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 Steam
 Fundadores
 Historia
 Éxitos en el mercado
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 Tienda
 Funcionalidad
 Adquisición
 Juegos disponibles
María Fernanda Perezgarza
Velazco
1ª T/M Desarrollo De
Negocios Área Mercadotecnia
Es una plataforma de distribución
digital, gestión digital de derechos,
comunicaciones y servicios multijugador
utilizada por pequeños desarrolladores
independientes como grandes
corporaciones de software para la
distribución de videojuegos.
VALVE Corporation: una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos,
fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington, ambos eran trabajadores de
Microsoft en sus sistemas operativos Windows y OS/2.
Steam apareció en 2003 para agregar parches
y servidores a juegos ya existentes, requería
registrarse en una página web para activarlo,
era una interfaz que tenía soporte para chat/
voz.
Con Half-Life su primer videojuego, Valve
cosechó mucho éxito obteniendo beneficios
de sus expansiones y mods. En la
comunidad con Counter-Strike o Day of
Defeat
Steam incluye un escaparate digital llamado la
Tienda Valve, a través de la cual los usuarios
pueden comprar juegos. Ya comprado, el
programa es asociado permanentemente a la
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En 2007 se creó para registro de tiempo de uso, además
de vender juegos de Valve, para 2008 se relanzó como
tienda para vender videojuegos de Valve y después sega.
El servicio principal es
permitir a sus usuarios
descargar juegos desde sus
bibliotecas de software
virtual a sus ordenadores,
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Steam asigna el espacio que será necesario
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Steam

  • 1.  Steam  Fundadores  Historia  Éxitos en el mercado  Steam community  Tienda  Funcionalidad  Adquisición  Juegos disponibles María Fernanda Perezgarza Velazco 1ª T/M Desarrollo De Negocios Área Mercadotecnia
  • 2. Es una plataforma de distribución digital, gestión digital de derechos, comunicaciones y servicios multijugador utilizada por pequeños desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos.
  • 3. VALVE Corporation: una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos, fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington, ambos eran trabajadores de Microsoft en sus sistemas operativos Windows y OS/2.
  • 4. Steam apareció en 2003 para agregar parches y servidores a juegos ya existentes, requería registrarse en una página web para activarlo, era una interfaz que tenía soporte para chat/ voz.
  • 5. Con Half-Life su primer videojuego, Valve cosechó mucho éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En la comunidad con Counter-Strike o Day of Defeat
  • 6. Steam incluye un escaparate digital llamado la Tienda Valve, a través de la cual los usuarios pueden comprar juegos. Ya comprado, el programa es asociado permanentemente a la cuenta
  • 7. En 2007 se creó para registro de tiempo de uso, además de vender juegos de Valve, para 2008 se relanzó como tienda para vender videojuegos de Valve y después sega.
  • 8. El servicio principal es permitir a sus usuarios descargar juegos desde sus bibliotecas de software virtual a sus ordenadores, almacenados en el disco duro como archivos únicos no comprimidos .gcf
  • 9. Steam asigna el espacio que será necesario para el archivo .gcf antes de que el juego termine de descargarse para reducir la fragmentación que ocurre al descargar archivos . .gcf Game Cache File