Una variable no puede:
1. Tener el mismo nombre que una palabra reservada del lenguaje
2. Contener caracteres distintos de letras, números y guión bajo
3. Comenzar con un número, debe iniciar con letra o guión bajo
2. Una variable no
puede:
1. Tener el mismo nombre que una “palabra reservada” del
lenguaje. (investigue y confeccione una lista, coloquela en su
portafolio como material de apoyo)
2. Sólo pueden ser letras, dígitos y el guión bajo ó subguión.
Explicación: pues en los lenguajes de programación hay sintaxis
que deben cumplirse al pie de la letra, entonces dice que las
variables solo pueden llevar letras, números y el subguión,
ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: programando19
La siguiente variable está mal declarada: %&programando-19
3. Una variable no
puede:
3. Deben comenzar por una carácter ( letra ).
Explicación: por sintaxis como ya hemos visto, deben cumplir con
éstas reglas, entonces no se puede comenzar con un numero,
ya que se debe comenzar por una letra como dice la regla,
ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: pasoApaso
La siguiente variable está mal declarada: 89pasos
4. Deben iniciar con un caracter ( no numero ) como vimos en la regla 3,
y también puede comenzar con un guión bajo ( _ ), ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: _descuento
La siguiente variable está mal declarada: -descuento
La siguiente variable está mal declarada: descuento-
4. 5. No se les pueden llevar espacios en blanco.
Explicación: las variables no pueden llevar espacios en blanco, solo
pueden ser separadas por un signo dedicado a ser usado como un
espacio, el cual es el subguión ( _ ), entonces en una variable
cuando vean un subguión, practicamente estan separando algo (
para que no parezca una ensalda ), ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: eddy_19
La siguiente variable está mal declarada: eddy 19
6. No pueden llevar acento ( tilde ), ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: numero
La siguiente variable está mal declarada: número