2. ¿QUÉ SON?
Una herramienta para aprender. Los
videojuegos son efectivos porque consiguen
algo que la educación tradicional ha dejado de
hacer: llamar la atención. Los niños que tienen
la oportunidad de acceder a estos juegos
aprenden con mayor rapidez que los que no
pueden hacerlo.
6. Captan la atencion de
los alumnos.
Brindan un aprendizaje a
los usuarios.
Meoran la reaccion, los
refeljos y la agilidad de
los niños.
Desarrollan la
creatividad de resolver
problemas.
VENTAJAS
7.
8.
9. PAPEL DEL ALUMNO
Sujeto activo experimentador.
Aprende jugando.
El niño debe observar y estudiar
con la naturaleza.
Desarrollo de habilidades y
destrezas.