1. Se define perspectiva como la fma de representar objetos tridimensionales, en una superficie plana,
bidimensional, para recrear la profundidad y la posición, en el mundo de las artes visuales y del
diseño gráfico,se conoce como perspectiva al metodo de representación de objetos tridimensionales
y espacios en el plano bidimensional el cual conocemos como nuestra mesa de trabajo, de manera
que se produzca ese efecto de tridimensionalidad o de volumen.
Definición y rpresentación en el diseño
Fundamentos basicos
Linea del horizonte: Una linea imaginaria que mirando al frente se encuentra situada a la altura de
nustestros ojos.
Puntos de fuga: Se hallan situados en la linea del horizonte y segun sea ñaperspectiva aplicada se
podrán utilizar uno o más puntos de fuga.
Plano del cuadro: Este es un area que define limites del dibujo, es una especia de marco donde encua-
dramos la ilustración, en caso de algunos programas como adobe Photoshop o adobe Ilustrator,
determindo por sus dimensiones horizontales y verticales (por lo general los puntos de fuga quedan
por fuera de el plano del cuadro.
Punto de vista: Es el punto donde se mira lo que se dibuja, el punto de vista debe situarce a una
distancia adecuada de dónde desde donde se observa en objetivo de la ilustración.
Linea de Tierra: Linea imaginaria donde s apoya el modelo o ilustración a relucir.
Plano de tierra: Suerficie sobre la que se asienta o sostiene tanto nosotros como el modelo onjeto de
nuestra observación.
2. Tipos de perspectiva
Perspectiva lineal: Consiste en crear una suceción de lineas paralelas una a la otra que van de las más
cerca a la mas lejos y convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.
Perspectiva aerea: Tambien llamada perspectiva atmosférica consiste, al igual que todas las pers-
pectivas, en representar la profundidad o esa sensación de lejania utilizando la gradación de colores
al igual con la nitididez a medida que van alejado los elementos del plano
Perspetiva cromatica: es aquella composición en la que los colores calidos tienen mas pesos que los
frios, el rojo tiene la maxima longitud de onda y el azul la minima,el rojo pesa mas que el azul. Los
tonos calidos y oscuros y oscuros parecen mas pesados y densos, por lo tanto en pintura los tonos
calidos deben ir delante y los frios en los plans más alejados
https://nvidalesblog3d.wordpress.com/2019/09/19/dibujo-digital-introduccion-a-perspectiva/
Referencia
Anthony Nava 29886555
Diseño gráfico 2do semestre