de Iteraciones. Y te quedará esto. 4 – Atajos de teclado para desplazarse por el documento Esto es muy importante saberlo para trabajar con comodidad. Son tres muy sencillos: la barra espaciadora y el ratón para moverse, la tecla + para hacer zoom y la – para reducirlo. 5 – Creador de efectos en letras en un abrir y cerrar de ojos Otra forma de hacer efectos en letras chulos, aparte de seguir mis tutoriales, puede ser usar los efectos que tiene GIMP. Entra a Crear > Logotipos para ver una gran variedad. Eso sí, recomiendo cambiar la fuente por defecto si no te agrada el resultado final, pues eso es lo que suele estropear el efecto. Para hacer este, tienes que coger Bovinación y cambiar la fuente a una más gorda.
  • 10. 6 – Filtros automáticos para las imágenes GIMP no es un programa dedicado a la corrección de imágenes para que se vean mejor. Hay software especializado, también gratis, como PhotoScape en Windows o Phatch en Linux, por ejemplo. Pero también se puede hacer con GIMP, por si tuviéramos alguna necesidad. Por ejemplo, vamos a utilizar esta foto. No está mal, pero vamos a ver cómo mejorarla. Probemos el menú Colores > Auto > Balance de blancos y Realzar color. También puedes utilizar Filtros > Realzar > Máscara de desenfoque y jugar con los valores. Y la foto mejorará hasta estar así. En resumen, el menú Colores > Auto y Filtros > Genérico te servirán según la imagen. 7 – Atajos de relleno No los llamo así porque sean combinaciones de teclas para rellenar un paso, sino porque son teclas que te hacen mucho más fácil el relleno de áreas seleccionadas. Son Ctrl + . para rellenar con el color de frente, Ctrl + , para rellenar con el de fondo y Ctrl + ; para rellenar con patrón. De verdad se ahorra mucho tiempo.
  • 11. 8 – Guías Las guías son nuestras aliadas perfectas en algunas imágenes en la que hay que colocar dos capas a la misma altura, por ejemplo, o hacer una selección desde un punto concreto del lienzo. Son como líneas auxiliares, que pueden ser horizontales o verticales. Hay dos formas de hacerlas: Puedes pinchar en las reglas de arriba o de la izquierda y arrastrarlas hasta el documento... O bien ir al menú Imagen > Guías y seleccionar una opción. 9 – Máscaras de capa Son una capa que se pone encima de la que has seleccionado para controlar la opacidad en distintas áreas de la capa. Normalmente, el blanco significa opacidad total y el negro transparencia. Vamos a ver un ejemplo. Por ejemplo, tengo en esta imagen una capa de fondo de una imagen con hierba. Luego, he creado otra capa, la he rellenado de azul y luego le he añadido una máscara de capa (Clic derecho en la capa > Añadir máscara de capa). La imagen ahora es toda azul. Pero si hacemos un degradado de negro a blanco, ¡tachán! La capa se va volviendo transparente según en la máscara se va volviendo negro. Así es como funciona.
  • 12. 10 – Máscara rápida Habiendo visto lo que son las máscaras de capa, entender las de selección no será muy difícil. Simplemente es una máscara que se activa en cualquier capa, puedes pintar de blanco lo que te interese y luego, al desactivarla, lo que has pintado se convierte en selección. Es útil para seleccionar cosas con bordes difíciles, como animales, personas, plantas... Lo bueno es que puedes pintar Para utilizarla, no hay más que ir a Seleccionar > Máscara rápida (Shift + Q). 11 – Bloqueo del canal alfa En una capa con transparencia, sirve para que no puedas pintar donde está transparente. Es útil a veces para ahorrarse algunas selecciones. En el diálogo de capas, tienes que marcar Bloquear para bloquearlo en la capa en la que estés. Así, sólo podrás pintar en los lugares coloreados, no los transparentes. 12 – Cadenas en las capas Esto sirve para desplazar dos capas al mismo tiempo. Muy útil para mover objetos y su sombra por ejemplo. Para hacerlo, en el diálogo de Capas, simplemente tienes que pulsar en las cadenas de dos capas para que se desplacen a la vez.
  • 13. 13 – El poder de los degradados Simplemente trasteando y jugando con las formas, las repeticiones, etc... he logrado hacer desde destellos de luz hasta naves espaciales, vinilos, cromar unas letras... Te voy a dejar 7 ejemplos para que vayas probando y estimulen tu creatividad: Unos anillos como los que aparecen en el tronco de un árbol al ser cortado. Degradado Wood 2 con forma Radial y repetir en Onda triangular. Un escenario natural. Degradado Land 1 con forma Lineal y repetir en Onda triangular. Un planeta. Degradado Browns con forma Lineal y repetir en Onda triangular. Luego le di a Filtros > Mapear > Mapear objeto y lo convertí en esfera. Un elefante en la sabana al atardecer. Degradado Yellow Orange con forma Lineal. Luego le puse una silueta de elefante y un suelo.
  • 14. Un OVNI. Degradado Horizon 2 con forma Radial y repetir Onda triangular. Luego le di un toque 3D y ahí lo tenemos. Un volcán en erupción. Degradado Incandescent con forma Cónico (simétrico). Luego le dibujé un volcán. Una explosión de luz. Degradado Flare Rays Angular con forma Cónico (simétrico). 14 – Utilidades del cuadro de Colores Creo que hay dos botones en el cuadro de selección de color que no se utilizan no por ser inútiles, sino porque no se sabe lo que hacen. El botón de la flecha sirve para guardar en los colores favoritos el color que estás usando ahora. Y el cuentagotas sirve para coger un color de cualquier de la pantalla y utilizarlo.
  • 15. 15 – Tamaño del borde de capa y autorecorte El tamaño del borde de capa indica qué ancho y alto tiene una capa. Esto es importante, porque por ejemplo puedes tener una imagen que se llame mar y tengas una capa que se llame Peces... pero si sólo tiene la mitad del ancho de la imagen no podrás pintar peces por la derecha ¿se entiende? Hay muchas herramientas para cambiar el tamaño de una capa, todas en el menú Capa: • Capa nueva: Al crear una capa, ya te pide el ancho y alto que quieres que tenga. • Tamaño de borde de capa: Puedes modificar el tamaño del borde, como si lo estuvieras haciendo al crear una capa nueva. • Capa a tamaño de imagen: Pone el tamaño del borde de la capa actual en el tamaño del lienzo. • Escalar capa: Esto modifica el borde pero también el contenido: si en el ejemplo anterior escalaras la capa Peces hasta la derecha, los peces se estirarían. • Recortar a la selección: Muy fácil: haces una selección, y después le das a esto para que la capa quede únicamente con lo que tengas en ella. • Autorecortar capa: Te cortará la capa por la zona del color que tenga el fondo de la capa. También puede ser transparente. 16 – Herramienta de alineación La herramienta de alineación sirve para llevar una capa o una selección a un lugar concreto de la imagen. Ve a la herramienta de Alineación. Pincha en la capa que quieras mover (en mi caso, el globo). Ahora quiero ponerlo en el centro de la imagen. Pues basta con que pulse los botones que he señalado en la imagen. Y supongo que los demás sabrás para que son, ¿no? La sección Distribuir hace exactamente lo mismo, solo que te permite poner un número de píxeles en Desplazamiento. Pruébalo para saber cómo funciona.
  • 16. 17 – El portapapeles puede servir de pincel o patrón Lo que copias en el Portapapeles te puede servir o bien como pincel para pintar por la imagen, como patrón para rellenar una selección o como nueva imagen. Por ejemplo, si hemos dibujado una estrella y la hemos copiado, podemos ir a la herramienta pincel y seleccionar el pincel Portapapeles para poder pintar estrellas en cualquier sitio. Lo mismo si cogemos el relleno de cubeta, seleccionamos relleno con patrón, el patrón Portapapeles y pinchamos en la imagen. Toda rellenita de estrellas. Por último, si queremos hacer una nueva imagen a partir de lo que hemos copiado, vamos a Archivo > Crear > Desde el portapapeles. 18 – Arrastra tus imágenes hasta GIMP Un punto a favor de la facilidad de uso: se pueden arrastrar imágenes, ya sea desde Internet o desde alguna carpeta hasta GIMP. Si tienes abierta una imagen, se te añadirá como nueva capa, y si no, se abrirá para que la puedas editar.
  • 17. 19 – Modos de capa Los modos de capa son la forma de decirle a GIMP cómo se mezclará la capa activa con la capa de abajo. Hay muchos modos de capa. Conozco bien el funcionamiento de algunos: el modo Multiplicar hace que las partes más claras de la capa desaparezcan y permanezcan sólo las oscuras. Al revés ocurre con Pantalla. El resto es mejor probarlos y decidir si te sirven. Los que más utilizo yo, aparte de estos, son Claridad suave y Tono. Los modos de capa se activan en el diálogo de Capas. Aquí un ejemplo de cómo queda una capa de nubes con modo Pantalla: un efecto brumoso.
  • 18. 20 – Funciones avanzadas del pincel Cuando uses estos trucos tienes que pensar que el pincel de GIMP no es como un pincel real: veremos cómo aleatorizar dónde pinta, con qué colores, qué opacidad... Algunas de estas funciones sirven también para el resto de herramientas de pintura: el lápiz, la goma, el aerógrafo... Con esto se pueden hacer composiciones muy bonitas. Primero, veamos cómo hacer que al pintar no hagamos una línea, sino que vayamos dejando espacios. Hay que ir al menú Ventana > Diálogos empotrables > Pinceles y ahí aumentar el Espaciado. Así ya conseguimos pintar a puntitos. Ahora, vamos a ir a las Opciones de herramienta del Pincel. Abrimos Dinámica del pincel. Esto es cómo se comporta el pincel en relación a distintos aspectos: la presión (si tienes una tableta gráfica, lo que apretes o dejes de apretar en ella) la velocidad (la rapidez con la que pintes) o Aleatorio (los valores se distorsionan al azar). Te aconsejo que aumentes la Escala del Pincel, y pruebes a marcar el Opacidad y Tamaño de Aleatorio. Si quieres controlar la cantidad, puedes utilizar esa especie de control de volumen que hay a la derecha. Por último, vamos a pinchar en Aplicar jitter. Esto sirve para aleatorizar dónde se van a colocar las manchas de pintura. Y Usar los colores del degradado se utiliza para pintar con esos colores. Así de sencillo y bonito.
  • 19. 21 – Las rutas: cómo se utilizan Hay una herramienta que puede que hayas visto y no utilices para nada, pues no le encuentras utilidad. Es el caso de las rutas. Su nombre está muy bien elegido, pues son como “caminos” por donde tú puedes hacer una selección, o que pase el pincel, o que se deforme algún elemento. La herramienta se utiliza de la siguiente forma: Lo primero que tenemos que hacer es el camino o la ruta. Para ello, basta con pinchar en un punto de la imagen. Aparecerá lo que se llama un nodo, que es algo así como un vértice en la ruta. Prueba a pinchar en otro punto de la imagen. Se habrá creado otro nodo, y una línea recta entre ellos. ¿Cómo la puedo doblar? Fácilmente: pulsa en la línea y estírala hacia donde quieras doblarla. O también se puede hacer si, cuando creas un nuevo nodo, arrastras el ratón. Y, ¿qué ocurre si quiero crear un nuevo nodo, pero que no esté conectado con los anteriores? Pulsa la tecla Shift al pinchar en la imagen y tu nodo estará separado. El nodo activo se indica porque no está relleno. Para partir de otro nodo, pincha en él. Y una cosa: cada nodo sólo puede pertenecer a dos líneas, es decir, que no puedes hacer una estrella partiendo de un nodo. Hay tres modos: Diseño (para crear las rutas y hacer curvas) Editar (para dividir las líneas) y Mover (para mover una ruta entera). Al estar en modo Diseño, puedes activar Poligonal para evitar que se te hagan curvas.
  • 20. Una vez hayas hecho la ruta, tienes dos opciones: bien crear una selección con ella, bien trazar con una herramienta de pintura ese camino que has hecho. Lo de hacer una selección no tiene ningún misterio, pero el trazar la ruta sí que tiene unas interesantes opciones. Hay dos opciones generales: hacer una línea o utilizar una herramienta de pintura para ello. Al trazar una línea, tienes varias opciones: elegir la anchura y si vas a pintar con el color de frente o con el patrón que tengas ahora (por defecto el Pine). También, en Estilo de la línea puedes seleccionar si quieres que los extremos y las uniones de la ruta sean cuadrados, circulares o biselados, y lo más importante, el estilo de la línea: de puntos, de rayas... Es básicamente utilizar la herramienta de pintura que quieras (siempre manteniendo activa Emular la dinámica del pincel) pero por la ruta que has hecho. No hay opciones aquí, se configuran en el pincel.
  • 21. Por último, tienes que conocer el diálogo de Rutas, donde podrás hacer muchas cosas con ellas. Lo más útil para mí es pinchar en el ojo para que se vea la ruta y pinchar en ella para poder volver a editarla. 22 - Las rutas: para qué pueden servir Vamos a ver cómo puede ser un gran sustituto de la herramienta de selección libre. Cogemos la herramienta de rutas, marcamos en sus Opciones la casilla Poligonal y vamos haciendo vértices. ¿La ventaja? Que podemos deshacer cualquier paso que nos equivoquemos, o mover los vértices hasta otro sitio. También puede servir para el dibujo técnico: puedes hacer una ruta en cruz, trazar la ruta con una línea de trazo – punto muy fina y luego hacer un polígono y dibujarlo con una línea más ancha y continua.
  • 22. También se puede doblar el texto en función a una ruta. Es un proceso algo lioso, así que mejor visitad Por ti mismo para saber cómo se hace. Otra cosa que se puede hacer son hojas de bambú, por ejemplo, haciendo dos rutas y creando una selección. El límite, como siempre, lo pone tu imaginación. 23 – Herramienta Perspectiva GIMP no es un programa 3D, como sí lo es Blender, pero nos permite hacer alguna modificación en este aspecto para no tener que abrir otro programa entero sólo para hacer algún efecto. Se utiliza pinchando sobre la capa y deformando sus vértices. Muy útil para crear suelos, paredes, mares y otros efectos:
  • 23. 24 – Creación de gifs animados Otra característica que incorpora GIMP es crear gifs animados. Éstos son imágenes en movimiento, una especie de vídeo repetitivo de menos de un par de segundos. Seguro que has visto alguno en alguna página web. Para crearlo, no tienes más que colocar en una imagen varias capas opacas. Esto es importante, si son transparentes no funcionará. El gif se reproducirá de abajo arriba. Ahora, hay que darle a Guardar como... llamarlo por ejemplo bola.gif y pinchar en la opción Guardar como animación. El gif animado está listo. 25 – Tratamiento de imágenes por lotes (batch) Pasó mucho tiempo desde la primera vez que investigué sobre este tema hasta que al fin conseguí averiguar lo que se puede hacer. GIMP se puede iniciar desde una línea de comandos. Y es aquí donde se pueden aplicar los efectos que tú quieras a un conjunto de imágenes. ¿Lo malo? Que hay que escribir código. Cada efecto tiene unos parámetros y una forma de enunciarse, por lo que no es precisamente sencillo hacer esto, habiendo otros programas que son todo lo contrario. Pero claro, esos programas no tienen ni mucho menos las posibilidades, filtros, scripts y efectos de GIMP. Por ejemplo, no conozco ninguno que haga un desenfoque de movimiento de acercamiento. Yo, para serte sincero, nunca he trabajado con esto, así que si quieres saber cómo se hace, puedes comenzar por este enlace.
  • 24. Conclusiones Hacer este eBook me ha ayudado a recordar funciones y trucos no tan básicos de GIMP, pero que se utilizan mucho a la hora de usar este programa. Espero que a ti te haya sido útil también, y que no lo guardes o lo borres, sino lo consultes en el futuro cuando se te olvide algo y puedas recordar aquel detalle que no sabías. Para los principiantes, supongo que habré abierto muchas puertas que antes no podías cruzar al utilizar este programa. Para los usuarios avanzados, espero haberos dado al menos un truco que no supierais. En todo caso, muchas gracias de corazón por haber leído este libro. Podéis encontrarme haciendo tutoriales en mi web Por ti mismo. Este documento está bajo una licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported.