Plataforma Steam, explicado por el Grupo "Los Gamers"
Yordi Matos 15-SISM-1-029
Yorgelis Vinicio 15-SISM-1-048
Merys Valdez 15-SISM-1-007
Escarlet Perez 15-SISM-1-059
Rafaelina Terrero 15-SISM-1-097
Kelvi Navarro 15-MISM-1-039
Trabajo cedido a los docentes y estudiantes de la Universidad Dominicana O&M bajo licencia MIT.
El sistema operativo Mac OS es sencillo y Fácil de usar tiene una gran diversidad de Aplicaciones que Facilitan la manera de trabajar de distintas personas en distintos Ambientes
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
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Charla sobre Cloud Gaming en la ETSIT-UPM
José Javier García Aranda de Nokia nos acerca a la historia y evolución del Cloud Gaming, a sus modelos de negocio y a las dificultades técnicas que han imposibilitado el despliegue de estos servicios.
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Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Metodologias de desarrollo de software en Gaming [EA]Globant
Contenido:
Introducción a Electronic Arts
● Posición en el mercado
● Algunos títulos en los que Globant
trabajó
Desarrollo de Videojuegos en EA
● Actores
● Procesos
● Tecnologías utilizadas
Orador: MARTÍN FERRARI
TechMaster @Globant Gaming Studio
Contacto: hello@globant.com
Analisis de los egamers bajo un fundamento sistematico de los egbloals, y analisis del juego llamado world of Wracraft desde el punto de vista del ecommerce
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Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. ¿Que es Steam?
(Fragmento de Historia)
Steam es una plataforma de
distribución de contenidos digitales,
gestión digital de derechos,
comunicaciones y servicios
multijugador de Valve Corporation.
Lanzado al publico en 2003 como una
utilidad para agregar parches y
servidores a juegos ya existentes
como Counter Strike, Day of Defeat, HL
Deathmatch, etc.
4. En 2007 se creó Steam Community
para registro de tiempo de uso además
de vender juegos de Valve en digital.
para 2008 la página se relanzó como
una tienda para comprar juegos en
digital primero los propios de Valve y
posteriormente otros como Bethesda
Softworks, Activision, Rockstar
Games, Square Enix, 2K Games y Sega.
En enero de 2016, Steam contaba
con más de 7300 juegos
disponibles, de los cuales más de
2700 son compatibles con OS X y
más de 1700 con Linux. Además
contaba con cerca de 142 millones
de cuentas de usuario activas.
5. Steam es el producto principal de Valve Corp.Esta empresa fundada en
1996 por Gabe Newell y Mike Harrington, este ultimo salio en 2000,
tres años antes de salir Steam en 2003.
Gabe Newell, llamado Lord Gaben por nosotros los jugadores, titulo
forjado a raiz de que este señor al inicio de la temporada navideña y en
verano, da unos descuentos descomunales en la plataforma de Steam
de hasta un 80%. Ese dia es esperado con ansias por cada jugador en
este mundo (y en el otro).
6. Características de Steam
Steam está programado sobre C++ un lenguaje de programación de
alto nivel que todos conocemos o por lo menos la gran mayoría.
Tiene el soporte para varios sistemas operativos como son Microsoft
Windows (C++), Mac OS X programado en Objetive-C y las variantes de
GNU/Linux en 2013, parcialmente guarda soporte sobre iOS, Android
(Programado en Java) y PlayStation.
7. Funcionalidades
Entre ellas están:
• Steam Cloud (almacenamiento de archivos de guardado y juegos en la
nube).
• Steam Greenlight (Creado para desarrolladores, creación de juegos y
futura publicación en Steam).
• Steam Direct (Sustitución de Steam Greenlight en el 2017).
• Steam Works (API para desarrolladores).
8. Ventajas y Desventajas
Ventajas
- Disminución de costos y atractivas ofertas
- Videojuegos en la nube
- Adictivo sistema de logros e insignias
Desventajas
- No se pueden vender ni prestar los juegos
- Se necesita estar conectado a internet
- No tienes cajas, manuales, DVD ni afiches
9. Curiosidades de Steam
STEAM OS Y STEAM MANCHINES: NUEVOS HORIZONTES
Hace unos meses llego STEAM OS, un sistema operativo basado en
Linux y que integra STEAM para llevar los videojuegos al televisor y al
salón, mientras que los STEAM Machines son híbridos a medio camino
entre el pc y la consola.
10. Juegos predominantes en la
plataforma.
- PlayerUnknown BattleGrounds
- Counter-Strike Global Offensive
- DOTA 2
- Dark Souls
- PayDay