Valve creó Steam en 2003 como una plataforma para distribuir parches de videojuegos de forma automática y combatir la piratería. Más tarde, Steam se convirtió en una tienda digital de videojuegos que atrajo a desarrolladores independientes. La introducción de funciones comunitarias, rebajas de precios frecuentes y soporte para realidad virtual han contribuido al crecimiento exponencial de Steam hasta convertirse en el mercado digital de videojuegos dominante con más de 350 millones de usuarios.
1. INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO GUAYAQUIL
TECNOLOGÍA EN DISEÑO GRÁFICO
TEMA:
¿CUÁL ES LA MARCA QUE MÁS ADMIRAS?
TALLER 3
MSC. SONLAGE GOMEZ
AGUILAR ESPINOZA CÉSAR ANDRÉS
SEXTO “B”
2019 -2020
2. ¿Cuál es la marca que más admiras?
INTRODUCCIÓN
Steam es una plataforma de distribución digtal de videojuegos desarrollada por Valve.
A través de ella los usuarios pueden comprar y descargar una gran cantidad de juegos de
diferentes desarrolladoras, no solo de Valve, que se encuentran actualmente en su catálogo.
Aparte de todo eso ofrece varios servicios más que van desde logros o listas de amigos para
jugar hasta actualizaciones automáticas e instantáneas.
El funcinamiento es bastante sencillo. Cuando un usuario compra un juego a través de
Steam lo que está comprando es una subscripción a dicho juego, una suscripción personal e
intransferible a la que solo podrá acceder dicho jugador al iniciar su cuenta. El jugador en
ningún momento recibirá una copia física del juego (aún que podrá crear una copia del juego
en algún soporte físico si lo desea después de descargarlo) pero este quedará ligado
permanentemente a su cuenta, y el usuario de dicha cuenta podrá descargarlo e instalarlo las
veces que crea oportuno, y en diferentes ordenadores sin ningún tipo de restricción a parte de
que solo podrá acceder a él desde un ordenador a la vez accediendo a su cuenta.
DESARROLLO
Valve pone verjas a la jungla
La historia de Steam comenzó en 2003, pero sus orígenes son muy diferentes a lo que
es ahora. Valve, la empresa que fundó Steam, por aquel entonces era una compañía de
videojuegos que había sido creada por dos ex-trabajadores de Microsoft, Mike Harrington
y Gabe Newell.
Habían obtenido un gran éxito con el clásico Half Life y uno de los juegos
multijugador más populares de la historia, Counter-Strike. Pero Valve se enfrentaba a lo que
ya hemos hablado: la piratería, y los tramposos o cheaters, que usaban software para obtener
ventajas en los juegos multijugador.
Nace el mercado digital
El éxito de la descarga e instalación de parches automáticos, llevó a Valve a plantearse usar
Steam para vender juegos.
En 2004 lanzó Half Life 2, que exigía instalar obligatoriamente Steam, incluso en las
versiones físicas. Para muchos usuarios que no jugaban a juegos exclusivos multijugador, fue
el primer contacto con Steam.
En 2005 juegos de terceras compañías como Rag Doll Kung Fu o Darwinia
comenzaron a venderse en la tienda digital. En 2007, grandes compañías como iD, Capcom o
Eidos ya vendían sus juegos en Steam. La plataforma tenía 13 millones de usuarios, y cerca
de 150 juegos.
La importancia de la comunidad
Hasta ese momento, Steam era una tienda con soporte multijugador, pero sus usuarios
tenían poco que decir. En 2007 se añadió una función crucial: la comunidad. Valve abrió los
foros y reestrenó el chat de voz en los juegos, los grupos, y las listas de amigos.
3. Esto fue muy importante para la expansión de Steam, porque permitía a los usuarios conocer
gente con sus mismos gustos, quedar para jugar, crear grupos de amigos que juegan juntos...
Son cosas que hoy nos parecen básicas, pero entonces no existían. Ayudó a Steam a fidelizar
a sus clientes, y atraer a otros nuevos.
¡Llegan las rebajas!
En 2010 Steam tenía más de 1000 juegos, y empezaba a aflorar el principal problema
que hoy tiene la plataforma: la saturación de títulos. Hay tantos, que muchos pasan
desapercibidos, porque los usuarios no llegan a verlos.
La bajada de precios y las rebajas fue otra de las causas del éxito de Steam, que se ganó fama
de vender juegos muy baratos, por debajo de lo que valían en tiendas físicas.
La explosión indie
Un nuevo factor contribuyó al crecimiento de Steam a partir de 2011: el boom de los
juegos indie. Los títulos independientes han existido toda la vida, pero antes se veían como
algo amateur, y muy nicho. Pero hace diez años las compañías comenzaron a licenciar los
motores de juegos profesionales, y los juegos indie empezaron a ofrecer una calidad técnica y
gráfica a la altura de los juegos comerciales.
Llega la Realidad Virtual
En 2016, Valve se alía con HTC para participar en el desarrollo del software de las
gafas de realidad virtual HTC Vive. Para ello crea Steam VR, que permite jugar a todos los
juegos de Steam en modo Realidad Virtual:
Con más de 25.000 juegos y más de 350 millones de usuarios, Steam es hoy en día un gigante
de los videojuegos.
CONCLUSIÓN
Steam no solo es la mejor Store-Plataforma de juegos del mundo, es tambien una plaza de
reunión gamer, es un foro, creación de MOD, guias, soluciones, chat. No le hace falta nada,
todo lo que hasta ahora conocemos en una Store-Plataforma de juego está aqui. No hay otra
plataforma que se le iguale, esta lejos por encima del resto. Digo esto y no es comentario fan-
boy, las cosas cuando estan bien hechas hay que reconocerlas. Yo estoy muy a gusto con
Steam, su modelo de negocio me es atractivo.