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Una variable no
            puede:

1. Tener el mismo nombre que una “palabra reservada” del
    lenguaje. (investigue y confeccione una lista, coloquela en su
    portafolio como material de apoyo)
2. Sólo pueden ser letras, dígitos y el guión bajo ó subguión.
Explicación: pues en los lenguajes de programación hay sintaxis
  que deben cumplirse al pie de la letra, entonces dice que las
  variables solo pueden llevar letras, números y el subguión,
  ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: programando19
La siguiente variable está mal declarada: %&programando-19
Una variable no
                        puede:
3. Deben comenzar por una carácter ( letra ).
Explicación: por sintaxis como ya hemos visto, deben cumplir con
  éstas reglas, entonces no se puede comenzar con un numero,
  ya que se debe comenzar por una letra como dice la regla,
  ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: pasoApaso
La siguiente variable está mal declarada: 89pasos
4. Deben iniciar con un caracter ( no numero ) como vimos en la regla 3,
   y también puede comenzar con un guión bajo ( _ ), ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: _descuento
La siguiente variable está mal declarada: -descuento
La siguiente variable está mal declarada: descuento-
5. No se les pueden llevar espacios en blanco.
Explicación: las variables no pueden llevar espacios en blanco, solo
   pueden ser separadas por un signo dedicado a ser usado como un
   espacio, el cual es el subguión ( _ ), entonces en una variable
   cuando vean un subguión, practicamente estan separando algo (
   para que no parezca una ensalda ), ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: eddy_19
La siguiente variable está mal declarada: eddy 19
6. No pueden llevar acento ( tilde ), ejemplo:
La siguiente variable está bien declarada: numero
La siguiente variable está mal declarada: número

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Clase dos

  • 1.
  • 2. Una variable no puede: 1. Tener el mismo nombre que una “palabra reservada” del lenguaje. (investigue y confeccione una lista, coloquela en su portafolio como material de apoyo) 2. Sólo pueden ser letras, dígitos y el guión bajo ó subguión. Explicación: pues en los lenguajes de programación hay sintaxis que deben cumplirse al pie de la letra, entonces dice que las variables solo pueden llevar letras, números y el subguión, ejemplo: La siguiente variable está bien declarada: programando19 La siguiente variable está mal declarada: %&programando-19
  • 3. Una variable no puede: 3. Deben comenzar por una carácter ( letra ). Explicación: por sintaxis como ya hemos visto, deben cumplir con éstas reglas, entonces no se puede comenzar con un numero, ya que se debe comenzar por una letra como dice la regla, ejemplo: La siguiente variable está bien declarada: pasoApaso La siguiente variable está mal declarada: 89pasos 4. Deben iniciar con un caracter ( no numero ) como vimos en la regla 3, y también puede comenzar con un guión bajo ( _ ), ejemplo: La siguiente variable está bien declarada: _descuento La siguiente variable está mal declarada: -descuento La siguiente variable está mal declarada: descuento-
  • 4. 5. No se les pueden llevar espacios en blanco. Explicación: las variables no pueden llevar espacios en blanco, solo pueden ser separadas por un signo dedicado a ser usado como un espacio, el cual es el subguión ( _ ), entonces en una variable cuando vean un subguión, practicamente estan separando algo ( para que no parezca una ensalda ), ejemplo: La siguiente variable está bien declarada: eddy_19 La siguiente variable está mal declarada: eddy 19 6. No pueden llevar acento ( tilde ), ejemplo: La siguiente variable está bien declarada: numero La siguiente variable está mal declarada: número