1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Mateo Rodríguez Martínez maroma.98@hotmail.com
Nicolás Pinzón Wilches nicolukas10@hotmail.com
J.M 802
Armando Una escena
En 3Ds Max 6
2. Primero consistio en armar una caja o una figura acomodada al gusto de
cada quien tanto el color como el tamaño o la forma de la figura.
Luego se crean dos tornillos en este caso ya que la figura es un frankenstain, luego de esto se
cuadra cada pieza e su lugar para poder que la figura este completa y compacta, para que al
momento de necesitar un traslado se pueda hacer efectivo y comodo.
3. Los pantallazos anteriores muestran como se le agrega el fondo a un plano
que recubre más o menos las expectativas de el diseño de la figura se le
agrega abriendo al mismo tiempo la ventana en donde esta la imagen, se
selecciona la imagen y luego se lleva hasta allí y se suelta en el sitio.