EL ORDENADOR Nombre y Apellidos
INFORMÁTICA Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores. INFORmación + autoMÁTICA
COMPONENTES DE UN ORDENADOR Hardware :  Conjunto de dispositivos físicos, interconectados entre sí, que integran el ordenador. Dispositivos internos :   Están dentro del propio ordenador Dispositivos externos :   Fuera del ordenador
Software :  Conjunto instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador. Sistema Operativo :  Software encargado de gestionar el correcto funcionamiento del PC. Permite al usuario comunicarse con el ordenador. Windows Linux Mac OS Programas :  Convierten al ordenador en una herramienta capaz de realizar las tareas deseadas.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Hardware Permiten introducir información en el ordenador. Algunos son el teclado, el ratón , escáner, etc...
EL RATÓN un dispositivo para manejar el puntero en la pantalla de la computadora. Existen ratones ópticos y de bola , así como inalámbricos.
El Teclado Es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en un ordenador
Escáner Un  escáner  es un dispositivo para obtener o "leer" imágenes (escáner de ordenador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio). Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos.
Tipos de Escáner De Ordenador TAC De código de barras De Seguridad
TABLETA GRÁFICA Es un periférico muy popular para los  ilustradores , ya que permite dibujar o trazar con un lápiz de punta magnética sobre una tableta conectada a la computadora
PANTALLA TACTIL Una  Pantalla táctil  ( touchscreen  en inglés) es una pantalla que mediante un contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares
JOYSTICK Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas
DISPOSITIVOS DE SALIDA Hardware Permiten la obtención de resultados tras el proceso de la información en el ordenador. Algunos son el monitor, la impresora , altavoces, etc...
EL MONITOR El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Tipos de Monitores Pantallas TFT  :  se trata de un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD  Pantallas CRT  :  funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. Pantallas de plasma  :  las pantallas de Plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color
TFT : Thin Film Transistor
CRT : Cathode Ray Tube
Plasma
OLED Es un diodo que se basa en una capa electro luminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
Parámetros de una pantalla Píxel : Unidad mínima representable en un monitor.  Tamaño de punto o (dot pitch):  El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes.  Área Útil : El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.  Resolución máxima : es la resolución máxima o nativa (y única) en el caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto  Tamaño de la pantalla : Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible.  Se mide en pulgadas. ( Monitor 17”)
IMPRESORA Es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
Tipos de impresión Tóner  : Adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Chorro de tinta (Ink Jet) :  Consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Matriz de puntos (Dot-Matrix) :  Utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) :  Emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos
LASER
CHORRO DE TINTA
MATRICIAL
SUBLIMACIÓN
PLOTTER Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a una computadora, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
Sistema de Sonido del PC
TARJETA DE SONIDO El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Joystick Altavoces Micro Entrada Audio Salida Digital Altavoces Traseros
ALTAVOCES  El altavoz es un transductor, en el que la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico.  En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior
AURICULARES Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos.  Posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal
MICROFONO El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Hardware Permiten almacenar la información en el ordenador. Algunos son el disco duro, el lápiz USB , regrabadoras DVD, etc...
DISCO DURO Dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente
Estructura de un disco duro
MEMORIA USB Utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas)
MEMORIAS FLASH La  memoria flash  es una forma evolucionada de la memoria EEPROM
TIPOS DE MEMORIAS FLASH Compact Flash Memory Stick Micro SD MMC Multimedia Card SMC  Smart media  Card XD  SD Mini SD
CD  (Compact Disc)
Tipos de CD CD-A : CD de Audio CD-ROM : CD para uso en ordenadores CD-R : CD grabable una sola vez.  CD-RW : CD grabable más de una vez
DVD  (DIGITAL VERSATILE DISC)
TIPOS DE DVD DVD-ROM DVD-R/DVD+R DVD-RW/DVD+RW DL (Double Layer) Doble capa  4,7 GB 8,5 GB
BLU-RAY Hasta 50 GB Hasta 30 GB
SISTEMA DE PROCESO Hardware Permiten procesar la información en el ordenador. Sobretodo la placa base y el procesador.
PLACA BASE COMPONENTES Zócalo para el microprocesador. Ranuras para RAM Conexiones H.D , CD y DVD Tarjeta Gráfica Ranuras PCI Tarjeta Sonido Conexiones PS/2 (ratón y teclado)
PROCESADOR Es el componente en un ordenador que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas.
Procesadores actuales
Memoria RAM Se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía
COMUNICACIONES Hardware
Puertos de Comunicación Son los conectores que utiliza el ordenador para conectar los dispositivos externos. Puertos PS/2 FireWire Red RJ45 Paralelo Puerto Serie video VGA USB

Componentes del pc

  • 1.
  • 2.
    INFORMÁTICA Informática esla ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores. INFORmación + autoMÁTICA
  • 3.
    COMPONENTES DE UNORDENADOR Hardware : Conjunto de dispositivos físicos, interconectados entre sí, que integran el ordenador. Dispositivos internos : Están dentro del propio ordenador Dispositivos externos : Fuera del ordenador
  • 4.
    Software : Conjunto instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador. Sistema Operativo : Software encargado de gestionar el correcto funcionamiento del PC. Permite al usuario comunicarse con el ordenador. Windows Linux Mac OS Programas : Convierten al ordenador en una herramienta capaz de realizar las tareas deseadas.
  • 5.
    DISPOSITIVOS DE ENTRADAHardware Permiten introducir información en el ordenador. Algunos son el teclado, el ratón , escáner, etc...
  • 6.
    EL RATÓN undispositivo para manejar el puntero en la pantalla de la computadora. Existen ratones ópticos y de bola , así como inalámbricos.
  • 7.
    El Teclado Esun periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en un ordenador
  • 8.
    Escáner Un escáner es un dispositivo para obtener o "leer" imágenes (escáner de ordenador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio). Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos.
  • 9.
    Tipos de EscánerDe Ordenador TAC De código de barras De Seguridad
  • 10.
    TABLETA GRÁFICA Esun periférico muy popular para los ilustradores , ya que permite dibujar o trazar con un lápiz de punta magnética sobre una tableta conectada a la computadora
  • 11.
    PANTALLA TACTIL Una Pantalla táctil ( touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares
  • 12.
    JOYSTICK Un joysticko palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas
  • 13.
    DISPOSITIVOS DE SALIDAHardware Permiten la obtención de resultados tras el proceso de la información en el ordenador. Algunos son el monitor, la impresora , altavoces, etc...
  • 14.
    EL MONITOR Elmonitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 15.
    Tipos de MonitoresPantallas TFT : se trata de un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD Pantallas CRT : funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. Pantallas de plasma : las pantallas de Plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color
  • 16.
    TFT : ThinFilm Transistor
  • 17.
    CRT : CathodeRay Tube
  • 18.
  • 19.
    OLED Es undiodo que se basa en una capa electro luminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
  • 20.
    Parámetros de unapantalla Píxel : Unidad mínima representable en un monitor. Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Área Útil : El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. Resolución máxima : es la resolución máxima o nativa (y única) en el caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto Tamaño de la pantalla : Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible. Se mide en pulgadas. ( Monitor 17”)
  • 21.
    IMPRESORA Es unperiférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
  • 22.
    Tipos de impresiónTóner : Adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Chorro de tinta (Ink Jet) : Consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Matriz de puntos (Dot-Matrix) : Utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) : Emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
    PLOTTER Un plottero trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a una computadora, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
  • 28.
  • 29.
    TARJETA DE SONIDOEl uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Joystick Altavoces Micro Entrada Audio Salida Digital Altavoces Traseros
  • 30.
    ALTAVOCES Elaltavoz es un transductor, en el que la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior
  • 31.
    AURICULARES Un auriculares un dispositivo para escuchar sonidos. Posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal
  • 32.
    MICROFONO El micrófonoes un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.
  • 33.
    DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOHardware Permiten almacenar la información en el ordenador. Algunos son el disco duro, el lápiz USB , regrabadoras DVD, etc...
  • 34.
    DISCO DURO Dispositivoencargado de almacenar información de forma permanente
  • 35.
    Estructura de undisco duro
  • 36.
    MEMORIA USB Utilizamemoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas)
  • 37.
    MEMORIAS FLASH La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM
  • 38.
    TIPOS DE MEMORIASFLASH Compact Flash Memory Stick Micro SD MMC Multimedia Card SMC Smart media Card XD SD Mini SD
  • 39.
  • 40.
    Tipos de CDCD-A : CD de Audio CD-ROM : CD para uso en ordenadores CD-R : CD grabable una sola vez. CD-RW : CD grabable más de una vez
  • 41.
    DVD (DIGITALVERSATILE DISC)
  • 42.
    TIPOS DE DVDDVD-ROM DVD-R/DVD+R DVD-RW/DVD+RW DL (Double Layer) Doble capa 4,7 GB 8,5 GB
  • 43.
    BLU-RAY Hasta 50GB Hasta 30 GB
  • 44.
    SISTEMA DE PROCESOHardware Permiten procesar la información en el ordenador. Sobretodo la placa base y el procesador.
  • 45.
    PLACA BASE COMPONENTESZócalo para el microprocesador. Ranuras para RAM Conexiones H.D , CD y DVD Tarjeta Gráfica Ranuras PCI Tarjeta Sonido Conexiones PS/2 (ratón y teclado)
  • 46.
    PROCESADOR Es elcomponente en un ordenador que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas.
  • 47.
  • 48.
    Memoria RAM Seutiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía
  • 49.
  • 50.
    Puertos de ComunicaciónSon los conectores que utiliza el ordenador para conectar los dispositivos externos. Puertos PS/2 FireWire Red RJ45 Paralelo Puerto Serie video VGA USB