1. 2. Codificar la solución del problema en un lenguaje de programación
estructurado
2.1 Elementos básicos del lenguaje de programación.
Los elementos esenciales de todo lenguaje de programación son:
operadores
declaraciones
constantes
variables
funciones de biblioteca
Es mediante ellos y algunos otros elementos de programación básicos, que podemos definir correctamente
un buen número de instrucciones o pasos para la solución de un problema con la computadora, desde la
entrada de información hasta la salida de los resultados.
OPERADORES
Los operadores básicos son los siguientes:
suma........................................................ (+)
Resta......................................................... (-)
Negación................................................... (-)
Residuo de división entera........................ (mod)
Multiplicación.......................................... (*)
División entera.......................................... () [ En C se usa el carácter % ]
División..................................................... (/)
Exponenciación.......................................... (^) [ En C se usa una función ]
La prioridad de los operadores para la evaluación de las expresiones aritméticas, involucrando funciones
del programa y de biblioteca, de izquierda a derecha es la siguiente:
Funciones
Exponenciacion
Multiplicacion o division reales
Division entera
Mod
Suma resta
DECLARACIONES.
Las instrucciones de un programa se dividen en ejecutables y no ejecutables. Estas ultimas (las
declaraciones no ejecutables) proveen a la computadora la información necesaria sobre las característica de
las variables, especificaciones para formatos de salida, etc.
CONSTANTES
Los tipos de constantes se dividen en:
2. Enteras
Reales
Alfanumericas
A su vez de los dos primeros grupos, las constantes pueden catalogarse en:
De precisión sencilla
De doble precisión
Definiciones:
Constante entera. Cantidad que carece de punto y digitos decimales, solo admite signos (positivo y
negativo)
Constante real. Cantidad que incluye punto y digitos decimales, solo admite signos (positivo y negativo)
Constante alfanumérica. Son valores que involucran no solamente digitos, sino tambien letras o caracteres
y que en su conjunto tienen asignado un valor numérico para almacenarse en la memoria de la
computadora.
Comentario
Las constantes reales permiten representar algunos numeros racionales o cantidades con fracción definida
exactamente, en razon de las limitaciones de su memoria y de la forma em que se almacenan.
Curiosamente una fracción real se almacena en forma parecida a una notación representada en forma
exponencial, es decir, hay una parte entera y un exponente. La precisión simple de las cantidades reales
garantiza por lo general seis digitos decimales exactos, la doble precisión, el doble más o menos.
Las constantes enteras se utilizan en la programación para definir contadores, indices de arreglos, valores
máximos en cuanto al número de elementos en arreglos, tamaño de variables numéricas, etc., y se prefiere
hacerlo con variables debido a que sus valores se almacenan utilizando menos localidades de memoria y,
por lo tanto un empleo mas eficiente de la memoria de la computadora.
VARIABLES
Una variable es un nombre que empieza con una letra y puede estar formada por varios caracteres mas
(por lo general son válidos dígitos, letras y el subguión _).
Las variables estan clasificadas en:
Enteras
Reales
Alfanuméricas
Y se emplean para almacenar valores definidos por constantes de tipo
Entero
3. Real
Alfanumérico
Definiciones.
Las variables enteras son aquellas cuyo nombre esta mencionado en una declaración de este tipo o que se
dan por definición en algún lenguaje o porque incluyen algun caracter específico que actua como
identificador de tipo, como en el caso del lenguaje Basic, por ejemplo: I%,J%,K%,N%,M%,(el caracter %
identifica a variables de tipo entero.) Estas variables solo almacenan valores enteros, por lo que si se les
da valores con fracción lo redondearan al entero más próximo para almacenarlo. Algunos lenguajes no
redondean y solo toman la parte entera; en lenguaje C se definen mediante declaraciones.
Las variables reales son aquellas cuyo nombre se incluye en una declaración de tipo (lenguaje C) o que
son consideradas asi por omisión (lenguaje Basic), por ejemplo: A,B,C,X,Y,Z. En el caso del Basic se
puede adicionar un caracter como identificador de tipo, por ejemplo: A!,B!,etc.
La clasificación en variables de tipo alfanumérico requiere de la presencia de una declaración de tipo al
principio del programa fuente (lenguaje C) o de un identificador como se muestra a continuación para el
caso de Basic: RESP$,X$,W$
FUNCIONES DE BIBLIOTECA
Una función de biblioteca es un subproceso preprogramado, identificado con un nombre de una letra y de
uno a cinco caracteres mas, seguido de argumento(s) entre paréntesis que asocia a él o a los valores
definidos por argumento(s), un valor unico en respuesta al llamado de la función.
Todo lenguaje de programación cuenta con una cantidad básica de funciones conocidas como de biblioteca,
que ayudan al programador en sus labores y evitan definirlas con subprocesos adicionales. Su número
varía de lenguaje en lenguaje y de computadora a computadora, sin embargo, podemos decir que dicha lista
básica y sintaxis es prácticamente común a todos los lenguajes. Las funciones pueden emplearse en todas
las expresiones aritméticas, órdenes de escritura y asignación. Como ejemplo considerese las siguientes
funciones:
Funciones básicas más usuales:
Valor absoluto de X, ABS(X)
Logaritmo natural de X, LOG(X)
Seno trigonométrico de X (en radianes), SIN(X)
Coseno trigonométrico de X (en radianes), COS(X)
FUNCIóN eX, EXP(X)
Raíz cuadrada de X, SQR(X)
Tangente de X (en radianes), TAN(X)
Arco tangente de X, ATN(X)
2.2 Utilizar estructuras de control.
4. En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las
instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
de acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else y Select-Case)
Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición (Do-While)
Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una condición (Do-Until)
Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
Etc
Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Las
estructuras de control se puede clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una
de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.
Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía
entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis
propia para expresar la estructura.
Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados.