SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
HERENCIA



En programación es un mecanismo
que permite derivar características
 de una clase a otra y así extender
       sus funcionalidades.
ABSTRACCIÓN


En desarrollo de software, cualquier técnica de generalización que ignora u
oculta detalles para capturar algo en común entre las diferentes instancias,
con el propósito de controlar la complejidad intelectual de los sistemas de
                                 software
POLIMORFISMO

  es otro de los pilares fundamentales de la programación orientada a
objetos. Es la capacidad de almacenar objetos de un determinado tipo en
  variables de tipos antecesores del primero a costa, claro está, de sólo
 poderse acceder a través de dicha variable a los miembros comunes a
                              ambos tipos.
ENCAPSULAMIENTO

es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a través de una
   red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y
   rastrear. El encapsulado consiste pues en ocultar los detalles de
 implementación de un objeto, pero a la vez se provee una interfaz
          pública por medio de sus operaciones permitidas.

Más contenido relacionado

Similar a Definiciones

Similar a Definiciones (20)

herramientas de onjetos orientada objetos
herramientas de onjetos orientada objetosherramientas de onjetos orientada objetos
herramientas de onjetos orientada objetos
 
Programacion orientado a objetos
Programacion orientado a objetosProgramacion orientado a objetos
Programacion orientado a objetos
 
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOSPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
 
Transparencia
TransparenciaTransparencia
Transparencia
 
Lucy
LucyLucy
Lucy
 
Activ 7
Activ 7Activ 7
Activ 7
 
Bases de datos
Bases de datosBases de datos
Bases de datos
 
Tabla comparativa de paradigamas
Tabla comparativa de paradigamasTabla comparativa de paradigamas
Tabla comparativa de paradigamas
 
Tabla comparativa de paradigmas de programacion
Tabla comparativa de paradigmas de programacionTabla comparativa de paradigmas de programacion
Tabla comparativa de paradigmas de programacion
 
Definición de herencia la
Definición de herencia            laDefinición de herencia            la
Definición de herencia la
 
Poo
PooPoo
Poo
 
Encapsulamiento en JAVA-NETBEANS
Encapsulamiento en JAVA-NETBEANSEncapsulamiento en JAVA-NETBEANS
Encapsulamiento en JAVA-NETBEANS
 
cuadrocomprativounidadI
cuadrocomprativounidadIcuadrocomprativounidadI
cuadrocomprativounidadI
 
Asignación 1 astrid c.
Asignación 1 astrid c.Asignación 1 astrid c.
Asignación 1 astrid c.
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
 
Apuntes unidad uno poo
Apuntes unidad uno pooApuntes unidad uno poo
Apuntes unidad uno poo
 
Instituto tecnologico tulcan
Instituto tecnologico tulcanInstituto tecnologico tulcan
Instituto tecnologico tulcan
 
Sistemas operativos distribuidos
Sistemas operativos distribuidosSistemas operativos distribuidos
Sistemas operativos distribuidos
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
Sistemas ii fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Sistemas ii   fundamentos y metodos de analisis de requerimientosSistemas ii   fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
Sistemas ii fundamentos y metodos de analisis de requerimientos
 

Definiciones

  • 1. HERENCIA En programación es un mecanismo que permite derivar características de una clase a otra y así extender sus funcionalidades.
  • 2. ABSTRACCIÓN En desarrollo de software, cualquier técnica de generalización que ignora u oculta detalles para capturar algo en común entre las diferentes instancias, con el propósito de controlar la complejidad intelectual de los sistemas de software
  • 3. POLIMORFISMO es otro de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos. Es la capacidad de almacenar objetos de un determinado tipo en variables de tipos antecesores del primero a costa, claro está, de sólo poderse acceder a través de dicha variable a los miembros comunes a ambos tipos.
  • 4. ENCAPSULAMIENTO es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a través de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. El encapsulado consiste pues en ocultar los detalles de implementación de un objeto, pero a la vez se provee una interfaz pública por medio de sus operaciones permitidas.