2. El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y
tangibles que componen todo el sistema que hace posible el
funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más importantes
que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o
microprocesador, antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de
Procesamiento), que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual
pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos
los circuitos que interconectan los componentes del hardware.
3. Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por
básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el
complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones
específicas o más allá de las básicas. Periféricos de entrada Son los que
permiten que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, ratón (Mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación
Interrumpida), micrófono, etc. Periféricos de salida Son los que muestran al
usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo
podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. Periféricos de
entrada/salida Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente
información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem
(Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros,
disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc.)
4. El CPU es la definición de la Central Processing Unit (unidad central de
procesos), mismo que esta encargado de gestionar cada una de las órdenes que
se emiten para las aplicaciones como para los dispositivos, mismos que actúan
en base a software debido a la presencia de sus controladores, en forma de
software.
5. El gabinete es el armazón que contiene todos los componentes de nuestra PC,
mientras que el CPU es simplemente el procesador de nuestra maquina, el
procesador se encarga de ejecutar las instrucciones de nuestros programas y a su
ves de procesar los datos, el gabinete se podía decir que solo es una caja que
tienes a un lado.
6. La memoria de acceso aleatorio ( RAM) es la memoria desde donde
el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La
memoria de sólo lectura , conocida también como ROM es un medio
de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía.
El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y
más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le
suele asociar por analogía como el cerebro de una computadora.
7. Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier
fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por
ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo. En computadoras, los
hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj (la velocidad
relativa) de un microprocesador, generalmente en MHz (megahertz) o GHz
(gigahertz).
8. El sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de
numeración en el que los números se representan utilizando solamente las
cifras cero y uno ( 0 y 1 ). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a
que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema
de numeración natural es el sistema binario (encendido 1 , apagado 0 ). Un
número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits
(dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar
en dos estados mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de
símbolos podrían ser interpretadas como el mismo valor numérico binario: 1 0
10011010|-|--||-|-xoxooxxoxoynynnyynyn
9. En informática, se denomina periféricos a los aparatos o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora. Se consideran
periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los
cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
10. PERIFERICOS EJEMPLOS
Entrada de Teclado, Mouse, scanner, lápiz óptico, lector
información de código de barras, lector de tarjeta
magnética, tableta digitalizadota.
Entrada/salida Disco rígido, disco flexible o disquete, disco
de compacto, DVD, cinta magnética, etc.
Información
Salida de Plotter, parlante, impresora, fax, pantalla.
información
Comunicación Modem, placas de red, etc.
11. TIPOS DEFINICION
CRT Los monitores CRT funcionan enviando flujos d electrones a alta
velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al
ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuado los electrones
golpean esta superficie, se emite una luz.
PLASMA Pantalla plana en la cual la luz se crea por la excitación del fósforo por la
descarga de plasma entre dos pantallas planas de vidrio. La descarga
de gas no contiene mercurio, una mezcla de gases nobles es utilizada
en su lugar. Esta es inerte e inofensiva.
LED Están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso eléctrico
se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como los
píxeles, permiten fabricar pantallas planas y con gran calidad.
LCD Están integradas por diminutos puntos. Poseen dos capas de material
polarizante. Entre ellas se introduce una solución de cristal líquido.
Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de manera
que impida el paso de la luz. Tienen una vida de promedio entre 50 y
60 mil horas de uso.
TouchScreen Pantalla sensible al tacto utilizando rayos infrarrojos. El usuario
interactúa con el touch screen simplemente presionando la opción
que ve en la pantalla.
12. Es una combinación de imágenes y elementos. Menor
unidad posible con la que se compone cualquier
imagen digital en una computadora. El plural es píxeles. Las
imágenes gráficas son formadas por una matriz rectangular
de píxeles. Para almacenar la información de una imagen,
cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de una
longitud determinada (llamada profundidad de color). Por
ejemplo, un solo píxel puede codificarse con una
profundidad de color de 8 bits (1 byte), y esto permite que
pueda tomar hasta 256 variantes de color (2 elevado a 8).
En las imágenes fotográficas se suelen usar tres bytes (24
bits) para definir cada color de cada píxel, con esto pueden
representarse 16.777.216 de colores. Este tipo de imágenes
se denomina true color. Los píxeles también se utilizan como
unidad para medir la resolución de una pantalla,
una imagen y de algunos dispositivos. En cuanto a las
imágenes, estas pueden medirse a través del ancho y del
largo en píxeles, por ejemplo una imagen de 800x600, lo
que significa que está conformada por 480 mil píxeles.
13. La resolución es un término asociado a
la calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáneres, cámaras, etc.
En pantalla, resolución es el número de píxeles que pueden ser vistos en
una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical. Existen
gran cantidad de resoluciones como por ejemplo: 320 x 480, 640 x 480, 800
x 600, 1280 x 800, etc. La multiplicación de ambos números da como
resultado el total de píxeles que se representan en la pantalla. Resolución
de una imagen digital. En las impresoras, la resolución es
la calidad de imagen determinada por los puntos por pulgadas que ésta
imprime. Puntos por pulgadas es abreviado como dpi. Forma de medición
de calidad en cámaras digitales, webcams y escáneres. Estos se miden en
dpi o en pixeles (o megapixeles)
14. La mayoría de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de
transmisión. El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrónico en los
ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente
baja) y representa esos dos estados como uno de dos números, 1 o 0. Estos
básicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de información se llaman bits. El
término BIT deriva de la frase dígito binario
15. TIPO DEFINICION
Matriz de Punto Trabaja con un cabezal que presiona una cinta entintada
contra el papel. Dicho cabezal se mueve de un lado a
otro en la página, imprimiendo por impacto.
Chorro de tinta Funcionan mediante una serie de inyectores que proyectan
gotas diminutas de tinta, de manera que la
acumulación de gotas permite la formación de letras,
imágenes, etc.
Láser Ofrece mayor calidad de impresión. El precio es más
elevado. Son muy veloces y silenciosas. Funcionan
mediante la combinación de un tambor fotosensible al
que se adhieren partículas de toner que luego son
transferidas al papel.
16. es la unidad fundamental de datos en los ordenadores
personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es
también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
Tipo de ratón o Mouse que utiliza un láser (u otra tecnología
lumínica) para detectar los movimientos. Debajo del Mouse óptico,
se dispara un haz de luz generalmente de color rojo intenso, que
choca contra la superficie donde se asienta el dispositivo. Los
movimientos del Mouse son traducidos a movimientos
del cursor por la pantalla.
17. Su funcionamiento básico es como el de un Mouse común, con la diferencia
que tiene una interfase inalámbrica. En lo que vendría a ser el cable, hay un
transmisor (ya sea infrarrojo o por ondas) y un receptor que va conectado a la
PC
La función del lector es proyectar un rayo de luz en movimiento sobre el
código de barras, atravesándolo de extremo a extremo. Luego analiza los
patrones de luz reflejada, para transformarlos en datos que pueda interpretar
una computadora.
Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma
lineal. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de
ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen
mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos,
más rápidos y más precisos.
18. El escaneado de una imagen se realiza con el barrido del documento por una
fuente luminosa. Las zonas claras reflejan más luz que las partes oscuras. La luz
reflejada se envía por un juego de espejos y a través de un objetivo hasta un
sensor CCD el cual la convierte en señal eléctrica. En color, el mismo
procedimiento es repetido tres veces, o bien son los tres chips o captores CCD los
que analizan los tres haces luminosos separados previamente por un prisma y
filtros rojos, verdes y azules. Los elementos CCD están colocados en una sola fila
de forma que a cada elemento le corresponde un píxel de cada una de las filas de
puntos que forman la imagen.
Es un dispositivo que permite el intercambio de información entre dos
ordenadores usando la red telefónica
19. El estándar Bluetooth, del mismo modo que WiFi , utiliza la
técnica FHSS ( Frequency Hopping Spread Spectrum , en
español Espectro ensanchado por saltos de frecuencia ), que
consiste en dividir la banda de frecuencia de 2.402 - 2.480 GHz
en 79 canales (denominados saltos ) de 1 MHz de ancho cada
uno y, después, transmitir la señal utilizando una secuencia de
canales que sea conocida tanto para la estación emisora como
para la receptora.